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Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Abbiamo provato il nuovo Galaxy S25 Edge, uno smartphone unico per il suo spessore di soli 5,8 mm e un peso super piuma. Parliamo di un device che ha pro e contro, ma sicuramente si differenzia dalla massa per la sua portabilità, ma non senza qualche compromesso. Ecco la nostra prova completa.
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Pensato per il professionista sempre in movimento, HP Elitebook Ultra G1i 14 abbina una piattaforma Intel Core Ultra 7 ad una costruzione robusta, riuscendo a mantenere un peso contenuto e una facile trasportabilità. Ottime prestazioni per gli ambiti di produttività personale con un'autonomia lontano dalla presa di corrente che permette di lavorare per tutta la giornata
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Old 21-11-2013, 14:36   #21
tuttodigitale
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Cmq, l'hard disk immaginavo lo pagassero quella cifrà li, tutto sommato è a buon mercato.
fa ridere il fatto che sia a buon mercato. Sony non ha intermediari e ha volumi di enormi. I produttori, vedi Samsung, sono disposti ad avere margini risicati pur di avere clienti simili. Le cose sono due:
i produttori di HDD fanno cartello anche quando si tratta di accaparrarsi un grosso cliente (ci credo poco) o le stime sono sballate(estremamente fondato visto che sono basate sul nulla).
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Cmq, l'hard disk immaginavo lo pagassero quella cifrà li, tutto sommato è a buon mercato. Quello che piu mi lascia perplesso è il controller, 18$ americani pari a poco meno di 14 euro, e nel negozio costa circa 60 euro.
.
ma quanto vuoi che costi un pò di plastica e un pcb e 2 motorini...
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Old 21-11-2013, 14:37   #22
tuttodigitale
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Nessuno vende in perdita ... nessuno ... sono solo favole ... non vendevano in perdita anni fà e non guadagnano così poco ora ...
di questo sono certo pure io. la sony dichiarò, diversi anni or sono, che la perdita del reparto entertainment era dovuta alla scarsa vendita della PS3.
E' assurdo pensare che alla Sony ps4 costi 383 euro (includo le tasse) solo in componenti, e al negozio noi la paghiamo 399 euro. il negoziante minimo minimo ci guadagnerà 50+iva euro a console, la campagna marketing fa lievitare il costo di una console anche di 50 euro. e questo senza tener conto delle centinaia di milioni di dollari investiti nello sviluppo di ps4.
PEr raggiungere il pareggio di bilancio, considerando che per ogni gioco venduto sony prende circa 15 dollari, il singolo acquirente di ps4 deve comprare in media 10 giochi.....
un conto è dire che con la vendita dell'hw non ci guadagnano (il margine serve per lo più a coprire le spese di marketing e sviluppo), ma un conto è dire che i costi di produzione sono praticamente pari se non addirittura superiori al prezzo di listino.
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Old 21-11-2013, 15:19   #23
Paganetor
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c'è da dire che in quei conti non hanno messo tutta la parte di ricerca & sviluppo, il personale, il marketing ecc.

qualcuno dovrà pur pagarli, no?
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Old 21-11-2013, 15:50   #24
sortac
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this

and that
commenti del mese
Meglio commento del mese che boccalone a vita... torzone

E' come se una società d'analisi se ne uscisse con dei calcoli secondo cui la fiat venderebbe le auto in perdita perchè l'agip gli dà i diritti della benzina

Facciamo i calcoli di quanto costa una macchina sommando il costo di tutti i ricambi che poi ridiamo

liberi di essere boccaloni nessuno vi pesch...fermerà
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Ultima modifica di sortac : 21-11-2013 alle 16:00.
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Old 21-11-2013, 15:52   #25
sortac
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c'è da dire che in quei conti non hanno messo tutta la parte di ricerca & sviluppo, il personale, il marketing ecc.

qualcuno dovrà pur pagarli, no?
E il gelato per tutti i dipendenti l'11 giugno ?
Il panettone e lo spumante nel pacco di fine anno? non sono stati considerati?
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Old 21-11-2013, 15:58   #26
Paganetor
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sortac, pensi che la PS4 (o la nuova Xbox) si siano progettate da sole? che tutta la pubblicità che vedi in giro sia gratis? Dovranno pur rientrare da quei costi, no? Ecco, li spalmeranno sui costi della console...
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Old 21-11-2013, 16:21   #27
Mparlav
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I risultati finanziari di Microsoft e Sony, delle sezioni gaming, parlano chiaro
Il costo della console è solo uno dei fattori in gioco, ma il risultato finale dice che fin dal debutto, PS3 ed X.box 360 hanno prodotto perdite (la stima è 5 e 3B di $ a testa nei 7-8 anni)

