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Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest
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Old 27-10-2012, 11:31   #21
djmatrix619
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ragazzi hanno messo un nuovo obbiettivo in L4D2 come si sblocca?
bisogna giocare per forza con utenti che stanno provando il gioco? e dove li trovo
THREAD UFFICIALE L4D2: http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2063756
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Old 27-10-2012, 11:59   #22
Jon Irenicus
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nel senso che è come paragonare la merda con l' oro?
Casomai con la cioccolata...

Cmq dai, L4D non è un brutto gioco eh!
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System of a Mario
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Old 27-10-2012, 12:18   #23
djmatrix619
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Sono due bei giochi. Ma sono d'accordo con chi diceva che sono INCOMPARABILI. Personalmente non ci ho ancora giocato abbastanza per dire la mia, e neanche dico alcune cose che mi hanno infastidito del modo di sviluppare di Valve altrimenti mi tripudiate ().. ma per ora a momenti mi sta piacendo di più KF. Ma siccome neanche Killing Floor mi è piaciuto alle prime 2 partite.. può darsi che cambi idea provandolo un altro po' in multi..

C'è da dire però che la campagna è veramente un qualcosa di bello e nuovo nel settore.. mi piace. Le altre modalità debbo ancora vederle bene.
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Old 27-10-2012, 12:19   #24
The_Dave
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il problema è che io tra i due ho scelto l4d2 proprio per la sua "ignoranza", di cui ho tanto letto in giro. Cioè, io cerco qualcosa con cui "distendermi", non voglio uno sparatutto tattico.
Però confermo la strana visuale di gioco, effettivamente li fov è molto stretto e può risultare anche fastidioso, soprattutto se si gioca su schermi grandi.
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Old 27-10-2012, 12:40   #25
Jon Irenicus
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Cioè, io cerco qualcosa con cui "distendermi"
E' da oltre un anno che per me KF ha questa funzione, riesce ad esere estremamente "fun" riuscendo ad essere appagante e se si vuole impegnativo!
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Old 27-10-2012, 13:28   #26
T_zi
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Sono ancora sharpino level 3
Ad hard ho già perso in 2 ondate su 2
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Old 27-10-2012, 16:30   #27
ndrmcchtt491
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Cmq dai, L4D non è un brutto gioco eh!
io l' ho trovato di una noia e di una banalità incredibile invece, basta che pigli un' arma, qualche bomba e via, in KF devi sapere usare le varie classi con le varie armi, inoltre secondo mè il fattore cooperativo di KF è enormemente superiore.

senza contare tutte le cose già dette...
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Ultima modifica di ndrmcchtt491 : 27-10-2012 alle 16:39.
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Old 27-10-2012, 16:45   #28
djmatrix619
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Sono ancora sharpino level 3
Ad hard ho già perso in 2 ondate su 2
Ma come caspita fate ad aumentare così velocemente.. io mi sto impegnando per arrivare al terzo livello ma questi 700headshots da fare per arrivarci sembrano non voler finire mai! haha
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Old 27-10-2012, 16:51   #29
T_zi
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Ma come caspita fate ad aumentare così velocemente.. io mi sto impegnando per arrivare al terzo livello ma questi 700headshots da fare per arrivarci sembrano non voler finire mai! haha
Su kf avevo 15 ore prima di disinstallarlo, adesso l'ho rimesso e mi ha conservato i perks, perciò mi ritrovo sharpino livello 3
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Old 28-10-2012, 22:46   #30
Murdock79
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Io prima di chiedere un killing floor 2 con un nuovo motore grafico chiederei che in Tripwire iniziassero a imparare ad utilizzare L'Unreal Engine 3 come si deve...

Basterebbe anche una migliore implementazione delle luci in questo e già cambierebbe molto, infondo si tratta del 2,5 motore che è stato usato anche col ritorno del Duca.
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Old 28-10-2012, 22:50   #31
djmatrix619
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Io prima di chiedere un killing floor 2 con un nuovo motore grafico chiederei che in Tripwire iniziassero a imparare ad utilizzare L'Unreal Engine 3 come si deve...

