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iPhone 17 Pro: più di uno smartphone. È uno studio di produzione in formato tascabile
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C'è tanta sostanza nel nuovo smartphone della Mela dedicato ai creator digitali. Nuovo telaio in alluminio, sistema di raffreddamento vapor chamber e tre fotocamere da 48 megapixel: non è un semplice smartphone, ma uno studio di produzione digitale on-the-go
Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026
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Panther Lake è il nome in codice della prossima generazione di processori Intel Core Ultra, che vedremo al debutto da inizio 2026 nei notebook e nei sistemi desktop più compatti. Nuovi core, nuove GPU e soprattutto una struttura a tile che vede per la prima volta l'utilizzo della tecnologia produttiva Intel 18A: tanta potenza in più, ma senza perdere in efficienza
Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest
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Intel ha annunciato la prossima generazione di processori Xeon dotati di E-Core, quelli per la massima efficienza energetica e densità di elaborazione. Grazie al processo produttivo Intel 18A, i core passano a un massimo di 288 per ogni socket, con aumento della potenza di calcolo e dell'efficienza complessiva.
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Old 19-10-2007, 13:15   #21
Defragg
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Originariamente inviato da Scruffy Guarda i messaggi
per penose intendo : 512 bit vs 384, 320 stresm processor contro 128... eppure ... non vanno come da specifiche rispetto la controparte nvidia.
Che poi alla fine non sono neanche 320 stream processor, ma 64 che possono svolgere fino a 5 istruzioni per ciclo di clock, dopo previa ottimizzazione dei driver.
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Old 19-10-2007, 14:41   #22
WarDuck
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Originariamente inviato da Mparlav Guarda i messaggi
Ed in più, con l'Unreal Engine (Bioshock dx9, Rainbow Six: Vegas ed UT3 beta ma anche il prossimo Gears of War), le 2900XT non possono mettere MSAA + HDR, neanche forzandolo dai driver, invece con le 8800 si può fare.
Quindi non vedo cosa ci sia da esultare :-)
Che io sappia l'antialiasing per i nuovi engine viene comunque elaborato tramite shader, quindi la limitazione di cui parli nn ci dovrebbe essere...
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Old 19-10-2007, 14:41   #23
The_SaN
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Originariamente inviato da Scruffy Guarda i messaggi
per penose intendo : 512 bit vs 384, 320 stresm processor contro 128... eppure ... non vanno come da specifiche rispetto la controparte nvidia.
Mi stai comparando mele e pere.
Ringbus a 512bit vs crossbar 384bit
128SP semplici a 1300mhz contro 64SP vec5 a 743mhz...
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Old 19-10-2007, 14:52   #24
x.vegeth.x
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il fatto che abbiano cambiato il nome nonostante l'architettura derivi da r600 mi fa sperare che siano di stoffa ben diversa dalle

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Old 19-10-2007, 15:33   #25
Mparlav
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L'Avatar di Mparlav
 
Iscritto dal: Dec 2005
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x Warduck:

Un fatto è, che in quei 3 giochi, la 2900XT non può abilitare l'AA, invece la 8800 almeno può forzarlo.
E adesso aspettiamo anche Gears of War.

Ci riuscirà in futuro anche la 2900XT?
Forse sì, ma allora staremo a vedere le reali prestazioni vs 8800GTS, specie con la versione completa di UT3.
In ogni caso, Bioshock è uscito da 2 mesi ormai, e Rainbow Six: Vegas da quasi 1 anno.

Parliamoci chiaro, la demo di UT3 a 1920x1440, senza AA, al peggio usa 350Mb di memoria video, ben poca cosa in confronto alla memoria utilizzata da altre demo uscite in questi giorni.
Quello non è il gioco definitivo :-)



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Old 19-10-2007, 20:12   #26
Yoio
Senior Member
 
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 300
Visto che si parla di numeri per indicare il modello penso che prendero una Radeon HD3874,6672939461895945... sì credo che sarà il modello migilore
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Old 20-10-2007, 11:22   #27
sidonia
Member
 
Iscritto dal: Jan 2004
Messaggi: 63
Ehm....Paolo Corsini ha scritto bene; infatti si scrive quant'altro e non quantaltro.
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