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Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Abbiamo provato il nuovo Galaxy S25 Edge, uno smartphone unico per il suo spessore di soli 5,8 mm e un peso super piuma. Parliamo di un device che ha pro e contro, ma sicuramente si differenzia dalla massa per la sua portabilità, ma non senza qualche compromesso. Ecco la nostra prova completa.
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Old 28-05-2013, 18:31   #21
tony89
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Originariamente inviato da Paganetor Guarda i messaggi
AMD è in caduta libera sul fronte PC, speriamo si riprenda con questi accordi e torni competitiva su più fronti: ne guadagneremmo tutti!
basterebbe assumere programmatori che sanno fare i driver visto che l'hw c'è ma pare che ad amd non ci arrivino. Dopo avere avuto una 5850 3 anni fa penso che non comprerò mai più qualcosa di amd nella mia vita
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Old 28-05-2013, 18:31   #22
Spectrum7glr
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Old 28-05-2013, 18:35   #23
PaulGuru
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basterebbe assumere programmatori che sanno fare i driver visto che l'hw c'è ma pare che ad amd non ci arrivino. Dopo avere avuto una 5850 3 anni fa penso che non comprerò mai più qualcosa di amd nella mia vita
che problemi hai avuto esattamente con ATI ?
Io ebbi una 5870 ed ho avuto problemi con flash player e qualche stuttering.
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Old 28-05-2013, 18:57   #24
Hulk9103
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basterebbe assumere programmatori che sanno fare i driver visto che l'hw c'è ma pare che ad amd non ci arrivino. Dopo avere avuto una 5850 3 anni fa penso che non comprerò mai più qualcosa di amd nella mia vita
Ancora con sta storia??? Madonna che tristezza....

I driver nvidia che bruciano le vga??

Non sono cose che vengono risolte o migliorate in 30 minuti, ci vogliono mesi talvolta anni per sistemare delle stronzatine, ma in sti forum è facile parlare quando si è tutti ingegneri informatici con altissime conoscenze da programmatore....
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Old 28-05-2013, 19:04   #25
Dead space
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In poche parole la prossima generazione di console saranno tutte amd based?
Praticamente identiche!
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Old 28-05-2013, 23:23   #26
LMCH
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Non fermarti all'articolo, leggi anche i commenti di quell'articolo prima di postare, perchè spuntano fuori dettagli "interessanti".

Notare inoltre che si riferiscono solo ai preordini di Blockbuster UK e non danno alcun numero riguardo il "preordine record".
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Old 29-05-2013, 09:27   #27
devilred
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scusate! ma il fatto di usare hardware da pc per le console non puo' essere che porti a software per emularne i giochi su pc senza problemi??? che io sappia di emulatori di xbox 360/ps3 per pc non ce ne sono per ovvi motivi, ma qui si spalanca proprio la porta.
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Old 29-05-2013, 10:15   #28
PaulGuru
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Originariamente inviato da Hulk9103 Guarda i messaggi
Ancora con sta storia??? Madonna che tristezza....

I driver nvidia che bruciano le vga??

Non sono cose che vengono risolte o migliorate in 30 minuti, ci vogliono mesi talvolta anni per sistemare delle stronzatine, ma in sti forum è facile parlare quando si è tutti ingegneri informatici con altissime conoscenze da programmatore....
Bè insomma il driver brucia schede di Nvidia è capitato una sola volta e parecchio tempo addietro, non mi sembra il caso di ritirarlo fuori, è stato un grosso errore ma su un piano diverso, AMD ha sempre avuto qualcosina meno a livello di supporto e compatibilità rispetto a Nvidia in modo costante, è un altra cosa.
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Old 29-05-2013, 10:22   #29
Donbabbeo
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scusate! ma il fatto di usare hardware da pc per le console non puo' essere che porti a software per emularne i giochi su pc senza problemi??? che io sappia di emulatori di xbox 360/ps3 per pc non ce ne sono per ovvi motivi, ma qui si spalanca proprio la porta.
Non è proprio così.
Di emulatori per xbox360/PS3 non ne vedi perché l'hardware deve essere appunto emulato, il che richiede molta più potenza computazionale rispetto ad eseguire codice nativamente.
Dalla complessità di un'architettura dipenderà il tempo necessario per la sua retroingegnerizzazione e lo sviluppo dell'emulatore adeguato, ma poi l'esecuzione del suddetto è tutto un'altro paio di maniche.

