Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Giochi > Giochi per PC

ASUS GeForce RTX 5080 Noctua OC Edition: una custom fenomenale, ma anche enorme
ASUS GeForce RTX 5080 Noctua OC Edition: una custom fenomenale, ma anche enorme
ASUS e Noctua tornano a collaborare con la GeForce RTX 5080 Noctua OC Edition, una scheda pensata per chi cerca potenza estrema e silenziosità assoluta. Il nuovo sistema di raffreddamento, con tre ventole Noctua NF-A12x25 G2 da 120 mm e una camera di vapore maggiorata, promette temperature record e rumorosità quasi impercettibile. Non mancano dual BIOS, materiali di qualità e ampie possibilità di overclock. Ma quanto migliora davvero rispetto alla Founders Edition? Scoprilo nel nostro test completo.
Dreame Aqua10 Ultra Roller, la pulizia di casa con un rullo
Dreame Aqua10 Ultra Roller, la pulizia di casa con un rullo
Il più recente robot per la pulizia domestica di Dreame, modello Aqua10 Ultra Roller, abbina un potente motore di aspirazione della polvere a un sofisticato sistema di lavaggio con rullo integrato. Il tutto governato dalla logica di intelligenza artificiale, per i migliori risultati
Recensione Realme 15 Pro Game Of Thrones: un vero cimelio tech per pochi eletti
Recensione Realme 15 Pro Game Of Thrones: un vero cimelio tech per pochi eletti
Siamo volati fino a Belfast, capitale dell'Irlanda Del Nord, per scoprire il nuovo Realme 15 Pro 5G Game Of Thrones Limited Edition. Una partnership coi fiocchi, quella tra Realme e HBO, un esercizio di stile davvero ben riuscito. Ma vi raccontiamo tutto nel nostro articolo
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Discussione Chiusa
 
Strumenti
Old 18-08-2012, 01:06   #21
N I N
Senior Member
 
L'Avatar di N I N
 
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 2837
è la prima cosa che mi venne in mente dopo aver avviato la demo... lo so, ho qualcosa che non va
__________________
Bill Hicks
Saivo
N I N è offline  
Old 18-08-2012, 08:59   #22
melo&kiwi
Senior Member
 
L'Avatar di melo&kiwi
 
Iscritto dal: Jan 2012
Messaggi: 461
Grande Essegi! Bellissima la demo!
Confesso che ho avuto qualche problema di comunicazione con il mio avatar, penso si ribellasse al mio angloromagnolo, la soluzione è stata crederci un sacco e pronunciare con una certa solennità, tipo quando si va dal kebabbaro di fiducia e si scandisce: "il solito".
melo&kiwi è offline  
Old 18-08-2012, 10:06   #23
ThePonz
Senior Member
 
L'Avatar di ThePonz
 
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Mercallo (VA)
Messaggi: 16645
Quote:
Originariamente inviato da melo&kiwi Guarda i messaggi
Grande Essegi! Bellissima la demo!
Confesso che ho avuto qualche problema di comunicazione con il mio avatar, penso si ribellasse al mio angloromagnolo, la soluzione è stata crederci un sacco e pronunciare con una certa solennità, tipo quando si va dal kebabbaro di fiducia e si scandisce: "il solito".
sentirti su ts mentre cercavi di 'appicciare sta cazz' e' luce'.. impagabile
__________________
In attesa di: * Titan Quest 2 * Half-Life 3
Prossimi acquisti: * Cyberpunk 2077 * Assassin's Creed Syndicate
->Thread Ufficiale DogFighter<- _|_ ->my YouTube<- _|_ ->my Steam<- [my 100%] "saldi Steam" by I Nomadi
ThePonz è offline  
Old 18-08-2012, 11:02   #24
theAlfier
Junior Member
 
L'Avatar di theAlfier
 
Iscritto dal: Aug 2012
Messaggi: 20
Salve a tutti, mi chiamo Giovanni e sto curando la veste grafica di IVV. Prima di tutto, grazie per i commenti, fa piacere veder apprezzato il proprio lavoro.
Siamo un team davvero piccolissimo, ma stiamo cercando di rendere il nostro primo lavoro una bella esperienza da giocare per tutti.
Anche se le cose da fare sono tantissime e spesso ci sommergono, a brevissimo faremo sapere un po' di più sul progetto, commercialmente parlando. Nel frattempo in firma trovate qualche link su dove seguirci, e se avete domande o suggerimenti potete chiedere a me direttamente qui

