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#21 |
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Bannato
Iscritto dal: Jul 2010
Messaggi: 3149
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#22 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Città: Siena
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AMD5900X - X570 Crosshair VIII Hero -F4-3600C16D-16GTZN 32GB - WB EK Velocity - Sabrent M.2 1TB - ASUS TUF OC 3080 - LG 38GN920. |
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#23 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Messaggi: 4357
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Ci manchi Lowenz! |
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#24 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 4556
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Non credo che i loro produttori vadano falliti nonostante si dedichino a titoli tripla A solo per PC. Si guadagna di meno? probabilmente si ma i giochi belli esclusivi PC vendono comunque tanto e abbastanza da coprire le spese. Sim City nonostante il lancio disastroso e un prodotto non certo perfetto ha venduto nei primi giorni 1.2 milioni di copie. Certo poi se sento Ubisoft lamentarsi delle vendite del primo AC su pc troppo basse per loro a causa della pirateria quando hanno fatto uscire il titolo sulla nostra piattaforma oltre 6 mesi dopo quella console allora c'è poco da commentare. Oppure Rockstar che si lamenta delle vendite di GTA quando esce un anno dopo le versioni console con porting scandalosi al limite della truffa. Facessero uscire i giochi lo stesso giorno e con la cura necessaria su PC e vedrebbero come le vendite sarebbero diverse. Loro lo sanno bene ma preferiscono prendere quelle che chiamo "bustarelle" da Sony e Microsoft. Un pc di fascia molto alta con 1000€ te lo fai tranquillamente e per almeno 2-3 anni stai a posto. I giochi costano molto meno rispetto alle versioni console e sono di qualità grafica se lo sviluppatore è onesto di gran lunga superiori. E' tutta una questione culturale. L'avidità dei publisher li ha portati a voler aprire i giochi alle masse e ha causato questo decadimento della qualità e complessità dei contenuti. Una volta quando i videogiochi erano prodotti di nicchia ero molto più contento e guardavo dall'alto le masse ignoranti le bollavano come giochini. Ora che sono aperti a tutti è un disastro.
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OS:Windows 10 x64 Scheda madre:Asus Strix B250F HD:Samsung SSD 840 EVO 120GB CPU:Intel Core i5 7600 Scheda Video:NVIDIA GTX1080 Ram:16GB DDR4 Profilo Steam: http://steamcommunity.com/id/Joxer86/ Ultima modifica di Joxer : 27-03-2013 alle 15:16. |
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#25 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
Messaggi: 17525
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I soliti luoghi comuni...
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
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#26 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27743
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Mah, per me il discorso è che ogni piattaforma ha un target diverso, e spesso i giocatori fanno uso di più di esse.
Per dire, al momento il mercato dei dispositivi mobile (smartphone, tablet) indubbiamente è la moda del momento, ma molti di quelli che fanno uso di questi dispositivi ha anche altri dispositivi (Console, PC) perchè hanno interesse a più ambiti videoludici, con relativa giocabilità ed esperienza di gioco. Oppure, non sono pochi che possiedono per giocare sia un PC che unc Console. Così come al tempo stesso c'è chi si interessa solo ad un ambito specifico. Io credo che in realtà tutti questi ambiti coesistano tra loro, ognuno con i propri livelli di vendita ed interesse. L'aumento di un ambito non necessariamente implica il calo di un altro.
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE |
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#27 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2009
Città: Abano Terme
Messaggi: 388
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PSN guar145 Steam rayan145 |
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#28 |
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Registered User
Iscritto dal: Dec 2008
Città: Guidonia Montecelio
Messaggi: 101
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Anche per me è questione di target, però sinceramente la gente predilige le console anche per questioni di praticità: accendi e giochi. Lo so è un luogo comune, ma è comunque un dato di fatto. E tornando al fatto di target, ovviamente bisogna vedere che tipo di giochi una persona prediligi, è ovvio che se uno ama gli RTS e ciò che ne ruota attorno si acchiappa un PC, per il resto le console sono un buon compromesso anche per quanto riguarda gli fps ultimamente.
