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#21 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: Padova
Messaggi: 13728
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Quoto, è la prima cosa che ho pensato. Un pò assurdo.
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#22 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 3655
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Quoto e aggiungo che la gpu derivata da radeon 770 ha anche la tesselation unit ovviamente su nintendo sarà programmata diversamente con chiamate openGL like quindi...se i programmatori vorranno faranno un render path per pc per usare la tesselation con le dx 11 (unico modo per usarla su PC in modo standard)....
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#23 |
Member
Iscritto dal: Apr 2010
Città: Penne (PE)
Messaggi: 135
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Ma per una volta potreste farla finita di pensare solo alla grafica? io mi auguro invece che vengano fuori dei bei titoli anche da terze parti...
E poi se avesse un hw potente come quello di una 4870 non ci sarebbe paragone con quello di una 5770... me ne frego delle DirectX11, stiamo parlando di una console e non di un Pc Gaming, la programmazione è diversa... Tra l'altro l'idea di non dover essere costretto a cambiare scheda video ogni anno per giocare al massimo su PC non mi dispiace affatto... |
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#24 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2005
Messaggi: 924
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Le stesse reazioni alla stessa notizia...si parla di queste spec da molto tempo e ancora stupore sul mancato supporto alle Dx11 quando ovviamente non c'entrano assolutamente nulla col mondo console (non mictosoft). Chi parla di fondi di magazzino quando naturalmente saranno gpu custom costruite specificatamente per la console. L'unica ragione di non utilizzare l'ultimissima architettura è il prezzo da pagare ad AMD, se queste "rinunce" permetteranno a nintendo di vendere la console a 299/349 guadagnandoci invece di 599E perdendoci...personalmente la ritengo la via migliore.
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#25 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Città: Lucca
Messaggi: 13010
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Quote:
In OpenGL da che versione è stato introdotto il supporto in HW della tessaltion?
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PC1: Ryzen 5 5600X, 32GB(16x2) Corsair Vengeance RGB Pro 3600MHz, MSI MPG B550 GAMING PLUS, Corsair 275R-Corsair TX650W, Arctic Freezer 34 eSports DUO, Samsung 850 Evo 250GB+MX500 1TB+Seagate 2TB, RTX3070Ti FE, Monitor: AOC D2769VH; |
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#26 | |
Bannato
Iscritto dal: Jun 2011
Messaggi: 16
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Quote:
e ora comprate in lotti a prezzi stracciati... per quanto riguarda il discorso opengl è un fatto di PRESTAZIONI...un conto è una scheda user...non confoderti con le quadro o firePro ![]() ![]() |
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#27 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Città: Lucca
Messaggi: 13010
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Quote:
Come ben saprai la differenza principale tra le quadro e le relative GeForce sono i driver OpenGL certificati ed ottimizzati.
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PC1: Ryzen 5 5600X, 32GB(16x2) Corsair Vengeance RGB Pro 3600MHz, MSI MPG B550 GAMING PLUS, Corsair 275R-Corsair TX650W, Arctic Freezer 34 eSports DUO, Samsung 850 Evo 250GB+MX500 1TB+Seagate 2TB, RTX3070Ti FE, Monitor: AOC D2769VH; |
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#28 | |
Bannato
Iscritto dal: Jun 2011
Messaggi: 16
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Quote:
tutte cose che si pagano... (tra cui anche i driver certificati ok e anche un po' di ruba ruba sul prezzo che in effetti c'è..) le schede per giocare sono gli "avanzi" in termini qualitativi sia di silicio che in termini di unità tagliate e componenti di contorno della board intera...e per questo anche costano meno. come il discorso dei proci che reggono basse frequenze per via del silicio scamorzo ![]() poi chi ha fortuna prova a occare a volte ci riesce...altre volte no infatti. Ultima modifica di Ostron Zoo : 16-06-2011 alle 11:20. |
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#29 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Napoli
Messaggi: 19942
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http://www.engadget.com/2011/06/07/i...intendo-wii-u/
It's official Not that we haven’t told you this before, but as of last night, AMD went on the record telling the world that its GPU is part of the new Nintendo gaming console. Naturally AMD didn't spill any important details about the GPU itself, but we can tell you that it is not a Fusion chip but rather an embedded graphics card. The current test phase has to involve a 40 nm prototype chip, something based on the Southern Islands but the real production chip might actually be based on a shrink version in 28nm, codenamed Northern Island. Of course the chip won’t be identical to a real GPU but it will share many similarities. "AMD shares Nintendo's excitement for the new HD entertainment experience planned for the Wii U console," said David Wang, corporate vice president of Silicon Engineering, AMD. "We're proud to provide our leading-edge HD multimedia graphics engine to power the new entertainment features of the console. Nintendo is a highly-valued customer and we look forward to the launch in 2012." According to our insiders we also learned that AMD might have won all consoles this time around, Sony included. You may recall that Nvidia made some pretty nice deals when Sony cae calling, but this will most likely cost Nvidia a next generation console deal with Sony.
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Pc1Phanteks p600s-Arctic liquid freezer ii 360argb-9900k@5ghz - Aorus Gaming 7 - patriot viper16gb 4ghz CL16- 3080ti Fe- 970 evo plus 500gb- 840 Evo 240gb- WDBlu 1TB- Antec HCP 1200w-Sound Blaster Z-G19-Knossos--LG Cx 55. |
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#30 |
Member
Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 253
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Quando uscì la PS3 e costava un bel po' tutti a lamentarsi del prezzo (ed era venduta in perdita...). Con Nintendo ci si lamenta della potenza (verrà venduta in attivo sicuramente).
Nintendo non è Sony né Microsoft. Il loro core business è fare console e giochi. Le altre due possono permettersi di sboronare perché se il settore intrattenimento è in perdita ci sono altri settori che compensano (e sono o sono stati FORTEMENTE in perdita...). Ragionare prima di aprire bocca? Eppure la Wii avrebbe dovuto adeguatamente dimostrare che la grafica non è tutto: ha letteralmente stracciato le avversarie a suon di innovazione vera...quella che riguarda il MODO in cui giochiamo! |
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#31 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 17229
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Esempio errato... in casa Amd il tassellator è supportato da prima delle dx 11.
Prima di dare del "non sense" a certi commenti magari accertiamoci di scrivere cose corrette ![]()
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#32 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
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vedere alla voce trueform
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#33 | |
Bannato
Iscritto dal: Jun 2011
Messaggi: 16
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da quello che ho letto in giro da tempo è come se non ci fosse si tratta di funzioni abbozzate e buttate là ![]() |
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#34 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
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#35 |
Senior Member
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Dalla versione 4.0 in poi.
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#36 | |
Bannato
Iscritto dal: Jun 2011
Messaggi: 16
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e quanti poligoni ci fai con una scheda del genere? 2? o 4? ![]() ![]() ma dai ma dare senso alle cose che si scrivono no eh... ![]() ...ci sono schede di fascia direct11 che nemmeno ci riescono a gestirla ancora la tesseletion in maniera fluida... |
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#37 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
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Lì era supportata attraverso una funzione particolare degli shader, non con una unità dedicata.
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#38 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
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Il quanto va non c'entra nulla.
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#39 |
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Dai su, dagli tu un senso a quello che dici... ti riferisci alla tesselletion dell'unigine? O a cosa?
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#40 | |
Senior Member
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le performance ci sono basta vedere alcune demo tecnologiche di ati. |
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