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Old 13-05-2003, 12:28   #21
Korn
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finchè non esce la demo o il gioco è inutile parlarne
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Old 13-05-2003, 12:48   #22
PaRRoT
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Originally posted by "shambler1"

NVIDIA and id Software (http://www.idsoftware.com/) were kind enough to give us access to a preview version of id's upcoming game DOOM III and let us benchmark it on a system furnished by NVIDIA. The 3D engine of this version is the most current build.



non credo sia l'alpha che qualcuno si è scaricato . mi sembra una nuova versione.
altro che ottimizzazioni....
Hai letto tutta la discussione?
Hai visto tutti i link? E' la Alpha 0.02
Quella "di allora" era la Alpha 0.01...
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Old 13-05-2003, 13:11   #23
Giullare
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C'è poco da fare...le casa videoludiche stanno obbligando i videogiocatori a investire nel mercato informatico...sia la spesa una scheda grafica di ultima generazione o un processore più potente...

Io mi chiedo...perchè la X-BOX riesce ad andare avanti con una geforce4 e 733 Mhz?

Qui ci vorrebbe davvero un'azione di massa di boicottaggio...
Vedrete che poi cominceranno a spremere un pò più l'hardware come fanno con le console...

Non è un discorso che riguarda Doom 3, ma la piega che stanno prendendo i videogame su PC degli ultimi 2-3 anni...


Finchè gli andremo appresso comprando ogni sei mesi una nuova scheda di certo non smetteranno, questo è poco ma sicuro...
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Old 13-05-2003, 13:26   #24
PaRRoT
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Pienamente in sintonia con quanto dici.
E' anche vero, però, che su console la risoluzione è limitata a quella della TV... su PC invece c'è la corsa alle risoluzioni alte.
Se tu giocassi in 800x600 una GeForce 4 "media" potrebbe durare anche più di un altro anno.

Te lo dice uno che fino a 4 mesi fa aveva un GeForce 2 GTS e giocava a quella risoluzione praticamente con tutto.
Da un lato rimpiango le Glide... dall'altro... basterebbe sfruttare meglio le DirectX o le OpenGL e/o sviluppare del codice più seriamente...
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Old 13-05-2003, 13:34   #25
R@nda
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Le due versioni porteranno alcune differenze.....lo stesso Carmack lo aveva affermato in una delle migliaia di banfa interviste fatte.
Su X-Box ridurranno un pò quà e là.....ma la versione sarà comunque fedelissima alla controparte PC.

E ci mancherebbe dico io....
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Christopher Hinz - Ciclo Paratwa -
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Old 13-05-2003, 13:38   #26
Giullare
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A me Unreal 2 con una geforce mx 440 (ok sarà un scheda di merda.. ) ed xp 1800+ un altro pò mi scatta pure a 320x200...
Invece Serious Sam 2 a 1024x760 si mantiene stabile sui 70 fps...

Ok i due motori di gioco sono su due pianeti diversi, ma non così tanto da motivare due perfomance tanto diverse...

Non capisco perchè il mio dreamcast riusciva a far girare un numero di poligoni ancora invidiabile, eppure non aveva nè una ati 9700 nè una geforce fx...

Qui tocca andare a fare un lavoro a parte se vogliamo tenere aggiornato il computer...
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Old 13-05-2003, 13:50   #27
slipknot2002
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Io cmq non cambierò la mia geffo tanto facilmente e se i produttori di giochi si ostineranno a creare motori ottimizzati con le chiappe passerò alle console
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Spazius..........vita a 9000 giri --- Atto 2° --- per un lungo rapporto, meglio una terza abbondante
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Old 13-05-2003, 13:59   #28
Milion
Bannato
 
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Messaggi: 333
La mia opinione, e ho solo il buon senso e la logica a sostenerla, è che doom3 girerà benissimo senza filtri su geforce3 e 4 e su radeon 8500 in avanti.
Girerà invece benissimo con anche i filtri su radeon 9500, 9600, 9700, 9800 e geforce fx 5800, 5900.

Se anche dovessi aver ragione non aprirò nessun topic per pubblicizzarlo

Milio
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Old 13-05-2003, 14:16   #29
Marco.exe
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Messaggi: 1164
per far chiarezza sulle versioni Alpha e finali e la pesantezza. Un pò di anni fa avevo provato una versione Alpha di Carmageddon TDR, mi andava più o meno come questa versione alpha di DoomIII ovvero 2-3 frames. Nella versione finale riuscivo a giocare tranquillamente. Dunque, come è logico che sia, essendo una versione ALPHA (ovvero ancora prima di una BETA; e inoltre aggiungo che le versioni ALPHA nn dovrebbero mai vedere la luce per ovviare a queste inutili polemiche) è normalissimo che attualmente giri da fare schifo.
Come al solito il buon vecchio tom farebbe meglio a tacere.

