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Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Abbiamo provato il nuovo Galaxy S25 Edge, uno smartphone unico per il suo spessore di soli 5,8 mm e un peso super piuma. Parliamo di un device che ha pro e contro, ma sicuramente si differenzia dalla massa per la sua portabilità, ma non senza qualche compromesso. Ecco la nostra prova completa.
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Old 06-06-2009, 09:30   #21
LOL-LOL-LOL
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Originariamente inviato da Asa60 Guarda i messaggi
quella e' la grafica del gioco, GT5 e' stato fatto cinematografico, e' un gioco che deve stupire e non sara' l'unico.
l'importante è credete sempre che il vino sia buono quando lo dice l'oste...

quando giocavo a DIRT su pc, due anni fa, la grafica era già di granlunga superiore a quello che mostrano nel trailer...(te lo linko qui sotto)
senza contare che per motivi di risoluzione sulla ps3 si vedrà pure l'aliasing sui bordi...per cui di cinematografico rimane solo il trailer...


questo è il --modo-- in cui andrebbe mostrato un gioco, se è vero
http://www.youtube.com/watch?v=G8faW...eature=related

non coi trailer da venditori di scaldabagni su rete privata
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Old 06-06-2009, 09:36   #22
Barra
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La grafica è del motore grafico 3d, su questo non ci sono dubbi, un filmato del genere sarebbe altrimenti scandaloso se precalcolato.

La differenza tra la serie GT e tutto il resto? L'assoluta cura dei dettagli per quanto riguarda fedeltà dei modelli 3d (per molte auto si sono usati modelli 3d provenienti dirattamente dalle case automobilistiche), assoluta cura nei dettagli (cosa che nei titoli concorrenti manca) e maniacale attenzione nella calibrazione della difficoltà.

Un qualunque Gran Turismo è giocabile dal ragazzino di 6 anni così come da un adulto. Di default è configurato per essere una via di mezzo tra simulatore e arcade ma può diventare un simulatore molto accurato (togliendo tutti gli aiuti alla guida e comprando un buon volante) con il solo limite dei danni alle auto (che questa volta ci saranno).
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Old 06-06-2009, 09:42   #23
LOL-LOL-LOL
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Originariamente inviato da Barra Guarda i messaggi
La grafica è del motore grafico 3d, su questo non ci sono dubbi, un filmato del genere sarebbe altrimenti scandaloso se precalcolato.
non ha molto senso questa affermazione.

Innanzitutto un filmato veramente ultra-foto-realistico (quindi che può ingannare l'occhio, non un render che chiunque percepisce come computerizzato) con tutta quella ambientazione e così tanto lungo lo sapete che costerebbe qualche milione di dollari soprattutto perchè dura 5 minuti (che in CG sono tantissimi e costano tantissimo)?
Per fare fotorealismo puro ci vuole un lavoro molto più complesso e costoso rispetto a quello che abbiamo visto... chiedete ad un esperto di quantificarvi il costo di un trailer fotorealistico di 5 minuti con tante ambientazioni diverse e persone umane... Forse costa di meno rifare il film Matrix 1... anche perchè lì di effetti speciali ci sono solo poche scene, nemmeno ci si arriva forse a 5 minuti totali di puro 3D...

non è che per fare il trailer possono spendersi tutti i soldi degli stipendi eh...sennò poi il gioco con quali soldi lo fanno?

e poi aggiungiamoci che al di là dei costi, per un trailer semiingannevole, oltretutto non devono "pisciare troppo il là" sennò si sputtanano subito...mi pare anche ovvio...

molto più facilmente su una workstation si può prerenderizzare lo stesso motore di gioco, ma per esempio usando un numero di densità poligoni 10 volte superiore e molte più luci e molti più riflessi e ammennicoli vari, solo cambiando le impostazioni sulle "preferenze" di rendering... ci vuole molto poco a farlo e non costa niente... e lo fanno per tanti giochi... per qualsiasi marca scegliete...

e l'hype aumenta...

Ultima modifica di LOL-LOL-LOL : 06-06-2009 alle 09:55.
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Old 06-06-2009, 09:56   #24
Aeon19
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sognarlo su pc è tempo perso vero?
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Old 06-06-2009, 10:03   #25
Stefem
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Originariamente inviato da Steel89 Guarda i messaggi
A parte che non è un filmato iniziale, ma solo un trailer per mostrare che ci saranno le licenze WRC e NASCAR, oltre al solito JGTC..
su che basi puoi affermare che in GT5 ci saranno solo nuove auto e piste?
Lo stai già provando?

