|
|||||||
|
|
|
![]() |
|
|
Strumenti |
|
|
#21 |
|
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Versilia
Messaggi: 12661
|
Totalmente d'accordo, normalizziamo i 10 fps, preferibilmente streammati in mpeg, chi se ne frega se giocavamo gia' a 50/60 ai tempi dello snes e gia' la differenza fra PAL e NTSC era roba da spararsi in faccia, non sono assolutamente necessari tanto l'occhio non vede oltre i 5 fotogrammi al minuto.
Anche i 5 secondi di input lag non fanno altro che aiutarci a fare uno snack tra una mossa e l'altra. Slideshow e' il futuro.
__________________
Carico eccessivo sul server. Ti preghiamo di tornare più tardi. - Fancy a whiff? |
|
|
|
|
|
#22 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 8485
|
Quote:
È ovvio che nessuno vuole andare a 10fps e nessuno sta dicendo che non sarebbe meglio avere più fps ma mi pare evidente che dato che dubito che chi produce giochi sia masochista che andare oltre i 30 per questo gioco avrebbe richiesto sforzi impossibili o economicamente insostenibili. Allo stesso tempo penso che in un gioco che non è uno sparatutto frenetico non sia così importante avere fps altissimi. Poi oh... non ti piace? Qualsiasi cosa sotto 100fps per te è la merda? Non lo comprare. Non mi pare che sia diventato obbligatorio. |
|
|
|
|
|
|
#23 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Versilia
Messaggi: 12661
|
Quote:
__________________
Carico eccessivo sul server. Ti preghiamo di tornare più tardi. - Fancy a whiff? |
|
|
|
|
|
|
#24 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 8485
|
Quote:
Diciamo che nutro sempre la speranza che da qualche parte esista ancora gente che gioca per divertirsi e non per essere tossica. |
|
|
|
|
|
|
#25 | ||
|
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 3506
|
Quote:
![]() In qualunque caso soluzioni di intervento sul lag di AMD esistono da anni, prima del reflex. Radeon anti-lag e Radeon boost. Comunque, a parità di frame upscalato o nativo vs generato il primo sono migliori, che peraltro sono sincronizzabili async. Quote:
30 FPS "generati" -> ![]() Su PC
__________________
MASTER: Ryzen 5 9600X LC,Powercolor RX 7700XT,MSI PRO B650M-A WIFI,32GB Ram 6400 CL32 RIPJAWS X in DC,Samsung 980Pro 512GB G4 + 980Pro 2TB G4 + SSHD 2TB SATA + HDD 1TB SATA,Audio ALC897,MSI MPG A650GF,Win 11 PRO,TK X-SUPERALIEN + AQUARIUS III,MSI 32" Optix MAG322CQR,MSI VIGOR GK30 COMBO,MSI Agility GD20 PAD,MSI IMMERSE GH10 HEADSET Ultima modifica di Max Power : 19-08-2023 alle 16:47. |
||
|
|
|
|
|
#26 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
Messaggi: 1949
|
Quote:
Come fai a cercare i peli nella la fluidità delle animazioni, senza accorgerti degli artefatti con l'eco? Se non notate quelli, le animazioni possono pure andare in stop-motion. La solita giustificazione contraddittoria, che quadra solo se si pensa alle convenienze di parte...
__________________
MSI-X670E | 9800-X3D | RTX-4090 | 64GB-6000 | 2x NVMe 4TB + 16TB | LCD-28 4K |
|
|
|
|
|
|
#27 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
Messaggi: 1949
|
Quote:
Non puoi passare da frame altissimi a 30 fps come se fosse lo scatto subito sotto. Come fai solo a pensare che le animazioni di un gioco siamo uguali a quelle di un anime? Su un gioco non disegni il movimento frame frame diviso sul frame rate, mi pare assurdo doverlo sottolineare.