(con questo non voglio dire che girerà ottimamente su una TNT... però....)
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AMD Athlon XP 1600+@1751 - ASUS A7V266-E - 512MB DDR 2100 - ASUS V7700.
- Meno Bench piu Folding@Home -
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Old 13-05-2003, 14:23   #30
R@nda
Senior Member
 
L'Avatar di R@nda
 
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15163
Non so se vi ricordate la prima Beta di Quake3 che venne rilasciata di sgamo....

Allora avevamo una Vodoo2 e p233 (almeno io) e girava davvero in maniera indecente.
Bene quando poi è uscito non dico che girava bene su questa configurazione ma almeno era accettabile......
Sarà più o meno la stessa cosa con DoomIII.
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Christopher Hinz - Ciclo Paratwa -
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Old 13-05-2003, 14:56   #31
xxxyyy
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Quote:
Originally posted by "Milion"

La mia opinione, e ho solo il buon senso e la logica a sostenerla, è che doom3 girerà benissimo senza filtri su geforce3 e 4 e su radeon 8500 in avanti.
Girerà invece benissimo con anche i filtri su radeon 9500, 9600, 9700, 9800 e geforce fx 5800, 5900.

Se anche dovessi aver ragione non aprirò nessun topic per pubblicizzarlo

Milio
Pienamente d'accordo.
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Old 13-05-2003, 15:04   #32
sider
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Anche io condivido
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Old 13-05-2003, 15:20   #33
Kudram
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Originally posted by "shambler1"

per me può girare un p v a 9 giga.
volevo sottolineare come io avevo ragione ed era una menzogna il fatto che avrebbe girato bene su una gf4 e decentemente su una gf 3.
anche a chi ha la 9700 pro, lo vedremo quando lo schermo si riempie di mostri se vi gira bene..
ok, però a me resta sempre il dubbio d come possa girare alla grande su x-box considerando la config...

te ke pensi?


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Old 13-05-2003, 15:21   #34
Xilema
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Fra un paio di settimana acquisterò una Radeon 9700 liscia: spenderò 300 € per comprarla, più di mezzo milione delle vecchie lire, e se Doom 3 non girerà decentemente... beh, allora potrò sinceramente andare a farsi benedire.
Abbiamo già cazziato giustamente U2 per la sua pesanteza... non vorrei che la storia si ripetesse con Soom 3...
A questo punto, griddo EVVIVA CHASER, che con un motore 3D davvero leggerissimo e stupendo a vedersi, probabilmente ci farà divertire tutti alla grande !
__________________
ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit
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Old 13-05-2003, 15:21   #35
Kudram
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azz... scusate! nn avevo letto tt....


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Old 13-05-2003, 15:26   #36
slipknot2002
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Originally posted by "Xilema"

Fra un paio di settimana acquisterò una Radeon 9700 liscia: spenderò 300 € per comprarla, più di mezzo milione delle vecchie lire, e se Doom 3 non girerà decentemente... beh, allora potrò sinceramente andare a farsi benedire.
Abbiamo già cazziato giustamente U2 per la sua pesanteza... non vorrei che la storia si ripetesse con Soom 3...
A questo punto, griddo EVVIVA CHASER, che con un motore 3D davvero leggerissimo e stupendo a vedersi, probabilmente ci farà divertire tutti alla grande !

E anche Elite force 2 .... Q3 engine rulezzzz
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Old 13-05-2003, 15:33   #37
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Originally posted by "slipknot2002"




E anche Elite force 2 .... Q3 engine rulezzzz
Esattamente !
Con Elite force 2, i Ritual hanno dimostrato come con un engine di vecchia data si possano ancora oggi fare egregi lavori, con una pesantezza relativa decisamente bassa !
E' ora di finiamola ( ) con questa politica dei poligoni a tutti icosti: si cominci invece a usare il dot 3 bump mapping e i pixel e vertex shaders...
Non moriremo di certo se un mostro in Doom 3 avrà la testa un po' appuntita invece che tondeggiante...
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Old 13-05-2003, 15:43   #38
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Tanto è inutile ...... vedrò la mia geffo andare in pensione senza aver mai usato pixel e vertex shader
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Old 13-05-2003, 17:17   #39
Giullare
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Domani Sit-in di protesta davanti la direzione commerciale della Id Software.

Appuntamento ore 9 A.M.
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Old 13-05-2003, 21:35   #40
shambler1
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Doom 3 Benchmarks
5/12/2003 | 9:27 Posted by RosOne 1 Comments
[H]ard|OCP has managed to run some Doom 3 benchmarks on a GeForceFX 5600 Ultra, a GeForceFX 5900 Ultra and on the Radeons 9500PRO, 9600PRO and 9800PRO. Carmack believes that this build of Doom III possibly represents the final preformance.

http://www.3dactionplanet.com/doom/
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