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Old 27-07-2004, 22:17   #21
ray_hunter
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Originariamente inviato da wolverine
I 42.90 sono i migliori per Unrel II... quando lo giocai con la Ti4200 andavano alla grande!

Cacchio wolverine, mi sono accorto solo ora del tuo nuovo avatar.
Veramente bello.
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<CPU>9800X3D<MB>GIGABYTE X870 GAMING X WIFI7<HEATSINK>ARTIC LC III PRO 360 A-RGB<RAM>16x2GB DDR5 G.Skill Trident Z5 NEO RGB 6000Mhz CL30<GPU>Zotac RTX 5090 AMP Infinity Extreme 32G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<PSU>Corsair HX1200i<CASE>NZXT H710i<DISPLAY>LG OLED48C14LB
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Old 27-07-2004, 22:24   #22
powerslave
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a me questo gioco da framerate più bassi di farcry
ci avevo aperto anche un 3d a proposito,ho patchato ma nulla...
alla fine mi sono deciso a giocarlo a 1024*768 con le impostazioni a medio/massimo ma con AA2x Taax2

la cosa mi sembra stranissima considerando il mio sistema e come va con gli altri gochi
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Old 27-07-2004, 23:34   #23
Stalker
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Originariamente inviato da ray_hunter
Posso capire quasi tutte le tue motivazione che ti portano a dire che ti è piaciuto... MA NON CHE HA UNA BELLA STORIA O CHE I PERSONAGGI SONO BEN CARATTERIZZATI.
Non dimentichiamoci che stiamo parlando di un fps classico, che non punta di certo né sulla trama né sulla caratterizzazione dei personaggi. Ciò nonostante, ho apprezzato il tentativo di dare un filo logico al succedersi delle missioni (aspetto totalmente assente nel tanto osannato primo Unreal dove i livelli si succedevano senza alcun criterio logico) e di dare una parvenza di credibilità ai personaggi (Aida e l'ingegnere Isaac erano credibilissimi, non mi hanno mai dato l'impressione di essere dei pupazzi senz'anima), e in questo senso non mi posso lamentare.

Non ho lodato la trama di Unreal II, ma di certo rappresenta, da questo punto di vista, un passo avanti rispetto al precedente capitolo, al quale non mi risulta sia stata rimproverata l'infima qualità della trama.

Quote:
Questo è il mio giudizio ovviamente e non voglio assolutamente criticare quello degli altri, però non riesco assolutamente a capire come non si faccia ad affossare questo aspetto insieme a quello della storia, tra le più insulse della storia dei videogiochi.
Non stiamo mica considerando un'avventura grafica o un rpg. Da un fps classico mi aspetto ben altro.

Lo ripeto: il primo Unreal aveva per caso una grande trama?
Medal of Honor ha una trama appassionante? Se DooM III, mettiamo, avrà una trama scadente non glielo perdoneremo? Ne dubito.

A molti fps viene perdonato di non avere una trama entusiasmante, non vedo per quale ragione non dovremmo riservare lo stesso trattamento per Unreal II.

Quote:
Prova a pensare alla trama, alla caratterizzazione, ai personaggi e al background di un episodio qualsiasi della Legacy of Kain, oppure al primo Deus-Ex. Basterebbe scomodare molto ma molto meno per ridicolizzare U2.
Se è per questo, la trama dei giochi che hai citato basta a ridicolizzare un gran numero di giochi, non certamente solo Unreal II. Inoltre, ti faccio notare che tu fai un paragone tra un fps puro da un lato e, rispettivamente, un action/adventure e un fps/rpg, dall'altro. Il che non mi sembra del tutto corretto.


Quote:
Prova anche solo a paragonare, le atmosfere e il level design o la storia di AvsP2 in confronto a quelle di U2. Non c'è nemmno un minimo di paragone.
Sulla storia non sono d'accordo: quella di AvP 2 non mi ha entusiasmato, e sono certo che questo gioco verrà ricordato per tanti aspetti ma non certamente per la trama esaltante.

