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iPhone 17 Pro: più di uno smartphone. È uno studio di produzione in formato tascabile
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C'è tanta sostanza nel nuovo smartphone della Mela dedicato ai creator digitali. Nuovo telaio in alluminio, sistema di raffreddamento vapor chamber e tre fotocamere da 48 megapixel: non è un semplice smartphone, ma uno studio di produzione digitale on-the-go
Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026
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Panther Lake è il nome in codice della prossima generazione di processori Intel Core Ultra, che vedremo al debutto da inizio 2026 nei notebook e nei sistemi desktop più compatti. Nuovi core, nuove GPU e soprattutto una struttura a tile che vede per la prima volta l'utilizzo della tecnologia produttiva Intel 18A: tanta potenza in più, ma senza perdere in efficienza
Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest
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Intel ha annunciato la prossima generazione di processori Xeon dotati di E-Core, quelli per la massima efficienza energetica e densità di elaborazione. Grazie al processo produttivo Intel 18A, i core passano a un massimo di 288 per ogni socket, con aumento della potenza di calcolo e dell'efficienza complessiva.
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Old 16-08-2007, 12:11   #21
8black
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Ma un bel deathmatch a UT??? ...o un CTF, anche... nessuno è disponibile in queste afose giornate/serate/nottate d'agosto???
__________________
Esistono due categorie di persone: chi usa il cervello e chi usa lo smartphone.
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Old 20-08-2007, 13:16   #22
matrizoo
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Ecco le nuove texture all'opera in questo filmatino preso da Terraniux

-> http://files.filefront.com/Terraniux.../fileinfo.html
premetto che ho risolto i precedenti problemi utilizzando un file eseguibile che installa i file umod (umodinstaller) pure nella versione unreal antology
ora ovviamente ho dei problemi con l'installazione delle texture
ho seguito le istruzioni riportate nella guida, e dopo aver installato l'umod per unreal nella versione antology sono andato nelle preferences, ma non trovo supporto opengl, bensì supporto opengl di tim (?), e cmq il gioco parte in opengl
il problema è che nella dir "rendering" non trovo rendering opengl, ma solo rendering software e rendering direct 3d...così non riesco a selezionare le texture s3tc in opengl
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Old 20-08-2007, 16:58   #23
Armin
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UT 99 RULEZ...conosco un'infinità di mappe, mi propongo ufficialmente per fare un bel map-pack di mappe unofficial .
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Old 21-08-2007, 18:09   #24
lowenz
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Originariamente inviato da matrizoo Guarda i messaggi
premetto che ho risolto i precedenti problemi utilizzando un file eseguibile che installa i file umod (umodinstaller) pure nella versione unreal antology
ora ovviamente ho dei problemi con l'installazione delle texture
ho seguito le istruzioni riportate nella guida, e dopo aver installato l'umod per unreal nella versione antology sono andato nelle preferences, ma non trovo supporto opengl, bensì supporto opengl di tim (?), e cmq il gioco parte in opengl
il problema è che nella dir "rendering" non trovo rendering opengl, ma solo rendering software e rendering direct 3d...così non riesco a selezionare le texture s3tc in opengl
Basta sostituire le texture nella cartella texture, attivare il supporto per le S3TC dal file di config (false/true) e va tutto
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Old 22-08-2007, 18:50   #25
vinci73it
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aiuto ut in lan

Salve a tutti avrei bisogno di una dritta o due computer collegati in rete attraverso un cavo cross creo un server con uno dei due, li collego al server, ma quando provo a giocare in multiplyer mi fa giocare contro il computer senza vedersi (nello stesso server), qualcuno mi può aiutare? grazie anticipate
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Old 01-10-2007, 12:55   #26
DVD2005
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gran bel lavoro
__________________
Lian Li 011 Air Mini - Intel i5 12600k cooled by Cooler Master MasterLiquid PL240 Flux - Asus Prime Z690-P D4 - 4x16GB Corsair Vengeance 3600Mhz - MSI RTX 3070 Ventus 3X OC - Samsung SSD nvme 980 PRO 1TB - Samsung SSD 980 EVO 1TB - Corsair RM750x - LG 27GP850 - Corsair K70 - Evga X15 - Corsair HS80
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Old 04-10-2007, 10:08   #27
lowenz
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NOTIZIONAAAAAAAAAAAA !!!!!!!

http://mods.moddb.com/9974/ut99-extension-pack/

This Pack is a Dev-Kit/Mod containing many new additions for U-Engine1 such as Lensflares, Foliage, Emitters and so on. This huge pack arose from the extensions been made for the crashed mod Lost Secrets of Na Pali and is now used as indipendent package (old site will be temporally used).