Basterebbe anche una migliore implementazione delle luci in questo e già cambierebbe molto, infondo si tratta del 2,5 motore che è stato usato anche col ritorno del Duca.
Ma per curiosità.. è un motore grafico ancor più vecchio di quello usato in UT2k3 / 2k4 ? Possibile? Perché li tutto funzionava decisamente meglio!
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Old 29-10-2012, 07:15   #32
Jon Irenicus
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Se non erro UT2003 si basa su una versione dell'UE2... Mentre UT2004 deve essere stato uno dei primi con l'UE2.5 (che poi credo abbiano anche aggiornato con delle patch)...
Cmq poi quelli di Epic non erano mica scarsi a programmare!
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Old 29-10-2012, 07:33   #33
Murdock79
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Dice bene Jon

Cmq usano la versione 2.5 modificata a quanto dice wikipedia LINK
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Old 29-10-2012, 07:43   #34
Carlyle
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io l' ho trovato di una noia e di una banalità incredibile invece, basta che pigli un' arma, qualche bomba e via, in KF devi sapere usare le varie classi con le varie armi, inoltre secondo mè il fattore cooperativo di KF è enormemente superiore.

senza contare tutte le cose già dette...
A livello cooperativo sono esattamente identici invece, in entrambi i casi devi saperti coordinare con i tuoi compagni.
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Old 29-10-2012, 08:14   #35
Malek86
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Le armi in L4D non hanno impatto, preferisco nettamente quelle di KF. Detto questo, L4D è decisamente più approcciabile per il giocatore medio.

Ultimamente però mi trovo a giocare di più a KF, sarà che gli headshot sono più gratificanti, soprattutto per il mio Sharpshooter di Lv. 3
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Old 29-10-2012, 09:11   #36
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A livello cooperativo sono esattamente identici invece, in entrambi i casi devi saperti coordinare con i tuoi compagni.
assolutamente nò, in KF se muore anche solo uno dei tuoi compagni non puoi rianimarlo, e molto spesso finisce che non arrivi alla fine dell' ondata, su LfD c'è una tempistica per rianimarlo
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Old 29-10-2012, 09:27   #37
Carlyle
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assolutamente nò, in KF se muore anche solo uno dei tuoi compagni non puoi rianimarlo, e molto spesso finisce che non arrivi alla fine dell' ondata, su LfD c'è una tempistica per rianimarlo
E questo che diamine c'entra con la cooperazione tra giocatori

Cioè, solo perché puoi rianimare i compagni allora puoi farti i cazzi tuoi andando in giro per la mappa?

Poi rianimare un compagno sotto un'ondata di nemici non è affatto semplice, ci vuole appunto coordinazione.

Ultima modifica di Carlyle : 29-10-2012 alle 09:38.
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Old 29-10-2012, 10:03   #38
ndrmcchtt491
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E questo che diamine c'entra con la cooperazione tra giocatori

Cioè, solo perché puoi rianimare i compagni allora puoi farti i cazzi tuoi andando in giro per la mappa?

Poi rianimare un compagno sotto un'ondata di nemici non è affatto semplice, ci vuole appunto coordinazione.
nè risenti sicuramente meno sù LfD, a volte su KF invece non si arriva a fine ondata invece...
anche il sistema di classi è un elemento in più che aiuta la cooperazione
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Old 29-10-2012, 10:18   #39
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nè risenti sicuramente meno sù LfD, a volte su KF invece non si arriva a fine ondata invece...
Gioca a l4d2 a livello più difficile e poi discutiamo del fatto di arrivare fino alla fine...
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Old 29-10-2012, 10:36   #40
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Gioca a l4d2 a livello più difficile e poi discutiamo del fatto di arrivare fino alla fine...
che vuol dire gioca a liv. più difficile scusa?

a KF non ho certo iniziato a hard (ci sono altri 2 livelli di difficoltà) ma ho cominciato a normal per capire il funzionamento delle classi, efficacia delle armi, ecc...

poi LfD2 l' ho disinstallato e non acquistato durante il free week, senza rimpianti, io preferisco di gran lunga il gameplay del gioco Tripwire
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