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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
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Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 16-03-2013, 09:31   #21
mirkonorroz
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L'Avatar di mirkonorroz
 
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In pratica leggendo questi discorsi mi verrebbe da pensare che, a parte qualche presa di coscienza di qualche nostalgico coder, sia i produttori che gli sviluppatori che i gamers vadano incontro ad uno sc@gli@namento generale progressivo (cosa che si puo' notare anche in altri ambiti lavorativi). Eppure certi produttori di HW continuano a dedicarsi a strumenti complessi da realizzare e i giochi hanno come effetto si' quello di essere semplici per l'utente ma per farlo "gli tocca" essere complessi. Stanno niente altro che estremizzando e distorcendo il concetto che la macchina debba alleviare le fatiche dell'uomo, tanto che tra un po', come succede in fifa e pes l'IA giochera' al posto tuo.
Quindi poiche' l'impegno dello sviluppatore, imho, resta comunque alto per la parte di progettazione e anche della prima scrittura, il fattore avidita' influisce nei due aspetti: 1. risultato giocabile da tutti (compresi gli svogliati) e 2. Betatesting castrato e demandato agli stessi utenti.
COD l'ho solo giocato nel singleplayer demo della versione 4, per cui mi rimetto ai piu' esperti.
__________________
MSI B550 Tomahawk ; AMD Ryzen 3700x ; G.Skill F4-3200C16-16GVK (16x2 GB) ; AMD 6900XT
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Old 16-03-2013, 10:11   #22
Davide9
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L'Avatar di Davide9
 
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Originariamente inviato da Joxer Guarda i messaggi
Per me la colpa della degenerazione dei videogiochi è il fenomeno del multipiattaforma. Una volta i giochi pc e console erano due mondi a se stanti. I giochi pc erano più elaborati, maturi e con gameplay complessi mentre quelli console immediati e adatti ai casual gamer.
Ora che i giochi pc e console salvo eccezioni comunque illustri come la serie Total War vanno a coincidere per evitare di scoraggiare gli utenti console sono diventati tutti estremamente facili con gameplay poco profondi.
Dietro questo c'è non solo una questione culturale di differenza tra l'utenza pc e console ma anche una puramente tecnica dovuta al fatto che gli fps e gli rpg devono essere giocabili con un joypad. I vecchi fps e rpg sarebbe impossibile portarli a termine senza mouse e tastiera.

La colpa è una serie di concause ma la responsabilità principale è delle software house che sono scese a compromessi per l'avidità di far uscire i loro prodotti su tutte le piattaforme. Avidità mi sembra il termine adatto perchè non mi pare che Blizzard, Creative Assembly e altre che fanno giochi solo pc siano fallite.
Sì più o meno è quello che penso anche io. Più si va avanti più è frequente che molti giochi somiglino gli uni agli altri, in un modo che appiattisce l'offerta e nel breve termine allontana chi cerca altro, alla lunga rischia (ed è un rischio con una probabilità molto alta) di annoiare anche chi apprezza un certo tipo di gioco perché hai voglia che lo apprezzi, ma quando ne hai giocati cinquemila... bé alla fine ti rendi conto chese proprio vuoi puoi continuare a giocare quelli che già hai senza spendere continuamente soldi e lasci perdere i nuovi, tanto quello che cambia non vale 60 euro...

Poi c'è anche da dire che anche nello sytesso ambitoall'interno di pc e console c'era più differenziazione rispetto ad ora.
Forse in passato su computer si sperimentava persino più che su console, comunque la differenza che tu citi c'era a grandi linee anche se poi andando a vedere da entrambe le parti c'era un'offerta decisamente più varia rispetto a quella che c'è ora su entrambi messi insieme (almeno se si escludono gli indie)...
In generale di solito su pc c'erano giochi dal ritmo più lento e dal gameplay meno immediato. Ma la differenza non c'era solo nel gameplay ma su tutto, ambientazioni, trame, personaggi, feeling... non era solo una questione legata alle meccaniche. Accidenti oggi ci troviamo con certi giochi giapponesi che se usciti parecchi anni fa chiunque sarebbe stato disposto a giurare su quanto aveva dipiù caro che dovevano essere americani...

Il vero problema è questo sta diventando tutto troppo uguale, tutto piatto, vedo una schermata e faccio fatica a capire che gioco è, perché dovrebbe venirmi voglia di comprarlo? Le vie di mezzo, gli incroci e la contaminazione mi vanno anche bene ma non devono fagocitare tutto il resto, la cosa più importante è diversificare sempre di più (insomma per chiarire, io non sono contrario a nessun tipo di gioco in particolare, basta che non cominci a diffondersi tipo virus annientando tutti gli altri, è solo quello a cui sono contrario)
__________________
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Old 16-03-2013, 10:59   #23
Xilema
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L'Avatar di Xilema
 
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 23923
CoD ha avuto la "colpa" di rendere definitivamente di massa il genere degli FPS, e quando si rende di massa qualcosa... lo si rende si disponibile ad una vasta utenza, ma lo si banalizza e superficializza anche.
Più che altro direi che è stata la sua fortuna commerciale ad influenzare il mondo dei games, nel senso che se milioni di utenti comprano un gioco sui generis come CoD, vuol dire che per fare i soldono si devono fare giochi sui generis (e quasi tutte le soft. house si sono adattate a questa evidenza con le conseguenze che tutti sappiamo).
Chi si ritiene una sorta di hardcore gamer, ha altre esigenze (o meglio, ha ANCHE altre esigenze), di conseguenza vede la massificazione commerciale come fumo negli occhi.
Personalmente vorrei vedere più Deus ex e meno Call of duty, ma il mondo non gira secondo i miei gusti e mi devo adattare.
Nel complesso mi godo il sengle da svago di CoD mentre il mio compare di acquisti si gioca il multy, poi mi focalizzo sui giochi che realmente m'interessano.
Dico solo che grazie a Dio esiste Kickstarter.
__________________
ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit
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Old 16-03-2013, 11:31   #24
FulValBot
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L'Avatar di FulValBot
 
Iscritto dal: Oct 2007
Città: Roma
Messaggi: 9778
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Per me esiste solo il primo COd,così come MOHAA,il resto se lo possono tenere.
Parlo di single player.Non mi piacciono i conflitti moderni.
Forse COD 2 è passabile,ma dopo non mi è più piaciuto.Se devo scegliere un fps prediligo altri titoli.
MOHAA è superiore anche al primo COD...
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