FEATURES


* Lensflares
* Dynamic Coronas
* Projectors
* Footstep Sounds/Material Events*
* TreeFoliage/Grass Generator*
* 2 Util Classes
* Level Memory System*
* partially extended physics*
* Software Bloom/Glow FX
* Beam/Light FX
* Mesh Overlayers
* Emitters
* new special/game classes*
* Options Menu
* Tutorial/Test Map*
* Documentation*
* content source*
* Uscript source*
* native code source*
* mod related content*
* ...and many more (full feature list included in forms)
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Old 04-10-2007, 17:05   #28
Armin
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NOTIZIONAAAAAAAAAAAA !!!!!!!

http://mods.moddb.com/9974/ut99-extension-pack/

This Pack is a Dev-Kit/Mod containing many new additions for U-Engine1 such as Lensflares, Foliage, Emitters and so on. This huge pack arose from the extensions been made for the crashed mod Lost Secrets of Na Pali and is now used as indipendent package (old site will be temporally used).

FEATURES


* Lensflares
* Dynamic Coronas
* Projectors
* Footstep Sounds/Material Events*
* TreeFoliage/Grass Generator*
* 2 Util Classes
* Level Memory System*
* partially extended physics*
* Software Bloom/Glow FX
* Beam/Light FX
* Mesh Overlayers
* Emitters
* new special/game classes*
* Options Menu
* Tutorial/Test Map*
* Documentation*
* content source*
* Uscript source*
* native code source*
* mod related content*
* ...and many more (full feature list included in forms)
Testalo .

Peccato però, ci vorrebbe qualcosa per la IA.
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Old 04-10-2007, 19:25   #29
gandrea
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Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 893
mi spiegate cosa vuol dire quel numero che appare cliccando su timedemo statistics ? . sono i frame rate ? quind se ho capito bene + alto è meglio è il mio gira su 50 60 ? da quando ho cambiato monitor xchè il mio crt è defunto nn è che riesco a giocare tanto bene .. non che va a scatti ma è come fossi laggato nn vedo partire i colpi oppure se ho uno da affrontare nn riesco a mirarlo nonostante magari stia solo zigzagando davanti a me . ill monitor è chiaramente economico ( acer 1916W il mio primo lcd nn sapevo cosa prendere era in offerta ) ma magari sono solo questione di settaggi ? come scheda ho na cosa vecchia una nvidia tnt2 model 64 .. appena ho soldi devo cambiare pc .. come impostazione uso 800x600 con word detail a medium e skin a low tutte le altre robe decals ecc disattivate . come impostazione video uso direct3d .

prima nn ero na cima ma nemmeno na pippa come sembro ora . ah io gioco solo instagib x lo + ctf ma ogni tanto anche deathmatch solo che crepo troppo ( da coui il nick kamikaze con cui gioco )
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Old 04-10-2007, 21:21   #30
Armin
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Originariamente inviato da gandrea Guarda i messaggi
mi spiegate cosa vuol dire quel numero che appare cliccando su timedemo statistics ? . sono i frame rate ? quind se ho capito bene + alto è meglio è il mio gira su 50 60 ? da quando ho cambiato monitor xchè il mio crt è defunto nn è che riesco a giocare tanto bene .. non che va a scatti ma è come fossi laggato nn vedo partire i colpi oppure se ho uno da affrontare nn riesco a mirarlo nonostante magari stia solo zigzagando davanti a me . ill monitor è chiaramente economico ( acer 1916W il mio primo lcd nn sapevo cosa prendere era in offerta ) ma magari sono solo questione di settaggi ? come scheda ho na cosa vecchia una nvidia tnt2 model 64 .. appena ho soldi devo cambiare pc .. come impostazione uso 800x600 con word detail a medium e skin a low tutte le altre robe decals ecc disattivate . come impostazione video uso direct3d .

Quanta ram di sistema hai? E' possibile che ci sia dello swap.