Riusciranno a fare meglio con questa nuova generazione?
Secondo me no, perchè se al tempo dovevano avere a che fare col solo settore PC, per il futuro si è aggiunto quello mobile (smartphone/tablet).
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Old 21-11-2013, 16:39   #28
sortac
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sortac, pensi che la PS4 (o la nuova Xbox) si siano progettate da sole? che tutta la pubblicità che vedi in giro sia gratis? Dovranno pur rientrare da quei costi, no? Ecco, li spalmeranno sui costi della console...
Il prezzo a cui vendi include tutti i costi sostenuti più un margine soddisfacente
Ovviamente spalmato su un numero che è la stima di quello che simmaginerà di vendere
Dopo un certo numero x di oggetti venduti si rientra dall'investimento e si comincia a fare guadagno , se non lo raggiungi rimani in perdita
Ma se vendi sottocosto l'unica direzione è solo il fallimento
I calcoli di quella società d'analisi sono puro esercizio di stile senza senso
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Old 21-11-2013, 21:20   #29
Sir.Jerry
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Si certo, ci credo, come no...
Ma vaffa!
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Old 21-11-2013, 23:22   #30
legno
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il negoziante minimo minimo ci guadagnerà 50+iva euro a console.
Si nella fantasia e' vero!!! Il 5 ci stà ma senza lo zero!!! Non credete a tutte le favole che si raccontano, nell'IT i margini sono ridottissimi e si vende il "ferro" solo sperando poi di attaccarci anche accessori sw e altro!

Piccolo esempio con la casa della mela si stà sul 2 o 3 % lordo a seconda degli accordi!!!

50 € a console !!!

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Old 21-11-2013, 23:41   #31
drum-machine
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c'è da dire che in quei conti non hanno messo tutta la parte di ricerca & sviluppo, il personale, il marketing ecc.

qualcuno dovrà pur pagarli, no?

nessuna azienda ragiona in questi termini, l'utente finale paga il prodotto finito ed imballato (materiale, assemblaggio e spedizione , percentuale del produttore e rivenditore) tutto il resto rimane sempre a carico dell'azienda ( in italia ma penso anche all'estero ci sono delle detrazioni per la ricerca e sviluppo )

Se dovessimo pagare anche tutto quello che gira intorno alla console costerebbe molto ma moolto di più
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affari conclusi felicemente sul mercatino : fpe - vise91 - sam_88- Eddy72 - Moka -Palio - kuzzolin e tanti altri.....
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Old 22-11-2013, 09:05   #32
Paganetor
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sì ciao!

se i costi "pre-produzione" fossero unicamente a carico delle aziende sarebbero fallite tutte!
Ovvio che devono pianificare il rientro in tot tempo (o tot prodotti venduti), altrimenti quei soldi cosa sarebbero? opere pie?
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Old 22-11-2013, 12:52   #33
tuttodigitale
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Si nella fantasia e' vero!!! Il 5 ci stà ma senza lo zero!!!
devo dedurre che a suo tempo il mio negoziante di fiducia mi ha offerto una ventina di caffè con la vendita di ps2...
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Piccolo esempio con la casa della mela si stà sul 2 o 3 % lordo a seconda degli accordi!!!
perchè ometti che gli stessi smartphone di fascia alta marchiati samsung dopo un paio di settimane si trovano anche ad un centone meno. I prodotti apple e la politica economica della casa con la mela morsicata sono l'eccezione e non la regola del mercato IT. Le schede video, le fotocamere sono tutti esempi nel quale lo sconto sul prezzo di listino è piuttosto alto anche su prodotti nuovi...

se è vero che i margini sono così risicati vuol dire che Amazon e i maggiori siti online hanno venduto sottocosto (pratica ILLEGALE sul lungo periodo). Se credi che sia così perchè non denunci il fatto alle autorità competenti.
se poi dici che Amazon e company rispetto ai piccoli negozi ottengono prezzi di favore è un conto, ma lo sconto comunque lo fa Sony, non pincopallino.

