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iPhone 17 Pro: più di uno smartphone. È uno studio di produzione in formato tascabile
iPhone 17 Pro: più di uno smartphone. È uno studio di produzione in formato tascabile
C'è tanta sostanza nel nuovo smartphone della Mela dedicato ai creator digitali. Nuovo telaio in alluminio, sistema di raffreddamento vapor chamber e tre fotocamere da 48 megapixel: non è un semplice smartphone, ma uno studio di produzione digitale on-the-go
Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026
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Panther Lake è il nome in codice della prossima generazione di processori Intel Core Ultra, che vedremo al debutto da inizio 2026 nei notebook e nei sistemi desktop più compatti. Nuovi core, nuove GPU e soprattutto una struttura a tile che vede per la prima volta l'utilizzo della tecnologia produttiva Intel 18A: tanta potenza in più, ma senza perdere in efficienza
Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest
Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest
Intel ha annunciato la prossima generazione di processori Xeon dotati di E-Core, quelli per la massima efficienza energetica e densità di elaborazione. Grazie al processo produttivo Intel 18A, i core passano a un massimo di 288 per ogni socket, con aumento della potenza di calcolo e dell'efficienza complessiva.
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Old 19-03-2002, 19:33   #21
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Commodore amiga a600.......semplicemente splendido,ce l'ho ancora adesso nell'armadio in camera.Ogni tanto lo tiro fuori lo attacco al tv e ci gioco....ho un botto di giochi....tutti bellissimi(un gioco su tutti era walker insieme a sensible soccer e al mitico street fighter!) soprattutto dal punto di vista grafico!!!!Non la butterei x nulla al mondo.
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Old 19-03-2002, 19:34   #22
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Commodore amiga a600.......semplicemente splendido,ce l'ho ancora adesso nell'armadio in camera.Ogni tanto lo tiro fuori lo attacco al tv e ci gioco....ho un botto di giochi....tutti bellissimi(un gioco su tutti era walker insieme a sensible soccer e al mitico street fighter!) soprattutto dal punto di vista grafico!!!!Non la butterei x nulla al mondo.Mi ricordo che lo pagai 500k
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Old 19-03-2002, 19:34   #23
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Commodore amiga a600.......semplicemente splendido,ce l'ho ancora adesso nell'armadio in camera.Ogni tanto lo tiro fuori lo attacco al tv e ci gioco....ho un botto di giochi....tutti bellissimi(un gioco su tutti era walker insieme a sensible soccer e al mitico street fighter!) soprattutto dal punto di vista grafico!!!!Non la butterei x nulla al mondo.Mi ricordo che lo pagai 500k
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Old 19-03-2002, 19:36   #24
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emh...ho postato 3 volte scusate
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Old 19-03-2002, 20:00   #25
rafpro
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AZZ! il pc dove ho cominciato io for a :1 to 255 oke a,5:next
qui ho imparato il mio primo linguaggio il mitivo basic!
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Old 19-03-2002, 20:02   #26
rafpro
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io ce l'ho ancora e l'8,1 era per il lettore floppy(che da solo costava quanto un pc completo oggi )
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Old 19-03-2002, 20:10   #27
frankie
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mmmh vi ricordate poi che c'era un programma per passare i giochi da cassetta a Floppazzo 525 flessibile a doppia faccia da girare, uno o due giochi per facciata
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Old 19-03-2002, 20:40   #28
skynetman
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Nessuno si ricorda l'MSX 2 della Philips NMS 8245 ???
Aveva i mitici floppy a Doppia densità incorporati e ben 128+128 k ram!!!!
Mitico lo Z80A a 3,5 MHZ!!!!
E quanti giochi.....(per la cronaca io lo emulo ancora sul pc per giocare a penguin adventure....)
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Old 19-03-2002, 20:53   #29
rafpro
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a proposito qualcuno sa consigliarmi qualche link x scaricare emulatori di c64 vic 20 ecc? e qualche gioco?
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Old 19-03-2002, 21:53   #30
lucusta
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sys 64738
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Old 19-03-2002, 21:54   #31
supermichel
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c 64 forever!
apriamo un forum dei ricordi!
mi sembra ieri..era il 1984 quando il c64 corredato di 1541 cassette e mps 803 (quella nera veloce) entrarono a far parte della mia vita... l'88, l'86 avevano già dei giochini carini ma la grafica ve la ricordate? e poi i 286 e su con i mhz ma sino ai 386 con schede grafiche i giochi erano appannagio del c64, fatta eccezione per chessmaster 2100 che su un 286 a 12 mhz mi vinceva sempre!
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Old 19-03-2002, 22:00   #32
TRON98
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Città: Roma
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Se ricordo bene il ,1 serviva per caricare il programma al suo indirizzo programmato. Ve lo ricordate The Way of the exploding Fist? Che mito ragazzi!!! Tra l'altro questo era un di quei programmi che necessitavano del ,1 per essere caricato nell'area di memoria che partiva da $C000, un bel SYS49152 e vai di Karate!!!
Ciao a tutti, c@xo ho la lacrimuccia...
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Old 19-03-2002, 22:08   #33
Fr@ncesco
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Mitico C64 lo conservo ancora oggi gelosamente con i suoi 2 "enormi" lettori floppy da 5/25 e l'immancabile registratore a cassette... che tanto mi faceva girare "l'azimut"... :-) incominciai giocando, poi passai a scrivere programmini in basic e a sproteggere i giochi ed infine imparai a programmare in assembler... ok torniamo ad oggi..
poke 23250,0 ; poke 23251,0
ora è tutto nero, il mio desktop preferito...
ok basta con la nostalgia, ora resetto... SYS64731 ;-)
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Old 19-03-2002, 22:12   #34
Fr@ncesco
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...sono ancora qua... ok piccolo "orrore" di battitura :-) SYS64738 byez.
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Old 19-03-2002, 22:57   #35
Daniele
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Città: Fermo (FINALMENTE FM!!!)
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Io ho ancora un C64 con tanto di ADATTATORE TELEMATICO !!!! (proprio così, la parola modem non esisteva, penso )
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Old 20-03-2002, 07:22   #36
sidew
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*sniff*

