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Old 06-06-2009, 08:13   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/videogi...one_29224.html

Lo afferma il direttore di Polyphony Digital, Kazunori Yamauchi. Intanto ecco il trailer pubblicato all'E3.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 06-06-2009, 08:30   #2
LOL-LOL-LOL
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la cosa che mi insospettisce è che il trailer è molto "finto"

non c'è nemmeno un secondo di "in game play" ma solo tante angolature "molto cinematografiche" e parti di riempimento a far scena (per esempio le persone che si affacciano)...
mi puzza di full motion video... come se volessero nascondere quale è il gioco vero...

magari il gioco è bello sul serio, ma imho se sul trailer hanno fatto questo montaggio così paraculesco, vuol dire che non ha nulla di più rispetto ai suoi rivali (esteticamente intendo, sulla giocabilità non saprei)
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Old 06-06-2009, 08:32   #3
Marco GTO
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Ovviamente questo è il filmato iniziale, ma di solito la grafica di gioco in GT è uguale a quella dell'intro.
Ho notato due cose che mi hanno fatto molto piacere: la polvere sulla carrozzeria durante un rally e un cofano ammaccato. Si sa se è solo fuffa da filmatino iniziale o vera implementazione nel gioco?
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Old 06-06-2009, 08:33   #4
vipermario
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Città: MIlano
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lo attendo con ansia, è l'unico gioco che mi può far comprare la ps3

ciau!
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Old 06-06-2009, 08:35   #5
Manwë
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Città: Taniquetil
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Ehm... non ho fretta... ma lo voglio ADESSO!
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Old 06-06-2009, 08:39   #6
s12a
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Messaggi: 11338
Forza, che si sbrighi ad essere rilasciato!
Io leggevo in giro di "Holiday 2009" come data di uscita.
Chissa` se si intende Estate o Natale 2009.
__________________
~
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Old 06-06-2009, 08:40   #7
LOL-LOL-LOL
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Originariamente inviato da Marco GTO Guarda i messaggi
Ovviamente questo è il filmato iniziale, ma di solito la grafica di gioco in GT è uguale a quella dell'intro.
beh insomma... tra un full motion video prerenderizzato e uno realtime ci passa la differenza che nel primo puoi usare N-mila poligoni con N-mila luci e particelle, che vengono computate con ore di calcolo in una render-farm con centinaia di core, e poi trasformate in filmato a fine render (come avviene per esempio per il film Shreck o tanti altri), nel secondo devi sottostare alla (limitata) potenza dell'hardware della console...per cui puoi usare un numero massimo (non illimitato) di poligoni, luci limitate, particelle limitate per evitare che il gioco scatti o vada in crash...


per cui vedere il filmato iniziale... è solo una presa per i fondelli...
imho sarà molto simile a gt5 prologue... con tanto di solito problema di aliasing sui bordi...
questo ha solo macchine in più...

a quel punto uno si vede il film matrix 3 se vuole vedere gli effetti speciali di hollywood su un filmato prerenderizzato questo trailer è una buffonata...

Ultima modifica di LOL-LOL-LOL : 06-06-2009 alle 08:45.
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Old 06-06-2009, 08:45   #8
Kuarl
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comunque i replay di gran turismo sono sempre stati molti cinematografici, ed in questo caso credo che graficamente sarà uguale alla versione definitiva, anche perché il prologue è uguale.
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Old 06-06-2009, 08:47   #9
Steel89
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Messaggi: 1633
Sono pronto ad aspettare, tanto poi ce ne sarà da giocare!
Non vedo l'ora!
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Old 06-06-2009, 08:47   #10
LOL-LOL-LOL
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Originariamente inviato da Kuarl Guarda i messaggi
comunque i replay di gran turismo sono sempre stati molti cinematografici, ed in questo caso credo che graficamente sarà uguale alla versione definitiva, anche perché il prologue è uguale.
sì ma rispetto ai diretti concorrenti, (tipo forza motor sport..) non è meglio graficamente come tanto si millanta dai comunicati stampa della polyphony...al limite è uguale... per questioni ovvie...
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Old 06-06-2009, 08:51   #11
Steel89
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L'Avatar di Steel89
 
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Originariamente inviato da LOL-LOL-LOL Guarda i messaggi
beh insomma... tra un full motion video prerenderizzato e uno realtime ci passa la differenza che nel primo puoi usare N-mila poligoni con N-mila luci e particelle, che vengono computate con ore di calcolo in una render-farm con centinaia di core, e poi trasformate in filmato a fine render (come avviene per esempio per il film Shreck o tanti altri), nel secondo devi sottostare alla (limitata) potenza dell'hardware della console...per cui puoi usare un numero massimo (non illimitato) di poligoni, luci limitate, particelle limitate per evitare che il gioco scatti o vada in crash...


per cui vedere il filmato iniziale... è solo una presa per i fondelli...
imho sarà molto simile a gt5 prologue... con tanto di solito problema di aliasing sui bordi...
questo ha solo macchine in più...

a quel punto uno si vede il film matrix 3 se vuole vedere gli effetti speciali di hollywood su un filmato prerenderizzato questo trailer è una buffonata...
A parte che non è un filmato iniziale, ma solo un trailer per mostrare che ci saranno le licenze WRC e NASCAR, oltre al solito JGTC..
su che basi puoi affermare che in GT5 ci saranno solo nuove auto e piste?
Lo stai già provando?

