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#21 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
Città: Vicenza
Messaggi: 4686
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Cacchio wolverine, mi sono accorto solo ora del tuo nuovo avatar. Veramente bello.
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<CPU>9800X3D<MB>GIGABYTE X870 GAMING X WIFI7<HEATSINK>ARTIC LC III PRO 360 A-RGB<RAM>16x2GB DDR5 G.Skill Trident Z5 NEO RGB 6000Mhz CL30<GPU>Zotac RTX 5090 AMP Infinity Extreme 32G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<PSU>Corsair HX1200i<CASE>NZXT H710i<DISPLAY>LG OLED48C14LB |
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#22 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 2311
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a me questo gioco da framerate più bassi di farcry
ci avevo aperto anche un 3d a proposito,ho patchato ma nulla... alla fine mi sono deciso a giocarlo a 1024*768 con le impostazioni a medio/massimo ma con AA2x Taax2 la cosa mi sembra stranissima considerando il mio sistema e come va con gli altri gochi ![]()
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P4 3GHZ-asus p4p800deluxe-kingston KVR400X64C3A 2* 512-maxtor sata 250GB 6Y250MO-sapphire radeon 9800xt-audigy2 zsplat.pro-pinnacle pctv stereo-waitec action8-XaserIII V1000A+LG F900p+NETGEAR DM602IT |
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#23 | ||||
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Bagheria (PA)
Messaggi: 2923
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Non ho lodato la trama di Unreal II, ma di certo rappresenta, da questo punto di vista, un passo avanti rispetto al precedente capitolo, al quale non mi risulta sia stata rimproverata l'infima qualità della trama. Quote:
Lo ripeto: il primo Unreal aveva per caso una grande trama? Medal of Honor ha una trama appassionante? Se DooM III, mettiamo, avrà una trama scadente non glielo perdoneremo? Ne dubito. A molti fps viene perdonato di non avere una trama entusiasmante, non vedo per quale ragione non dovremmo riservare lo stesso trattamento per Unreal II. Quote:
Quote:
Ad ogni modo, anch'io ritengo che, complessivamente, AvP 2 sia nettamente superiore ad Unreal II. Almeno su questo siamo d'accordo. ![]()
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"Ciò che può essere affermato senza prove, può anche essere lasciato cadere senza prove." |
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#24 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Città: Zancle
Messaggi: 398
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Quote:
Considerando che il gioco è fondamentalmente uno spara e fuggi, la trama ed i personaggi non sono per nulla piatti. Il liet motiv della storia è: sacrificare alcune persone per il bene degli altri, e la fine del gioco è attinente a questa frase. Io personalmente sono arrivato a rigiocare i livelli di difesa semplicemente xchè i miei marine morivano, e questo mi dispiaceva. La sezione dove devi difendere il tecnico dagli skarii cecchinando dalla cima di una torre è un colpo di genio, così come tutta la sequenza finale con l'arma-crea buchi neri, la perdita di gravità ed il ribaltamento dell'astronave. Ripeto, l'unica pecca di questo gioco sono le armi, alcune inefficaci (spararagni, shocklance), altre con lo sparo secondario inutile (ad esempio lo sparo multiplo del lanciarazzi, la macchietta infiammabile del lanciafiamme o la pisciata del laser). Il fatto che il gioco non sia frenetico, secondo me è un vantaggio.. ogni combattimento è una goduria... un po come quelli di severance.
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sono un coglione, fannullone ed indegno di essere italiano |
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#25 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Varese
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|AMD Ryzen 5 5600|Thermalright Assassin X 120 SE|MSI X470 Gaming Plus Max|Crucial Ballistix 4x8GB ddr4 3600|Sapphire RX 580 Nitro+ 8GB gddr5|WD Black SN770 1TB M2 nvme + Thermalright M2 Pro|Sharkoon SilentStorm CoolZero 850W 80Plus Gold|NZXT H510|Philips 275E2FAE 27"|Windows 11 Pro 64bit 22H2| "You can choose to not believe I'm here, I flourish most inside your fear" |
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#26 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Varese
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#27 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Bagheria (PA)
Messaggi: 2923
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![]() Pochi altri giochi possono vantare una sequenza finale qualitativamente paragonabile a quella di U2. ![]()
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"Ciò che può essere affermato senza prove, può anche essere lasciato cadere senza prove." |
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#28 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
Città: Vicenza
Messaggi: 4686
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Preferisco di gran lunga na roba alla Serious Sam o tipo il primo Unreal, senza nessuna trama o caratterizzazione che non in U2 dove tutto è realizzato in modo più che pessimo.
