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Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
Sono molte le novità che ASUS ha scelto di presentare al CES 2026 di Las Vegas, partendo da una gamma di soluzioni NUC con varie opzioni di processore passando sino agli schermi gaming con tecnologia OLED. Il tutto senza dimenticare le periferiche di input della gamma ROG e le soluzioni legate alla connettività domestica
Le novità ASUS per il 2026 nel settore dei PC desktop
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Molte le novità anticipate da ASUS per il 2026 al CES di Las Vegas: da schede madri per processori AMD Ryzen top di gamma a chassis e ventole, passando per i kit di raffreddamento all in one integrati sino a una nuova scheda video GeForce RTX 5090. In sottofondo il tema dell'intelligenza artificiale con una workstation molto potente per installazioni non in datacenter
Le novità MSI del 2026 per i videogiocatori
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Con le nuove soluzioni della serie MEG, acronimo di MSI Enthusiast Gaming, l'azienda taiwanese vuole proporre per il 2026 una gamma di proposte desktop che si rivolgono direttamente all'utente più appassionato con schede madri, chassis e sistemi di raffreddamento. Non da ultimi troviamo anche gli alimentatori, che abbinano potenza a ricerca della massima sicurezza di funzionamento.
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Risultati sondaggio: COSA NE PENSATE DI HALF LIFE 2 , DOPO AVERE VISTO IL TRAILER DLL'E3?
10 : Mai visto nulla di simile 37 40.22%
9 : Incredibile... lo comprerò subito!!! 20 21.74%
8 : Davvero carino.,.. sarà dura la battaglia con Doom3 16 17.39%
7 : Non male,,, me ne ho visto molti altri non mantenere i le aspettative 9 9.78%
6 : Gli do la sufficienza solo xkè è Half life 1 1.09%
5 : Non credo che abbia nulla in + degli altri suoi simili 0 0%
4 : Non vedo ne grafica esaltante ne altro da indurmi a comprarlo 5 5.43%
3-2-1 : Sono pazzo 4 4.35%
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Old 11-06-2003, 12:50   #21
Verro
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DOVE TROVO SCREEN??????????????????????????????'
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Old 11-06-2003, 13:02   #22
@GuyBrush@
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screen? cè il mega video...
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Old 11-06-2003, 13:04   #23
Verro
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certo..scarico a 7k/s (maledetto ISDN, perché non arrivi ADSL?? ) e come faccio..mi ci vogliono milleeeeeeeee ore
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Old 11-06-2003, 13:16   #24
Hanamichi
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Originally posted by "Verro"

certo..scarico a 7k/s (maledetto ISDN, perché non arrivi ADSL?? ) e come faccio..mi ci vogliono milleeeeeeeee ore
io ho il 56K e sto messo peggio di te!
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Old 11-06-2003, 16:27   #25
Peach1200
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Originally posted by "Stalker"

Comunque una decisione l'ho già presa: se Half-Life 2 fa "la fine" di Unreal 2 (impossibile!!! ),
mi faccio prete...
...ahia, attentooo.....
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Old 11-06-2003, 20:31   #26
-=Krynn=-
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Città: Firenze - Nosgoth
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dove li trovo i video?
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Old 12-06-2003, 11:19   #27
@GuyBrush@
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secondo voi ... quando uscirà la demo , tenendo conto che il gioco dovrebbe uscire a settmebre?
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Old 12-06-2003, 11:20   #28
norman900
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Originally posted by "@GuyBrush@"

secondo voi ... quando uscirà la demo , tenendo conto che il gioco dovrebbe uscire a settmebre?
Uscirà una demo ... ?
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Old 12-06-2003, 12:50   #29
andreamarra
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A me è parso dai video molto ma molto cinematografico ig: , a volte quasi esagerato ma veramente molto interattivo, forse troppo (non siamo molto abituati...). Un appunto: di fronte a cotanta bellezza un paio di pecche non da poco: quando ho visto come si rompevano le assi di legno con il piede di porco mi sono messo a ridere, è troppo malfatto e irrealistico, stona con il resto del gioco che ha un realismo senza pari (magari essendo una sorta di demo lo sistemano) e poi le classiche "braccine corte" dai tempi di ultima underworld addirittura (si vede solo il polso... e poi quando si abbassa lo sguardo... ma dai fai due piedi come si deve!)
Per il resto, fenomenale! ig:
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Old 12-06-2003, 12:53   #30
@GuyBrush@
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effettivamente... quelle assi , si rompevano in ritardo

Mah... aspettiamo la demo... io sn fiducioso....

sperem
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Old 12-06-2003, 13:02   #31
andreamarra
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Originally posted by "@GuyBrush@"

effettivamente... quelle assi , si rompevano in ritardo

Mah... aspettiamo la demo... io sn fiducioso....

sperem
Sicuramente
Ma non tanto per il ritardo, quanto per la dinamica: si spaccavano come fosse un craker!

Per il resto ho visto anche Doom 3 (non specifichiamo come ): è diversa l'idea di fondo, con labirintici livelli con luci super realistiche, animazioni magnifiche e texture e mostri di altissimo realismo! Avete visto la scena quando entrate nel bagno?