Allora anche il primo trailer di FM3 è una presa per i fondelli, con le auto che hanno una fisica assurda e sembrano in un parco giochi


P.S: Non ho mai visto millantare PD in comunicati stampa, semmai ho notato quel "Il nostro gioco è il migliore, più bello, più vasto, più tutto di sempre" di T10 alla conferenza Microsoft...
__________________
CASE: Asus Vento A8 |MBR: Asus P5B |CPU: Intel Core 2 Quad Q9550 |HDD: 400Gb Maxtor |RAM: 8Gb Kingston 800Mhz |VGA: Asus GeForce GTX 560 TI DirectCuII TOP |
MOUSE: Razer Lachesis 3G |LCD: ASUS 19" |OS: Windows 7 RTM x64 |TV: Sony Bravia KDL-40 NX700
La mia galleria di DeviantART. |® SteelFlash Visual Style Creator. |® Cur7ed Beta Visual Style Creator. |Audi A3

Ultima modifica di Steel89 : 06-06-2009 alle 08:53.
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Old 06-06-2009, 08:52   #12
D3vil
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Ridicoli!!! Volevo prendere la PS3 solo per questo gioco. Spero riesca a giocarci mio figlio che ora ha solo 2 anni!! Per quando sara' in grado di giocarci forse sarà uscito!
Il filmnato è chiaramente in CG. Complimenti a MS, poche parole ma molti fatti!!! Sono già al 2° Forza M.
Questi sanno solo parlare.
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Old 06-06-2009, 08:55   #13
LOL-LOL-LOL
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su che basi puoi affermare che in GT5 ci saranno solo nuove auto e piste?
Lo stai già provando?
..
beh mi pare ovvio, a meno che non abbiano inserito la modalità sparatutto tipo crysis, o la possibilità di picchiare gli avversari come tekken a fine corsa, generalmente in un gioco di auto gli elementi cardine sono macchine e piste...
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Old 06-06-2009, 09:00   #14
Steel89
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Originariamente inviato da LOL-LOL-LOL Guarda i messaggi
beh mi pare ovvio, a meno che non abbiano inserito la modalità sparatutto tipo crysis, o la possibilità di picchiare gli avversari come tekken a fine corsa, generalmente in un gioco di auto gli elementi cardine sono macchine e piste...
Quote:
imho sarà molto simile a gt5 prologue... con tanto di solito problema di aliasing sui bordi...
Mi riferivo a questa tua affermazione.
Non c'è bisogno di aggiungere elementi di sparatutto/picchiaduro per aggiungere qualcosa di diverso da macchine e piste in un gioco di guida.
Editor tracciati e Photomode sono un esempio di qualcosa di diverso.
Anche i miglioramenti grafici non sono piste/tracciati.

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Old 06-06-2009, 09:08   #15
lucasantu
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ho il sedile e il volante pronti da 1 anno , dai su !
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Old 06-06-2009, 09:08   #16
mircocatta
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Messaggi: 15723
niente da dire, molto bello e con delle belle serie ufficiali, credo
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Old 06-06-2009, 09:13   #17
Rubberick
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Messaggi: 11894
invero credo la grafica sia genuina... se fosse prerenderizzato con le cose che si possono fare sarebbe abbastanza penoso allo stato attuale prerenderizzato avresti un realismo praticamente perfetto

e' grafica di gioco... + che altro mi domando.. avranno messo un po' di fisica o le macchine vanno a sbattere sul muro e rimbalzano come una palla da biliardo senza sfasciarsi?
__________________
Ho fatto affari con: troppi per elencarli

Vendo: NAS PRO QNAP 4 BAIE 419P+ CON LCD
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Old 06-06-2009, 09:16   #18
Asa60
Bannato
 
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quella e' la grafica del gioco, GT5 e' stato fatto cinematografico, e' un gioco che deve stupire e non sara' l'unico.
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Old 06-06-2009, 09:27   #19
Crisa...
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beh mi pare ovvio, a meno che non abbiano inserito la modalità sparatutto tipo crysis, o la possibilità di picchiare gli avversari come tekken a fine corsa, generalmente in un gioco di auto gli elementi cardine sono macchine e piste...
alla fine e' tutto uguale a Turbo Outrun... ci sono solo piu auto a piu piste
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Old 06-06-2009, 09:27   #20
Xile
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Città: Utopia Planitia
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Era anche ora!!!
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