Ad ogni modo, anch'io ritengo che, complessivamente, AvP 2 sia nettamente superiore ad Unreal II.
Almeno su questo siamo d'accordo.
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"Ciò che può essere affermato senza prove, può anche essere lasciato cadere senza prove."
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Old 27-07-2004, 23:53   #24
Belzebub
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Originariamente inviato da Stalker
Non dimentichiamoci che stiamo parlando di un fps classico, che non punta di certo né sulla trama né sulla caratterizzazione dei personaggi. Ciò nonostante, ho apprezzato il tentativo di dare un filo logico al succedersi delle missioni (aspetto totalmente assente nel tanto osannato primo Unreal dove i livelli si succedevano senza alcun criterio logico) e di dare una parvenza di credibilità ai personaggi (Aida e l'ingegnere Isaac erano credibilissimi, non mi hanno mai dato l'impressione di essere dei pupazzi senz'anima), e in questo senso non mi posso lamentare.

Non ho lodato la trama di Unreal II, ma di certo rappresenta, da questo punto di vista, un passo avanti rispetto al precedente capitolo, al quale non mi risulta sia stata rimproverata l'infima qualità della trama.



Non stiamo mica considerando un'avventura grafica o un rpg. Da un fps classico mi aspetto ben altro.

Lo ripeto: il primo Unreal aveva per caso una grande trama?
Medal of Honor ha una trama appassionante? Se DooM III, mettiamo, avrà una trama scadente non glielo perdoneremo? Ne dubito.

A molti fps viene perdonato di non avere una trama entusiasmante, non vedo per quale ragione non dovremmo riservare lo stesso trattamento per Unreal II.



Se è per questo, la trama dei giochi che hai citato basta a ridicolizzare un gran numero di giochi, non certamente solo Unreal II. Inoltre, ti faccio notare che tu fai un paragone tra un fps puro da un lato e, rispettivamente, un action/adventure e un fps/rpg, dall'altro. Il che non mi sembra del tutto corretto.




Sulla storia non sono d'accordo: quella di AvP 2 non mi ha entusiasmato, e sono certo che questo gioco verrà ricordato per tanti aspetti ma non certamente per la trama esaltante.

Ad ogni modo, anch'io ritengo che, complessivamente, AvP 2 sia nettamente superiore ad Unreal II.
Almeno su questo siamo d'accordo.
Quoto in toto.

Considerando che il gioco è fondamentalmente uno spara e fuggi, la trama ed i personaggi non sono per nulla piatti. Il liet motiv della storia è: sacrificare alcune persone per il bene degli altri, e la fine del gioco è attinente a questa frase. Io personalmente sono arrivato a rigiocare i livelli di difesa semplicemente xchè i miei marine morivano, e questo mi dispiaceva. La sezione dove devi difendere il tecnico dagli skarii cecchinando dalla cima di una torre è un colpo di genio, così come tutta la sequenza finale con l'arma-crea buchi neri, la perdita di gravità ed il ribaltamento dell'astronave.

Ripeto, l'unica pecca di questo gioco sono le armi, alcune inefficaci (spararagni, shocklance), altre con lo sparo secondario inutile (ad esempio lo sparo multiplo del lanciarazzi, la macchietta infiammabile del lanciafiamme o la pisciata del laser).

Il fatto che il gioco non sia frenetico, secondo me è un vantaggio.. ogni combattimento è una goduria... un po come quelli di severance.
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Old 27-07-2004, 23:59   #25
wolverine
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Originariamente inviato da ray_hunter
Cacchio wolverine, mi sono accorto solo ora del tuo nuovo avatar.
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Grazie... anche il tuo JC Denton è un mito...
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Old 28-07-2004, 00:01   #26
wolverine
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Originariamente inviato da Belzebub
Quoto in toto.

Considerando che il gioco è fondamentalmente uno spara e fuggi, la trama ed i personaggi non sono per nulla piatti. Il liet motiv della storia è: sacrificare alcune persone per il bene degli altri, e la fine del gioco è attinente a questa frase. Io personalmente sono arrivato a rigiocare i livelli di difesa semplicemente xchè i miei marine morivano, e questo mi dispiaceva. La sezione dove devi difendere il tecnico dagli skarii cecchinando dalla cima di una torre è un colpo di genio, così come tutta la sequenza finale con l'arma-crea buchi neri, la perdita di gravità ed il ribaltamento dell'astronave.

