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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 01-04-2020, 15:25   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link all'Articolo: https://www.hwupgrade.it/articoli/sk...vrs_index.html

Il Variable Rate Shading (VRS) rappresenterà una delle tecnologie cardine dei videogiochi dei prossimi anni. Supportata dalle nuove console come Playstation 5 e Xbox Series X, ma anche dalle GPU desktop di Nvidia, AMD e Intel, permetterà di avere maggiori prestazioni senza perdere qualità grafica in modo visibile. In questo articolo vi spieghiamo di cosa si tratta.

Click sul link per visualizzare l'articolo.
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Old 01-04-2020, 15:49   #2
Paganetor
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interessante!
Per restare in tema di corse automobilistiche, è la versione evoluta delle texture degli spettatori "appiccicate" lungo la pista. Ti accorgevi che erano dei cartonati solo mettendo in pausa, altrimenti nemmeno ci facevi caso.

Questo però va un po' in controtendenza rispetto ai fanatici della qualità assoluta, che fanno uno screenshot di un videogioco e analizzano pixel per pixel la scena commentando questo o quel difetto. Un po' come avviene con la fotografia digitale: ormai ci si concentra più sulla perfezione tecnica (accettabile ad esempio con lo still life) che sul soggetto vero e proprio (in un momento particolare ripreso al volo si può evitare di guardare il micromosso e ci si può concentrare sull'avvenimento).

E in tutto questo come si inserisce il ray tracing?
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Old 01-04-2020, 15:50   #3
dwfgerw
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Dove avete letto esattamente che ps5 supporterá questa tecnologia? Non è scritto da nessuna parte mi pare.
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Old 01-04-2020, 16:09   #4
matsnake86
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Tira via di qui... tira via di là...
Checkerboard a manetta e voilà... 4k 60fps sulle prossime consoles. .

Non credo che siano tecnologie che interessano alla master race.
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Old 01-04-2020, 17:45   #5
davi92
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Non credo che siano tecnologie che interessano alla master race.
La master race oramai è roba per ricchi e youtuber che spammano pubblicità di hw, agli altri gli toccherà giocare con un PC scassone peggiore delle console
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Old 01-04-2020, 18:03   #6
jepessen
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Gia' immagino la moltitudine di ragazzi che analizzeranno i fermo immagine per dimostrare quanto faccia cagare la grafica andando ad ingrandire queli 16 pixel all'angolino...
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Old 01-04-2020, 19:02   #7
aldo87mi
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Io abilitando il NAS in Wolfenstein Youngblood sinceramente non ho notato differenze grandi in termini di prestazioni però ho riscontrato alcuni difetti, come i lampeggiamenti o fasci di luce. Ad esempio ho notato che mettendomi di fronte a una superficie riflettente, spesso si vedono lampeggiamenti che non ci sono se disabilito il NAS. Stessa cosa l'ho notata con il DLSS 2.0 su On.
Inoltre, quando il NAS è attivo, il ray tracing spesso riflette in modo "tagliato" gli oggetti, cioè con delle lievi imperfezioni.
La cosa migliore in base alle varie prove che ho fatto è stata quella di mettere NAS su off, DLSS su off e TAA su on. Odio la TAA (con tutto me stesso) perché rende i colori sbianditi, annacquati e cartooneschi però la cosa è risolvibilissima aumentando il valore dell'Image sharpening dal pannello di controllo Nvidia: mettendolo tra 0.50 e 0.70 ho risolto gran parte dei problemi
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Old 02-04-2020, 08:30   #8
Gyammy85
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Tira via di qui... tira via di là...
Checkerboard a manetta e voilà... 4k 60fps sulle prossime consoles. .

Non credo che siano tecnologie che interessano alla master race.
Mannaggia oh, ma tornassimo alle dx7 con tutto nelle texture e via, che tanto a de wiccer si gioca lo stesso!!

Ma quali console che ora mi attacco la 2080ti ai a ci metto dlss3,9.9 che con ia mi downscala a 320x200 quello che non serve e mi guardo i raggi rimbalzare!

Non sia mai che si fermi il damage control sulle console, aspetta ma mica sarà perché montano da anni solo hardware amd? mmmhhh fammi pensare……..

Quote:
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Gia' immagino la moltitudine di ragazzi che analizzeranno i fermo immagine per dimostrare quanto faccia cagare la grafica andando ad ingrandire queli 16 pixel all'angolino...
Vuoi mettere col dlss3,9.9 che con ia mi downscala a 320x200 quello che non serve e mi guardo i raggi rimbalzare a 43,2 fps per secondo?
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Old 02-04-2020, 09:34   #9
mircocatta
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dlss, vrs, risoluzioni dimaniche, mesh shading* ecc ecc...boh, solo a me ste cose fanno venire l'orticaria?
seriamente spendiamo fior di centoni in hardware per poi ritrovarci ad utilizzare dei compromessi?







