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#21 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Città: black lodge
Messaggi: 6474
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Spero almeno che il gioco non sia l'ennesimo sputo su quello che sono stati Driver e Driver 2..
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#22 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Messaggi: 842
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Non è quello che dopo un incidente si risveglia in ospedale e si rende condo di aver acquisito il super potere di teletrasportarsi da una macchina all'altra ???
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#23 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
Messaggi: 4741
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Quote:
(cosa che peraltro vanifica il pretesto di chi scarica "perchè costa troppo" - se si scarica è perchè qualunque cifra >0 è troppo, quindi si scarica quandunque possibile) il primo portal è stato un cult, quindi il seguito era molto atteso - ergo portal2 è sostanzialmente un' eccezione, non la regola Quote:
![]() ma allora, posto che io sw house DEVO venderne un certo numero di copie (altrimenti non rientro dell' investimento se sono il publisher, rischio seriamente di fallire se sono il developer), numero che dipende e dal tipo di gioco e dalla piattaforma target e dal target di utenza (logico che se un titolo richiede una coppia di schede grafiche di fascia altissima in SLI/crossfire per via degli effetti grafici ed è quindi appetibile solo ad un pubblico di appassionati danarosi, il target sarà più ristretto che non per un casual game capace di girare su qualunque sistema... se poi si considera che una percentuale più o meno consistente lo piraterà in ogni caso - a meno che proprio non si renda impossibile o inutile farlo...) detto questo, se non il DRM e lo sviluppo su piattaforme (come le console) dove la pirateria non è (o è meno) praticabile (quindi l' abbandono del target PC) quali sarebbero dei mezzi accettabili? ![]()
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Jappilas is a character created by a friend for his own comic - I feel honored he allowed me to bear his name Saber's true name belongs to myth - a Heroic Soul out of legends, fighting in our time to fullfill her only wish Let her image remind of her story, and of the emotions that flew from my heart when i assisted to her Fate
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#24 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Giovinazzo(BA) ...bella città, riso patat e cozz a volontà!
Messaggi: 26491
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Quote:
Però appunto se un prodotto è valido, vende: Portal, Max Paine, il primo Mafia e anche il secondo nonostante i difetti, Fifa 2011, Street Fighter, Batman e tanti altri. I dati di vendita derivanti da Steam, ad esempio, qualcosa di buono in tal senso l'hanno dimostrato più di una volta. La pirateria c'è ed è parecchia a prescindere, questo sì, ma non deve diventare una scusa per aumentare a sproposito i prezzi o limitare pesantemente la libertà dell'utente, tutto qui. Quote:
Come in tutte le cose va trovato un equilibrio, un compromesso accettabile per entrambe le parti, nel caso specifico tra venditore-sviluppatore e cliente finale che acquista il prodotto legalmente.
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Ezio Lacandia on DeviantArt | Slimkat mod per N4 e N5 | Trattative mercatino HWU | Driver nForce NET Framework [Guida] | BSOD individuazione cause | Guida Sintetica Strap/Divisori P45 | Fix associazioni Vista/7 Problemi Win Installer | Avviare programmi senza richiesta UAC | Problemi Font | Guida Raccolte 7 | Win 32/64bit come perchè Ultima modifica di ezio : 28-07-2011 alle 13:29. |
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#25 | |
Moderatore
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 21813
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Quote:
fosse per me utilizzerei i cari e vecchi token molto più sicuri di qualsiasi drm del genere e con meno limitazioni, il problema è che costano qualche euro
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"WS" (p280,cx750m,4790k+212evo,z97pro,4x8GB ddr3 1600c11,GTX760-DC2OC,MZ-7TE500, WD20EFRX) Desktop (three hundred,650gq,3800x+nh-u14s ,x570 arous elite,2x16GB ddr4 3200c16, rx5600xt pulse P5 1TB)+NB: Lenovo p53 i7-9750H,64GB DDR4,2x1TB SSD, T1000 |
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#26 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Messaggi: 6754
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+8
Comunque scaffale.
