Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Hardware Upgrade > News

Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Abbiamo provato il nuovo Galaxy S25 Edge, uno smartphone unico per il suo spessore di soli 5,8 mm e un peso super piuma. Parliamo di un device che ha pro e contro, ma sicuramente si differenzia dalla massa per la sua portabilità, ma non senza qualche compromesso. Ecco la nostra prova completa.
HP Elitebook Ultra G1i 14 è il notebook compatto, potente e robusto
HP Elitebook Ultra G1i 14 è il notebook compatto, potente e robusto
Pensato per il professionista sempre in movimento, HP Elitebook Ultra G1i 14 abbina una piattaforma Intel Core Ultra 7 ad una costruzione robusta, riuscendo a mantenere un peso contenuto e una facile trasportabilità. Ottime prestazioni per gli ambiti di produttività personale con un'autonomia lontano dalla presa di corrente che permette di lavorare per tutta la giornata
Microsoft Surface Pro 12 è il 2 in 1 più compatto e silenzioso
Microsoft Surface Pro 12 è il 2 in 1 più compatto e silenzioso
Basato su piattaforma Qualcomm Snapdragon X Plus a 8 core, il nuovo Microsoft Surface Pro 12 è un notebook 2 in 1 molto compatto che punta sulla facilità di trasporto, sulla flessibilità d'uso nelle differenti configurazioni, sul funzionamento senza ventola e sull'ampia autonomia lontano dalla presa di corrente
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 16-06-2011, 10:54   #21
ThePunisher
Senior Member
 
L'Avatar di ThePunisher
 
Iscritto dal: Oct 2002
Città: Padova
Messaggi: 13728
Quote:
Originariamente inviato da sev7en Guarda i messaggi
E questa sarebbe la next-gen? Ora che gli sviluppatori stanno prendendo confidenza con le DX11, torniamo indietro? Mah... Altro che grande N...
Quoto, è la prima cosa che ho pensato. Un pò assurdo.
__________________
ThePunisher è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-06-2011, 11:00   #22
devAngnew
Senior Member
 
L'Avatar di devAngnew
 
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 3655
Quote:
Originariamente inviato da nickmot Guarda i messaggi
Ecco, appunto!
Peccato che questo commento sia passato inosservato...

Le console non usano windows! Le console non usano DirectX!
Quoto e aggiungo che la gpu derivata da radeon 770 ha anche la tesselation unit ovviamente su nintendo sarà programmata diversamente con chiamate openGL like quindi...se i programmatori vorranno faranno un render path per pc per usare la tesselation con le dx 11 (unico modo per usarla su PC in modo standard)....
devAngnew è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-06-2011, 11:01   #23
sayuki84
Member
 
L'Avatar di sayuki84
 
Iscritto dal: Apr 2010
Città: Penne (PE)
Messaggi: 135
Ma per una volta potreste farla finita di pensare solo alla grafica? io mi auguro invece che vengano fuori dei bei titoli anche da terze parti...

E poi se avesse un hw potente come quello di una 4870 non ci sarebbe paragone con quello di una 5770... me ne frego delle DirectX11, stiamo parlando di una console e non di un Pc Gaming, la programmazione è diversa...
Tra l'altro l'idea di non dover essere costretto a cambiare scheda video ogni anno per giocare al massimo su PC non mi dispiace affatto...
sayuki84 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-06-2011, 11:02   #24
Fray
Senior Member
 
Iscritto dal: Apr 2005
Messaggi: 924
Le stesse reazioni alla stessa notizia...si parla di queste spec da molto tempo e ancora stupore sul mancato supporto alle Dx11 quando ovviamente non c'entrano assolutamente nulla col mondo console (non mictosoft). Chi parla di fondi di magazzino quando naturalmente saranno gpu custom costruite specificatamente per la console. L'unica ragione di non utilizzare l'ultimissima architettura è il prezzo da pagare ad AMD, se queste "rinunce" permetteranno a nintendo di vendere la console a 299/349 guadagnandoci invece di 599E perdendoci...personalmente la ritengo la via migliore.
Fray è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-06-2011, 11:03   #25
nickmot
Senior Member
 
L'Avatar di nickmot
 
Iscritto dal: May 2008
Città: Lucca
Messaggi: 13010
Quote:
Originariamente inviato da Ostron Zoo Guarda i messaggi
il commento è passato inosservato perchè non ha senso...

se un hardware è nato sotto specifiche directx vuol dire che supporta delle funzioni hardware standardizzate secondo quella directx in particolare

altro non vuol dire.... per cui puoi usare tutti gli altri i driver che vuoi... ma l'hardware rimane quel pezzo di silicio là con quelle funzioni là
non è che ci puoi fare più cose....

no dx11 = no tesseletion (per esempio).
Il fatto che sia pienamente compatibile con DX10.1 non significa che implementi solo quelle specifiche. Si tratta di GPU custom dopotutto.