In ogni caso non stresserò mai abbastanza nel dire che non si tratta di hardware da PC, il processore si basa sì sul design Jaguar ed è X86, ma ha modifiche specifiche e non può essere paragonato ad un processore desktop.

Anche il processore della prima XBOX era un processore Intel basato sul coppermine ed era X86, ma che io sappia non è ancora stata emulata decentemente per via della gestione di memoria molto peculiare.
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Old 29-05-2013, 10:39   #30
PaulGuru
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Originariamente inviato da Donbabbeo Guarda i messaggi
In ogni caso non stresserò mai abbastanza nel dire che non si tratta di hardware da PC, il processore si basa sì sul design Jaguar ed è X86, ma ha modifiche specifiche e non può essere paragonato ad un processore desktop.

Anche il processore della prima XBOX era un processore Intel basato sul coppermine ed era X86, ma che io sappia non è ancora stata emulata decentemente per via della gestione di memoria molto peculiare.
Il procio dell'xbox one è un jaguar a tutti gli effetti e ha pure la stessa frequenza, il prodotto è un custom nel senso che globalmente è un prodotto realizzato così solo per console ma l'architettura è uguale sia per cpu che per gpu.
E' un jaguar con 4 moduli anzichè 2 ma non cambia nulla e una GPU integrata basata espressamente su souther island ma più espansa.
Come paragonare un FX da 4-6-8 cores o una 7870 ad una 7970.

Su xbox 360 la cpu era un IBM tricore derivato x86 e la GPU era un mix fra R500 e R600 quindi tutta un altra storia.

Su PS4 nella cpu dicono siano state integrate tecnologie proprietarie di Sony, ma non credo abbiano sconvolto chissà cosa, ed è ininfluente in quanto è la console MS ad essere il riferimento per il porting PC.

Ultima modifica di PaulGuru : 29-05-2013 alle 10:42.
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Old 29-05-2013, 10:58   #31
Donbabbeo
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Su xbox 360 la cpu era un IBM tricore derivato x86 e la GPU era un mix fra R500 e R600 quindi tutta un altra storia.
Io stavo parlando di Xbox, non Xbox360.
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Old 29-05-2013, 10:59   #32
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AMD è in caduta libera sul fronte PC, speriamo si riprenda con questi accordi e torni competitiva su più fronti: ne guadagneremmo tutti!
ben detto

Ultima modifica di Ge-giovanni-89 : 29-05-2013 alle 11:01.
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Old 29-05-2013, 11:29   #33
devilred
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Non è proprio così.
Di emulatori per xbox360/PS3 non ne vedi perché l'hardware deve essere appunto emulato, il che richiede molta più potenza computazionale rispetto ad eseguire codice nativamente.
Dalla complessità di un'architettura dipenderà il tempo necessario per la sua retroingegnerizzazione e lo sviluppo dell'emulatore adeguato, ma poi l'esecuzione del suddetto è tutto un'altro paio di maniche.

In ogni caso non stresserò mai abbastanza nel dire che non si tratta di hardware da PC, il processore si basa sì sul design Jaguar ed è X86, ma ha modifiche specifiche e non può essere paragonato ad un processore desktop.

Anche il processore della prima XBOX era un processore Intel basato sul coppermine ed era X86, ma che io sappia non è ancora stata emulata decentemente per via della gestione di memoria molto peculiare.
quindi credi che i porting siano piu' alla portata a questo giro???
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Old 29-05-2013, 11:29   #34
calabar
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E' un jaguar con 4 moduli anzichè 2 ma non cambia nulla e una GPU integrata basata espressamente su souther island ma più espansa.
Jaguar non è strutturato in moduli.
Ha un'architettura classica, non CMT come quella bulldozer.

In ogni caso, ci sono differenze notevoli (come è sempre stato per le consolle) che a quanto pare non cogli. L'architettura è sostanzialmente quella, ma le tecnologie di contorno fanno la differenza.
EA non sbagliava dicendo che l'hardware delle consolle è generazionalmente avanti a quello attuale da PC. Del resto queste soluzioni sono pensate specificatamente per uno scopo, e quindi ottimizzate in questo senso.
calabar è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-05-2013, 12:28   #35
Hulk9103
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Originariamente inviato da PaulGuru Guarda i messaggi
Bè insomma il driver brucia schede di Nvidia è capitato una sola volta e parecchio tempo addietro, non mi sembra il caso di ritirarlo fuori, è stato un grosso errore ma su un piano diverso, AMD ha sempre avuto qualcosina meno a livello di supporto e compatibilità rispetto a Nvidia in modo costante, è un altra cosa.
Video

Parecchio tempo addietro?? Una gtx 590 mi sembra del tutto MODERNA e ATTUALE.

