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#21 |
Junior Member
Iscritto dal: Mar 2008
Messaggi: 22
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Se verrà attuata penso proprio che si riaprirà il mercato dell'usato.
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#22 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Quote:
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#23 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Città: Lucca
Messaggi: 14949
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L'usato è un danno per i produttori sempre e comunque, ma parlando da utenti è auspicabile che non ne venga mai vietata la commercializzazione e d'altra parte a livello legale è difficile che possa essere impedita la vendita di un qualcosa che è tuo, sia una cosa materiale o anche semplicemente una licenza d'uso se non legata a particolari condizioni.
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焦爾焦 |
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#24 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: PD
Messaggi: 11734
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Quote:
Anche non riuscire a costringere il consumatore a comprare il software ogni volta che lo usa è un danno, anche non riuscire a farlo pagare il triplo del prezzo è un danno. Il fatto di non riuscire a guadagnare di più di quello che la legge ti consente non può essere considerato un danno.
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Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn |
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#25 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Quote:
Poi, i giochi sono un bene volutturario, quindi un gran danno non te lo fanno, non è che tu ci campi... mentre chi li sviluppa sì, ci campa... e ogni copia usata significa qualcuno che si diverte col frutto del tuo lavoro, senza averti pagato nulla, esattamente come la pirateria. Inoltre, a differenza di beni tangibili, il software non si deteriora col tempo, ma anche usato ti ritrovi lo stesso identico prodotto del nuovo (infatti mai capito perché l'usato dovrebbe costare meno... ancor di più nel digital delivery). infine direi che la storiella che te li fanno pagare tanto ormai è diventata un manfirna inutile.. i giochi non costano una fava, su console e su PC, fine. Sembra che non abbiate fissuto gli anni 90 (e probabilmente è così) quando se non piratavi ti toccava lasciarci la paghetta mensile solo per un gioco... ora c'è gente che ha centinaia di giochi Steam pagati 1-2€ l'uno. Senza contare che basta installare Steam con un account nuovo che ti ritrovi decine di giochi a gratis, così come ne trovi in altri canali ad esempio su gog... Ultima modifica di gaxel : 04-07-2012 alle 10:15. |
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#26 | |||
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Città: Lucca
Messaggi: 14949
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焦爾焦 |
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#27 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Quote:
Diverso il discorso di togliere un gioco dal tuo account e metterlo in quello di un altro... questo deve essere fatto lato Steam, GOG, EA, ecc... e per loro è un costo, dubito lo faranno se non costretti. Senza contare che comunque, non potrai mai rivendere un gioco acquistato su Origin a uno che ha Steam... |
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#28 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: PD
Messaggi: 11734
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Il principio è tale indipendentemente dal valore, non conta quanti soldi sono, un diritto resta tale sia per software da 50000 euro sia per 50 euro
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Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn |
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#29 | |||
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Quote:
Resta il discorso che facevo prima, se ti fai un account per gioco, puoi rivendere anche il digital delivery. Se compri da canali in cui il gioco non è legato all'accout (come l'ex d2d o gamesplanet) tecnicamente puoi rivendere gioco e seriale, l'unico problema possono dartelo certi DRM, ma è così anche per il retail. Quote:
Se io compro un macchina fotografica usata, so già che avrò qualcosa in mano che savrà dei difetti se paragonata a quella nuova, o come minimo avrà un'aspettativa di vita inferiore. Se compro usato un gioco so che mi ritrovo la stessa identica versione del nuovo, senza alcuna differenza... idem quando eventualmente lo rivenderò. Ora, lasciando perdere l'UE che fa più danni che la tempesta da quando esiste, se si potesse rivendere usato il digital delivery, io compro un gioco a 30€, lo finisco, non mi interessa, lo rivendo a 10€ giusto per riprendere qualcosina. Chi lo compra lo gioca, lo finisce, non gli interessa, lo rivende a 20€ (il nuovo costa ancora 30€), un matto lo compra e lui ci guadagna. Capite cosa significa? Si andrebbe a creare un sottomercato di un bene chge non si deteriora che andrebbe a danneggiare persantemente chi il bene lo produce. Ci sarà gente che attenderà di acquistare a poco, per rivendere a leggermente di più, ma sempre meno che l'originale... andando a togliere vendite allo stesso proprio nel periodo iniziale, in cui c'è la necessita di fare cassa. Ripeto... la revendita di software in digital delivery (in retail anche anche, il disco alla lunga si deteriora) è una cavolata pazzesca, che solo a Bruxelles poteva venire in mente. Quote:
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#30 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Quote:
E questo è un male per l'intera industria del software... soprattutto se su quel gioco ci mantengono in piedi una infrastruttura di servizi, come il multiplayer. Rivendendo il gioco, il multiplayer deve continuare a funzionare per gente che non ha portato nessun soldo a chi il multiplayer lo mantiene in piedi: io gioco per qualche mese, mi diverto, l'ho pagato, ok... rivendo il gioco, chi lo compra gioca per qualche mese, si diverte, ma non l'ha pagato... rivende il gioco, chi lo compra gioca per qualche mese, si diverte, ma non l'ha pagato... ecc... chi sviluppa deve mantenere l'infrastruttura anche per quelli che i soldi per il gioco non l'hanno dato a loro. Se non lo capite, mi dispiace, siete ai livelli dell'UE.... |
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#31 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Città: Lucca
Messaggi: 14949
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E' così per tutte le cose, se la vuoi NUOVA e APPENA USCITA la paghi TOT, dopo col passare del tempo la stessa cosa la ritrovi deprezzata perchè è passato l'effetto novità quindi anche da nuova costa di meno e la trovi anche ovviamente usata da chi l'ha acquistata e vuole rivenderla, è così per tutto e non vedo perchè non possa esserlo per il digital delivery. Il fatto che tu aspetti che i titoli che ti interessano vadano a 10€ è ininfluente e alla fine può essere considerato un danno anche il tuo modo di comportarti perchè se non ci fosse chi compra a prezzo pieno, dubito che le software house rientrerebbero dei capitali investiti, un gioco viene svenduto a 10€ quando è stato ampliamente ammortizzato.....