Interazione in D3: sembra inesistente, sembra (vedremo).
Per il resto: due gran gioconi in arrivo ig:
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Old 12-06-2003, 13:05   #32
metalfreezer
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DOOM 3 E' 1000 VOLTE MEGLIO GRAFICAMENTE
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Old 12-06-2003, 13:09   #33
andreamarra
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L'Avatar di andreamarra
 
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Dimenticavo: ho passato tre giorni o più a sforacchiare con pistola o altro i cadaveri dei mostroni per terra... paura.......

Speriamo comunque una cosa, ovvero che entrambi i giochi riescano con i nuovi motori grafici a risolvere un problema "drammatico": il fatto che se uccidi qualcuno su un gradino, il suo cadavere rimane alla "Giucas Casella", rigido con il corpo sospeso in aria e i talloni sul gradino... o magari quando uccidi qualcuno (tanto di questo si tratta ) il corpo si compenetra al muro...

Si risolveranno questi inconvenienti? non te ne fai niente di milioni di poligioni e super tecnologie ecc. ecc. se poi si cade ancora in questi problemi...
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Old 12-06-2003, 13:15   #34
prova
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gli do un 7 politico finoa che non esce.
Poi magari aumento il voto o lo diminuisco.
Sorry, ma dopo NeverWinter Nights e Unreal 2 non mi lascio + prendere dalla foga.

QUOTO RIQUOTO e STRAQUOTO.

Caro Krynn, abbiamo provato le stesse delusioni ...
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Old 12-06-2003, 14:58   #35
norman900
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Originally posted by "metalfreezer"

DOOM 3 E' 1000 VOLTE MEGLIO GRAFICAMENTE
Beh ... ... possiamo definirla una dichiarazione un po' azzardata ma .... credo proprio che la mia opinione corrente non sia così lontana .... .
In ogni caso ritengo il progetto della id decisamente più ambizioso ...
la fisica dei movimenti è davvero stupefaciente ...
IMHO se analiziamo i due giochi prettamente in base alla qualità tridimensionale beh .. credo proprio che la superiorità di doomIII sia manifesta ...
Poco importa (ribadisco IMHO) che il tutto sia inscenato in ambienti stretti e meno dispendiosi e per quanto sia un dettaglio determinate nella programmazione di un gioco, l'immagine così materiale dei mostri in movimento mi induce a trascurarlo ....
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Old 12-06-2003, 15:00   #36
norman900
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Originally posted by "norman900"



Beh ... ... possiamo definirla una dichiarazione un po' azzardata ma .... credo proprio che la mia opinione corrente non sia così lontana .... .
In ogni caso ritengo il progetto della id decisamente più ambizioso ...
la fisica dei movimenti è davvero stupefaciente ...
IMHO se analiziamo i due giochi prettamente in base alla qualità tridimensionale beh .. credo proprio che la superiorità di doomIII sia manifesta ...
Poco importa (ribadisco IMHO) che il tutto sia inscenato in ambienti stretti e meno dispendiosi e per quanto sia un dettaglio determinate nella programmazione di un gioco, l'immagine così materiale dei mostri in movimento mi induce a trascurarlo ....
sono un viscido diplomatico ...
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Old 12-06-2003, 15:07   #37
Hanamichi
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Originally posted by "metalfreezer"

DOOM 3 E' 1000 VOLTE MEGLIO GRAFICAMENTE
beh per quanto riguarda la grafica hai ragione... gli effeti luce sono spaventosi,però secondo me HL2 è migliore perchè l'interazione con l'ambiente nn si è mai manifestato così in un gioco
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Old 12-06-2003, 15:09   #38
Simon82
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Ma doom3 puo' sembrare migliore graficamente solo dal putno di vista illuminazioni perche e' sempre ambientato al buio.. e grazie al caiser che le ombre e le luci sono all'ordine del frame..
In compenso pero' avremo texture slavate con centinaia di chili di bump mapping che simulano poligoni inesistenti.. tutto logicamente in una splendida tonalita' blu/grigio..

Che Doom3 sara' un capolavoro credo che ormai l'abbiamo ridetto mille e mille volte ma se aspettano ancora un po' escono tanti di quei concorrenti che come HL2 ci metteranno poco a vincere la palma..
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Old 12-06-2003, 15:16   #39
norman900
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Originally posted by "Simon82"


In compenso pero' avremo texture slavate con centinaia di chili di bump mapping che simulano poligoni inesistenti.. tutto logicamente in una splendida tonalita' blu/grigio..
Noooo .... :o questo no ... il bump inganna la qualità delle superfici ma non la struttura poligonale ... (credo) ...
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Old 12-06-2003, 15:25   #40
Hanamichi
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Originally posted by "norman900"



Noooo .... :o questo no ... il bump inganna la qualità delle superfici ma non la struttura poligonale ... (credo) ...
difatti è cosi... il bump mapping rende le superfici + dettagliate ma nn cambia la struttura poligonale! mica è il trueform!
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