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Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Abbiamo provato il nuovo Galaxy S25 Edge, uno smartphone unico per il suo spessore di soli 5,8 mm e un peso super piuma. Parliamo di un device che ha pro e contro, ma sicuramente si differenzia dalla massa per la sua portabilità, ma non senza qualche compromesso. Ecco la nostra prova completa.
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Old 19-12-2003, 21:55   #21
TheRipper
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Quote:
Per la torcia la cosa è molto più complessa... non possono esserci ombre pre-renderizzate perchè si muove con te...
Maddai quale cosa complessa! in fondo basta disegnare delle ombre che fanno riferimento ad un'UNICA fonte di luce dinamica. Molti giochi piu' vecchi riescono a farlo tranquillamente...guarda silent hill per esempio! non e' per nulla complesso fidati

Quote:
Potrebbero avere diversi set di lightmaps pre-renderizzati che di volta in volta vengono applicati a seconda dell'ora del giorno... complicato ma fattibile... e farebbe un bell'effetto... certo occuperebbe una valanga di memoria... ma viste le texture che girano
Appunto...gia' il mondo che dovremo girare sara' enorme e pieno di texture diverse e dettagliatissime...e tu vorresti che le ridisegnassero TUTTE (o quasi) non si sa quante migliaia di volte per simulare le ombre proiettate dal sole??? Beh sarebbe un lavoro gigantesco per i grafici, senza contare che la memoria dovrebbe essere grande quanto un'hard Disk, se non vogliamo che ad ogni minuto che passa il gioco ricarichi tutto il set di texture aggiornato.
Decisamente NON fattibile.
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Tag Xbox Live= Th3Ripp3r666
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Old 19-12-2003, 22:12   #22
_Xel_^^
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No, "complesso" nel senso che il tutto è da fare in tempo reale ovviamente... e se le si vuole fare bene è complesso... vedi doom3...
Se ad esempio si fanno ombre usando lo stencil buffer... in ambienti così reali quelle ombre non sono certo perfette e creano difetti abbastanza evidenti che stonerebbero un bel po' col resto... in silent hill anche se fanno scena i difetti sono molto evidenti!!! Con quella grafica può passare inosservato... con questa stonerebbe, IMHO!

Poi per lightmap pre-renderizzate mica intendevo una ogni secondo!
Ok occupano memoria ma non poi così tanta... sono in scala di grigio e a risoluzione bassa di solito a cui si ovvia con un po' di blur... e cmq sono renderizzate automaticamente da renderer appositi, non è che le stanno a fare i grafici a mano...
Il problema potrebbero essere i caricamenti... ma anche le texture ad alta risoluzione di tutto il mondo non penso che possano essere tenute tutte in memoria...


Ciau!
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 New MacBook Air 13" 4GB  // Intel Core 2 Q9300 - ASUS P5Q-EM - 4096MB DDR2 by Corsair - nVidia 9800GT-g - HD 250GB Seagate - HD 500GB WD - HD 320GB WD - SSD Intel X25-M 80GB ...all inside "LC10-E Black" by SilverStone! - PS3, PSTWO e NDSLite
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Old 20-12-2003, 00:44   #23
Thunder82
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Messaggi: 11396
questo gioco lo vedo MOLTO pesante
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Old 20-12-2003, 10:20   #24
Quincy_it
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Grazie Psiche!

Nuovi shoots su STALKER sono sempre bene accetti!
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Case Sliger SM580 | CPU AMD Ryzen 5900X | Mobo Gigabyte B550I Aorus PRO | VGA Nvidia RTX 4080 Super FE | RAM 32GB G.Skill DDR4 3600MHz CL16 | SDD Sabrent 1TB PCIe 4.0 | PSU Corsair SFX SF750
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Old 25-12-2003, 15:24   #25
Alberello69
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Iscritto dal: Sep 2003
Città: Barcellona
Messaggi: 3550
sapete se in rete c'e' qualche altro video?
io ho trovato sol il trailer ad alta risoluzione...
non avete notato una forte sproporzione tra la qualita' degli ambienti e i personaggi?...da video (a parte la fisica che hanno quando cadono) mi sembrano quelli di Counter Strike!
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Asus Rog Maximus IX Apex, Intel i7 7700k, 32Gb G.Skill F4-3200C14D-32GVK
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