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焦爾焦 |
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#32 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: PD
Messaggi: 11734
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Cosa che peraltro mi pare che molte case abbiano già capito ![]() Se invece vendi un single player e poi non ci fai sopra neanche una lurida patch per sistemare i bachi più grossi ... ![]()
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Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn |
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#33 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Città: Lucca
Messaggi: 14949
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Quote:
La software house ha venduto in ogni caso UNA licenza d'uso illimitata per cui per lei è ininfluente che a giocare/sfruttare le possibilità messe a disposizione sia l'acquirente originale o un altro che ha comprato usato la stessa licenza, la software house ha venduto UNA licenza e UNA licenza continua ad essere usata, altrimenti le facciamo individuali e un fratello non può far giocare l'altro con il suo videogame......
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焦爾焦 |
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#34 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Quote:
Quelli di Amnesia stavano fallendo se Steam non avesse fatto un deal dei Penumbra (di cui avevano i diritti solo per il primo), deal che ha venduto più che tutte le copie vendute fino a quel momento e che gli ha permesso di incassare abbastanza soldi per terminare Amnesia (che per fortuna è andato molto bene). Se fosse esistito il mercato dell'usato in digital delivery, probabilmente molti di quelli che avrebbero comprato i Penumbra li avevano già (acquistati da qualcuno che li aveva già rivenduti a prezzo stracciato) e magari il totale degli acquisti non sarebbe servito a mantenerli. Altro esempio, EA dice "Dead Space deve vendere un milione di copie entro la fine dell'anno fiscale, altrimenti vi chiudiamo", ora... Dead Space vende 500.000 copie nella prima settimana, poi ha un calo dovuto all'effeto novità svanito... passano le settimane, qualcosina viene sempe acquistato e pian piano, dopo diversi mesi, raggiungono il milione di copie. Se esistesse l'usato, molti giocatori acquisterebbero da qualcuno che rivende, quelle copie non verrebbero conteggiate da EA e addio Dead Space 2. Senza contare che rivendere qualcosa di fisico significa o portarlo fuori di casa in un negozio apposito, e all'acquirente richiede di fare lo stesso sforzo... o addirittura impacchettare il tutto e spedirlo, con l'acquirente che deve farsi trovare dal corriere (ed è un'ulteriore sforzo). Col digital delivery non c'è nessuno sforzo.. paghi via PayPal o carta e istantaneamente ti ritrovi il gioco disponibile per il download. Troppo semplice, che è poi il motivo per cui la maggior parte dei videogiocatori si è fatta liste da centinaia di giochi su Steam in 2-3 anni, quando nel precedenti 20 ne aveva comprati 30 in scatola. |
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#35 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Comunque continuate a pensare ai grossi publisher che vi sfruttano (ma siete voi che vi fate sfruttare), ma non tenete in considerazione tutti i piccoli sviluppatori che devono guadagnare solo per poter continuare a esistere. |
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#36 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: PD
Messaggi: 11734
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A parte che è irrilevante, ma sono proprio i grossi publisher a rompere gli zebedei con questa storia dell' usato, non è un caso se la causa l' ha persa Oracle e non un pincopallino qualsiasi.
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Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn |
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#37 | ||
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
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焦爾焦 |
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#38 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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E ripeto, ragionate pensando ai piccoli sviluppatori, non ai grandi publisher... se io vendo una licenza e ci giocano in 10, ho perso 9 potenziali acquirenti comunque, che magari avrebbero comprato il gioco al primo deal, allo stesso prezzo dell'usato. Il problema di base comunque, che sembrate non capire, è che il gioco usato non si differenzia in nessuna maniera dal gioco nuovo... senza contare che il 99.9% delle persone comprerebbe il gioco (magari già usato) lo crackerebbe e poi rivenderebbe il seriale allo stesso prezzo di quanto l'ha pagato. Si creerebbe un mercato, ripeto, in cui si speculerebbe sul prezzo dei giochi... un po' come la borsa, compro quel gioco usato a un prezzo stracciato, anche se non mi interessa, perché so che a breve esce un mod fico (vedi l'esempio di ARMA 2 che ha venduto un pacco nell'ultimo periodo), e così posso rivenderlo a qualcuno a un prezzo maggiore, ma sempre inferiore al nuovo. Insomma... gente si riempirebbe di seriali "usati" per poi rivenderli nel momento stesso in cui quel seriale torna appetibile, tutto a discapito delllo sviluppatore. Se ora chi non vuole spendere attende sconti, in futuro attenderà l'usato... cosa cambia? Che chi sviluppa incasserà meno, i piccoli falliranno e i grossi non svilupperanno più giochi originali o alternativi, ma andranno sul sicuro Battlefield 12 con abbonamento mensile per giocare online. |
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#39 | ||||
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Città: Lucca
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#40 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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![]() Dico solo che secondo me è dannoso, per chi sviluppa software, offrire all'utenza la possibilità di rivendere la semplice licenza/seriale che poi permette di scaricare il gioco. Ma son cazzi loro, se mi danno la possibilità di comprare e rivendere il digital delivery, smetto di comprare giochi per giocarli, ma lo faccio solo per rivenderli a prezzo maggiore... ad ogni weekend deal compro qualcosa, e il lunedì lo rimetto in vendita a un prezzo superiore al deal, ma inferiore a quello del gioco... potrei quasi camparci ![]() |
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