Ciao!
__________________

theAlfier è offline  
Old 18-08-2012, 13:24   #25
Ashgan83
Senior Member
 
L'Avatar di Ashgan83
 
Iscritto dal: Nov 2004
Messaggi: 1747
Quote:
Originariamente inviato da theAlfier Guarda i messaggi
Salve a tutti, mi chiamo Giovanni e sto curando la veste grafica di IVV. Prima di tutto, grazie per i commenti, fa piacere veder apprezzato il proprio lavoro.
Siamo un team davvero piccolissimo, ma stiamo cercando di rendere il nostro primo lavoro una bella esperienza da giocare per tutti.
Anche se le cose da fare sono tantissime e spesso ci sommergono, a brevissimo faremo sapere un po' di più sul progetto, commercialmente parlando. Nel frattempo in firma trovate qualche link su dove seguirci, e se avete domande o suggerimenti potete chiedere a me direttamente qui

Ciao!

Il primo consiglio che vi do, spassionato e senza ancora aver provato la demo purtroppo, è di integrare un sistema per fare le magie anche senza dover per forza parlare al microfono, un sistema tipo quello di arx fatalis sarebbe perfetto. E' vero che il riconoscimento vocale è ciò che rende peculiare il vostro gioco, però vi tagliate una bella fetta di utenza che non ha microfono o che non vive da solo o che semplicemente si sente ridicolo. Sempre che la cosa sia possibile, come ho detto ancora devo provare. Altra cosa: curate level design ed enigmi, e se possibile mettete interazioni ambientali che favoriscano il gameplay (per dire, interazioni alla oblivion in cui puoi prendere qualsiasi cosa ma non puoi farci niente non servono a una ceppa). Vi consiglio per quest'ultimo punto di prendere più di uno spunto da dark messiah of might and magic ed arx fatalis.
__________________
Esistono 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono
Ashgan83 è offline  
Old 18-08-2012, 13:42   #26
melo&kiwi
Senior Member
 
L'Avatar di melo&kiwi
 
Iscritto dal: Jan 2012
Messaggi: 461
Quote:
Originariamente inviato da theAlfier Guarda i messaggi
Salve a tutti, mi chiamo Giovanni e sto curando la veste grafica di IVV. Prima di tutto, grazie per i commenti, fa piacere veder apprezzato il proprio lavoro.
Siamo un team davvero piccolissimo, ma stiamo cercando di rendere il nostro primo lavoro una bella esperienza da giocare per tutti.
Anche se le cose da fare sono tantissime e spesso ci sommergono, a brevissimo faremo sapere un po' di più sul progetto, commercialmente parlando. Nel frattempo in firma trovate qualche link su dove seguirci, e se avete domande o suggerimenti potete chiedere a me direttamente qui

Ciao!
Complimenti, il concept è ottimo!
Giocando la demo l'unica cosa che mi ha lasciato perplesso sono state le magie in inglese; secondo me gli incantesimi in latino aggiungerebbero molta magia alle formule .
Continuate così!

EDIT: Esteticamente mi pare molto appagante, in particolare il deserto roccioso e l'ingresso a "Pseudopetra", lo stile delle statue, e le zone buie scarsamente illuminate dall'incantesimo.

Ultima modifica di melo&kiwi : 18-08-2012 alle 13:52.
melo&kiwi è offline  
Old 18-08-2012, 13:53   #27
Ashgan83
Senior Member
 
L'Avatar di Ashgan83
 
Iscritto dal: Nov 2004
Messaggi: 1747
Quote:
Originariamente inviato da melo&kiwi Guarda i messaggi
Complimenti, il concept è ottimo!
Giocando la demo l'unica cosa che mi ha lasciato perplesso sono state le magie in inglese; secondo me gli incantesimi in latino aggiungerebbero molta magia alle formule .
Continuate così!

