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Old 12-09-2008, 16:21   #21
taros86
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BIG BERTHA
HOYOHOYO
ICBM
REVEAL MAP
STEROIDS


;-) hi hi hi hi hi
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Old 12-09-2008, 16:22   #22
taros86
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Xile

motivi fiscali.....
anche se la microfrostszstszs di problemi economici non ne ha...
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Old 12-09-2008, 16:40   #23
G-UNIT91
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>Total Annihilation Spring = guerre tra robot
ci sono anche navi, tank aerei, hovercraft

>AoE = rivivi la storia
seh come no lol


la differenza più percepibile è che in Aoe gli scontri avvengono in maggior parte per contatto, molti meno sono quelli con armi a distanza come frecce, giavellotti, o qualche arma da assedio, mentre in molti altri giochi come Tas ci sono scontri con armi che sparano.
Che poi ci sia il disgnino di un omino con fucile o robottino con laser, non cambia la struttura di gioco

>Non so cosa centri Total Annihilation Spring con la notizia...cmq...
prova a pensare:
magari a chi ha letto questa notizia piace questo tipo di giochi
magari non conosce Tas
magari gli viene voglia di provarlo
e gli fa anceh bene al portafoglio visto che è GRATIS
e giochi, gratis, contro persone INTELLIGENTI in rete
e non fai campagne preparate che alla fine sono
noiose e ripetitive
bhe nel mio caso è stato così

ho imparato molto + e ricordo molto + cose da AoE I\II\M ke in 20 anni di scuola...
__________________
Intel Core i7 920 D0@4.0GHz | EVGA X58 Classified E760 | CompuStocx Diablo3 PC16000 7-7-7-28-1T |Gigabyte HD5850OC 1GB | 2X VelociRaptor 300Gb@ Raid 0 | CM Stacker | Corsair HX1000 | Liquid by Ybris B.S.
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Old 12-09-2008, 16:59   #24
michelgaetano
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L'Avatar di michelgaetano
 
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Perosnalmente con AoE II sono andato ad approfondire da me alcune delle battaglie storiche riproposte ^_^
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Old 12-09-2008, 18:07   #25
chairam
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taros86

non capisco che fastidio ti abbia dato se ho citato Tas
da appassionato di rts quello che scrivi qui:

>ma...magari pur essento sempre di strategia è un paio di spanne sotto AoE (anche se gratis)

è falso
poi è una questione di gusti
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Old 12-09-2008, 18:24   #26
eFFeeMMe
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Mha... Non so che periodo storico tratterà il quattro, ma mentre mi diverto con AoM, io sinceramente aspetto 0A.D.
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Old 12-09-2008, 18:25   #27
chairam
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Comunque già che mi avete ispirato questo è il sito di Total Annihilaion Spring
http://spring.clan-sy.com/
ci sono anche immagini e filmati, centinaia di mappe, diverse mod che poersonalizzano il gioco base
ricordo che il gioco è GRATIS
non c'è la compagna solo battaglie on-line, in questo momento ci sono 180 persone (in tutto il mondo) il numeo oscilla tra 150 e 250

x taros86 se ti piace così tanto Aoe, che ai tempi era un gran gioco, e hai il tempo potresti fare una mod di Tas in stile Aoe

scaricate e provate, ci sono anche italiani che saranno pronti a darvi indicazioni e spiegazioni

Nota: giocare contro persone non è come giocare contro un computer che tutto sommato è stupido e considerata anceh la complessità del gioco(centiania di unità diverse), specialmente all'inizio, è difficile combattere contro gente che ha migliaia di ore di esperienza
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Old 12-09-2008, 18:55   #28
MasterJukey
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Io spero vivamente rimangano sulle basi di AOE2 ... quel gioco è mitico, niente strategia ???? :| chi afferma ciò è matto :| oppure non ci ha giocato online giocando PRO.

E poi che vuol dire popolazioni bilanciate ? ogni unità è da usare con altre in modo da bilanciare le battaglie nel modo corretto...

poi ancora... partite lunghe ... :| un 1vs1 in 15 minuti lo si chiude... un 2vs2 o 3vs3 in 21 minuti in fast castle..

secondo me la base è AOE2 TC ! Da li ok alle migliorie grafiche, la fisica presa in considerazione e anche più realismo con l'interazione della fauna.. ma il gameplay bilanciamento risorse e bonus malus tra truppe sono inossidabili !!!!
__________________
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Old 12-09-2008, 19:14   #29
ekerazha
 
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poi ancora... partite lunghe ... :| un 1vs1 in 15 minuti lo si chiude... un 2vs2 o 3vs3 in 21 minuti in fast castle..
Io ad AoE II ho fatto partite da più di 4 ore... e non ero proprio un pivello (e non lo erano nemmeno i miei avversari... su The Zone c'era molta gente davvero forte).
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Old 12-09-2008, 20:58   #30
CronoX
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NON ME NE FREGA DI COME SARA' IL GIOCO L'IMPORTANTE è CHE CI SARA'
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Old 12-09-2008, 21:30   #31
michelgaetano
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Io spero vivamente rimangano sulle basi di AOE2 ... quel gioco è mitico, niente strategia ???? :| chi afferma ciò è matto :| oppure non ci ha giocato online giocando PRO.