Ultima modifica di Saido85 : 27-03-2013 alle 15:58. Motivo: parola sbagliata |
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#29 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2011
Messaggi: 17
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il pc non potra mai scomparire, perche è prerogativa di alcuni generi
Sulle console ho invece i miei dubbi, smatphone e ipad potrebbero soppiantarli Cmq questo è davvero un periodo critico per fare previsioni, il pc si è un po ripreso , tra poco le console saranno pc per giocare non so come si muovera il mercato |
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#30 | |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Roma
Messaggi: 827
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![]() ![]() ![]() Ma perfavore.. Ultima modifica di Dark Queen : 27-03-2013 alle 16:14. |
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#31 |
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Junior Member
Iscritto dal: Apr 2007
Messaggi: 23
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Sono totalmente d'accordo che attualmente le console permettano utili maggiori, che i PC siano maggiormente afflitti dalla pirateria e che le console abbiano un bacino d'utenza più grande.
La domanda iniziale era se il PC può tornare in futuro al ruolo che aveva nel periodo in cui ad es. Doom 3 veniva concepito su PC e poi adattato semmai alle console, e non come si è fatto con Rage. E pensare che prima i PC erano più costosi e più difficili da usare, eppure per molti produttori occidentali il PC era la piattaforma preferita. Il discorso della facilità d'uso tenderà secondo me ad assottigliarsi inevitabilmente, non limitatevi a pensare al mercato italiano dove mediamente l'alfabetizzazione informatica lascia a desiderare. Penso ad esempio a mia nipote di 4 anni che e' totalmente a suo agio tra i menu dell'Iphone.. installa giochini pur non sapendo leggere. Non penso che per questi futuri consumatori sarà un problema utilizzare Stream |
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#32 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Milano
Messaggi: 11035
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Quote:
La 360 si modifica anche lei ma richiede un pò più di smandrappi e generalmente una volta l'anno va aggiornata. Certo siamo lontani dalla facilità con cui si pirata su pc (copia incolla exe, gioca) ma la pirateria esiste anche sulle console. La nintendo non traduce quasi più niente in italiano per ds per la pirateria, la capcom alcuni titoli manco li importa, la microsoft fa ogni due mesi un update della 360 per cercare di arginare il fenomeno senza successo, su wii manco ci provano e giochi pure online senza problemi caricando le iso da usb...
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RYZEN 5800X / TAICHI X370 / NOCTUA D15 / 4*8GB DDR4 2933 / RX 7800XT / WD SN520 256GB/ SP 2TB UD90 / Modu87+ 600W / bequiet 500DX / Win 10 / G34WQC
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#33 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Ha ragione Darkless (anzi Chronos), per il semplice fatto che [b] tutti[\B] hanno un cellulare... basta pensare a Ruzzle, di cui ne parlano anche al TG, non succede lo stesso per giochi tripla A, che ci giocano più persone di quante abbiano comprato la Wii.
Per il resto, PC sopra le console, soprattutto ora, per qualità e quantità, le console sempre avanti per un uso più familiare (giochi in compagnia, sensori di movimento, video e servizi), essendo più semplici di un PC (a meno che non si usi Win8 solo in ambiente Metro)...quelle portatili spariranno. |
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#34 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 2900
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tra l'altro sta cosa m'ha sempre fatto ridere perchè distrugge la tesi da sempre portata avanti dalle software house che senza la pirateria i giochi costerebbero meno: su pc la pirateria è diffusissima e i prezzi sono la metà di quelli consolle dove la pirateria è molto limitata.
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Impedire alla gente di esprimersi liberamente minacciando "sistematiche querele" dal mio punto di vista è semplicemente una EVIDENTE MANIFESTAZIONE DI PAURA e l'idea che qualcuno abbia paura del fatto che io possa esprimere un idea mi da semplicemente più forza e convinzione nell'esprimerla |
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#35 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Messaggi: 1702
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Secondo me non è un problema di piattaforma, ma di persone.