Quotone! Aggiungerebbe quell'aurea mistica che non guasta mai... ancora ricordo con piacere i maghi di baldur's gate/icewind dale.
__________________
Esistono 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono
Ashgan83 è offline  
Old 18-08-2012, 13:56   #28
ThePonz
Senior Member
 
L'Avatar di ThePonz
 
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Mercallo (VA)
Messaggi: 16645
Quote:
Originariamente inviato da melo&kiwi Guarda i messaggi
EDIT: Esteticamente mi pare molto appagante, in particolare il deserto roccioso e l'ingresso a "Pseudopetra", lo stile delle statue, e le zone buie scarsamente illuminate dall'incantesimo.
sul versante grafico è stato davvero fatto un gran bel lavoro, alcuni scorci come l'ingresso al tempio o la prima stanza con i cristalli e il pavimento lucido che riflette tutto sono davvero suggestivi
__________________
In attesa di: * Titan Quest 2 * Half-Life 3
Prossimi acquisti: * Cyberpunk 2077 * Assassin's Creed Syndicate
->Thread Ufficiale DogFighter<- _|_ ->my YouTube<- _|_ ->my Steam<- [my 100%] "saldi Steam" by I Nomadi
ThePonz è offline  
Old 18-08-2012, 14:00   #29
melo&kiwi
Senior Member
 
L'Avatar di melo&kiwi
 
Iscritto dal: Jan 2012
Messaggi: 461
Dopo questi due quote mi sento di dire: "Melo vox populi! Melo vox populi! Eddai su accenditi!!!!"
melo&kiwi è offline  
Old 18-08-2012, 14:43   #30
ThePonz
Senior Member
 
L'Avatar di ThePonz
 
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Mercallo (VA)
Messaggi: 16645
follow my beam of light!
__________________
In attesa di: * Titan Quest 2 * Half-Life 3
Prossimi acquisti: * Cyberpunk 2077 * Assassin's Creed Syndicate
->Thread Ufficiale DogFighter<- _|_ ->my YouTube<- _|_ ->my Steam<- [my 100%] "saldi Steam" by I Nomadi
ThePonz è offline  
Old 18-08-2012, 15:21   #31
Sivesch
Junior Member
 
Iscritto dal: May 2012
Messaggi: 13
Effettivamente le formule magiche in latino è una bella idea, rende il tutto molto più antico è come già detto mistico. Concordo anche con i doppi comandi per chi non puo' utilizzare i comandi vocali, non per mancanza del microfono che mi sembra improbabile al giorno d'oggi, ma esitono persone che purtroppo non hanno l'uso della parola. Se posso permettermi, cercate di curare molto anche la fase dei combattimenti e non solo degli enigmi, magari con livellamenti ed assegnazioni punti.
Sivesch è offline  
Old 18-08-2012, 15:44   #32
N I N
Senior Member
 
L'Avatar di N I N
 
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 2837
Giovanni, auguri ed in bocca al lupo a te ed al team.

Quote:
Originariamente inviato da melo&kiwi Guarda i messaggi
Giocando la demo l'unica cosa che mi ha lasciato perplesso sono state le magie in inglese; secondo me gli incantesimi in latino aggiungerebbero molta magia alle formule .
Sarebbe una gran cosa.
__________________
Bill Hicks
Saivo
N I N è offline  
Old 18-08-2012, 16:04   #33
Jon Irenicus
Senior Member
 