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<CPU>9800X3D<MB>GIGABYTE X870 GAMING X WIFI7<HEATSINK>ARTIC LC III PRO 360 A-RGB<RAM>16x2GB DDR5 G.Skill Trident Z5 NEO RGB 6000Mhz CL30<GPU>Zotac RTX 5090 AMP Infinity Extreme 32G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<PSU>Corsair HX1200i<CASE>NZXT H710i<DISPLAY>LG OLED48C14LB |
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#29 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 3117
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Quote:
![]() Guarda ke ankio ho giocato a vari sparatutto: Unreal, Quake3, Seriuos Sam, Hitman, MOHAA, Battlefield (tutte e 2 le espansioni), BF vietnam, Far cry e la lista continua... Io ho finito Unreal 2 L'altranno a luglio con la precedente conf: PIII (Tualatin) 1333 MHz - ATI Radeon 8500 @ 9100 128 MB - MB DFI CA64-TC - 768 MB Ram PC 133 (Low Latency) - HD Maxtor D740LX 40 GB UATA 133 - Audio integrato 4.1 - SO Win98SE/Win 2000 SP4 Dato ke avevo letto dalle rece ke era facile ho subito iniziato a giocare in DIFFICILE e devo dire ke come gioco è stupendo... Naturalmente quello ke fa da padrone è la grafica ke con mia sorpresa questo motore grafico è stato ottimizzato x le 8500... ![]() Cmq la storia inizialmente sembrava scontata la verso la fine sì è complicato tutto... ![]() Il framerate mi è sempre stato costante sopratutto x kè avevo 768 MB ram (e in questo gioco conta) e tanto per cambiare giocavo al dettaglio max. Mi sembra di averci messo 3 settimane circa per finirlo (giocandoci 1 ora al giorno...) P.s. a casa ho delli screen stupendi delle gallerie di roccia, sembrano delle foto di DOOM3!!! (con tanto di bump mapping Pre-calcolato e luci dimamiche).
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MASTER: Ryzen 5 9600X LC,Powercolor RX 7700XT,MSI PRO B650M-A WIFI,32GB Ram 6000 CL30 FLARE X in DC,Samsung 980Pro 512GB G4 + 980Pro 2TB G4 + SSHD 2TB SATA + HDD 1TB SATA,Audio ALC897,MSI MPG A650GF,Win 11 PRO,TK X-SUPERALIEN + AQUARIUS III,MSI 32" Optix MAG322CQR,MSI VIGOR GK30 COMBO,MSI Agility GD20 PAD,MSI IMMERSE GH10 HEADSET |
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#30 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
Città: Vicenza
Messaggi: 4686
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NON TI PERMETTERE PIU' DI DIRMI DI STARE ZITTO. Questo è un forum e dico quello che voglio, se non ti sta bene vai a dire le tue minchiate da un'altra. E' RISAPUTISSIMO che Unreal " NON fa alcun uso di bump mapping di nessun tipo, per stessa ammissione dei programmatori. Naturalemente tu sei il classico tipo che dice di giocar bene al dettaglio max con un 1.3 Ghz quando tutti dicono che ci vuole almeno una CPU che vada il doppio. Mi fai ridere. La grafica di U2 sembra paragonabile a quella di Doom III solo a te, mi sa che ci vede molto bene
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#31 | |
Bannato
Iscritto dal: Sep 2001
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#32 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 3117
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Ray_Hunter & Sider: 2 veri saccenti!