In OpenGL da che versione è stato introdotto il supporto in HW della tessaltion?
__________________
PC1: Ryzen 5 5600X, 32GB(16x2) Corsair Vengeance RGB Pro 3600MHz, MSI MPG B550 GAMING PLUS, Corsair 275R-Corsair TX650W, Arctic Freezer 34 eSports DUO, Samsung 850 Evo 250GB+MX500 1TB+Seagate 2TB, RTX3070Ti FE, Monitor: AOC D2769VH;
nickmot è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-06-2011, 11:08   #26
Ostron Zoo
Bannato
 
Iscritto dal: Jun 2011
Messaggi: 16
Quote:
Originariamente inviato da nickmot Guarda i messaggi
Il fatto che sia pienamente compatibile con DX10.1 non significa che implementi solo quelle specifiche. Si tratta di GPU custom dopotutto.
In OpenGL da che versione è stato introdotto il supporto in HW della tessaltion?
custom? aspetta e spera... secondo me sono i rimasugli di magazzino delle tante 10.1 non vendute a colpa del poco successo windows vista... e rimaste negli scaffali di amd...
e ora comprate in lotti a prezzi stracciati...

per quanto riguarda il discorso opengl è un fatto di PRESTAZIONI...un conto è una scheda user...non confoderti con le quadro o firePro quelle sì fanno i miracoli in opengl ma costano 10 volte...
Ostron Zoo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-06-2011, 11:11   #27
nickmot
Senior Member
 
L'Avatar di nickmot
 
Iscritto dal: May 2008
Città: Lucca
Messaggi: 13010
Quote:
Originariamente inviato da Ostron Zoo Guarda i messaggi
custom? aspetta e spera... secondo me sono i rimasugli di magazzino delle tante 10.1 non vendute a colpa del poco successo windows vista... e rimaste negli scaffali di amd...
e ora comprate in lotti a prezzi stracciati...
Veramente è sempre stato così, ovviamente parlo di customizzazioni di architetture esistenti, non di GPU progettate da zero.

Quote:
Originariamente inviato da Ostron Zoo Guarda i messaggi
per quanto riguarda il discorso opengl è un fatto di PRESTAZIONI...un conto è una scheda user...non confoderti con le quadro o firePro quelle sì fanno i miracoli in opengl ma costano 10 volte...
Come ben saprai la differenza principale tra le quadro e le relative GeForce sono i driver OpenGL certificati ed ottimizzati.
__________________
PC1: Ryzen 5 5600X, 32GB(16x2) Corsair Vengeance RGB Pro 3600MHz, MSI MPG B550 GAMING PLUS, Corsair 275R-Corsair TX650W, Arctic Freezer 34 eSports DUO, Samsung 850 Evo 250GB+MX500 1TB+Seagate 2TB, RTX3070Ti FE, Monitor: AOC D2769VH;
nickmot è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-06-2011, 11:18   #28
Ostron Zoo
Bannato
 
Iscritto dal: Jun 2011
Messaggi: 16
Quote:
Originariamente inviato da nickmot Guarda i messaggi
Come ben saprai la differenza principale tra le quadro e le relative GeForce sono i driver OpenGL certificati ed ottimizzati.
no macchè solo in parte è così... il chip è ok lo stesso come design questo è verissimo, ma nelle schede user-gaming ci passa l'harvester che taglia via un sacco di streaming unit difettose (un modo per aumentare l'efficienza delle catene produttive)... poi in quelle schede di gamma top la qualità dei componenti di contorno è di qualità "workstation" (proprio affinchè non si fonda a carico di lavoro alto) per cui possono lavorare a carichi maggiori più tempo...
tutte cose che si pagano... (tra cui anche i driver certificati ok e anche un po' di ruba ruba sul prezzo che in effetti c'è..)

le schede per giocare sono gli "avanzi" in termini qualitativi sia di silicio che in termini di unità tagliate e componenti di contorno della board intera...e per questo anche costano meno.

come il discorso dei proci che reggono basse frequenze per via del silicio scamorzo vale meno e te lo vendono a meno.
poi chi ha fortuna prova a occare a volte ci riesce...altre volte no infatti.

Ultima modifica di Ostron Zoo : 16-06-2011 alle 11:20.
Ostron Zoo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-06-2011, 11:20   #29
bronzodiriace
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Napoli
Messaggi: 19942
http://www.engadget.com/2011/06/07/i...intendo-wii-u/


It's official

Not that we haven’t told you this before, but as of last night, AMD went on the record telling the world that
its GPU is part of the new Nintendo gaming console. Naturally AMD didn't spill any important details about the
GPU itself, but we can tell you that it is not a Fusion chip but rather an embedded graphics card.