Allora anche il primo trailer di FM3 è una presa per i fondelli, con le auto che hanno una fisica assurda e sembrano in un parco giochi


P.S: Non ho mai visto millantare PD in comunicati stampa, semmai ho notato quel "Il nostro gioco è il migliore, più bello, più vasto, più tutto di sempre" di T10 alla conferenza Microsoft...
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Originariamente inviato da D3vil Guarda i messaggi
Ridicoli!!! Volevo prendere la PS3 solo per questo gioco. Spero riesca a giocarci mio figlio che ora ha solo 2 anni!! Per quando sara' in grado di giocarci forse sarà uscito!
Il filmnato è chiaramente in CG. Complimenti a MS, poche parole ma molti fatti!!! Sono già al 2° Forza M.
Questi sanno solo parlare.
Il trailer è stato realizzato con il motore grafico del gioco, mai sentito parlare di machinima?
Il fatto che la "camera" sia stata usata a discrezione del regista rispetto a quelle fisse del normale gameplay non significa che non sia stato usato l'engine del gioco per renderizzare il trailer.
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Old 06-06-2009, 10:07   #26
Insert coin
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Originariamente inviato da LOL-LOL-LOL Guarda i messaggi
la cosa che mi insospettisce è che il trailer è molto "finto"

non c'è nemmeno un secondo di "in game play" ma solo tante angolature "molto cinematografiche" e parti di riempimento a far scena (per esempio le persone che si affacciano)...
mi puzza di full motion video... come se volessero nascondere quale è il gioco
Mah, anche il trailer di Race Driver Grid era fatto più o meno così, inquadrature cinematografiche, primi piani per far risaltare ogni piccolo particolare, poi quando ho avuto modo di giocarlo con grafica settata ad "ultra" non sono affatto rimasto deluso....
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Old 06-06-2009, 10:12   #27
LOL-LOL-LOL
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Originariamente inviato da Insert coin Guarda i messaggi
Mah, anche il trailer di Race Driver Grid era fatto più o meno così, inquadrature cinematografiche, primi piani per far risaltare ogni piccolo particolare, poi quando ho avuto modo di giocarlo con grafica settata ad "ultra" non sono affatto rimasto deluso....
certo, su pc infatti è così, perchè a seconda della configurazione il motore di gioco lo puoi scalare e portare filtri e risoluzioni a livelli molto alti raggiungendo quasi i livelli ottimali del trailer...

...su console hanno un aliasing molto più elevato e nessuna possibilità di espansione o miglioramento, è inutile che fanno vedere i render fatti con le workstation del devkit e li spacciano come grafica della ps3...le capacità grafiche "reali" della ps3 sono note...

aprite l'immagine qua sotto con photoshop e settate lo zoom a 100% per vedere i pixel reali e vedete quanto è seghettato il paraurti della mercedes e quando è sfocata l'erba e quanto fa cagare il bumpmapping sul muro antico...QUELLO è come sarà realmente GT5, QUELLA è la grafica della PS3 altro che grafica cinematografica...
http://ps3media.ign.com/ps3/image/ar...4030330636.jpg

Ultima modifica di LOL-LOL-LOL : 06-06-2009 alle 10:16.
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Old 06-06-2009, 10:16   #28
Barra
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non ha molto senso questa affermazione. molto più facilmente su una workstation si può prerenderizzare lo stesso motore di gioco, ma per esempio usando un numero di densità poligoni 10 volte superiore e molte più luci e molti più riflessi e ammennicoli vari, solo cambiando le impostazioni sulle "preferenze" di rendering... ci vuole molto poco a farlo e non costa niente... e lo fanno per tanti giochi... per qualsiasi marca scegliete...

e l'hype aumenta...

Di fotorealismo ne stai parlando tu!

Pensi che il risultato sarebbe 'solo' questo utilizzanto le tecniche da te descritte? Non mi sembra che ci siano poi così tanti poligoni in giro! l'uomo che apre la finestra ad inizio filmato ha 4 poligoni in croce, fosse stata fatta un'operazione di questo tipo avrebbero aumentato anche quella parte non trovi? I dettagli lontani dalla pista sono tutto meno che mostruosamente scarni di poligoni, come è giusto che sia per roba che di solito occupa uno sputo di pixel sullo schermo.
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Old 06-06-2009, 10:16   #29
rampamik
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C'è un errore alla fine del "trailer"
Gran Turismo...the REAL driving SIMULATOR
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Old 06-06-2009, 10:19   #30
Gurzo2007
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finalmente i danni...speriamo ke abbiano migliorato le collisioni...
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Old 06-06-2009, 10:23   #31
6duca5
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le capacità grafiche "reali" della ps3 sono note...
se parli di Uncharted, hai perfettamente ragione..
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Old 06-06-2009, 10:23   #32
entanglement
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Ridicoli!!! Volevo prendere la PS3 solo per questo gioco. Spero riesca a giocarci mio figlio che ora ha solo 2 anni!! Per quando sara' in grado di giocarci forse sarà uscito!
Il filmnato è chiaramente in CG. Complimenti a MS, poche parole ma molti fatti!!! Sono già al 2° Forza M.
Questi sanno solo parlare.
tra poco al terzo

