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Old 19-05-2003, 18:07   #21
ray_hunter
 
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Originally posted by "spk"

sinceramente non lo trovo pesante anzi.....io lo gioco d3d 1280x960 tutto a palla AA x2 AF 8x quality e va di un fluido pauroso......non ho ancora misurato con fraps, ma io il fluido lo vedo......dopo provo......direi che sopra i 50 è sempre se non di +

OT
Dato che io e te abbiamo un configurazione praticamente uguale, mi potresti dire quanto fai al 3dMark2001?
Io, in default, faccio 11000 su Win98 e 10000su XP e mi sembrano un po' pochini.
Ti ringrazio anticipatamente per la risposta.
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Old 19-05-2003, 19:03   #22
askani
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con 9500pro gira che e una bellezza altro che enter the matrix
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Old 19-05-2003, 19:13   #23
wolverine
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Originally posted by "Zero G"

Nessuno di voi ha avuto problemi con ombre o Bump-mapping?
Sono al primo livello "serio" (cimitero allagato) e mi sono accorto che se il bump è attivato i personaggi sono "bianchicci" come fantasmi e il terreno è "strano" mentre se attivo le ombre dinamiche si vedono le ombre sul terreno, ma divise in mega-quadrettoni.
Credo ci sia qualcosa che non va con i driver video o con il gioco
Ho una Ge-force 4 mx 440 con i detonator 43.45
Ho sentito che puo partire in OpenGl o D3D, è vero? come si fa?

Thx
Quando lo fai partire nelle opzioni con lo schermo nero Opzioni di Bloodrayne (TM) sotto Renderer..
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Old 19-05-2003, 19:24   #24
Zero G
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Originally posted by "wolverine"



Quando lo fai partire nelle opzioni con lo schermo nero Opzioni di Bloodrayne (TM) sotto Renderer..
Ecco, l'ho trovato, ma con direct3D o OGL non cambia nulla : con le ombre dinamiche è ingiocabile (sembrano messe a caso) e con il bump mapping
Ma ci son patch in giro?
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Lo spazio è un grande mistero!Sembra sconfinato e invece finisce all'improv
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Old 19-05-2003, 19:30   #25
wolverine
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Originally posted by "Zero G"


Ecco, l'ho trovato, ma con direct3D o OGL non cambia nulla : con le ombre dinamiche è ingiocabile (sembrano messe a caso) e con il bump mapping
Ma ci son patch in giro?
Per il momento non ci sono patch... spero davvero ne esca una anche per migliorare la calibrazione del pad... cmq non è leggerissimo come gioco sopratutto per il bump-mapping che è un bel tomo per la gpu cmq dovresti notare un aumento anche se modesto di velocità passando dalle dx alle openGl...
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Old 19-05-2003, 21:07   #26
Zero G
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si,si....Ma non avevo prblemi di velocità nemmeno prima. Il problema sono questi "fastidi" grafici
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Old 19-05-2003, 21:25   #27
Hanamichi
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mah... per me è veramente leggero... ci gioco a 1024x768 con AA 4x e nn vedo nessun rallentamento! nemmeno se metto la visuale che fa un uso tremendo di bump!
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Old 19-05-2003, 21:37   #28
rubex
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Io ci giocavo a 1280 x 1024 con tutto slowest + aa 4x e non mi scattava,andava bello fluido.

P.S.
Wolv,allora ti piace sto gioco?

BYe
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Old 19-05-2003, 21:39   #29
Darkman
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Originally posted by "Hanamichi"

mah... per me è veramente leggero... ci gioco a 1024x768 con AA 4x e nn vedo nessun rallentamento! nemmeno se metto la visuale che fa un uso tremendo di bump!
Vale anche per me.

Processore XP2400+@2350Mhz, 512Pc2700 e 9500Pro va una meraviglia a 1280*1024*32 tutto al max!

Mai uno scatto!

E come gioco non è neanche tanto male.
Sono arrivato in fondo agli scavi tedeschi e mi sono divertito abbastanza. Sopratutto vedendo i movimenti tellurici del "macellaio"... ig:
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Old 19-05-2003, 22:33   #30
wolverine
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Originally posted by "rubex"

Io ci giocavo a 1280 x 1024 con tutto slowest + aa 4x e non mi scattava,andava bello fluido.

P.S.
Wolv,allora ti piace sto gioco?

BYe
Parecchio sono ancora all'inizio (ci sto giocando poco) cmq l'atmosfera è davvero bella...
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Old 19-05-2003, 22:41   #31
Darkman
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Con il mio sistema ho un piccolo problema di audio.