E poi che vuol dire popolazioni bilanciate ? ogni unità è da usare con altre in modo da bilanciare le battaglie nel modo corretto...

poi ancora... partite lunghe ... :| un 1vs1 in 15 minuti lo si chiude... un 2vs2 o 3vs3 in 21 minuti in fast castle..

secondo me la base è AOE2 TC ! Da li ok alle migliorie grafiche, la fisica presa in considerazione e anche più realismo con l'interazione della fauna.. ma il gameplay bilanciamento risorse e bonus malus tra truppe sono inossidabili !!!!
AoE II vanta una serie di problemi non indifferenti, sui quali tuttavia si può passare ampiamente vista la data del gioco, ma per i quali rimarremmo disgustati in molti se uscisse oggi.

Trovi bilanciati i galeoni spagnoli dell'Imperiale? Oppure vogliamo parlare dei carri coreani o ancora di quei poveracci degli aztechi

La mancanza di costo di popolazione poi è grave, e la lentezza delle dinamiche di gioco è disarmante.

AoE II è un capolavoro per il tempo, ma AoM è il vero capolavoro, andando a rattoppare tutti i problemi di AoE.

15 minuti non chiudi nulla [in AoE] (certe sessioni durano ben oltre 2 ore) , cosa molto diversa in AoM.

Se chiudi in 21 minuti un 3v3, hai semplicemente dei newbies contro.

Altro che pro e pro
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Old 12-09-2008, 23:50   #32
MasterJukey
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Originariamente inviato da michelgaetano Guarda i messaggi
AoE II vanta una serie di problemi non indifferenti, sui quali tuttavia si può passare ampiamente vista la data del gioco, ma per i quali rimarremmo disgustati in molti se uscisse oggi.

Trovi bilanciati i galeoni spagnoli dell'Imperiale? Oppure vogliamo parlare dei carri coreani o ancora di quei poveracci degli aztechi

La mancanza di costo di popolazione poi è grave, e la lentezza delle dinamiche di gioco è disarmante.

AoE II è un capolavoro per il tempo, ma AoM è il vero capolavoro, andando a rattoppare tutti i problemi di AoE.

15 minuti non chiudi nulla [in AoE] (certe sessioni durano ben oltre 2 ore) , cosa molto diversa in AoM.

Se chiudi in 21 minuti un 3v3, hai semplicemente dei newbies contro.

Altro che pro e pro
Mi spiace proprio contraddirti ma non hai mai visto un duello dei campioni WCG ai tempi (LC_Chris .. Legion CLAN) nei duel di AOE 2 TC ... i duel (1vs1) venivano chiusi in meno di 20 minuti (regole ufficiali, mappa 1on1, nebbia, età iniziale standard, 100 risorse) !!! A 15 minuti il giocatore migliore aveva già preso il sopravvento impedendo al nemico di svilupparsi e nel contempo minandolo bellicamente...

Stessa cosa per i 3on3 ... niente niubbate solo essere molto pro ! i 2 ai lati impegnati in FL e il centrale in FC ! ... le 2 ali in 13 minuti erano già nel campo avversario e il centrale in 21 minuti era in età castelli con economia sorprendente...

Le partitone che dici tu forse vengono fuori con regole di gioco non ufficiali... tipo risorse 1000 ecc ecc... e dove i giocatori non conoscono nemmeno una delle strategie in AOE2 TC.

EDIT: partite un po più lunghe in 4on4 dove non tutto andava come previstoe dove gli 8 giocatori erano davvero a livello WCG.. di fatto !
EDIT2: le migliorie e l'inserimento di nuove features sono daccordo.. una rimodernata e una revisione ci stanno sennò torneremo a giocare a AOE. Io spero tanto tengano veramente in considerazione la fisica e la morfologia del territorio, cosa che in AOE2 TC era solo appena abbozzata e spesso buggata !
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Ultima modifica di MasterJukey : 13-09-2008 alle 00:02.
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Old 13-09-2008, 09:57   #33
chercus
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Originariamente inviato da michelgaetano Guarda i messaggi
Trovi bilanciati i galeoni spagnoli dell'Imperiale? Oppure vogliamo parlare dei carri coreani o ancora di quei poveracci degli aztechi
Nhaa, solo gli Unni erano un pò sgravatelli, e i Goti in età imperiale.