L'Avatar di Jon Irenicus
 
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 15957
Quote:
Originariamente inviato da melo&kiwi Guarda i messaggi
Grande Essegi! Bellissima la demo!
Confesso che ho avuto qualche problema di comunicazione con il mio avatar, penso si ribellasse al mio angloromagnolo, la soluzione è stata crederci un sacco e pronunciare con una certa solennità, tipo quando si va dal kebabbaro di fiducia e si scandisce: "il solito".
Don't fool with the kebabbaro!
Figurati il mio anglopolentone...
Quote:
Originariamente inviato da melo&kiwi Guarda i messaggi
secondo me gli incantesimi in latino aggiungerebbero molta magia alle formule .
C'avevo pensato pure io, sarebbe anche coerente col titolo!
Però se la pronuncia inglese magari rende più popolare il gioco imho bene quella!
Poi onestamente non ho la minima idea se è impegnativo implementare una lingua alternativa (per esempio sulle opzioni scegliere la pronuncia).
Quote:
Originariamente inviato da Ashgan83 Guarda i messaggi
E' vero che il riconoscimento vocale è ciò che rende peculiare il vostro gioco, però vi tagliate una bella fetta di utenza che non ha microfono o che non vive da solo o che semplicemente si sente ridicolo.
Quoto, se magari è una cosa che ci si mette poco ad implementare magari meglio inserirla, anche se obiettivamente è più un problema psicologico (nsomma le mie cuffie con microfono le ho pagate manco 10 euro e servono anche per altro ). Anzi se uno sta in una casa coi muri sottili non ci può giocare dopo una certa ora.
Quote:
Originariamente inviato da melo&kiwi Guarda i messaggi
Dopo questi due quote mi sento di dire: "Melo vox populi! Melo vox populi! Eddai su accenditi!!!!"
Melo for president!
Quote:
Originariamente inviato da Sivesch Guarda i messaggi
Effettivamente le formule magiche in latino è una bella idea, rende il tutto molto più antico è come già detto mistico. Concordo anche con i doppi comandi per chi non puo' utilizzare i comandi vocali, non per mancanza del microfono che mi sembra improbabile al giorno d'oggi, ma esitono persone che purtroppo non hanno l'uso della parola. Se posso permettermi, cercate di curare molto anche la fase dei combattimenti e non solo degli enigmi, magari con livellamenti ed assegnazioni punti.
Quotone
Quote:
Originariamente inviato da theAlfier Guarda i messaggi
Salve a tutti, mi chiamo Giovanni e sto curando la veste grafica di IVV. Prima di tutto, grazie per i commenti, fa piacere veder apprezzato il proprio lavoro.
Siamo un team davvero piccolissimo, ma stiamo cercando di rendere il nostro primo lavoro una bella esperienza da giocare per tutti.
Anche se le cose da fare sono tantissime e spesso ci sommergono, a brevissimo faremo sapere un po' di più sul progetto, commercialmente parlando. Nel frattempo in firma trovate qualche link su dove seguirci, e se avete domande o suggerimenti potete chiedere a me direttamente qui

Ciao!
Beh, complimenti ancora! Artisticamente mi piace davvero parecchio. Ed è una cosa che ultimamente non guardo molto, ma qui mi ha colpito!
Allora ne approfitto per riportare qui ciò che avevo domandato via mail (a sto punto cestinatela ):
Il mio parere sintetico cmq come dicevo è che le basi sono eccellenti, poi dovrà esserci un level design all'altezza...

Cmq...

1) c'è una data, seppur vaga, di pubblicazione? A che punto siete dello sviluppo?
2) avete già in mente il prezzo del gioco, grosso modo?
3) vi appoggerete a qualche negozio dd (tipo Steam, gog e Desura?)?
4) avete idea di quanto durerà il gioco?
5) ci saranno drm (lasciando perdere quelli integrati da un eventuale negozio dd)?

Cose che mi piacerebbe vedere dentro:
-Danni elementali. Per esempio un'ondata d'acqua o un proiettile di ghiaccio per far molto male ad uno scheletro fiammeggiante...
-Boss fight. Magari mischiando fasi puzzle e combattimento diretto (qualcuno qui non sarà d'accordo (perchè sul resto si?) ma a me piacciono )
-Mostri con approccio diversificato per affrontarli...
-Usare la telecinesi per tirare addosso oggetti ai nemici (o schiacciarli sotto un oggetto pesante).
-Evocare creature per il combattimento e magari la soluzione di enigmi (tipo facendogli premenre un pulsante distante mentre noi dobbiamo premerne un altro), con magari comandi base (implementati tipo il go away o il come to me della telecinesi)
-Magie di tipo difensivo (il classico scudo) per sè stessi e magari per gli evocati. Oppure al contrario debuff offensivi. Magari anche l'invisibilità (e magari usata per passare oltre un punto obbligatorio dove si interromperebbe un raggio di luce necessario a proseguire)
-Magari implementare qualche zona segreta o artefatti nascosti (un po' come i segreti di Doom).
-Enigmi diversificati sulla fisica (chessò basati sul peso, sul riempire vasche con fluidi, qualche meccanismo)
-Magari qualche cosa platform (ma non troppo ) sempre su enigmi (classici pilastri da spostare per arrivare in un punto saltandoci in cima).

Beh so che è tanta roba e sicuramente qualcosa andrà contro la direzione già intrapresa... Inoltre meglio implementare una cosa in meno ma il resto fatto bene!
__________________
System of a Mario

Ultima modifica di Jon Irenicus : 18-08-2012 alle 16:17.
Jon Irenicus è offline  
Old 18-08-2012, 18:04   #34
theAlfier
Junior Member
 
L'Avatar di theAlfier
 
Iscritto dal: Aug 2012
Messaggi: 20
Prima di tutto, no, non includeremo un sistema di controllo alternativo a quello a voce. Il motivo è semplice, il gioco ruota tutto attorno a questa feature, dare la possibilità di bypassarla ci metterebbe allo stesso piano di tanti (tantissimi) puzzle game già usciti e probabilmente più originali del nostro in termini di idee.

