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Old 26-08-2004, 20:00   #21
Ren
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be se x l'epoca nn ti emozionavi con virtua fighter 2,Sega Rally Champioship....stupendi, ricordo ankora le mazzate che ci siamo scambiati io,mio frate e i miei cugini....(parlo del lontano 1996)
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Old 27-08-2004, 08:32   #22
Pang
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Originariamente inviato da Crashman
senza contare l'incapacità del saturn di generare poligoni, ma solo sprite bidimebsionali deformabili. La psx era su un altr o pianeta
Ciao, è vero che la Playstation riusciva a gestire quasi il doppio dei poligoni rispetto alla console Sega, ma da qui a dire che il Saturn non è in grado di gestirli ce ne passa...

Ciao
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Old 27-08-2004, 08:35   #23
Pang
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Originariamente inviato da Ren
il saturn nn aveva bug ma era difficile da programmare....specialmente sincronizzare le doppie CPU-VP.

Infatti, era difficile da programmare quanto è difficile oggi programmare una Ps2, solo che purtroppo Sega non si è mai potuta permettere campagne pubblicitarie da capogiro e la giochi preziosi in italia (ma anche nel resto d'europa la situazione era la stessa) non l'ha certo aiutata.

Ciao
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Old 27-08-2004, 09:48   #24
Crashman
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Originariamente inviato da Pang
Ciao, è vero che la Playstation riusciva a gestire quasi il doppio dei poligoni rispetto alla console Sega, ma da qui a dire che il Saturn non è in grado di gestirli ce ne passa...

Ciao
Non no guarda che ne sono sicuro: il saturn generava esclusivamente sprite. Guardate Virtua Fighter: quelli non sono poligoni ma sprite opportunamente deformati Ciò non toglie che sia ( o sia stato ) un gran bel gioco
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gamertag: Jean Axenlas now live on Forza4
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Old 27-08-2004, 11:24   #25
Ren
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lo hai provato DOA ? quelli sembrano poligoni...
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Old 27-08-2004, 11:52   #26
Pang
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Sega Saturn
CPUs: *2* Hitachi SH2 32 bit RISC 28 MHz *1* Hitachi SH1 RAM: 2 Mbytes Audio:68EC000 16-bit 11.3 MHz, 32 voices FM synthesis two CPU interfaces, 44.1 KHz sampling frequency, 16 channel digital mixer, SCSP 128 step DSP @ 22.6MHz, RAM: 540 Kb CD-ROM: Data Transfer Rate (DMA TO RAM) 150 KB/sec. (Normal) 300 KB/sec. (Double speed), Buff: 512 Kilobytes, max cap: 660 Megabytes Graphics: VDP1 processor handling sprites, polygons and geometry VDP2 processor handling backgrounds, 5 simultaneous planes with two rotation planes 32,000 colors from 24-bit palette, Texture mapping, Goraud Shading, 512K cache for textures, 200000 texture-mapped polygons/second, 500000 flat shaded polygons/second , Video RAM: 1.54 Megabyte


Mi sembra che si parli di poligoni, e poi dai lo capirebbe anche un bimbo che virtua fighter, virtua striker, daytona, sega rally, tomb raider, ecc..., usavano poligoni ed erano in 3d

Ciao
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Old 27-08-2004, 12:02   #27
Ren
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Ciao, è vero che la Playstation riusciva a gestire quasi il doppio dei poligoni rispetto alla console Sega, ma da qui a dire che il Saturn non è in grado di gestirli ce ne passa...
Esagerato....un 30%

Quote:
Infatti, era difficile da programmare quanto è difficile oggi programmare una Ps2
anke + difficile di una ps2, se nn programmavi tutto in assembler non sfruttavi il suo potenziale...Yu infatti disse che usando quel linguaggio si riusciva ad avere prestazioni 1.8 superiori, ma che solo 100 programmatori di quel periodo erano capaci di utilizzarlo...(quello schifo di alien trilogy infatti sfruttava solo uno dei due SH4)
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Old 27-08-2004, 12:05   #28
Ren
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Quote:
Mi sembra che si parli di poligoni, e poi dai lo capirebbe anche un bimbo che virtua fighter, virtua striker, daytona, sega rally, tomb raider, ecc..., usavano poligoni ed erano in 3d
se nn erano poligoni quelli delle tette appuntite di lara, cos'erano allora....
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Old 28-08-2004, 00:35   #29
AnonimoVeneziano
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Quote:
Originariamente inviato da Adrian II
tanto ormai i giochi costano una quindicina d'euro massimo(se ancora si trovano) che se ne fa della mod...
comunque non credo ci sia, altrimenti avrebbe avuto almeno il doppio del successo della psx
I problemi del Saturn sono stati altri :P

