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The CRPG BOOK PROJECT L'enciclopedia dei giochi di ruolo https://crpgbook.wordpress.com/ |
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#23 |
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#24 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 15974
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Esce oggi, stasera su Steam.
A parte F5F9 qualcuno lo prende subito? Intanto il trailer ufficiale: https://www.youtube.com/watch?v=NK6tAuxVhF4 Pare che non stia prendendo rece schifose, controllerò meglio.
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System of a Mario Ultima modifica di Jon Irenicus : 20-01-2015 alle 13:52. |
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#25 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 15974
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Bella review dettagliata su rpg codex:
http://www.rpgcodex.net/content.php?id=9804
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System of a Mario |
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#26 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 15974
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Giocato e finito in 20 ore, ma praticamente evitando arena e saccheggio.
Premetto che il primo capitolo l'ho giocato dopo un po' che era uscito e già patchato e lo reputo veramente eccellente se veniva preso per quello che è cioè un tattico a turni con tracce di GDR completamente predefinito nel level design e con scontri disegnati a mano. So che varie recensioni in giro l'hanno bollato come un prodotto mediocre ma per me non hanno capito niente (certi scontri, credo in gran parte in concomitanza del DLC erano un po' inutili, ma non da affossare il gioco minimamente). Meccaniche: Ho anche letto (non mi ricordo se su rece di Steam o anche su altre testate) che Blackguards 2 risolve vari problemi dell'1... In che modo, è oltre la mia comprensione. Si, c'è stata una certa semplificazione, che in sè non è un male, ma non se tira via profondità al sistema. Hanno rimosso le statistiche (niente forza, coraggio ecc) e le magie colpiscono sempre. Ora anche le abilità corpo a corpo hanno un loro mana, la resistenza, e forse questo si intendeva come miglioramento, tanto per non spammare le abilità più forti che sono devastanti. In compenso ora devastante è la magia di attacco, tanto non si sbaglia mai a tirarla. Nel primo invece la % di fallimento era un fattore da considerare parecchio, specie magari se sotto un debuff. Che a proposito: nel primo buff e debuff erano meglio della magia di attacco, il che portava ad un approccio più ragionato e meno brutale. Qui no. Li ho usati poco e certi mi son parsi più fiacchi.... Struttura di gioco: mentre nel primo c'era da esplorare la mappa qui occorre conquistare i punti strategici e occasionalmente difenderli che si è tradotto in 3 o 4 scontri facili in più che non dicevano nulla. Conquistata una zona si può razziare (facendo felici i mercenari e per niente la popolazione, credo incidendo sul finale), l'ho fatto un paio di volte e non ho trovato particolarmente interessanti gli scontri, poi ho evitato per fare il buono. C'è anche un campo di addestramento e anche li non ci ho perso tempo, non so se proponga sfide interessanti andando avanti. Level design: qualche livello buono c'è, ma in generale decisamente sotto il primo. A volte ci sono missioni in cui occorre fare degli obiettivi e poi fuggire, oppure con obiettivi opzionali come uccidere dei messaggeri prima che fuggano. Rispetto al primo spesso ci sono mob, non schifezze che vanno giù al primo colpo, ma nemmeno chissà quanto interessanti. Gli scontri sono più massicci anche perchè si avranno mercenari in aiuto e non sono nemmeno male. C'è una magia che fa danno su tutta la mappa che risulta devastante e soprattutto fa comodo per velocizzare gli scontri. In effetti certi scontri sono un po' lenti, con molti npc che devono agire. Difficoltà: decisamente più soft del primo. A parte la magia che colpisce sempre ( e di maghi avversari ce ne sono pochissimi e nemmeno troppo pericolosi) e il corpo a corpo che colpisce più facilmente, basta sopravvivere a malapena ad uno scontro (anche se di norma si riesce ad evitare che vada giù qualcuno) e dopo si è come nuovi. Non come l'1 dove manco il mana si rigenerava out of combat. Giocato a normale il primo non era difficilissimo ma aveva le sue belle sfide e occorreva comunque giocare con criterio (ad hard mi ha fatto santonare finchè non ho abbassato), questo a normale è facile. Storia: la storia in sè non è male però non è che sia sviluppata bene. Durante il corso del gioco ci saranno delle scelte da fare, tipo essere buoni o cattivi e credo anche qualcosa sulla fine. Facendo le scelte corrette si sblocca qualche segreto su una mappa con facilitazione (tipo un passaggio segreto che consente posizionamenti migliori). Nonostante tutto non è da buttare e ci ho giocato volentieri, poi non essendo lungo non mi ha nemmeno seccato. Tutto sommato rimane valido come passatempo. PS: mi ero dimenticato circa l'IA: non brilla, non fa manovre avanzate anche se qualche skill la usa e anche le coperture per gli arcieri, e fa fatica quando ci sono ingorghi Ultima modifica di Jon Irenicus : 26-02-2016 alle 11:00. |
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