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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 07-05-2019, 16:09   #21
thresher3253
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Non ne hai nominato uno che non abbia potuto finire al 100% e anche se ci riuscissi non cambierebbe niente perché le percentuali sarebbero ridicolmente basse, i bug sono una cosa, la programmazione migliorabile e i limiti hardware di una console sono un'altra.
E chi ha parlato di hardware? Io ho parlato di quantità, e di conseguenza probabilità, di sviluppare bug.

Ps. Gran Turismo 2 si ferma esattamente al 98.7 per via dei contenuti tagliati, quindi il 100% é una evidente balla (anche perché alcune gare non possono essere del tutto completate per design). Te ne posso elencare quanti nei vuoi. Doom era celebre per i suoi bug, al punto che alcuni modder usavano i bug come feature in certi wad. Super Mario Bros ha il minus world. Pokemon blue aveva il missing no, che portava a crash di sistema e a volte anche brick. In GTA Vice City problemi di ragdoll e clipping portavano a farsi lanciare in aria senza motivo o a scomparire sotto terra. Tomb Raider Angel of Darkness é un famoso caso di gioco rotto ogni limite. Innumerevoli giochi per NES e Sega Genesis soffrivano di flickering e rallentavano paurosamente all'aumentare degli sprite. Tribes ha fatto di un bug il centro del gameplay. Bubsy 3D era una fase alpha rilasciata nei negozi. In Zelda Ocarina of Time era possibile rompere del tutto il gioco eseguendo determinate azioni.
Con l'aiuto di google e della mia memoria posso continuare a lungo.
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Old 07-05-2019, 16:10   #22
thresher3253
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Non ha senso messa sul mercato cosi come antagonista di quella col lettore.
Se a questa versione avessero in qualche modo collegato Gamepass/Live per esempio per 2 anni (che a loro costa 0) oppure sconti dedicati sullo store, avrebbe fatto il botto perchè la gente che compra digitale ormai è tanta, dovete vederla a livello mondiale non basarvi su sto paese lugubre...
Gli studi interni di Microsoft che lavorano sul gamepass non sono per niente a costo zero (Playground, Rare, Turn10, Compulsion Games, Ninia Theory, The Initiative...)
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Old 07-05-2019, 16:15   #23
Gyammy85
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E chi ha parlato di hardware? Io ho parlato di quantità, e di conseguenza probabilità, di sviluppare bug.

Ps. Gran Turismo 2 si ferma esattamente al 98.7 per via dei contenuti tagliati, quindi il 100% é una evidente balla (anche perché alcune gare non possono essere del tutto completate per design). Te ne posso elencare quanti nei vuoi. Doom era celebre per i suoi bug, al punto che alcuni modder usavano i bug come feature in certi wad. Super Mario Bros ha il minus world. Pokemon blue aveva il missing no, che portava a crash di sistema e a volte anche brick. In GTA Vice City problemi di ragdoll e clipping portavano a farsi lanciare in aria senza motivo o a scomparire sotto terra. Tomb Raider Angel of Darkness é un famoso caso di gioco rotto ogni limite. Innumerevoli giochi per NES e Sega Genesis soffrivano di flickering e rallentavano paurosamente all'aumentare degli sprite. Tribes ha fatto di un bug il centro del gameplay. Bubsy 3D era una fase alpha rilasciata nei negozi. In Zelda Ocarina of Time era possibile rompere del tutto il gioco eseguendo determinate azioni.
Con l'aiuto di google e della mia memoria posso continuare a lungo.
Vabbè ma un pò tutti i giochi hanno glitch, pure zelda a link to the past, eseguendo un salto particolare si poteva navigare attraverso i livelli stile noclip e arrivare automaticamente alla fine del gioco con tanto di finale a colori sballati
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Old 07-05-2019, 16:18   #24
thresher3253
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Vabbè ma un pò tutti i giochi hanno glitch, pure zelda a link to the past, eseguendo un salto particolare si poteva navigare attraverso i livelli stile noclip e arrivare automaticamente alla fine del gioco con tanto di finale a colori sballati
No, non é vero, prima i giochi non avevano MAAAAAAAI bug e gli sviluppatori lavoravano sodo per assicurarsene
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Old 08-05-2019, 07:59   #25
Vindicator23
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se proprio non vi piace andate sulla gen passata su ebay ci sono lotti e lotti di giochi fisici per ps3 e 360 io ho fatto cosi ( ci sono dei titoloni come killzone e uncharted)
occhio ad alcuni brand asiatici che usati ritengono il loro valore tipo alcuni giochi capcom

una manna per i collezionisti io ho piu o meno 40 giochi fisici per ps3

un altra ragione che di quest'andazzo faranno tutti digitale

vi immaginate grand theft auto 6 150 gb solo per il gioco base su ps5? fra un po i br non basteranno
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