Per quanto riguarda il latino, originariamente gli incantesimi venivano formulati tutti in questa lingua, ma ci siamo accorti che purtroppo chi parla una lingua che non si legge come si scrive (frase elementare, ma che rende l'idea) aveva mostruose difficoltà nel far partire una magia. Abbiamo virato temporaneamente verso l'inglese, ma siamo convinti a implementare una lingua custom e mettere su qualche altro sistema per facilitare l'abracadabra vocale.

Quote:
Originariamente inviato da Jon Irenicus Guarda i messaggi
1) c'è una data, seppur vaga, di pubblicazione? A che punto siete dello sviluppo?
2) avete già in mente il prezzo del gioco, grosso modo?
Nei prossimi giorni dovremmo mandare qualche po' po' di comunicati stampa, saprete per allora
Quote:
Originariamente inviato da Jon Irenicus Guarda i messaggi
3) vi appoggerete a qualche negozio dd (tipo Steam, gog e Desura?)?
Assolutamente si. Perlomeno Gog e Desura. Steam sarebbe un po' il nostro sogno, ma il sistema è molto selettivo. Sarà dura entrarci, ma ci proveremo.
Quote:
Originariamente inviato da Jon Irenicus Guarda i messaggi
4) avete idea di quanto durerà il gioco?
5) ci saranno drm (lasciando perdere quelli integrati da un eventuale negozio dd)?
Si abbiamo pianificato un po' tutto nella fase di pre-produzione, ma anche di questo non posso parlare per ora. Diciamo che adotteremo una formula comune ai giorni nostri

Quote:
Originariamente inviato da Jon Irenicus Guarda i messaggi
Cose che mi piacerebbe vedere dentro:
-Danni elementali. Per esempio un'ondata d'acqua o un proiettile di ghiaccio per far molto male ad uno scheletro fiammeggiante...
-Boss fight. Magari mischiando fasi puzzle e combattimento diretto (qualcuno qui non sarà d'accordo (perchè sul resto si?) ma a me piacciono )
-Mostri con approccio diversificato per affrontarli...
-Usare la telecinesi per tirare addosso oggetti ai nemici (o schiacciarli sotto un oggetto pesante).
-Magie di tipo difensivo (il classico scudo) per sè stessi e magari per gli evocati. Oppure al contrario debuff offensivi. Magari anche l'invisibilità (e magari usata per passare oltre un punto obbligatorio dove si interromperebbe un raggio di luce necessario a proseguire)
-Magari implementare qualche zona segreta o artefatti nascosti (un po' come i segreti di Doom).
-Enigmi diversificati sulla fisica (chessò basati sul peso, sul riempire vasche con fluidi, qualche meccanismo)
-Magari qualche cosa platform (ma non troppo ) sempre su enigmi (classici pilastri da spostare per arrivare in un punto saltandoci in cima).
C'è tutto già buona parte di questo è già codata, il resto verrà col tempo.

Quote:
Originariamente inviato da Jon Irenicus Guarda i messaggi
-Evocare creature per il combattimento e magari la soluzione di enigmi (tipo facendogli premenre un pulsante distante mentre noi dobbiamo premerne un altro), con magari comandi base (implementati tipo il go away o il come to me della telecinesi)
Mentre questo non c'è... la natura stessa della trama ce lo impedirebbe. Anche per questo non ci abbiamo pensato forse
Quote:
Originariamente inviato da Jon Irenicus Guarda i messaggi
Beh so che è tanta roba e sicuramente qualcosa andrà contro la direzione già intrapresa... Inoltre meglio implementare una cosa in meno ma il resto fatto bene!
Sicuramente, ma ci hai azzeccato quasi in pieno
__________________

theAlfier è offline  
Old 18-08-2012, 18:35   #35
ThePonz
Senior Member
 
L'Avatar di ThePonz
 
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Mercallo (VA)
Messaggi: 16645
bene
__________________
In attesa di: * Titan Quest 2 * Half-Life 3
Prossimi acquisti: * Cyberpunk 2077 * Assassin's Creed Syndicate
->Thread Ufficiale DogFighter<- _|_ ->my YouTube<- _|_ ->my Steam<- [my 100%] "saldi Steam" by I Nomadi
ThePonz è offline  
Old 18-08-2012, 19:20   #36
egounix
Bannato
 