The current test phase has to involve a 40 nm prototype chip, something based on the Southern Islands but the
real production chip might actually be based on a shrink version in 28nm, codenamed Northern Island. Of course
the chip won’t be identical to a real GPU but it will share many similarities.

"AMD shares Nintendo's excitement for the new HD entertainment experience planned for the Wii U console," said
David Wang, corporate vice president of Silicon Engineering, AMD. "We're proud to provide our leading-edge HD
multimedia graphics engine to power the new entertainment features of the console. Nintendo is a highly-valued
customer and we look forward to the launch in 2012."

According to our insiders we also learned that AMD might have won all consoles this time around, Sony included.
You may recall that Nvidia made some pretty nice deals when Sony cae calling, but this will most likely cost
Nvidia a next generation console deal with Sony.
__________________
Pc1Phanteks p600s-Arctic liquid freezer ii 360argb-9900k@5ghz - Aorus Gaming 7 - patriot viper16gb 4ghz CL16- 3080ti Fe- 970 evo plus 500gb- 840 Evo 240gb- WDBlu 1TB- Antec HCP 1200w-Sound Blaster Z-G19-Knossos--LG Cx 55.
bronzodiriace è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-06-2011, 11:20   #30
max8472
Member
 
Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 253
Quando uscì la PS3 e costava un bel po' tutti a lamentarsi del prezzo (ed era venduta in perdita...). Con Nintendo ci si lamenta della potenza (verrà venduta in attivo sicuramente).

Nintendo non è Sony né Microsoft. Il loro core business è fare console e giochi. Le altre due possono permettersi di sboronare perché se il settore intrattenimento è in perdita ci sono altri settori che compensano (e sono o sono stati FORTEMENTE in perdita...).

Ragionare prima di aprire bocca? Eppure la Wii avrebbe dovuto adeguatamente dimostrare che la grafica non è tutto: ha letteralmente stracciato le avversarie a suon di innovazione vera...quella che riguarda il MODO in cui giochiamo!
max8472 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-06-2011, 11:21   #31
DjLode
Senior Member
 
L'Avatar di DjLode
 
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 17229
Quote:
Originariamente inviato da Ostron Zoo Guarda i messaggi
no dx11 = no tesseletion (per esempio).
Esempio errato... in casa Amd il tassellator è supportato da prima delle dx 11.
Prima di dare del "non sense" a certi commenti magari accertiamoci di scrivere cose corrette
__________________
Twinkle, twinkle, little star how I wonder what you are.
DjLode è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-06-2011, 11:22   #32
bronzodiriace
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Napoli
Messaggi: 19942
Quote:
Originariamente inviato da DjLode Guarda i messaggi
Esempio errato... in casa Amd il tassellator è supportato da prima delle dx 11.
Prima di dare del "non sense" a certi commenti magari accertiamoci di scrivere cose corrette
ati serie 8000 [quanti anni fà?]
vedere alla voce trueform
__________________
Pc1Phanteks p600s-Arctic liquid freezer ii 360argb-9900k@5ghz - Aorus Gaming 7 - patriot viper16gb 4ghz CL16- 3080ti Fe- 970 evo plus 500gb- 840 Evo 240gb- WDBlu 1TB- Antec HCP 1200w-Sound Blaster Z-G19-Knossos--LG Cx 55.
bronzodiriace è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-06-2011, 11:22   #33
Ostron Zoo
Bannato
 
Iscritto dal: Jun 2011
Messaggi: 16
Quote:
Originariamente inviato da DjLode Guarda i messaggi
Esempio errato... in casa Amd il tassellator è supportato da prima delle dx 11.
Prima di dare del "non sense" a certi commenti magari accertiamoci di scrivere cose corrette
supportato non vuol dire niente...bisogna vedere COME e QUANTO VA...
da quello che ho letto in giro da tempo è come se non ci fosse
si tratta di funzioni abbozzate e buttate là
Ostron Zoo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-06-2011, 11:22   #34
devAngnew
Senior Member
 
L'Avatar di devAngnew
 
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 3655
Quote:
Originariamente inviato da Ostron Zoo Guarda i messaggi
il commento è passato inosservato perchè non ha senso...

se un hardware è nato sotto specifiche directx vuol dire che supporta delle funzioni hardware standardizzate secondo quella directx in particolare

altro non vuol dire.... per cui puoi usare tutti gli altri i driver che vuoi... ma l'hardware rimane quel pezzo di silicio là con quelle funzioni là
non è che ci puoi fare più cose....

no dx11 = no tesseletion (per esempio).
Guarda che sei in errore prova a vedere nell'sdk di ati come era possibile usare la tesselation sulle ati 4800 .... ovviamente senza usare le dx 11 ....
devAngnew è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-06-2011, 11:24   #35
DjLode
Senior Member
 
