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Old 01-02-2008, 09:56   #21
Manwë
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sbav...
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Old 01-02-2008, 10:06   #22
Critterix
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3DMark Vista-Age...
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Old 01-02-2008, 10:10   #23
Critterix
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Credo sarà la grafica del prossimo X4, se e quando uscirà.
Curioso che sia le scie del missile che le scie delle corvette vicino alla cap ship non siano affatto lineari con la direzione degli stessi...

Mah... Mi fa pensare ad una bella aggiustata posticcia sta cosa, altro che impressionante.
Non so se ho capito a cosa ti riferisci, ma per quanto riguarda le scie delle corvette, a me sembrano navicelle con le loro scie fatte bene...
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Old 01-02-2008, 10:10   #24
Pakko
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sempre a lamentarvi, CHE 2 PALLEEEEEE!

quando le donne lo fanno è xkè non "ne" prendono da un po, voi è xkè si parla di vista!

Se mi facessero mod vi bannerei tutti a "vista"
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Old 01-02-2008, 10:21   #25
uazzamerican
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Non so se ho capito a cosa ti riferisci, ma per quanto riguarda le scie delle corvette, a me sembrano navicelle con le loro scie fatte bene...
Osserva bene tutte le scie, non sono nella stessa direzione in cui sono sia le corvette che i missili (gli oggetti in movimento insomma).
LE due accoppiate poi sono palesemente disallineate.

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Old 01-02-2008, 10:28   #26
Critterix
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Osserva bene tutte le scie, non sono nella stessa direzione in cui sono sia le corvette che i missili (gli oggetti in movimento insomma).
LE due accoppiate poi sono palesemente disallineate.
Adesso che le ho viste con più attenzione ho meno dubbi... mi sembra tutto ok.
Nella prima immagine i missili hanno il fumo non nella stessa direzione del fuoco dei retrorazzi perché sono stati lanciati con l'astronave in movimento, e tutto coincide con il fatto che i retrorazzi dell'astronave non si vedono e quindi l'astronave si sta muovendo, diciamo "in avanti". Nella seconda immagine le torrette sono in realtà piccole navicelle ce vanno in direzione opposta all'astronave. Questo è ciò che vedo io...
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Old 01-02-2008, 11:12   #27
viger
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test specifici Dx10.1

addio DX10 non ti abbiamo nemmeno visto
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Old 01-02-2008, 11:20   #28
halduemilauno
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test specifici Dx10.1

addio DX10 non ti abbiamo nemmeno visto
fino alle dx11(2011)ne avrai tutto il tempo.
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Old 01-02-2008, 11:24   #29
gabi.2437
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Adesso che le ho viste con più attenzione ho meno dubbi... mi sembra tutto ok.
Nella prima immagine i missili hanno il fumo non nella stessa direzione del fuoco dei retrorazzi perché sono stati lanciati con l'astronave in movimento, e tutto coincide con il fatto che i retrorazzi dell'astronave non si vedono e quindi l'astronave si sta muovendo, diciamo "in avanti". Nella seconda immagine le torrette sono in realtà piccole navicelle ce vanno in direzione opposta all'astronave. Questo è ciò che vedo io...
Siamo nello spazio, 0 attrito, i missili una volta lanciati dovrebbero andare alla stessa velocità della nave...oltre che allontanarsi da essa, non rimanere indietro come indicano quelle scie!
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Old 01-02-2008, 11:36   #30
Trokji
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Molto bello per adesso.. però spero ci sia anche qualche paesaggio naturale, le mega astronavone non mi piacciono, tipo le belissime foreste a cui ci hanno abituato il 2003,2005 e 2006 (magari ampliate e migliorate eh!). Poi spero ci sia anche il supporto per l'accelerazione audo: è vergognoso che l'x-fi, che rimane e rimarrà anche con nhalem il processore più potente del mondo , non sia sfruttato!!
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Old 01-02-2008, 11:39   #31
Critterix
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Originariamente inviato da gabi.2437 Guarda i messaggi
Siamo nello spazio, 0 attrito, i missili una volta lanciati dovrebbero andare alla stessa velocità della nave...oltre che allontanarsi da essa, non rimanere indietro come indicano quelle scie!
Si, adesso che mi ci fai pensare in parte hai ragione, ma solo per quanto riguarda il fumo, infatti i missili mi sembrano perfettamente allineati con l'astronave, ciò che rimane indietro è il fumo, che effettivamente nello spazio dovrebbe andare insieme a tutto il reso...
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Old 01-02-2008, 11:46   #32
Trokji
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Poi SM 4.0!! le serie 8 di NVIDIA mi pare non le supportino ma ATI sì invece per adesso giusto?
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Old 01-02-2008, 11:49   #33
viger
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Originariamente inviato da halduemilauno Guarda i messaggi
fino alle dx11(2011)ne avrai tutto il tempo.
anche le X800 erano full Dx9 ma non facevano partire piu nulla per via del pixel shading 2 (e sono state schede vendutissime). Se hanno messo delle scene esclusive per Dx10.1 vuol dire che non è possibile farle in dx10.