*su questa tecnologia mi riservo ancora qualche dubbio
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Old 02-04-2020, 11:04   #10
Legolas84
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Dal mio punto di vista è come per il DLSS 2.... se non presenta differenze con l'originale e fa schizzare in alto gli FPS ben venga.

Se invece degrada (anche di poco) non fa per me.

Poi, scusate, ma se come nel caso del DLSS 2 non ci sono differenze tra immagine trattata ed originale 4K il problema dove sta?

Alla fine quello che conta è la resa finale....
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Old 02-04-2020, 13:29   #11
noppy1
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Tutti guardano filmati che usano codec video che prevedono la perdita di informazioni e nessuno grida allo scandalo, il VRS è qualcosa che si può accostare come concetto, se implementato nel modo corretto perchè lamentarsi ?
Anche il nostro occhio cala di qualità allontanandosi dal centro, ha pure una zona "buia" ( https://it.wikipedia.org/wiki/Punto_cieco ) che viene colmata attraverso una ricostruzine fatta dal nostro cervello, per non parlare del fatto che vediamo solo 25 immagini al secondo, a quanto pare il compromesso fa parte della natura di questo universo.
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Old 02-04-2020, 14:24   #12
dr-omega
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Prendete ad esempio un gioco di corse automobilistiche: è necessario riprodurre al massimo del dettaglio grafico le vetture e la strada, ma al tempo stesso non è importante se il pubblico sugli spalti è leggermente meno definito
Come i giochi di corse degli anni '90/'00! Tipo un Geoff Crammond GP2!
Si tornerà a spippolare sulle impostazioni grafiche, magari pure sulle consolle, oppure ci penserà l'IA!!!
Grande Giove!
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Old 02-04-2020, 15:15   #13
matsnake86
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Ma va là.
Se usi il pc per produrre contenuti probabilmente è già adeguato a giocare.
Ci infili dentro una vga da 300 / 400 euro e giochi tranquillo in FHD nativo a 60+ frames.
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Old 02-04-2020, 15:44   #14
dr-omega
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Ma va là.
Se usi il pc per produrre contenuti probabilmente è già adeguato a giocare.
Ci infili dentro una vga da 300 / 400 euro e giochi tranquillo in FHD nativo a 60+ frames.
PC "per produrre contenuti" is the new "PC da gaming"?
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Old 03-04-2020, 09:16   #15
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Old 03-04-2020, 09:19   #16
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@redazione

Dove avete letto esattamente che ps5 supporterá questa tecnologia? Non è scritto da nessuna parte mi pare.
dato che le prossime Xbox e PS5 utilizzano la stessa generazione di HW grafico AMD anche se con numero di core e clock diversi e che le API Vulkan 1.2 supporteranno il VRS è logico aspettarselo...
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Old 03-04-2020, 13:22   #17
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i 4k sono onerosi e gli artisti come i motori si stanno ancora limitando per numero di oggetti che possono buttare a schermo con quel numero di pixel a disposizione...è necessario trovare tutte le tecniche possibili che usano il cervello...inoltre cè il problema consumo...ragazzi non esiste potenza senza consumo e scendere di nanometri è veramente veramente veramente difficile oramai bisogna cominciare ad ottimizzare su altri fronti..io sono molto contento....non sono contento che AMD ci abbia rifilato schede castrate fino al prossimo anno quando fornisce RDNA 2 a sony e microsoft da tempo...ma questo è un altro discorso..
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Old 05-04-2020, 09:46   #18
ronzino
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non amo compromessi. però c'è da dire la verità:quando mai le schede video top di gamma sono costate 1200€ e neanche con una riesci a mettere tutti i settaggio al massimon e avere 60fps?

di questo passo, senza queste tecnologie, serviranno 3000 per comprarsi una scheda video top di gamma.

siamo arrivati al punto che é necessario usare queste tecnologie
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Old 05-04-2020, 10:11   #19
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se non ami compromessi non ami le console

sono fatte per il compromesso
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Old 05-04-2020, 10:41   #20
ronzino
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se non ami compromessi non ami le console

sono fatte per il compromesso
e così é.... i7, due gtx1080 sli, 32gb ram, 4 radiatori ad acqua, monitor 4k 50pollici 7 casse alte 1,2 metri amplificatore, sub. 4 zeri di prezzo.

mo però lo fai una volta.... mica si può sempre fare così.
quando ho fatto le due gtx erano le top di gamme e averne due era l unico modo per fare 4k. 1600€. ora se vuoi raytracing 4k hdr una 2080ti non ti basta. lo sli é la 4 volta che lo faccio nella mia vita.... e ogni volta é una rogna. le 2080ti in sli già son poco supportate, poi il raytracing in sli manco va.

insomma.... se uno può i soldi ce li spende. ma a tutto ce un limite. mica ogni due anni si può ricomprare 2000€ di gpu
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