L'Avatar di DjLode
 
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 17229
Quote:
Originariamente inviato da nickmot Guarda i messaggi
In OpenGL da che versione è stato introdotto il supporto in HW della tessaltion?
Dalla versione 4.0 in poi.
__________________
Twinkle, twinkle, little star how I wonder what you are.
DjLode è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-06-2011, 11:25   #36
Ostron Zoo
Bannato
 
Iscritto dal: Jun 2011
Messaggi: 16
Quote:
Originariamente inviato da devAngnew Guarda i messaggi
Guarda che sei in errore prova a vedere nell'sdk di ati come era possibile usare la tesselation sulle ati 4800 .... ovviamente senza usare le dx 11 ....
in TEORIA ma non in pratica...

e quanti poligoni ci fai con una scheda del genere?
2? o 4?




ma dai ma dare senso alle cose che si scrivono no eh...


...ci sono schede di fascia direct11 che nemmeno ci riescono a gestirla ancora la tesseletion in maniera fluida...
Ostron Zoo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-06-2011, 11:25   #37
DjLode
Senior Member
 
L'Avatar di DjLode
 
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 17229
Quote:
Originariamente inviato da bronzodiriace Guarda i messaggi
ati serie 8000 [quanti anni fà?]
vedere alla voce trueform
Lì era supportata attraverso una funzione particolare degli shader, non con una unità dedicata.
__________________
Twinkle, twinkle, little star how I wonder what you are.
DjLode è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-06-2011, 11:26   #38
DjLode
Senior Member
 
L'Avatar di DjLode
 
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 17229
Quote:
Originariamente inviato da Ostron Zoo Guarda i messaggi
supportato non vuol dire niente...bisogna vedere COME e QUANTO VA...
da quello che ho letto in giro da tempo è come se non ci fosse
si tratta di funzioni abbozzate e buttate là
Una unità dedicata direi che è un supporto.
Il quanto va non c'entra nulla.
__________________
Twinkle, twinkle, little star how I wonder what you are.
DjLode è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-06-2011, 11:27   #39
DjLode
Senior Member
 
L'Avatar di DjLode
 
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 17229
Quote:
Originariamente inviato da Ostron Zoo Guarda i messaggi
e quanti poligoni ci fai con una scheda del genere?
2? o 4?




ma dai ma dare senso alle cose che si scrivono no eh...


...ci sono schede di fascia direct11 che nemmeno ci riescono a gestirla ancora la tesseletion in maniera fluida...
Dai su, dagli tu un senso a quello che dici... ti riferisci alla tesselletion dell'unigine? O a cosa?
__________________
Twinkle, twinkle, little star how I wonder what you are.
DjLode è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-06-2011, 11:30   #40
devAngnew
Senior Member
 
L'Avatar di devAngnew
 
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 3655
Quote:
Originariamente inviato da Ostron Zoo Guarda i messaggi
supportato non vuol dire niente...bisogna vedere COME e QUANTO VA...
da quello che ho letto in giro da tempo è come se non ci fosse
si tratta di funzioni abbozzate e buttate là
Questo perchè in dx 11 non è utilizzabile (la tesselation unit è fatta diversamente) a meno di usare le api opengl di ati........
le performance ci sono basta vedere alcune demo tecnologiche di ati.
devAngnew è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultraso...
HP Elitebook Ultra G1i 14 è il notebook compatto, potente e robusto HP Elitebook Ultra G1i 14 è il notebook c...
Microsoft Surface Pro 12 è il 2 in 1 più compatto e silenzioso Microsoft Surface Pro 12 è il 2 in 1 pi&u...
Recensione REDMAGIC Astra Gaming Tablet: che spettacolo di tablet! Recensione REDMAGIC Astra Gaming Tablet: che spe...
Dopo un mese, e 50 foto, cosa abbiamo capito della nuova Nintendo Switch 2 Dopo un mese, e 50 foto, cosa abbiamo capito del...
Panasonic presenta Aquarea DHW, pompa di...
Il bracciale Meta leggerà i gesti...
iOS e Android sotto attacco: per l'antit...
A Verona dopo i monopattini ecco le e-bi...
Itch.io come Steam: al bando i giochi pe...
Digitalizzazione, identità e AI: ...
Kindle Colorsoft: arriva la versione da ...
Electra ottiene altri 433 milioni di eur...
Cercate un hard disk esterno? Oggi Seaga...
Wi-Fi 8 sarà più affidabil...
Eccolo ancora, nuovo e non certo ricondi...
Thingiverse, stretta sulle armi 3D: perc...
DDR6 in dirittura d'arrivo: si punta su ...
Google Pixel 10 Pro Fold! Ecco tutti i d...
Sei pronto per il LEGO Game Boy? Ecco qu...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 15:32.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v
1