Scarica questo file, e mettilo nella cartella system. Dopodichè usa il rendering opengl.
Non credo si risolverà però è un tentativo...

A proposito, ho il mio pc usato da vendere .
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Old 05-10-2007, 12:27   #31
gandrea
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ok stasera provo . nn capisco molto dei settaggi video . avevo provato a mettere opengl e quello che m indicano i numeri abilitando time demo statistics va a 28 contro i 60 di d3d . cmq installo sto file stasera e provo come va
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Old 14-10-2007, 20:30   #32
gandrea
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Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 893
da quando ho installato quei file sembra che va meglio . oggi ancora di + che ho usato powerstrip x il monitor . certo nn gioco alla risoluzione dell'lcd se no mi va a scatti ma gira molto meglio . a 32 bit è un po caotico a 16 bit low details sulla skin e medium sull'altro va bene . si vede che co sto monitor gira bene questo . col crt era l'opposto . thx .


io gioco qua ultimamente 87.118.96.98:7788 . giocavo ctf ma ultimamente me so rimesso a giocare a deathmatch ( instagib a armi poco ) . sto server è carino
http://www.players-stuff.de/index.html ha dei suoni in + applicati sopra c'è un c'è un coso da scaricare x poterli usare . è in crucco ( qualcosa ) ma è divertente . praticamente ci so na marea di mappe cloni di deck16
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Old 15-10-2007, 11:20   #33
lowenz
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Testalo .

Peccato però, ci vorrebbe qualcosa per la IA.
E' per i modder eh
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Old 26-11-2007, 19:40   #34
giova22
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L'Avatar di giova22
 
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Città: Ferrara
Messaggi: 5948
mi p tornata la voglia di gioccare ad unreal.

Ho però un problemino... Ho patchato tutto alla 226f, e messo il render open gl.

Però va tutto troppo veloce, tipo la scena iniziale ci mette pochi secondi a girare interno al castello. Anche abilitando il v-sync (gli fps sono 60, ma la velocità è rapidissima).

IL mio pc:
athlon64 x2, 1950pro 2giga di ram. WInxp sp2. Da cosa può dipendere?
__________________
Ho fatto affati con.... troppi Usate la ricerca sul forum... Penso un centinaio almeno
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Old 03-12-2007, 14:04   #35
lowenz
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Città: Berghem Haven
Messaggi: 13526
Usa il frame cap

SwapInterval - [Integer]
Controls V Sync. If set to the default value of -1, the default buffer swapping method is used. Set to 0 to disable V Sync. Set to 1 to enable V Sync. Set to higher values for one frame every N screen refreshes. Not all video drivers support values higher than 1.

FrameRateLimit - [Integer]
CPU controlled frame rate limiter in frames per second. Set to 0 to disable.


Metti 60 a quest'ultima voce
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Old 18-12-2007, 12:10   #36
lowenz
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L'Avatar di lowenz
 
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Città: Berghem Haven
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http://www.unrealtexture.com/

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Old 28-12-2007, 00:47   #37
lowenz
Bannato
 
L'Avatar di lowenz
 
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13526
Uscita FINALMENTE DOPO ANNI DI SVILUPPO la 2.27 (ancora beta per ora)

http://www.oldunreal.com/patch/UnrealPatch227aWin.7z

Per Unreal/Unreal Gold (non so se per l'Anthology vada bene): testata e va benissimo

Supporto completo Direct3D 8 e OpenGL per la parte video e FMOD per l'audio: eccelso




Ultima modifica di lowenz : 28-12-2007 alle 00:56.
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Old 29-03-2008, 17:05   #38
Franx1508
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Città: Altrove
Messaggi: 6229
dove cavolo trovo il pacconzo di tutta la saga di unreal?anthology!
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Old 31-03-2008, 17:21   #39
lowenz
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Città: Berghem Haven
Messaggi: 13526
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dove cavolo trovo il pacconzo di tutta la saga di unreal?anthology!
Penso l'abbiano in ogni negozio di videogiochi.
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Old 31-03-2008, 17:28   #40
Franx1508
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L'Avatar di Franx1508
 
Iscritto dal: Dec 2004
Città: Altrove
Messaggi: 6229
Quote:
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Penso l'abbiano in ogni negozio di videogiochi.
non è vero.
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