Iscritto dal: May 2005
Città: Se ho fatto qualcosa di male... rivolgersi a FroZen!!!
Messaggi: 20102
aggiungereste anche il despell "vade retro irenicus" o il "vade retro the oldman from the scene 24?

messa in download la demo

io sono per il latino o la lingua custom, ma per l'inglese no
egounix è offline  
Old 18-08-2012, 19:25   #37
Sivesch
Junior Member
 
Iscritto dal: May 2012
Messaggi: 13
Parlare con chi sviluppa il gioco e' molto interessante
Peccato per il latino sarebbe stato perfetto, magari implementarlo come opzione alternativa da scegliere, sono sicuro che anche gli anglofoni lo aprezzerebbero.

Ci saranno degli elementi GDR tipo livello del personaggio e punti da assegnare hai vari rami di magia?

Ultima modifica di Sivesch : 18-08-2012 alle 19:32.
Sivesch è offline  
Old 18-08-2012, 22:34   #38
Jon Irenicus
Senior Member
 
L'Avatar di Jon Irenicus
 
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 15957
Quote:
Originariamente inviato da ThePonz Guarda i messaggi
sentirti su ts mentre cercavi di 'appicciare sta cazz' e' luce'.. impagabile
Azz questo volevo sentirlo anche io...
Quote:
Originariamente inviato da egounix Guarda i messaggi
aggiungereste anche il despell "vade retro irenicus" o il "vade retro the oldman from the scene 24?
io sono per il latino o la lingua custom, ma per l'inglese no
Si ma allora voglio anche il ponte della morte ed esperimenti su semidei...
Come lingua custom voto quella del macco ti Segrate...
No, piano, l'inglese va più che bene, l'oldmanfromscene24 usa quello
Quote:
Originariamente inviato da theAlfier Guarda i messaggi
Prima di tutto, no, non includeremo un sistema di controllo alternativo a quello a voce. Il motivo è semplice, il gioco ruota tutto attorno a questa feature, dare la possibilità di bypassarla ci metterebbe allo stesso piano di tanti (tantissimi) puzzle game già usciti e probabilmente più originali del nostro in termini di idee.
Più che giusto, speriamo solo che troppa gente non si faccia scoraggiare (non che in realtà ce ne sia moltivo).
Quote:
Originariamente inviato da theAlfier Guarda i messaggi
Per quanto riguarda il latino, originariamente gli incantesimi venivano formulati tutti in questa lingua, ma ci siamo accorti che purtroppo chi parla una lingua che non si legge come si scrive (frase elementare, ma che rende l'idea) aveva mostruose difficoltà nel far partire una magia. Abbiamo virato temporaneamente verso l'inglese, ma siamo convinti a implementare una lingua custom e mettere su qualche altro sistema per facilitare l'abracadabra vocale.
Si vedrà insomma!
Quote:
Originariamente inviato da theAlfier Guarda i messaggi
Nei prossimi giorni dovremmo mandare qualche po' po' di comunicati stampa, saprete per allora
Ok!
Quote:
Originariamente inviato da theAlfier Guarda i messaggi
Assolutamente si. Perlomeno Gog e Desura. Steam sarebbe un po' il nostro sogno, ma il sistema è molto selettivo. Sarà dura entrarci, ma ci proveremo.
Eh si, purtroppo se una cosa entra in Steam attira molto, ma veramente moooolto di più l'attenzione.
Personalmente ve lo prenderei su Gog o Desura cmq.
Quote:
Originariamente inviato da theAlfier Guarda i messaggi
Si abbiamo pianificato un po' tutto nella fase di pre-produzione, ma anche di questo non posso parlare per ora. Diciamo che adotteremo una formula comune ai giorni nostri
Basta che non sia la connessione permanente ai server per l'offline però eh? Una semplice key con magari attivazione o account mi sa che basta.
Quote:
Originariamente inviato da theAlfier Guarda i messaggi
C'è tutto già buona parte di questo è già codata, il resto verrà col tempo.
Grandissimi!
Quote:
Originariamente inviato da theAlfier Guarda i messaggi
Mentre questo non c'è... la natura stessa della trama ce lo impedirebbe. Anche per questo non ci abbiamo pensato forse
Immaginavo, d'altronde è piuttosto impattante da fare... A sto punto vi auguro abbastanza successo per un seguito con evocazione, anche necromantica (lo so, ho già rotto con sta evocazione....).
Quote:
Originariamente inviato da theAlfier Guarda i messaggi
Sicuramente, ma ci hai azzeccato quasi in pieno
Beh che dire, grazie mille della disponibiltà!
__________________
System of a Mario