È impensabile paragonare quello che era il mondo del videogaming di 20 anni fa con quello di oggi. Tecnologia a parte è l'utenza ad essere cambiata e di conseguenza sono cambiate anche le tipologie di prodotti. La domanda "Il PC tornerà la piattaforma videoludica principale" la trovo priva di senso perchè: si, potrebbe anche succedere, ma questo non è detto che corrisponderà ad un ritorno della qualità dei prodotti che c'era venti anni fa, il business si sposta dove ci sono soldi. Oltre al fatto che al tempo dei cefali c'era un mercato diverso, una industria diversa e sopratutto, clienti diversi. Io mi ritengo un duro e puro del gaming dei bei tempi, però compro anche giochi moderni/contemporanei e questo fà di me un videogiocatore per certi versi diverso da quello che ero venti anni fa. Oltre questo c'è anche l'allargamento del bacino di utenza ad un imponente blocco sociale di persone che non sono giocatori per vocazione, interesse o passione, che ha spostato il target del prodotto in una direzione diversa e questo non succede solo al di fuori del confortevole recinto del gaming PC. Esempio. Nel thread aspettando bioshock infinite visto che nessuno ne parlava (e già qui non potevo credere ai miei occhi) ho chiesto con un pizzico di vis polemica se qualcuno avesse provato e come fosse la modalità 1999, risultato: nessuno la aveva attivata e addirittura nemmeno sapevano cosa fosse, poi, vabbè, google ha dato la risposta. Io già trovo agghiacciante che un gioco debba avere una modalità 1999 difficile come quella dei giochi dei bei tempi (nostalgia, rimorso o rimpianto?), ma addirittura nessuno sapeva cosa fosse, nessuno! Questa è la catastrofe! È un treno che daraglia in un centro abitato. È l'ammissione dell'indolenza dello sviluppatore di fare giochi dumbed down e che, forse, per un minimo di orgoglio hanno sentito la necessità di inserire un livello di sfida specifico per essere paragonabile a giochi di venti anni fa, alla faccia del progresso e della leggenda del videogaming. Allora per come vedo la cosa bisogna fare un discorso sincero e preciso, non sono le console a rovinare il mercato, non sono sviluppatori o publisher, non sono i videogamer occasionali a rovinare il mondo dei videogiochi, siamo noi stessi, mi ci metto dentro pure io perchè ho perso parte della mia intransigenza. |
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#36 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Messaggi: 4756
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Secondo me il PC, dopo un periodo in cui sembrava in grande calo, sarà di nuovo una piattaforma importante: le stesse nuove console sembrano ammettere implicitamente ciò, l'hardware che le anima è sempre più simile a quello dei PC.
Inoltre mi sembra che l'ultima gen di console (con 360 e PS3) abbia ereditato molti dei difetti del gaming PC, necessità di connessione online per gli update/bugfix di giochi/console e necessità di installazione dei giochi in primis; la console non è più da tempo un device "accendi, inserisci il supporto ottico e gioca" e presto si potrà dire che la differenza tra console e PC sarà solo per la presenza o meno di mouse e tastiera!* Voglio essere ottimista: il PC tornerà protagonista, con o senza l'appoggio dei grandi publisher *escludendo naturalmente un "piccolo" particolare: la console è un ecosistema fortemente blindato. |
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#37 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
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#38 |
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Bannato
Iscritto dal: Jul 2010
Messaggi: 3149
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ciò che mi rende più perplesso è proprio questa somiglianza tra pc e le future console,dove i porting non saranno a favore del pc,ma a quello console. prevedo un arma3 o un total war per console,tanto per citarne alcuni.Se poi ci aggiungono il supporto a tastiera e mouse,passo anch'io alle console
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#39 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
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#40 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
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Su steam, che è il più grande centro di raccolta di videogiocatori per pc, alla fine ci sono "solo" circa 6-7 milioni di utenti mentre di consolle ne hanno vendute 100 milioni.
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