si in effetti dopo tutta questa attesa è legittimo aspettarsi un supercapolavoro. per capirci, io aspetto GT5, tekken6 e wipeout HD (non un appetizer come quello che è uscito) per valutare l'acquisto della play3
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Old 06-06-2009, 10:26   #33
rija
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[quote] aprite l'immagine qua sotto con photoshop e settate lo zoom a 100% per vedere i pixel reali e vedete quanto è seghettato il paraurti della mercedes e quando è sfocata l'erba e quanto fa cagare il bumpmapping sul muro antico...QUELLO è come sarà realmente GT5, QUELLA è la grafica della PS3 altro che grafica cinematografica...
http://ps3media.ign.com/ps3/image/a...14030330636.jpg[quote]

certo che sei esperto saprai che quell'immagine e presa dalla scart -.-
guarda questa che nn è in fullHD -.- http://game.watch.impress.co.jp/docs/20071019/gt5p07.jpg
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Old 06-06-2009, 10:33   #34
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certo che sei esperto saprai che quell'immagine e presa dalla scart -.-
guarda questa che nn è in fullHD -.- http://game.watch.impress.co.jp/docs...019/gt5p07.jpg
no,no quella è presa da... Autodesk Maya
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Old 06-06-2009, 10:35   #35
nitroin
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[quote=rija;27741506][quote] aprite l'immagine qua sotto con photoshop e settate lo zoom a 100% per vedere i pixel reali e vedete quanto è seghettato il paraurti della mercedes e quando è sfocata l'erba e quanto fa cagare il bumpmapping sul muro antico...QUELLO è come sarà realmente GT5, QUELLA è la grafica della PS3 altro che grafica cinematografica...
http://ps3media.ign.com/ps3/image/a...14030330636.jpg
Quote:

certo che sei esperto saprai che quell'immagine e presa dalla scart -.-
guarda questa che nn è in fullHD -.- http://game.watch.impress.co.jp/docs...019/gt5p07.jpg
Quella che hai postato è un resize da risoluzione più elevate.

Questo è un full HD.

http://www.familyfriendlygaming.com/...Prologue-5.jpg
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Old 06-06-2009, 10:35   #36
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sognarlo su pc è tempo perso vero?
si

ti servirebbe un tri-sli di gtx295 (che fa un esa-sli !!!) con un dual xeon (che fa 16 core)
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Old 06-06-2009, 10:36   #37
Stefem
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l'importante è credete sempre che il vino sia buono quando lo dice l'oste...

quando giocavo a DIRT su pc, due anni fa, la grafica era già di granlunga superiore a quello che mostrano nel trailer...(te lo linko qui sotto)
senza contare che per motivi di risoluzione sulla ps3 si vedrà pure l'aliasing sui bordi...per cui di cinematografico rimane solo il trailer...


questo è il --modo-- in cui andrebbe mostrato un gioco, se è vero
http://www.youtube.com/watch?v=G8faW...eature=related

non coi trailer da venditori di scaldabagni su rete privata
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non ha molto senso questa affermazione.

Innanzitutto un filmato veramente ultra-foto-realistico (quindi che può ingannare l'occhio, non un render che chiunque percepisce come computerizzato) con tutta quella ambientazione e così tanto lungo lo sapete che costerebbe qualche milione di dollari soprattutto perchè dura 5 minuti (che in CG sono tantissimi e costano tantissimo)?
Per fare fotorealismo puro ci vuole un lavoro molto più complesso e costoso rispetto a quello che abbiamo visto... chiedete ad un esperto di quantificarvi il costo di un trailer fotorealistico di 5 minuti con tante ambientazioni diverse e persone umane... Forse costa di meno rifare il film Matrix 1... anche perchè lì di effetti speciali ci sono solo poche scene, nemmeno ci si arriva forse a 5 minuti totali di puro 3D...

non è che per fare il trailer possono spendersi tutti i soldi degli stipendi eh...sennò poi il gioco con quali soldi lo fanno?