Ultima modifica di tuttodigitale : 22-11-2013 alle 13:01.
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Old 22-11-2013, 13:00   #34
nickmot
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devo dedurre che a suo tempo il mio negoziante di fiducia mi ha offerto una ventina di caffè con la vendita di ps2...

perchè ometti che gli stessi smartphone di fascia alta marchiati samsung dopo un paio di settimane si trovano anche ad un centone meno.

se è vero che i margini sono così risicati vuol dire che Amazon e i maggiori siti online hanno venduto sottocosto (pratica ILLEGALE sul lungo periodo). Se credi che sia così perchè non denunci il fatto alle autorità competenti.
se poi dici che Amazon e company rispetto ai piccoli negozi ottengono prezzi di favore è un conto, ma lo sconto comunque lo fa Sony, non pincopallino.
Si, i margini sono così risicati, tanto risicati che se ordinavo un singolo pezzo di PS2 al mio fornitore per venderla al prezzo di listino ci sarei andato in rimessa.
Idem i giochi, ne dovevo ordinare N per non rimetterci (aggiungendo anche la spedizione).
Su apple posso confermare il 3% di ricarico, quaindi con la spedizione di andava fuori.
Ergo quando avevo il negozio non vendevo ne console ne VG ne roba Apple, dato che all'epoca la richiesta era ben più bassa e la maggiornanza si rivolgeva alla GDO.

Quanti piccoli negozietti vendono materiale di quel tipo? A parte le solite catene in franchising (GS, OG) quanti negozi di VG vedi in giro?

Chiaramente Amazon ha ben altri volumi di vendita (idem la GDO) e quindi la scontistica è ben diversa, ma anche li non aspettarti grossi guadagni, puntano tutto sui volumi.
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PC1: Ryzen 5 5600X, 32GB(16x2) Corsair Vengeance RGB Pro 3600MHz, MSI MPG B550 GAMING PLUS, Corsair 275R-Corsair TX650W, Arctic Freezer 34 eSports DUO, Samsung 850 Evo 250GB+MX500 1TB+Seagate 2TB, RTX3070Ti FE, Monitor: AOC D2769VH;
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Old 22-11-2013, 13:01   #35
drum-machine
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sì ciao!

se i costi "pre-produzione" fossero unicamente a carico delle aziende sarebbero fallite tutte!
Ovvio che devono pianificare il rientro in tot tempo (o tot prodotti venduti), altrimenti quei soldi cosa sarebbero? opere pie?
lavori nel settore per caso??
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Old 22-11-2013, 13:34   #36
tuttodigitale
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nessuna azienda ragiona in questi termini, l'utente finale paga il prodotto finito ed imballato (materiale, assemblaggio e spedizione , percentuale del produttore e rivenditore) tutto il resto rimane sempre a carico dell'azienda
drum-machine non è così. La pubblicità gli ammortamenti di macchinari lo deve pagare l'utente finale (prendono il nome di costi fissi). va da se che se le vendite vanno bene il prezzo viene dilazionato sul maggior quantitativo di unità vendute.
quello che si sta discutendo qui. è se la vendita di console è un costo (anche piuttosto consistente) per Sony oppure no.
PS l'accordo tra AMD e MS prevede un contratto da 3 miliardi di dollari che comprende sviluppo e messa in produzione, viene da se che se la cifra partuita è invariante rispetto alle unità vendute, la voce apu non dovrebbe apparire tra i costi di produzione della console, dove vi sono i costi variabili. (questo secondo il mio punto di vista, da perfetto ignorante di economia)

Ultima modifica di tuttodigitale : 22-11-2013 alle 13:48.
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Old 22-11-2013, 13:42   #37
tuttodigitale
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Chiaramente Amazon ha ben altri volumi di vendita (idem la GDO) e quindi la scontistica è ben diversa, ma anche li non aspettarti grossi guadagni, puntano tutto sui volumi.
non mi aspetto certo grossi guadagni, ma lo sconto praticato all'utente è tangibile.
se mi dici che il negozio sotto casa, che ha volumi risibili, ha margini molto stretti, mi riesce difficile pensare che il rivenditore possa permettersi pane e pasta...
anche sulle r9 290x e la r9 290 ci sono siti che la fanno pagare 80 euro in meno, nonostante le schede siano di difficile reperibilità...possibile che sono tutti evasori?
tuttodigitale è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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