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#21 | |
Member
Iscritto dal: Apr 2009
Messaggi: 190
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quando giocavo a DIRT su pc, due anni fa, la grafica era già di granlunga superiore a quello che mostrano nel trailer...(te lo linko qui sotto) senza contare che per motivi di risoluzione sulla ps3 si vedrà pure l'aliasing sui bordi...per cui di cinematografico rimane solo il trailer... ![]() questo è il --modo-- in cui andrebbe mostrato un gioco, se è vero http://www.youtube.com/watch?v=G8faW...eature=related non coi trailer da venditori di scaldabagni su rete privata ![]() |
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#22 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Modena
Messaggi: 2190
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La grafica è del motore grafico 3d, su questo non ci sono dubbi, un filmato del genere sarebbe altrimenti scandaloso se precalcolato.
La differenza tra la serie GT e tutto il resto? L'assoluta cura dei dettagli per quanto riguarda fedeltà dei modelli 3d (per molte auto si sono usati modelli 3d provenienti dirattamente dalle case automobilistiche), assoluta cura nei dettagli (cosa che nei titoli concorrenti manca) e maniacale attenzione nella calibrazione della difficoltà. Un qualunque Gran Turismo è giocabile dal ragazzino di 6 anni così come da un adulto. Di default è configurato per essere una via di mezzo tra simulatore e arcade ma può diventare un simulatore molto accurato (togliendo tutti gli aiuti alla guida e comprando un buon volante) con il solo limite dei danni alle auto (che questa volta ci saranno). |
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#23 | |
Member
Iscritto dal: Apr 2009
Messaggi: 190
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Quote:
Innanzitutto un filmato veramente ultra-foto-realistico (quindi che può ingannare l'occhio, non un render che chiunque percepisce come computerizzato) con tutta quella ambientazione e così tanto lungo lo sapete che costerebbe qualche milione di dollari soprattutto perchè dura 5 minuti (che in CG sono tantissimi e costano tantissimo)? Per fare fotorealismo puro ci vuole un lavoro molto più complesso e costoso rispetto a quello che abbiamo visto... chiedete ad un esperto di quantificarvi il costo di un trailer fotorealistico di 5 minuti con tante ambientazioni diverse e persone umane... ![]() non è che per fare il trailer possono spendersi tutti i soldi degli stipendi eh...sennò poi il gioco con quali soldi lo fanno? e poi aggiungiamoci che al di là dei costi, per un trailer semiingannevole, oltretutto non devono "pisciare troppo il là" sennò si sputtanano subito...mi pare anche ovvio... molto più facilmente su una workstation si può prerenderizzare lo stesso motore di gioco, ma per esempio usando un numero di densità poligoni 10 volte superiore e molte più luci e molti più riflessi e ammennicoli vari, solo cambiando le impostazioni sulle "preferenze" di rendering... ci vuole molto poco a farlo e non costa niente... e lo fanno per tanti giochi... per qualsiasi marca scegliete... e l'hype aumenta... Ultima modifica di LOL-LOL-LOL : 06-06-2009 alle 09:55. |
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#24 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 1096
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sognarlo su pc è tempo perso vero?
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#25 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2007
Messaggi: 492
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Il fatto che la "camera" sia stata usata a discrezione del regista rispetto a quelle fisse del normale gameplay non significa che non sia stato usato l'engine del gioco per renderizzare il trailer. |
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#26 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 2805
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#27 | |
Member
Iscritto dal: Apr 2009
Messaggi: 190
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...su console hanno un aliasing molto più elevato e nessuna possibilità di espansione o miglioramento, è inutile che fanno vedere i render fatti con le workstation del devkit e li spacciano come grafica della ps3...le capacità grafiche "reali" della ps3 sono note... aprite l'immagine qua sotto con photoshop e settate lo zoom a 100% per vedere i pixel reali e vedete quanto è seghettato il paraurti della mercedes e quando è sfocata l'erba e quanto fa cagare il bumpmapping sul muro antico...QUELLO è come sarà realmente GT5, QUELLA è la grafica della PS3 ![]() http://ps3media.ign.com/ps3/image/ar...4030330636.jpg Ultima modifica di LOL-LOL-LOL : 06-06-2009 alle 10:16. |
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#28 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Modena
Messaggi: 2190
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Di fotorealismo ne stai parlando tu! Pensi che il risultato sarebbe 'solo' questo utilizzanto le tecniche da te descritte? Non mi sembra che ci siano poi così tanti poligoni in giro! l'uomo che apre la finestra ad inizio filmato ha 4 poligoni in croce, fosse stata fatta un'operazione di questo tipo avrebbero aumentato anche quella parte non trovi? I dettagli lontani dalla pista sono tutto meno che mostruosamente scarni di poligoni, come è giusto che sia per roba che di solito occupa uno sputo di pixel sullo schermo. |
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#29 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 634
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C'è un errore alla fine del "trailer"
Gran Turismo...the REAL driving SIMULATOR ![]() |
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#30 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 1137
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finalmente i danni...speriamo ke abbiano migliorato le collisioni...