e poi aggiungiamoci che al di là dei costi, per un trailer semiingannevole, oltretutto non devono "pisciare troppo il là" sennò si sputtanano subito...mi pare anche ovvio...

molto più facilmente su una workstation si può prerenderizzare lo stesso motore di gioco, ma per esempio usando un numero di densità poligoni 10 volte superiore e molte più luci e molti più riflessi e ammennicoli vari, solo cambiando le impostazioni sulle "preferenze" di rendering... ci vuole molto poco a farlo e non costa niente... e lo fanno per tanti giochi... per qualsiasi marca scegliete...

e l'hype aumenta...
Non capisco, prima dici che la grafica di Dirt è migliore di quella osservabile nel trailer di GT5 e poi che quest'ultimo è stato realizzato con un rendering non in tempo reale.

Quindi secondo te il trailer di GT5 non è stato realizzato con un rendering in tempo reale perché la sua grafica è peggiore di un gioco uscito un anno fa?

Inoltre la grafica di Dirt pecca di alcune scelte che la rendono poco realistica, sopratutto sullo sterrato, come il glow eccessivo e un HDR talvolta esagerato che rendono la grafica troppo "fiabesca".
E da quello che ho visto finora, almeno GT5 non ha questi "difetti".

Poi il problema dell'aliasing è un falso problema dato che la PS3 supporta sia l'antialiasing, sia risoluzioni HD.
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Old 06-06-2009, 10:37   #38
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Old 06-06-2009, 10:39   #39
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Mentre questo è un render. Con il motore di gioco, ma render.

http://www.threespeech.com/blog/wp-c...008/02/009.png

Ciò non toglie il fatto che cmq gli shader utilizzati per la carrozzeria siano davvero molto belli da vedere.
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Old 06-06-2009, 10:39   #40
Steel89
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l'importante è credete sempre che il vino sia buono quando lo dice l'oste...

quando giocavo a DIRT su pc, due anni fa, la grafica era già di granlunga superiore a quello che mostrano nel trailer...(te lo linko qui sotto)
senza contare che per motivi di risoluzione sulla ps3 si vedrà pure l'aliasing sui bordi...per cui di cinematografico rimane solo il trailer...


questo è il --modo-- in cui andrebbe mostrato un gioco, se è vero
http://www.youtube.com/watch?v=G8faW...eature=related

non coi trailer da venditori di scaldabagni su rete privata
non farmi ridere.
Ho messo da qualche giorno sul mio pc Dirt, qualche tweak grafico per migliorare (non togliere) l'HDR e il paesaggio, ovviamente con dettagli al max.

A parte che il dettaglio delle auto non è neanche lontanamente comparabile (se vuoi ti faccio pure qualche screen), il dettaglio degli edifici risulta alquanto scarso.
Al contrario non posso dire niente riguardo la vegetazione e il dettaglio dei tracciati, che sono sempre ben fatti.
Ma questo è un altro discorso, visto che i tracciati da rally non sono come i circuiti.



Tornando a GT5, secondo me quei pezzi in città potrebbero essere utilizzati come video di sottofondo prima di una gara.
Ricordando che comunque il video si chiama Gran Turismo 5 Concept Video, quindi non è detto che sia del tutto nuovo.

[quote=nitroin;27741625][quote=rija;27741506]
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aprite l'immagine qua sotto con photoshop e settate lo zoom a 100% per vedere i pixel reali e vedete quanto è seghettato il paraurti della mercedes e quando è sfocata l'erba e quanto fa cagare il bumpmapping sul muro antico...QUELLO è come sarà realmente GT5, QUELLA è la grafica della PS3 altro che grafica cinematografica...
http://ps3media.ign.com/ps3/image/a...14030330636.jpg

Quella che hai postato è un resize da risoluzione più elevate.

Questo è un full HD.

http://www.familyfriendlygaming.com/...Prologue-5.jpg

Ma è modificata abballe quell'immagine.
Non è assolutamente cosi' la grafica.

Aspetta che con Photoshop provo a fare lo stesso effetto da Filtro>Artistico.

Quote:
Originariamente inviato da LOL-LOL-LOL Guarda i messaggi
oh my god.. quanto fa pena il "vero gioco" rispetto al trailer

Se poi parli cosi' vuol dire che non l'hai neanche provato
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CASE: Asus Vento A8 |MBR: Asus P5B |CPU: Intel Core 2 Quad Q9550 |HDD: 400Gb Maxtor |RAM: 8Gb Kingston 800Mhz |VGA: Asus GeForce GTX 560 TI DirectCuII TOP |
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