Sarà forse colpa della Audigy, ma tutti i dialoghi vengono troncati prima della fine.

Capita anche a voi?
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Old 19-05-2003, 22:51   #32
wolverine
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Originally posted by "Darkman"

Con il mio sistema ho un piccolo problema di audio.

Sarà forse colpa della Audigy, ma tutti i dialoghi vengono troncati prima della fine.

Capita anche a voi?
Si l'ho notato anch'io e non ho una Audigy...
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Old 19-05-2003, 23:28   #33
Darkman
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Originally posted by "wolverine"



Si l'ho notato anch'io e non ho una Audigy...
Peccato... si aggiunge al fatto che la storia sembra un tantinello un accozzaglia di idee...

I tizi con il cappuccio si vedono solo nella presentazione, Rayne entra a far parte di una associazione di cui non si sa assolutamente nulla.

Veri vampiri fino ad adesso neanche l'ombra...

Bah!

Peccato, perchè è un buon gioco.
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Old 20-05-2003, 01:01   #34
grey.fox
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Mi sembrate un tantino discordanti sulla pesantezza del gioco. Cmq un mio amico ha lanciato il demo e lo ha provato senza toccare nessun settaggio,cioè tutto default e gli gira una meraviglia con PIII 733 e Geffo2MX.
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Sharkoon Silentstorm CZ 750W - AMD Ryzen 7 5700X - ASRock Fatality B450 Gaming K4 - 16Gb HyperX Predator DDR4 3200 CL16 - Powercolor Red Devil RX6700XT - Crucial P5 NVMe - Acer EG240Y - Logitech G11 + G203 Prodigy - Optiarc AD-5240S - Win 11 Home
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Old 20-05-2003, 01:12   #35
wolverine
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Originally posted by "grey.fox"

Mi sembrate un tantino discordanti sulla pesantezza del gioco. Cmq un mio amico ha lanciato il demo e lo ha provato senza toccare nessun settaggio,cioè tutto default e gli gira una meraviglia con PIII 733 e Geffo2MX.
E' un pò curiosa come cosa visto che con Fraps mi da 17/23fps però ad occhio sembrerebbero almeno una 15ina in più... poi ripeto scatti zero... solo qualche leggero rallentamento durante le fasi più intricate...
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Old 20-05-2003, 01:20   #36
Darkman
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Beccatevi questo screenshot della magnifica Rayne (chi non vorrebbe essere "arpionato" da una simile??? ig: ) con tanto di fraps...

Fai un pò tu!
Risoluzione 1024*768*32 tutto al max con fsaa 2x quality...
Radeon 9500Pro 370/650



L'immagine è stata schiarita... era tropo scura!

Cmq sono bloccato in questo castello tedesco! Non riesco a trovare un ufficiale!
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Old 20-05-2003, 01:21   #37
grey.fox
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Originally posted by "wolverine"



E' un pò curiosa come cosa visto che con Fraps mi da 17/23fps però ad occhio sembrerebbero almeno una 15ina in più... poi ripeto scatti zero... solo qualche leggero rallentamento durante le fasi più intricate...
E' una cosa che ho notato in molti titoli recenti,soprattutto con unreal2. Nei giochi di un paio d'anni fà 25 fps erano ingiocabili....unreal 2 l'ho finito senza problemi anche con punte di 12/15 fps. Saranno i giochi?? Le schede grafiche??
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Old 20-05-2003, 01:24   #38
grey.fox
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Originally posted by "Darkman"

Beccatevi questo screenshot della magnifica Rayne (chi non vorrebbe essere "arpionato" da una simile??? ig: ) con tanto di fraps...

Fai un pò tu!
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L'immagine è stata schiarita... era tropo scura!

Cmq sono bloccato in questo castello tedesco! Non riesco a trovare un ufficiale!
Mamma che sgnacchera!!! ig:
Non vedo l'ora di averlo!!

OT
Il core della tua 9500 pro stà a 370 MHz!!! Azz!!!
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Old 20-05-2003, 01:27   #39
Darkman
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Sgnacchera???

Anzi, devi vedere il "macellaio"... ig:

Non voglio spoilerare quindi non dico nulla!

Cmq Rayne è davvero bella e ben realizzata!
Da vicino è uno splendore!
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Old 20-05-2003, 01:31   #40
Zero G
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Riuscissi a vederla con il bump-mapping
CMQ sono bloccato al primo grande mostro nella palude.
E se dico grande intendo ENORME.
Veramente ben fatto questo giochillo
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