Ripeto, l'unica pecca di questo gioco sono le armi, alcune inefficaci (spararagni, shocklance), altre con lo sparo secondario inutile (ad esempio lo sparo multiplo del lanciarazzi, la macchietta infiammabile del lanciafiamme o la pisciata del laser).

Il fatto che il gioco non sia frenetico, secondo me è un vantaggio.. ogni combattimento è una goduria... un po come quelli di severance.
Poi non dimentichiamo Ne'ban il robottino... troppo simpatico... ma sopratutto Aida... uno dei personaggi femminili più belli e sexy che ci siamo mai stati...
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Old 28-07-2004, 00:06   #27
Stalker
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Originariamente inviato da Belzebub

...tutta la sequenza finale con l'arma-crea buchi neri, la perdita di gravità ed il ribaltamento dell'astronave.
Questa parte è da incorniciare, davvero bella.
Pochi altri giochi possono vantare una sequenza finale qualitativamente paragonabile a quella di U2.
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Old 28-07-2004, 07:45   #28
ray_hunter
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Preferisco di gran lunga na roba alla Serious Sam o tipo il primo Unreal, senza nessuna trama o caratterizzazione che non in U2 dove tutto è realizzato in modo più che pessimo.
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Old 28-07-2004, 09:10   #29
Max Power
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Originariamente inviato da ray_hunter
Preferisco di gran lunga na roba alla Serious Sam o tipo il primo Unreal, senza nessuna trama o caratterizzazione che non in U2 dove tutto è realizzato in modo più che pessimo.
Stai zitto per favore!

Guarda ke ankio ho giocato a vari sparatutto: Unreal, Quake3, Seriuos Sam, Hitman, MOHAA, Battlefield (tutte e 2 le espansioni), BF vietnam, Far cry e la lista continua...


Io ho finito Unreal 2 L'altranno a luglio con la precedente conf:

PIII (Tualatin) 1333 MHz - ATI Radeon 8500 @ 9100 128 MB - MB DFI CA64-TC - 768 MB Ram PC 133 (Low Latency) - HD Maxtor D740LX 40 GB UATA 133 - Audio integrato 4.1 - SO Win98SE/Win 2000 SP4

Dato ke avevo letto dalle rece ke era facile ho subito iniziato a giocare in DIFFICILE e devo dire ke come gioco è stupendo...

Naturalmente quello ke fa da padrone è la grafica ke con mia sorpresa questo motore grafico è stato ottimizzato x le 8500...



Cmq la storia inizialmente sembrava scontata la verso la fine sì è complicato tutto... con dei colpi di scena.


Il framerate mi è sempre stato costante sopratutto x kè avevo 768 MB ram (e in questo gioco conta) e tanto per cambiare giocavo al dettaglio max.

Mi sembra di averci messo 3 settimane circa per finirlo (giocandoci 1 ora al giorno...)

P.s. a casa ho delli screen stupendi delle gallerie di roccia, sembrano delle foto di DOOM3!!! (con tanto di bump mapping Pre-calcolato e luci dimamiche).
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MASTER: Ryzen 5 9600X LC,Powercolor RX 7700XT,MSI PRO B650M-A WIFI,32GB Ram 6000 CL30 FLARE X in DC,Samsung 980Pro 512GB G4 + 980Pro 2TB G4 + SSHD 2TB SATA + HDD 1TB SATA,Audio ALC897,MSI MPG A650GF,Win 11 PRO,TK X-SUPERALIEN + AQUARIUS III,MSI 32" Optix MAG322CQR,MSI VIGOR GK30 COMBO,MSI Agility GD20 PAD,MSI IMMERSE GH10 HEADSET
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Old 28-07-2004, 11:33   #30
ray_hunter
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Originariamente inviato da Max Power
Stai zitto per favore!

Guarda ke ankio ho giocato a vari sparatutto: Unreal, Quake3, Seriuos Sam, Hitman, MOHAA, Battlefield (tutte e 2 le espansioni), BF vietnam, Far cry e la lista continua...