load "$",8
list

load "*",8,1

il 1 serviva per indicare che e' un file binario e deve essere caricato a partire da una precisa locazione di memoria.

Appro'
sys 64538
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Old 20-03-2002, 07:28   #37
sidew
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Avete ragione era sys 64738 ovvero jmp $FCE2

la memoria non e' piu come una volta

E pensare le notti a programmare con il didassemblatore:
org $8000
lda $00
sta $D000
lda $00
sta $0000

e per eseguirlo
sys 32768

face la le stesse cose del poke 53248,0 ; poke 53249,0
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Old 20-03-2002, 07:30   #38
sidew
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PS Per chi vuole rivivere i mitici tempi dell'assembler 6502 vi consiglio di visitare questo sito:
www.6502.org e scoprirete che la mitica cpu vive ancora
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Old 20-03-2002, 07:32   #39
Trinità
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Messaggi: 97
Io dico una cosa, questo computer è durato circa 10 anni e all'inizio i giochi erano bruttini a quadrettoni etc. dopo hanno ottimizzatoi la programmazione etc lasciando invariato l'hardware e hanno creato dei bei giochini ...

Possibile che ai tempi nostri con 2 Ghz e ram a manetta non siamo capaci di creare qualche cosa di duraturo ? (o forse non vogliamo??)
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Old 20-03-2002, 07:49   #40
brivido
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Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 54
Comunque uno dei motivi del succeso del c64 era la enorme quantità di software disponibile, i programmatori di allora hanno scritto l'impossibile per questo computer e hanno sfruttato fino all'ultima briciola delle risorse disponibili... un vero mito!!!
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