__________________
MSI-X670E | 9800-X3D | RTX-4090 | 64GB-6000 | 2x NVMe 4TB + 16TB | LCD-28 4K |
|
|
|
|
|
|
#28 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 12122
|
Quote:
![]() 24 frame di un video sono NETTAMENTE differenti da 24 frame di un videogioco.... una ripresa video ha i suoi tempi di otturazione, quindi tutti i soggetti in movimento non sono nitidi ma hanno la "sbavatura da movimento". se tu prendi un video a 24 fps e fermi il fotogramma, i soggetti in movimento NON sono nitidi, se prendi un fotogramma del videogioco vedi i pixel delle texture e ci fai le review ....se ad esempio prendessi un fotogramma del Signore degli Anelli nella variante a 60 fps e nella variante a 24 fps vedresti COMUNQUE i soggetti con la "sbavatura da movimento", sicuramente minore nei 60 fps ma comunque presente ed è il motivo per il quale 24 fps di un video sono godibili, 24 fps di un videogioco molto meno; i film di animazione vengono RENDERIZZATI come VIDEO, ovvero nel software di render viene impostata una videocamera fittizia che si comporta esattamente come una telecamera reale e quindi i soggetti in movimento avranno la loro "sbavatura del movimento" calcolata dal motore di render. un videogioco è concettualmente piu come un video in stop motion, ovvero non un vero e proprio video ma un assemblato di fotografie di soggetti sempre immobili (dove hai comunque una passaggio aggiuntivo di rendering del software di montaggio video. ) la "sbavatura da movimento" è quella che non ti fa "vomitare" come nei videogiochi quando hi pochi fps.
__________________
AMD 9950X3D - MSI X870E CARBON WIFI - 198 Gb - 5080 - Dual 4K - No More Render - Leica RTC360 & BLK360
Ultima modifica di AceGranger : 19-08-2023 alle 19:42. |
|
|
|
|
|
|
#29 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2008
Messaggi: 3480
|
Quote:
Il problema per AMD è che "anti lag" non è per nulla equivalente a Reflex, che richiede integrazione nella pipeline di rendering ma produce risultati decisamente superiori. Notare la differenza in questi esempi: ![]() ![]() La differenza è colossale e praticamente permette a FG di essere usabile mantenendo una latenza reale *inferiore* a quella nativa su altre GPU. In pratica i frame aggiuntivi sono gratis e ben percepibili dagli occhi. Ultima modifica di RaZoR93 : 19-08-2023 alle 20:08. |
|
|
|
|
|
|
#30 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 3312
|
Io continuo a sostenere che se un gioco non gira a 60/90fps con la top di gamma delle schede video, il problema non è la mancanza di dlss, fsr3 o altri orpelli, ma del gioco in sé.
__________________
Mobo: Asus Prime X470 - CPU: Ryzen9 5900x - RAM: Corsair Vengeance 2x32gb 3600 - VGA: Asus TUF 4090 |
|
|
|
|
|
#31 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21461
|
Quote:
__________________
Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more |
|
|
|
|
|
|
#32 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2014
Messaggi: 2140
|
Non sono usciti benchmark "in anteprima"?
__________________
PC1: Monitor: LG27GR95QE Case: banchetto Dimastech Cpu: 7800x3d Dissi: Noctua NH-D15 Ram: 2x32 GB DDR5 Kingston Fury Mobo: MSI MAG X670E Tomahawk VGA: Powercolor RX 7900 XTX Storage: Samsung 990 Pro M.2 PSU: Corsair RM 850x SO: Windows 11 Pro. |
|
|
|
|
|
#33 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 3506
|
Quote:
![]() https://www.techspot.com/articles-in...-4-p_1100.webp
__________________
MASTER: Ryzen 5 9600X LC,Powercolor RX 7700XT,MSI PRO B650M-A WIFI,32GB Ram 6400 CL32 RIPJAWS X in DC,Samsung 980Pro 512GB G4 + 980Pro 2TB G4 + SSHD 2TB SATA + HDD 1TB SATA,Audio ALC897,MSI MPG A650GF,Win 11 PRO,TK X-SUPERALIEN + AQUARIUS III,MSI 32" Optix MAG322CQR,MSI VIGOR GK30 COMBO,MSI Agility GD20 PAD,MSI IMMERSE GH10 HEADSET Ultima modifica di Max Power : 20-08-2023 alle 23:34. |
|
|
|
|
|
|
#34 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 5059
|
Comunque se il gioco merita compratelo e giocateci, DLSS3, FSR, XLSS etc. ne abbiamo fatto a meno per decenni e abbiamo giocato a tutto divertendoci come pazzi.