Quote:
La mancanza di costo di popolazione poi è grave, e la lentezza delle dinamiche di gioco è disarmante.
Per me è grave che tutti i recenti RTS abbiano questa meccanica del costo di popolazione.

Quote:
AoE II è un capolavoro per il tempo, ma AoM è il vero capolavoro, andando a rattoppare tutti i problemi di AoE.
AoM è un gioco completamente diverso.

Quote:
15 minuti non chiudi nulla [in AoE] (certe sessioni durano ben oltre 2 ore) , cosa molto diversa in AoM.
Io ho giocato per anni ad AoC e raramente si superano le 2 ore usando regole classiche (risorse minime, mappa proporzionata al numero di giocatori etc.), anche nei 4vs4. Poi dipendeva anche dalla mappa: su Oasi o Foresta Nera le partite erano sicuramente più lunghe che su Arabia.
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Old 13-09-2008, 13:21   #34
legio
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Originariamente inviato da mtitone Guarda i messaggi
se vogliono fare le cose per bene AoE IV dovrebbe tornare al I capitolo, Romani, Greci, ecc.. ovviamente con le enormi potenzialità grafiche disponibili oggi....

straquoto: la soluzione migliore sarebbe ritonare indietro nel tempo e riprorre un age of empires con greci , romani, macedoni eccc...Pensate soltanto ad una falange opliti che si scontra con un manipolo di legionari in lorica segmentata, il tutto condito di fisica per simulare al meglio i combattimenti e di zoom per poter ammirare da vicino lo scontro e le uniformi dell'epoca...


PS. credo che comunque il remake del primo capitolo sia già in cantiere da diverso mesi, cosi si vociferava: come engoine grafico useranno il motore di halowars + dettagliato, sia per quanto riguarda i paesaggi che per quanto riguarda i sodlati...
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Old 13-09-2008, 13:23   #35
legio
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Originariamente inviato da taros86 Guarda i messaggi
bah io direi di tornare al vecchio stile con un unica visuale dall'alto senza zoom e cose varie...poi migliorarlo graficamente e ovviamente ampliare la libertà dei cittadini soldati ecc...aggiungendoci un po' di realismo con risse tra membri di fanterie ecc...


la visuale dall'alto sezna zoom è antiquata: non avrebbe senso fare una grafica super realistica e non consentire , a chi possiede u buon pc, di ammirarla da pc..Lo zoom è parte integrante di ogni rts moderno e deve continuare ad essere cosi
legio è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-09-2008, 13:24   #36
legio
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Originariamente inviato da eFFeeMMe Guarda i messaggi
Mha... Non so che periodo storico tratterà il quattro, ma mentre mi diverto con AoM, io sinceramente aspetto 0A.D.

bel progetto 0AD: lo seguo da sempre, peccato che sono 6 anni che ci stanno lavorando e non sanno ancora quando verrà riasciato.Sinceramente sono un pò stufo..Ci sono + probabilità di vedere un nuovo age of empires che non oad pronto per essere giocato
legio è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-09-2008, 13:36   #37
floola
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Originariamente inviato da legio Guarda i messaggi
bel progetto 0AD: lo seguo da sempre, peccato che sono 6 anni che ci stanno lavorando e non sanno ancora quando verrà riasciato.Sinceramente sono un pò stufo..Ci sono + probabilità di vedere un nuovo age of empires che non oad pronto per essere giocato
E poi, IMHO, 0 a.d. da quel che ho visto sul sito, è più concorrente diretto di Civilisation che di AOE...
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Old 13-09-2008, 14:41   #38
MasterJukey
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Originariamente inviato da chercus Guarda i messaggi

Io ho giocato per anni ad AoC e raramente si superano le 2 ore usando regole classiche (risorse minime, mappa proporzionata al numero di giocatori etc.), anche nei 4vs4. Poi dipendeva anche dalla mappa: su Oasi o Foresta Nera le partite erano sicuramente più lunghe che su Arabia.
Quoto ... questo è un commento di qualcuno che sa cosa vuol dire giocare veramente ad AOE2 TC
__________________
UT2k4/UT3/UT4 --> M.Jukey
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Old 14-09-2008, 23:59   #39
^gT^
Senior Member
 
Iscritto dal: Nov 2007
Messaggi: 340
che darei per giocare ai miei aoe 1 e 2 sul mio vista..
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Old 15-09-2008, 00:08   #40
Hactor
Bannato
 
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 330
Io ci gioco tutt'ora, con mio fratello ad AoE2. Uno contro l'altro la partita sa superare anche la giornata di gioco. Contro il videogioco 2vs6 a modalità estrema nella foresta nera (che sembra l'unica che stimoli aggressività nel nemico) dura un'oretta.

Comunque vederne degli altri in circolazione non mi dispiace mai, dunque una bella notizia.
Hactor è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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