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Old 18-03-2003, 11:53   #21
GogetaSSJ
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Re: Mmmmmm......

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Originally posted by "noldo"



Prima di tutto la macchia di luce ce c'è sull'accendino c'è semplicemente perchè trattasi di una foto fatta o prima o dopo della precedente....
non vedo altrimenti il motivo per il quale gli oggetti siano stati spostati (soprattutto la penna.... osservatela rispetto alla prima foto....), la sensazione che ho è che sia un fake.....
Ndò la vedi la macchia di luce?
Comunque nei programmi di grafica gli oggetti si possono anche spostare eh!
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Old 18-03-2003, 11:57   #22
br@in-M@d
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ah luca la lamiera dell'accendino secondo me deve arrivare + vicina alla rotella
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Old 18-03-2003, 11:58   #23
Luca Camillo
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Spero che questa vi convinca
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Old 18-03-2003, 12:02   #24
br@in-M@d
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te lo stavo per dire di postare un wire
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Old 18-03-2003, 12:04   #25
noldo
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Tanto di cappello...
E' talmente alto il realismo del rendering da illudermi sia stato falso.
Sicuramente uno dei più "reali" che io abbia mai visto.
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Old 18-03-2003, 12:05   #26
GogetaSSJ
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Originally posted by "Luca Camillo"

Spero che questa vi convinca
No no, hai la macchina fotografica digitale con le lenti a Raggi X
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Old 18-03-2003, 12:38   #27
PCOCCO
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L'Avatar di PCOCCO
 
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Messaggi: 955
...e come direbbe qualcun'altro:
"STUD" (mascella che cade)

Tanto di capello Luca, veramente bravo.


TUTORIAL! TUTORIAL!
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Old 18-03-2003, 12:47   #28
IronMan
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ecco, ora noldo si è convinto !!
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Old 18-03-2003, 13:15   #29
noldo
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L'Avatar di noldo
 
Iscritto dal: Dec 2002
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Oltre all'estremo realismo ciò che mi stupisce di più è la modellazione dell'orologio... sbalorditivo.

Complimenti.
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Old 18-03-2003, 13:18   #30
Tetrahydrocannabin
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L'Avatar di Tetrahydrocannabin
 
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Città: Roma
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luca la mesh dell accendino mi sembra parecchio incasinata però...
questo è voler trovare il difetto a tutti i costi
__________________
"Repeating cycle of light / no light
There's nothing in the airspace
"
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Old 18-03-2003, 13:43   #31
IronMan
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L'Avatar di IronMan
 
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Città: Ferrara
Messaggi: 556
la colpa dell'incasinamento della mesh non è di luca, ma di rhino, che quando trasforma le nurbs in mesh tende a fare un po' di caos. Certo, si possono settare le impostazioni per la trasformazione, ma comunque rhino con le forme complesse fa quasi sempre un lavoro "sporco"
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Old 18-03-2003, 13:53   #32
Luca Camillo
Member
 
L'Avatar di Luca Camillo
 
Iscritto dal: Nov 2001
Messaggi: 256
Ciao a tutti, grazie per i complimenti
La mesh dell'accendino è incasinata perchè l'ho esportata in .3ds, gli altri oggetti della scena invece sono stati esportati in .obj, la differenza come si vede è notevole infatti il formato .obj garantisce una mash molto più ordinata e "pulita". Non chiedetimi perchè non ho esportato anche l'accendino in .obj.... non lo so proprio
Per quanto riguarda il tutorial potrei mettere a disposizione la mesh della stilo e scrivere qualcosa riguardo ai materiali, se invece volete avventurarvi nella modellazione dell'orologio sappiate che potrebbero volerci mesi per completare il tutorial....

Update incoming...
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Old 18-03-2003, 13:56   #33
effector
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Quote:
Originally posted by "Luca Camillo"

Grazie a tutti dei consigli
Piccolo update, aggiunta un po' di riflessione al vetro del'orologio, messo il gas nell'accendino anche se si vedeo poco , cambiato colore alla texture della ghiera, aumentato il tiling del legno ed aggiunto un po' di bump.
Cmq, c'è qualcosa che nn mi convince... il quadrante sembra troppo illuminato....
tralasciando il fatto che per questo thread è passato qualcuno che si fa troppi stupefacenti...

il risultato è già buono, a dir la verità a livello di realismo era meglio la prima immagine, in quanto nella seconda l'eccessiva luminosità del quadrante falsa la rappresentazione...

comunque passiamo alle finezze:

- accendino:
si intravedono alcuni difetti di suddivisione geometrica nella parte superiore..nelle parti forate a sezione circolare...o meglio che dovrebbero essere circolari ma non sempre lo sono e si intravede una certa spigolosità...
la rotella è sempre priva di bump, ma per tua stessa ammissione è provvisoria...dovrebbe vedersi l'effetto rigato vero e proprio con rilievi
il gas non si vede ancora...dovrebbe essere liquido

- penna:
nulla da eccepire

- orologio:
il cinturino è ottimo...il quadrante e la ghiera sembrano sempre artificiali...un po' piatti...come dire.
La ghiera non riflette nulla ed è molto strano rispetto al cinturino...anche se non è cromata comunque anche solo se fosse di plastica qualcosa rifletterebbe (luci e scena)
idem per il quadrante
idem per la lancetta dei secondi
il vetro è fin troppo trasparente e poco riflettente..quasi non se ne percepisce la presenza

-piano:
mi sembra lievemente troppo luminoso rispetto al resto privo quasi di bump

mi riferisco in tutto alla seconda immagine.

ripeto si tratta comunque di inezie e spunti al perfezionamento..il lavoro è già molto buono
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Old 18-03-2003, 14:00   #34
geppof
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Complimenti, un ottimo lavoro! L'unica cosa che non mi convince è la ghiera che sembra 'attaccata' sull'orologio.
Per il resto...stupefacente realismo!
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Old 18-03-2003, 14:32   #35
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Old 18-03-2003, 14:37   #36
noldo
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Messaggi: 372
Quote:
Originally posted by "effector"



tralasciando il fatto che per questo thread è passato qualcuno che si fa troppi stupefacenti...
Sarebbe?
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Old 18-03-2003, 15:54   #37
Genesi
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[quote="Luca Camillo"]Ciao a tutti, grazie per i complimenti
La mesh dell'accendino è incasinata perchè l'ho esportata in .3ds, gli altri oggetti della scena invece sono stati esportati in .obj, la differenza come si vede è notevole infatti il formato .obj garantisce una mash molto più ordinata e "pulita". Non chiedetimi perchè non ho esportato anche l'accendino in .obj.... non lo so proprio

Vuoi dire che, al fine di una miglior conversione prima esporti in obj e succesivamente converti in 3ds?
Se si, posso chiederti i criteri che usi per farlo?

Ciao e grazie

Ah... complmenti, devi essere molto paziente per modellare in quel modo
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Old 18-03-2003, 15:58   #38
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Originally posted by "Genesi"

Vuoi dire che, al fine di una miglior conversione prima esporti in obj e succesivamente converti in 3ds?
Se si, posso chiederti i criteri che usi per farlo?
normalmente uno esce da rhino in obj e viene importato con l'apposito plugin per max che permette di leggere gli obj.

il tutorialino per i settaggi lo trovi su www.cadlandia.com
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Old 18-03-2003, 16:41   #39
Genesi
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Trovato! Grazie Geng@
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Old 18-03-2003, 17:34   #40
geng@
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Originally posted by "Genesi"

Trovato! Grazie Geng@
prego Genesi
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