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Trattato positivamente con: jhon16, orso232, JacopoSr, cirano76, enrikinter, firestorm90, giulio81 |
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#27 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
Messaggi: 4741
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Quote:
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però se analizzo il problema dal punto di vista di un publisher/developer: se io, in base al tipo di gioco, al potenziale target di utenza e all' entità del' investimento, mi aspetto di vendere un certo numero (ipotizziamo 2 milioni in media?) di copie, peraltro a prezzo pieno: - da una parte sarebbe splendido se il costo di un gioco fosse 10 euro (e non 50 - 60 come è tipicamente), già all' uscita (e non con le riedizioni budget), ma sarebbe semplicemente irrealistico, perchè ad 1/5 del costo non corrisponderebbe un venduto *certamente* 5 volte maggiore (per non parlare di quando anche in teoria non si possono pensare più di tot copie di un gioco, non esistendo più di tot persone a cui si possa ipotizzare interessi..) quindi dovrò renderlo abbastanza appetibile da massimizzare il target potenzialmente interessato, ma al tempo stesso adottare misure tese a minimizzare il numero di "scrocconi" - dall' altra, se si considera che chi acquista usato un gioco rientra comunque nel target di utenza, identificata in base a gusti (se vi gioca...), hw posseduto, ecc, su cui si calcolavano le copie da vendere per recuperare l' investimento, ma va sottratto dal novero delle copie a ciò utili - è intuitivo che c'è convenienza a che il gioco circoli il meno possibile anche sul mercato dell' usato (al più una volta che l' investimento sia stato in effetti recuperato) quindi mi converrà adottare dei mezzi che attestino che le copie siano originali ma anche univoche fornire il gioco attraverso digital delivery aumenta le possibilità di vendere copie univoche, e di limitare la pirateria, ma scontenta gli utenti che non si ritrovano più package, supporto fisico, manuali o altro a giustificare l' acquisto distribuire supporti fisici non protegge dal mercato dell' usato (che una sw house "può" come no, considerare un problema, al di là del fatto che l' utente voglia limitare le spese, rimandare l' acquisto ecc, che è un discorso a parte) ed è comunque soggetto a rischio di duplicazione e circolazione di copie illegali ... se l' eseguibile è dotato di una protezione offline o con autenticazione una tantum basterà che qualcuno vada a vedere il punto in cui avverrà un JMP ad una istruzione piuttosto che ad un altra, in base all' avvenuta autenticazione o alla validità o meno del codice, per avere crack circolanti in breve tempo una soluzione che limiterebbe le richieste di banda ma assicurerebbe l' unicità e l' acquisto di ogni copia in uso potrebbe essere vendere il supporto, ma includere su questo tutto tranne l' eseguibile vero e proprio del gioco - da scaricare al momento di avviarlo o installarlo - ma qualcosa mi dice che anche questo sarebbe inviso all' utente... Quote:
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Ultima modifica di jappilas : 28-07-2011 alle 15:53. |
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#28 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Città: Mortegliano(UD)
Messaggi: 5169
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Ribadisco un concetto che purtroppo alla maggioranza di voi (fortunati) sfugge:
La diffusione della ADSL in Italia fa ca......!! Abito in una frazione servita dai primitivi 56k mentre il comune ha la 20mbit (1,8 km di distanza!!!). Ora per favore lasciate perdere steam origin digital delivery etc etc.. Datemi la possibilita' di acquistare un supporto fisico con il gioco COMPLETO( e non con 5gb da scaricare tipo Homefront, acquistato ed ancora mai visto !!!), e lasciate perdere attivazioni o connessioni permanenti!!! Il prezzo giusto sono 25 euro, ne troppi ne pochi imho..altrimenti scaffale. |
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#29 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
Messaggi: 4741
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Quote:
Quote:
io sviluppatore e publisher stimo il bacino di potenziali acquirenti facendo delle ricerche e delle valutazioni in base al tipo di gioco, i gusti, di hw e OS a disposizione degli utenti, incidenza della pirateria in quel tipo di giochi (% da sottrarre ), eccetera - al che stimo il prezzo di vendita più conveniente dividendo il fatturato che *dovrò* raggiungere per coprire i costi, recuperare gli investimenti, pagare le tasse E guadagnare (altrimenti fallirei i miei obiettivi in quanto società), per il numero di copie che posso (essere certo di) vendere, numero che a sua volta non dipende dal costo finale (se non in parte) essendo in effetti l' inverso se stimo due milioni di copie, e se devo fatturare come minimo 100 milioni a seguito di un investimento di 40 (che per un titolo di fascia tripla A se non sbaglio sarebbero anche pochi), venderò a 50 euro la copia - dimezzare questi non porterebbe il numero a 4 milioni quindi si tratterebbe di vendere 2 milioni di copie a 50 euro o vendere sempre 2 milioni di copie a metà prezzo - ma nel secondo caso potrei non avere più convenienza nel produrre quel gioco (o quel tipo di giochi)... è un discorso pragmatico e semplice algebra
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Ultima modifica di jappilas : 28-07-2011 alle 16:50. |
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#30 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Città: Mortegliano(UD)
Messaggi: 5169
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Che il prezzo non lo faccia io non serve dirlo ...
![]() Ecco perche' li compro quando costano 19.90 (vedi battlefield 2 bad company). Stesso gioco prezzo dimezzato pochi mesi dopo l'uscita.. O ancora meglio riviste specializzate con gioco in omaggio.. Se devo spendere 50 euro per essere costretto ad avere una connessione permanente, o scaricarmi 5gb di dati per far funzionare un gioco (homefront) su supporto ottico acquistato a prezzo pieno! |
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#31 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Torino
Messaggi: 1613
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E l'ennesimo paradosso sarà che chi lo scarica e lo cracka, giocherà con più tranquillità di chi l'ha comprato originale...
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#32 |
Member
Iscritto dal: Jul 2010
Messaggi: 42
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permanente
anche perché è un gioco sempre collegato online,
io spero sia un bel titolone, mi sa di gioco divertentissimo Internet permanente :V la smettano che significa che non va senza internet ? |
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#33 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 5545
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Curioso, è un incitamento alla pirateria in effetti.
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Matthewx |
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