![]() ![]() Detto da Ray_hunter: E' RISAPUTISSIMO che Unreal " NON fa alcun uso di bump mapping di nessun tipo, per stessa ammissione dei programmatori. 1) Ray Hunter, impara a leggere và! ![]() Questo è quello ke ho scritto io: P.s. a casa ho delli screen stupendi delle gallerie di roccia, sembrano delle foto di DOOM3!!! (con tanto di bump mapping Pre-calcolato e luci dimamiche). Bump mapping pre-calcolato è lo stesso usato da 1° unreal (e fece stupore x quello) in pratica l'effetto Bumb c'è già sulle texture in base alle luci fisse, e, la skeda video la renderizza zenza alcun effetto aggiuntivo. 2)Solamente xkè tutti dicevano ke era facile e tu non 6 riuscito neanke a passare il 1° schema non frega a nessuno. Consiglio: ricomincia da wolf 3D và! ![]()
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#33 |
Bannato
Iscritto dal: Sep 2001
Messaggi: 3918
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Quello che dico deriva dalla mia esperienza personale e da quello che ho letto nel thread di U2
E' un gioco CPU dipendente per antonomasia. Con la radeon 8500 e XP1700 a 1024 e dettagli medo-alti nelle mappe esterne talvolta scendeva sotto i 20 fps. Andava decentemente negli interni a parte quando c'erano molti personaggi ed esplosioni sullo schermo. Quando sono passato al 2200 ho avuto un miglioramento, ma niente fluidità intesa nel senso classico della parola. Non oso pensare a come poteva andare con un p3 1300. Tutti si sono sempre lamentati della pesantezza derivante dai molti poligoni usati, e tu sostieni che si giocava a dettagli alti con un P31300 (come dire un athlon 1000 + o - ) mah |
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#34 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
Città: Vicenza
Messaggi: 4686
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Prima cosa mio malgrado Unreal 2 ho pure avuto il coraggio di finirlo dato che sfortunatamente l'ho preso originale.
2° cosa: il bump mapping precalcolato te lo sei inventato tu. Quelle si chiamano details textures. A differenza del bump che viene ottenuto calcolando le riflessioni in modo da dare la sensazione delle increspature, le details texture sono un effetto ottenuto con l'interpolazione di textures a diversa definizione Non sai nemmeno di cosa parli e non venirmi a dire che sono io che non capisco niente dato che proprio mentre ti sto rispondendo ho aperta una sessione di Rhino che è un nurbs modeller, e all'università ho studiato come specializzazione modellazione grafica 3d e progettazione. Penso di saperne abbastaza di shading e renderizzazione. Inoltre il tuo tono è a dir poco offensivo e arrogante. Io stavo semplicemente esprimendo le mie opinioni su un gioco che non mi è affatto piaciuto dato che si chiedeva una opinione. E le opinioni si possono benissimo esprimere senza dire agli altri di STARE ZITTI. Tra l'altro non capisco che motivo tu abbia di dire che io non so giocare. Con gente come te non vale nemmeno la pena controbattere
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#35 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
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BEN DETTO! ![]() ![]()
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#36 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
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Forse non ti ricodi ok, rispolveratina: Tualatin P3: 0,13 Micron 42 Milioni di Transistor 32k L1 - 512 L2 Istruzioni avanzate MMX, MMX2, SSE ----- Parecchio avanti ripetto all'athlon 1000, poi avevo 768 MB ram 133 cl2. Forse è la quantità maggiore di cache o le ottimizzazioni x le MMX2, resta il fatto ke a me girava benissimo.
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#37 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
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![]() se non lo sai le MMX2 sono le KNI (katmai new instructions), volgarmente dette SSE. Non sono 2 cose diverse. Con un p3 stai sicuro che coi dettagli al max NON ti girava fluido. Continua a trolleggiare che tanto ti diverti così...
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HP Pavilion dv6599el ~ Core2Duo T7300 ~ 2GB BDDR2 ~ GeForce 8400gs ~ Hd 160GB |
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#38 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
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![]() ![]() Secondo mi pare molto strano che con un P3 1,3Ghz ed una 8500 andavi alla grande, quando io con un Xp2400+ 768Mb (512+256)DDR ed una Geffo Fx 5600 Ultra 128Mb avevo del bei rallentamenti... dato che Unreal 2 è cpu dipendete, anzi credo che sia uno dei giochi più cpu dipendenti che abbia mai visto... ![]()
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#39 | |
Bannato
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A meno che un p3 non sia meglio di un p4 .... ![]() Ultima modifica di sider : 28-07-2004 alle 19:00. |
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#40 | |
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