Sono curioso di capire cosa le dx10 non sono in grado di visualizzare, vedremo tra poco
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Old 01-02-2008, 11:49   #34
amagriva
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Anche io sull'ultima astronave che ho preso per andare al supermercato mi sono accorto che aveva il fumo dei retrorazzi non allineato allora l'ho detto all'autista ma lui mi a mandato a ca...
Ma siete matti?!!!
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Old 01-02-2008, 12:21   #35
supercanizzo
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Anche io sull'ultima astronave che ho preso per andare al supermercato mi sono accorto che aveva il fumo dei retrorazzi non allineato allora l'ho detto all'autista ma lui mi a mandato a ca...
Ma siete matti?!!!
ahahahahah
cmq sia sti SS fanno un pò defecare..nn mi sembra nulla di particolare.. l'ultimo 3dmark che ho installato è stato il 2004 mi pare..poi ho capito che non serve a una minkia a parte testare la temp della sv in overclock
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Old 01-02-2008, 12:29   #36
D4N!3L3
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E torneremo a fare 2000 punti al 3DMark, esce nei prossimi giorni si, ma voglio vedere le prestazioni con le attuali schede se non esce niente di nuovo.

Che poi Nvidia non garantisce per ora il supporto alle DX 10.1.

Interessante l'accenno alle ppu.
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Old 01-02-2008, 12:33   #37
oxota
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Per certi versi ho sempre guardato al 3dmark come possibile sguardo al futuro della grafica nei giochi. Dopo aver constatato che come ad esempio il vecchio che pesca cio' non è avvenuto, hanno perso di interesse anche perchè alcuni test via via negli anni hanno perso di qualità visiva imho.
Ritornando agli screen non accetto di buon grado che le pareti della nave sia tappezzate da una semplice texture che non danno nessuna sensazione tridimensionale (es. increspature del materiale, solchi di congiunzione), gli angoli sono troppo innaturali (sembrano lame).
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Old 01-02-2008, 12:47   #38
Trokji
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Città: Grosseto
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Secondo me il 3D mark è ottimo tutt'oggi
E' bellissima la grafica, cioé son semrpe rimasto estasiato nel vedere quello che poteva fare il mio pc
Ti permette di vedere coi vari test quale comparto è più carente (gpu oppure cpu oppure altro, si spera in questo anche accelerazione audio e fisica)
ti permette di vedere se l'overclock funziona o se ci son problemi
ora visto tutto ciò, che chiedere di più?
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Old 01-02-2008, 12:51   #39
Cocco83
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Anche io sull'ultima astronave che ho preso per andare al supermercato mi sono accorto che aveva il fumo dei retrorazzi non allineato allora l'ho detto all'autista ma lui mi a mandato a ca...
Ma siete matti?!!!
sei il mio idolo....
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Old 01-02-2008, 12:55   #40
Wilfrick
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 456
Il fumo nello spazio dovrebbe dissolversi a velocità pazzesca mancando pressione... quindi questo 3dmark è una ciofeca! poi le parti in ombra dovrebbero essere nere peste non essendoci radiosità di luce dovuta all'atmosfera. Poi le fiamme dei missili non illuminano l'astronave subito dietro di loro. Poi poi poi. Anche gli orchi non esistono e allora perchè non prendete a sassate jackson che ha diretto i film? Ma dai!!!!! è solo una grafica, non sciroccatevi il cervello con commeti sulla veridicità della traiettoria dei missili. Perchè non fate i calcoli quantistici e trovate così i cavilli? Un normale cappiccino la mattina no, vero?
Sono immagini belle, chi se ne frega del resto.
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