Io ho finito Unreal 2 L'altranno a luglio con la precedente conf:

PIII (Tualatin) 1333 MHz - ATI Radeon 8500 @ 9100 128 MB - MB DFI CA64-TC - 768 MB Ram PC 133 (Low Latency) - HD Maxtor D740LX 40 GB UATA 133 - Audio integrato 4.1 - SO Win98SE/Win 2000 SP4

Dato ke avevo letto dalle rece ke era facile ho subito iniziato a giocare in DIFFICILE e devo dire ke come gioco è stupendo...

Naturalmente quello ke fa da padrone è la grafica ke con mia sorpresa questo motore grafico è stato ottimizzato x le 8500...



Cmq la storia inizialmente sembrava scontata la verso la fine sì è complicato tutto... con dei colpi di scena.


Il framerate mi è sempre stato costante sopratutto x kè avevo 768 MB ram (e in questo gioco conta) e tanto per cambiare giocavo al dettaglio max.

Mi sembra di averci messo 3 settimane circa per finirlo (giocandoci 1 ora al giorno...)

P.s. a casa ho delli screen stupendi delle gallerie di roccia, sembrano delle foto di DOOM3!!! (con tanto di bump mapping Pre-calcolato e luci dimamiche).

NON TI PERMETTERE PIU' DI DIRMI DI STARE ZITTO.

Questo è un forum e dico quello che voglio, se non ti sta bene vai a dire le tue minchiate da un'altra.

E' RISAPUTISSIMO che Unreal " NON fa alcun uso di bump mapping di nessun tipo, per stessa ammissione dei programmatori.
Naturalemente tu sei il classico tipo che dice di giocar bene al dettaglio max con un 1.3 Ghz quando tutti dicono che ci vuole almeno una CPU che vada il doppio. Mi fai ridere.
La grafica di U2 sembra paragonabile a quella di Doom III solo a te, mi sa che ci vede molto bene
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Old 28-07-2004, 12:53   #31
sider
Bannato
 
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Originariamente inviato da Max Power
Stai zitto per favore!

Guarda ke ankio ho giocato a vari sparatutto: Unreal, Quake3, Seriuos Sam, Hitman, MOHAA, Battlefield (tutte e 2 le espansioni), BF vietnam, Far cry e la lista continua...


Io ho finito Unreal 2 L'altranno a luglio con la precedente conf:

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Dato ke avevo letto dalle rece ke era facile ho subito iniziato a giocare in DIFFICILE e devo dire ke come gioco è stupendo...

Naturalmente quello ke fa da padrone è la grafica ke con mia sorpresa questo motore grafico è stato ottimizzato x le 8500...



Cmq la storia inizialmente sembrava scontata la verso la fine sì è complicato tutto... con dei colpi di scena.


Il framerate mi è sempre stato costante sopratutto x kè avevo 768 MB ram (e in questo gioco conta) e tanto per cambiare giocavo al dettaglio max.

Mi sembra di averci messo 3 settimane circa per finirlo (giocandoci 1 ora al giorno...)

P.s. a casa ho delli screen stupendi delle gallerie di roccia, sembrano delle foto di DOOM3!!! (con tanto di bump mapping Pre-calcolato e luci dimamiche).
Hai scritto una serie di cavolate pazzesche


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Old 28-07-2004, 14:52   #32
Max Power
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Ray_Hunter & Sider: 2 veri saccenti!

Detto da Ray_hunter:
E' RISAPUTISSIMO che Unreal " NON fa alcun uso di bump mapping di nessun tipo, per stessa ammissione dei programmatori.

1) Ray Hunter, impara a leggere và!

Questo è quello ke ho scritto io: P.s. a casa ho delli screen stupendi delle gallerie di roccia, sembrano delle foto di DOOM3!!! (con tanto di bump mapping Pre-calcolato e luci dimamiche).

Bump mapping pre-calcolato è lo stesso usato da 1° unreal (e fece stupore x quello) in pratica l'effetto Bumb c'è già sulle texture in base alle luci fisse, e, la skeda video la renderizza zenza alcun effetto aggiuntivo.