Forse è meglio dire che entrambi hanno le loro PECCHE, senza considerare che il 90% dei game sono ottimizzati nvidia quindi è davvero facile parlare.

Per non parlare dei problemi con battlefield 3, guild wars 2, diablo 3 con schede nvidia problemi che io con amd non ho MAI avuto.
Non voglio fare flame ma solamente dà fastidio spalare cacca addosso senza cognizione di causa e partito preso.

Chiuso /OT
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Old 29-05-2013, 12:55   #36
PaulGuru
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Jaguar non è strutturato in moduli.
Ha un'architettura classica, non CMT come quella bulldozer.

In ogni caso, ci sono differenze notevoli (come è sempre stato per le consolle) che a quanto pare non cogli. L'architettura è sostanzialmente quella, ma le tecnologie di contorno fanno la differenza.
EA non sbagliava dicendo che l'hardware delle consolle è generazionalmente avanti a quello attuale da PC. Del resto queste soluzioni sono pensate specificatamente per uno scopo, e quindi ottimizzate in questo senso.
Se non è formato a moduli allora sono 2 die jaguar unificati.
Tecnologie di contorno ? ovvero quali ?
Se ti riferisci a Huma arriverà fra poco anche su desktop.
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Old 29-05-2013, 14:11   #37
Donbabbeo
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Originariamente inviato da devilred Guarda i messaggi
quindi credi che i porting siano piu' alla portata a questo giro???
Né più né meno di quanto già non siano. L'architettura è il minore dei problemi in caso di porting.
Se il progetto nasce con l'intento di essere multipiattaforma la difficoltà sarà minima e sta quindi alla volontà dei developer e dei produttori farlo, se il progetto nasce su una determinata architettura sarà molto più complesso.
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Old 29-05-2013, 14:26   #38
marchigiano
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Originariamente inviato da calabar Guarda i messaggi
Jaguar non è strutturato in moduli.
Ha un'architettura classica, non CMT come quella bulldozer.
ci sono moduli dual core anche in jaguar e la L2 condivisa tra i 2 core, solo che a differenza di BD ci sono 2 fpu invece di una

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Il procio dell'xbox one è un jaguar a tutti gli effetti e ha pure la stessa frequenza, il prodotto è un custom nel senso che globalmente è un prodotto realizzato così solo per console ma l'architettura è uguale sia per cpu che per gpu.
E' un jaguar con 4 moduli anzichè 2 ma non cambia nulla e una GPU integrata basata espressamente su souther island ma più espansa.
ma quindi il die sarà diverso da kabini che ha 4 core e 128 shaders gcn? hanno fatto un die con 2 moduli jaguar e una gpu mobile? l'espansione di memoria sarà tipo quella delle HD5200 intel?
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marchigiano è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-05-2013, 16:35   #39
PaulGuru
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Originariamente inviato da marchigiano Guarda i messaggi
ma quindi il die sarà diverso da kabini che ha 4 core e 128 shaders gcn? hanno fatto un die con 2 moduli jaguar e una gpu mobile? l'espansione di memoria sarà tipo quella delle HD5200 intel?
l'iGPU ovviamente è la stessa ma è stata espansa, Jaguar è un architettura nata per il mobile, quindi è normale che non ci siano soluzioni spinte su PC. Se dici che anche Jaguar è a moduli dual allora è stato tutto già chiarito.
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Old 29-05-2013, 22:51   #40
calabar
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Se ti riferisci a Huma arriverà fra poco anche su desktop.
Appunto, una generazione avanti

Comunque quello è solo un esempio. Per avere l'elenco completo bisognerà aspettare maggiori dettagli al rilascio delle consolle.

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Originariamente inviato da marchigiano Guarda i messaggi
ci sono moduli dual core anche in jaguar e la L2 condivisa tra i 2 core, solo che a differenza di BD ci sono 2 fpu invece di una
No, il jaguar la L2 è condivisa tra quattro core (non tra i core due per volta), ma questo non significa che ci sia un "modulo", per lo meno non nel senso che intendeva PaulGuru (ossia moduli CMT, cluster int con logica e fpu condivisa).
Per quel che ne sappiamo gli 8-core delle consolle potrebbero condividere tutti la stessa L2. Oppure no... vedremo quando si sapranno i dettagli.
calabar è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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