Ciao
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GPU Compiler Engineer
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Old 03-09-2004, 21:28   #30
Haku
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Ragazzi...qualcuno di voi sa mica il procedimento esatto di swap trick che ho visto menzionare per far girare i cd sul sega saturn?
Su internet non ho trovato molto.
Potrebbe qualcuno indicarmi passo per passo la procedura che, da quanto dite, è piuttosto semplice?
Grazie
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Old 03-09-2004, 21:36   #31
Dj Huzi
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Originariamente inviato da Haku
Ragazzi...qualcuno di voi sa mica il procedimento esatto di swap trick che ho visto menzionare per far girare i cd sul sega saturn?
Su internet non ho trovato molto.
Potrebbe qualcuno indicarmi passo per passo la procedura che, da quanto dite, è piuttosto semplice?
Grazie
il mio amico dreadreaper lo sta usando.. ti faccio spiegare da lui...
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Old 03-09-2004, 21:45   #32
iozizou
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Dipende anche da che modello di saturn hai, se 1 o 2: lo capisci dalla forma dei pulsanti---> Rotondi=modello 2 ovali=modello 1
qui in allegato ti metto le guide per entrambi


Sono in inglese, se non capisci qualcosa dillo
Allegati
File Type: rar saturn swap trick.rar (2.6 KB, 12 visite)
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Old 03-09-2004, 21:50   #33
dreadreaper
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L'Avatar di dreadreaper
 
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allora ti do il link del sito dove lo spiegano e dove l'ho imparato http://digilander.libero.it/nixarts/...turn_faq.htm:D
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Old 08-09-2004, 22:10   #34
Haku
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Le viti che bisogna smontare (citate nella guida del sito http://digilander.libero.it/nixarts/emu32saturn_faq.htm)
dove si trovano nel saturn ?
Il nastro adesivo va bene tipo scotch o ci vuole quello tipo elettricista (di solito bianco o nero)?
Che voi sappiate il saturn legge i riscrivibili?
Mi confermate che questo metodo è affidabile come dice l'autore della guida?

Grazie ancora e speriamo che funzioni.
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Old 10-09-2004, 20:20   #35
dreadreaper
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da me girano una stragrande maggioranza di beck up....quindi vai tranquillo...le viti sono nella scocca dietro al saturn...e meglio il nastro isolante ...e buon divertimento
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Old 10-09-2004, 21:19   #36
Dj Huzi
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Originariamente inviato da dreadreaper
da me girano una stragrande maggioranza di beck up....quindi vai tranquillo...le viti sono nella scocca dietro al saturn...e meglio il nastro isolante ...e buon divertimento

se se.. BECKUP... pirata!!!
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Old 15-09-2004, 23:25   #37
Haku
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Ragazzi sono disperato!!!!Come mi avete detto, ho smontato le viti dal saturn, ho tolto il coperchio ma il sensore di chiusura che bisogna avvolgere con il nastro adesivo io sinceramente non lo riesco ad identificare; non è che qualcuno può descrivermi in maniera piuttosto chiara:
- come è fatto questo sensore (colore, forma,ecc...)
- dove si trova questo sensore
- in che modo bisogna avvolgerlo con il nastro adesivo

Una volta che il sensore è stato avvolto, bisogna riavvitare le viti e continuare con il procedimento come da istruzioni?

HELP ME HELP ME HELP ME

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Old 15-09-2004, 23:29   #38
iozizou
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Il Sensore è in alto a sinistra, sul lato di un'asta che viene su perpendicolare alla base del Sat
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Ultima modifica di iozizou : 20-09-2004 alle 07:41.
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Old 16-09-2004, 18:46   #39
dreadreaper
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appena smonti il case della consolle lo trovi in alto a sinistra ed è messo in verticale ...semplicemente avvolgi la linguetta di metallo in modo ke tokki il sensore e poi avviti il tutto di nuovo
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Old 16-09-2004, 22:04   #40
Haku
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Ragazzi...miracolo ho trovato il sensore di chiusura del saturn.
Se ho capito bene risulta in tal modo che il saturn sia sempre chiuso; ho provato però anche a seguire il procedimento nei suoi passi successivi con poco successo.
Sentendomi un po' ballsbraker a chiedervi sempre, comunque lo faccio lo stesso:
- bisogna togliere il CD 1 mentre gira, ma quando di preciso?
Mi basterebbe anche una risposta tipo "Dopo 3 secondi dalla schermata grigia col logo...";
- ma non è che a togliere il cd mentre gira così velocemente si scassa il lettore?
- il disco originale al quale bisogna sostituire il secondo deve essere di nazionalità uguale al secondo o, ad esempio, il PAL va bene anche per far girare le ROM USA e JAP?

Grazie mille
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