2)Solamente xkè tutti dicevano ke era facile e tu non 6 riuscito neanke a passare il 1° schema non frega a nessuno.

Consiglio: ricomincia da wolf 3D và!
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Old 28-07-2004, 15:01   #33
sider
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Quello che dico deriva dalla mia esperienza personale e da quello che ho letto nel thread di U2
E' un gioco CPU dipendente per antonomasia. Con la radeon 8500 e XP1700 a 1024 e dettagli medo-alti nelle mappe esterne talvolta scendeva sotto i 20 fps. Andava decentemente negli interni a parte quando c'erano molti personaggi ed esplosioni sullo schermo. Quando sono passato al 2200 ho avuto un miglioramento, ma niente fluidità intesa nel senso classico della parola. Non oso pensare a come poteva andare con un p3 1300.
Tutti si sono sempre lamentati della pesantezza derivante dai molti poligoni usati, e tu sostieni che si giocava a dettagli alti con un P31300 (come dire un athlon 1000 + o - )
mah
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Old 28-07-2004, 15:04   #34
ray_hunter
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L'Avatar di ray_hunter
 
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Prima cosa mio malgrado Unreal 2 ho pure avuto il coraggio di finirlo dato che sfortunatamente l'ho preso originale.

2° cosa: il bump mapping precalcolato te lo sei inventato tu. Quelle si chiamano details textures. A differenza del bump che viene ottenuto calcolando le riflessioni in modo da dare la sensazione delle increspature, le details texture sono un effetto ottenuto con l'interpolazione di textures a diversa definizione

Non sai nemmeno di cosa parli e non venirmi a dire che sono io che non capisco niente dato che proprio mentre ti sto rispondendo ho aperta una sessione di Rhino che è un nurbs modeller, e all'università ho studiato come specializzazione modellazione grafica 3d e progettazione. Penso di saperne abbastaza di shading e renderizzazione.

Inoltre il tuo tono è a dir poco offensivo e arrogante.
Io stavo semplicemente esprimendo le mie opinioni su un gioco che non mi è affatto piaciuto dato che si chiedeva una opinione.
E le opinioni si possono benissimo esprimere senza dire agli altri di STARE ZITTI.

Tra l'altro non capisco che motivo tu abbia di dire che io non so giocare. Con gente come te non vale nemmeno la pena controbattere
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Old 28-07-2004, 16:47   #35
Max Power
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Originariamente inviato da ray_hunter
Prima cosa mio malgrado Unreal 2 ho pure avuto il coraggio di finirlo dato che sfortunatamente l'ho preso originale.

2° cosa: il bump mapping precalcolato te lo sei inventato tu. Quelle si chiamano details textures. A differenza del bump che viene ottenuto calcolando le riflessioni in modo da dare la sensazione delle increspature, le details texture sono un effetto ottenuto con l'interpolazione di textures a diversa definizione

Non sai nemmeno di cosa parli e non venirmi a dire che sono io che non capisco niente dato che proprio mentre ti sto rispondendo ho aperta una sessione di Rhino che è un nurbs modeller, e all'università ho studiato come specializzazione modellazione grafica 3d e progettazione. Penso di saperne abbastaza di shading e renderizzazione.

Inoltre il tuo tono è a dir poco offensivo e arrogante.
Io stavo semplicemente esprimendo le mie opinioni su un gioco che non mi è affatto piaciuto dato che si chiedeva una opinione.
E le opinioni si possono benissimo esprimere senza dire agli altri di STARE ZITTI.

Tra l'altro non capisco che motivo tu abbia di dire che io non so giocare. Con gente come te non vale nemmeno la pena controbattere

BEN DETTO!