Ultima modifica di Jon Irenicus : 18-08-2012 alle 23:10.
Jon Irenicus è offline  
Old 18-08-2012, 23:54   #39
Kinkajou
Senior Member
 
L'Avatar di Kinkajou
 
Iscritto dal: Sep 2008
Città: Latina
Messaggi: 672
Non so se è stato già proposto ma.. tutti a dire, no all'inglese, si al latino, si per una lingua fittizia. Ma volete mettere un "SIA FATTA LA LUCE!" oppure "SEI SOTTO IL MIO CONTROLLO! - VIENI A ME - ALLONTANATI!" o "FULMINE DI PEGASUUUUUUUUUS!", no questo no E se uno è stanco di dire la formula per intero, si potrebbe inserire una versione breve della stessa. Anche solo "LUCE!", usato di tanto in tanto, sarebbe bello! Lasciate scegliere il giocatore. Pure Voldemort nell'ultimo film di Harry Potter è così stanco di dire il nome della magia per intero che la spara in una sorta di codice fiscalese per fare prima.. AVD KDVR!! XD

Comunque non dico di farlo solo in italiano, ma di implementare anche la nostra lingua.
Secondo me ci si sentirebbe meno in imbarazzo, sensazione che personalmente ho provato :P
__________________
Configurazione PC
Fractal Design Define R5 ● XFX TS 550W ● Asus p8z77-v lx ● Intel® Core™ i5-3470 3.2Ghz ● Arctic Cooling Freezer 13 PRO CO ● DDR3 1600Mhz PC12800 Corsair Vengeance 1.5V CL9 16GB ● EVGA GeForce GTX 770 SC
Kinkajou è offline  
Old 19-08-2012, 00:39   #40
Jon Irenicus
Senior Member
 
L'Avatar di Jon Irenicus
 
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 15957
Quote:
Originariamente inviato da Kinkajou Guarda i messaggi
"SIA FATTA LA LUCE!"
Questa l'ho già sentita...
Cmq viste le cirostanze non sarebbe per niente una brutta cosa averlo interamente in italiano!
__________________
System of a Mario
Jon Irenicus è offline  
 Discussione Chiusa


ASUS GeForce RTX 5080 Noctua OC Edition: una custom fenomenale, ma anche enorme ASUS GeForce RTX 5080 Noctua OC Edition: una cus...
Dreame Aqua10 Ultra Roller, la pulizia di casa con un rullo Dreame Aqua10 Ultra Roller, la pulizia di casa c...
Recensione Realme 15 Pro Game Of Thrones: un vero cimelio tech per pochi eletti Recensione Realme 15 Pro Game Of Thrones: un ver...
GIGABYTE GAMING A16, Raptor Lake e RTX 5060 Laptop insieme per giocare al giusto prezzo GIGABYTE GAMING A16, Raptor Lake e RTX 5060 Lapt...
iPhone 17 Pro: più di uno smartphone. È uno studio di produzione in formato tascabile iPhone 17 Pro: più di uno smartphone. &Eg...
Halo pronto a diventare multipiattaforma...
Avio prosegue lo sviluppo del propulsore...
GPU da 2.000 condannata a morte dal cavo...
ROG Xbox Ally X vola...senza Windows 11:...
Pasta termica 'killer', attenzione a que...
Il nuovo drone ucraino terrorizza i russ...
Hyundai IONIQ 9 porta l'intelligenza art...
Arlo Ultra 2 in super offerta su Amazon:...
MacBook M3 e GeForce RTX 5090? Possibile...
Da Hinton a Wozniak, ecco chi chiede di ...
Gli autobus elettrici possono essere pi&...
Come aggiornare il PC spendendo poco: GP...
Netflix punta sull'interattività:...
Amazon lancia Blink Mini 2K+ e Blink Arc...
CMF Watch 3 Pro: dice la sua a meno di 1...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 20:43.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v