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#31 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 1302
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#32 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Città: ...dove Sile a Cagnan s'accompagna...
Messaggi: 1056
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![]() si in effetti dopo tutta questa attesa è legittimo aspettarsi un supercapolavoro. per capirci, io aspetto GT5, tekken6 e wipeout HD (non un appetizer come quello che è uscito) per valutare l'acquisto della play3
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And did you exchange a walk on part in the war for a lead role in a cage? nerdtest: 36% - http://www.nerdtests.com |
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#33 |
Junior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Messaggi: 11
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[quote] aprite l'immagine qua sotto con photoshop e settate lo zoom a 100% per vedere i pixel reali e vedete quanto è seghettato il paraurti della mercedes e quando è sfocata l'erba e quanto fa cagare il bumpmapping sul muro antico...QUELLO è come sarà realmente GT5, QUELLA è la grafica della PS3 altro che grafica cinematografica...
http://ps3media.ign.com/ps3/image/a...14030330636.jpg[quote] certo che sei esperto saprai che quell'immagine e presa dalla scart -.- guarda questa che nn è in fullHD -.- http://game.watch.impress.co.jp/docs/20071019/gt5p07.jpg |
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#34 | |
Member
Iscritto dal: Apr 2009
Messaggi: 190
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#35 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 3057
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[quote=rija;27741506][quote] aprite l'immagine qua sotto con photoshop e settate lo zoom a 100% per vedere i pixel reali e vedete quanto è seghettato il paraurti della mercedes e quando è sfocata l'erba e quanto fa cagare il bumpmapping sul muro antico...QUELLO è come sarà realmente GT5, QUELLA è la grafica della PS3 altro che grafica cinematografica...
http://ps3media.ign.com/ps3/image/a...14030330636.jpg Quote:
Questo è un full HD. http://www.familyfriendlygaming.com/...Prologue-5.jpg |
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#36 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Città: ...dove Sile a Cagnan s'accompagna...
Messaggi: 1056
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si
ti servirebbe un tri-sli di gtx295 (che fa un esa-sli !!!) con un dual xeon (che fa 16 core)
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#37 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2007
Messaggi: 492
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Quindi secondo te il trailer di GT5 non è stato realizzato con un rendering in tempo reale perché la sua grafica è peggiore di un gioco uscito un anno fa? ![]() Inoltre la grafica di Dirt pecca di alcune scelte che la rendono poco realistica, sopratutto sullo sterrato, come il glow eccessivo e un HDR talvolta esagerato che rendono la grafica troppo "fiabesca". E da quello che ho visto finora, almeno GT5 non ha questi "difetti". Poi il problema dell'aliasing è un falso problema dato che la PS3 supporta sia l'antialiasing, sia risoluzioni HD. |
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#38 | |
Member
Iscritto dal: Apr 2009
Messaggi: 190
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#39 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 3057
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Mentre questo è un render. Con il motore di gioco, ma render.
http://www.threespeech.com/blog/wp-c...008/02/009.png Ciò non toglie il fatto che cmq gli shader utilizzati per la carrozzeria siano davvero molto belli da vedere. |
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#40 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Cuneo
Messaggi: 1633
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Ho messo da qualche giorno sul mio pc Dirt, qualche tweak grafico per migliorare (non togliere) l'HDR e il paesaggio, ovviamente con dettagli al max. A parte che il dettaglio delle auto non è neanche lontanamente comparabile (se vuoi ti faccio pure qualche screen), il dettaglio degli edifici risulta alquanto scarso. Al contrario non posso dire niente riguardo la vegetazione e il dettaglio dei tracciati, che sono sempre ben fatti. Ma questo è un altro discorso, visto che i tracciati da rally non sono come i circuiti. Tornando a GT5, secondo me quei pezzi in città potrebbero essere utilizzati come video di sottofondo prima di una gara. Ricordando che comunque il video si chiama Gran Turismo 5 Concept Video, quindi non è detto che sia del tutto nuovo. [quote=nitroin;27741625][quote=rija;27741506] Quote:
Ma è modificata abballe quell'immagine. Non è assolutamente cosi' la grafica. Aspetta che con Photoshop provo a fare lo stesso effetto da Filtro>Artistico. Quote:
Se poi parli cosi' vuol dire che non l'hai neanche provato ![]()
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CASE: Asus Vento A8 |MBR: Asus P5B |CPU: Intel Core 2 Quad Q9550 |HDD: 400Gb Maxtor |RAM: 8Gb Kingston 800Mhz |VGA: Asus GeForce GTX 560 TI DirectCuII TOP |
MOUSE: Razer Lachesis 3G |LCD: ASUS 19" |OS: Windows 7 RTM x64 |TV: Sony Bravia KDL-40 NX700 La mia galleria di DeviantART. |® SteelFlash Visual Style Creator. |® Cur7ed Beta Visual Style Creator. |Audi A3 Ultima modifica di Steel89 : 06-06-2009 alle 10:47. |
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