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#21 | |
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![]() almeno con le ati successive ci potrebbe essere il vantaggio del supporto dx10.1, che le farebbero andare un pò meglio del normale nei giochi che le sfruttano (c'è da dire che purtroppo non esiste manco un gioco che le sfrutta.. e neanche le dx10.. ![]() |
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#22 |
Member
Iscritto dal: Jun 2008
Messaggi: 257
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yossarian quindi sul portatile quale scheda mi cosigleresti dato che ho tutti e due: una 8600m gt e una 2600 radeon mobility?
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asus g60vx intel core extreme x9100 3.06ghz 4gb gtx260m 1gb ddr3 intel x25m 80 gb seagate 320 gb 7200 rpm |
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#23 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
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per giocare te ne fai poco di tutte e due. Sono gpu con supporto teorico alle dx10 ma hanno, in pratica, poca potenza di calcolo
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#24 | |
Member
Iscritto dal: Jun 2008
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#25 |
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#26 |
Member
Iscritto dal: Jun 2008
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grazie per la risp (io gioco ancora con le directx 9)
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#27 | |
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#28 |
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Iscritto dal: Mar 2001
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#29 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
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già...almeno quella in dx9 se la cavicchia, l'altra sia in dx9 che in dx10....
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#31 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
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#32 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Città: Genova
Messaggi: 5872
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- Nella sezione "Display option", è meglio abilitarlo il 3D Refresh Rate overdrive - In digital panel 4 (DVI), cosa comporta attivare "Enable GPU scaling" ? - Che cosa è l'Adaptive anti aliasing? - Il vertical refresh sarebbe la sincronizzazione verticale? - Nella sottosezione "openGL", può aiutare attivare lo z-buffer display e in "Direct3D" l'alternate pixel center? Grazie in anticipo
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MB:Asus Z170 PRO GAMING; CPU:Intel Core i7 6700K ![]() |
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#33 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 737
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salve a tutti,volevo approfittare dalla disposizione di un utente molto preparato (troppo)per fare una domanda.
fin ora si e parlato delle relative architetture e le consequenze dipendenze sia sul framerate o sulla dipendenza di ram o meno. dalla mia esperienza persolale dal passagio da una 1950 pro a una 8800gt ed ora usando un muletto con una 9250, ho notato una differenza sia di colore (trascurabile e obbiettiva secondo i gusti ) ma anche di scalettature a livello deskop (2d ) , come se l`architettura ati a default imposti un aa 1x ,e un impressione mia ,o dietro si nascondono arcani progetti per prediligere meglio una o l'altra nei giochi,pesantezza driver e benckmark. questa mia domanda non e',la classica meglio una o l'altra ma veramente per capirci se questa mia impressiona ,persolale e non so' se condivisa da altri utenti,a delle fondamente progettuali al livello hardware. grazie per un eventuale risposta ,non troppo tecnica eh! ![]()
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Haf-x - Evga g3 750w - i5-12600k -Gigabyte z690 ud ddr4 - Noctua nh d15s chromax.black - Crucial Ballistix 3200mhz c16 32gb - Gigabyte 2070 super -ssd nvme crucial p5 500gb - ssd nvme 970 Evo Plus 1tb- - LG 32UK550 |
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#34 | ||||||
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
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è un antialiasing che si applica sulle texture trasparenti (quelle che devono simulare oggetti attraverso i quali si vede o si intravede qualcosa, come ad esempio una rete o le foglie di un albero). Si affianca al MSAA canonico che opera solo sui contorni deio poligoni, per migliorare la qualità dell'immagine senza dover ricorrere al supersampling. Quote:
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