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Old 28-07-2004, 17:02   #36
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Quello che dico deriva dalla mia esperienza personale e da quello che ho letto nel thread di U2
E' un gioco CPU dipendente per antonomasia. Con la radeon 8500 e XP1700 a 1024 e dettagli medo-alti nelle mappe esterne talvolta scendeva sotto i 20 fps. Andava decentemente negli interni a parte quando c'erano molti personaggi ed esplosioni sullo schermo. Quando sono passato al 2200 ho avuto un miglioramento, ma niente fluidità intesa nel senso classico della parola. Non oso pensare a come poteva andare con un p3 1300.
Tutti si sono sempre lamentati della pesantezza derivante dai molti poligoni usati, e tu sostieni che si giocava a dettagli alti con un P31300 (come dire un athlon 1000 + o - )
mah

Forse non ti ricodi ok, rispolveratina:

Tualatin P3:

0,13 Micron

42 Milioni di Transistor

32k L1 - 512 L2

Istruzioni avanzate MMX, MMX2, SSE

-----

Parecchio avanti ripetto all'athlon 1000, poi avevo 768 MB ram 133 cl2.

Forse è la quantità maggiore di cache o le ottimizzazioni x le MMX2, resta il fatto ke a me girava benissimo.
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Old 28-07-2004, 17:20   #37
Thunder82
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Parecchio avanti ripetto all'athlon 1000, poi avevo 768 MB ram 133 cl2.

Forse è la quantità maggiore di cache o le ottimizzazioni x le MMX2, resta il fatto ke a me girava benissimo.
è troppo divertente leggere un troll come te

se non lo sai le MMX2 sono le KNI (katmai new instructions), volgarmente dette SSE. Non sono 2 cose diverse. Con un p3 stai sicuro che coi dettagli al max NON ti girava fluido. Continua a trolleggiare che tanto ti diverti così...
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Old 28-07-2004, 17:28   #38
wolverine
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Stai zitto per favore!

Guarda ke ankio ho giocato a vari sparatutto: Unreal, Quake3, Seriuos Sam, Hitman, MOHAA, Battlefield (tutte e 2 le espansioni), BF vietnam, Far cry e la lista continua...


Io ho finito Unreal 2 L'altranno a luglio con la precedente conf:

PIII (Tualatin) 1333 MHz - ATI Radeon 8500 @ 9100 128 MB - MB DFI CA64-TC - 768 MB Ram PC 133 (Low Latency) - HD Maxtor D740LX 40 GB UATA 133 - Audio integrato 4.1 - SO Win98SE/Win 2000 SP4

Dato ke avevo letto dalle rece ke era facile ho subito iniziato a giocare in DIFFICILE e devo dire ke come gioco è stupendo...

Naturalmente quello ke fa da padrone è la grafica ke con mia sorpresa questo motore grafico è stato ottimizzato x le 8500...



Cmq la storia inizialmente sembrava scontata la verso la fine sì è complicato tutto... con dei colpi di scena.


Il framerate mi è sempre stato costante sopratutto x kè avevo 768 MB ram (e in questo gioco conta) e tanto per cambiare giocavo al dettaglio max.

Mi sembra di averci messo 3 settimane circa per finirlo (giocandoci 1 ora al giorno...)

P.s. a casa ho delli screen stupendi delle gallerie di roccia, sembrano delle foto di DOOM3!!! (con tanto di bump mapping Pre-calcolato e luci dimamiche).
Prima di tutto modera il tono, di stare zitto dillo a qualche tuo amico o parente... questo è un FORUM PUBBLICO...

Secondo mi pare molto strano che con un P3 1,3Ghz ed una 8500 andavi alla grande, quando io con un Xp2400+ 768Mb (512+256)DDR ed una Geffo Fx 5600 Ultra 128Mb avevo del bei rallentamenti... dato che Unreal 2 è cpu dipendete, anzi credo che sia uno dei giochi più cpu dipendenti che abbia mai visto...
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Ultima modifica di wolverine : 28-07-2004 alle 17:33.
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Old 28-07-2004, 18:46   #39
sider
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Forse è la quantità maggiore di cache o le ottimizzazioni x le MMX2, resta il fatto ke a me girava benissimo.
NOn credo fosse cmq superiore ad un xp2200 , non credi?
A meno che un p3 non sia meglio di un p4 ....

Ultima modifica di sider : 28-07-2004 alle 19:00.
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Old 28-07-2004, 19:02   #40
wolverine
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Forse è la quantità maggiore di cache o le ottimizzazioni x le MMX2, resta il fatto ke a me girava benissimo.
Quelle sono importantissime...
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