Invece oggi ve rode se non avete sti accorigmenti che sono stati bravi a farveli passare per indispensabili solo per farvi comprare schede farlocche a prezzi alti (vedi 4060). Poi capisco che chi ha speso 2000 euro per la 4090 gli rode il fondoschiena ma presumo che possa spingere comunque il gioco a risoluzione alte, tutto al max in 4k e pure se giochi a 150FPS lo spettacolo e' assicurato e presumo che per questo gioco tali fps bastano e avanzano. La sponsorizzazione dei giochi c'e' sempre stata da una e dall'altra parte, in alcuni azzoppavano le verdi in altri le rosse ma a me e' sempre fregato nulla se il gioco mi piace lo compro e mi diverto. Per ultimo non e' detto che il DLSS non sara' supportato in futuro, come in tanti giochi magari in una delle patch sara' abilitato per la gioia dei 4 gamer che si sentono handicappati senza.
__________________
Case: Stacker STC-T01 MOD - ASUS ROG STRIX B450-F Gaming - Ryzen 5800X3D - Noctua NH-D14 - 16Gb A-DATA SPECTRIX D41 RGB 3600Mhz - Seasonic Prime 750W Gold - RED DEVIL RX6700XT - M2 512Gb - SSD 250/512GB |
|
|
|
|
|
#35 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2000
Messaggi: 2068
|
|
|
|
|
|
|
#36 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2014
Messaggi: 2140
|
Quote:
__________________
PC1: Monitor: LG27GR95QE Case: banchetto Dimastech Cpu: 7800x3d Dissi: Noctua NH-D15 Ram: 2x32 GB DDR5 Kingston Fury Mobo: MSI MAG X670E Tomahawk VGA: Powercolor RX 7900 XTX Storage: Samsung 990 Pro M.2 PSU: Corsair RM 850x SO: Windows 11 Pro. |
|
|
|
|
|
|
#37 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Bologna
Messaggi: 14224
|
Quote:
__________________
CPU:Intel i9 9900k@5GHz+corsair h115i pro MOBO:Asus Z390 ROG maximus XI hero RAM:Corsair vengeance pro DDR4 3600 64GB VIDEO:Pny RTX 3090 PSU:Corsair RM1000i HD:SSD M.2 Samsung 970 EVO 500gb+SSD Samsung 850 evo 1TB Case:CoolerMaster H500P Monitor:Sony 49XE9005 Laptop:MSI GE67HX-12UGS-OLED |
|
|
|
|
|
|
#38 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2000
Città: Cividale del Friuli (UD)
Messaggi: 1453
|
"ai miei tempi" come si dice (25/30 anni fa) si discuteva sul gameplay, musica, atmosfera, anche qualità grafica "visiva"; ora si giudica un gioco per gli fps, se ha tecnologia xyz e via.
Siamo arrivati ad un punto che parecchia gente preferisce un gioco palloso con dlss piuttosto che uno divertente ma senza
__________________
Lavoro per vivere, non vivo per lavorare. |
|
|
|
|
|
#39 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Planet Saturn (♄)
Messaggi: 17955
|
Quote:
|
|
|
|
|
|
|
#40 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2015
Messaggi: 1672
|
Quote:
E' un titolo sponsorizzato AMD e dunque ha tecnologie AMD come FSR, per qual motivo quando accade l'opposto non si fa la stessa polemica? Tral'altro se non hai una scheda video RTX, quindi se hai una delle ancora diffussisime schede video della serie 16xx/10xx o hai una scheda video AMD/Intel, che il DLSS ci sia o meno non cambia nulla, mentre FSR funziona su tutte le schede e quindi in proporzione è una tecnologia che interessa più utenza. Davvero questa polemica sull'assenza del DLSS non sta ne in cielo ne in terra e ribadisco ancora una volta che cose simili son accadute dall'alba dei tempi. |
|
|
|
|
|
| Strumenti | |
|
|
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 18:36.

















Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more








