Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Hardware Upgrade > News

Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 23-05-2007, 15:07   #21
anacardo
Member
 
Iscritto dal: Mar 2004
Città: In un antro buio e freddo
Messaggi: 198
Quote:
Originariamente inviato da natural Guarda i messaggi
Ma certo che oblivion non è stato meglio, la noia impersonata in un game...
Mah dipende... io ricordo ancora quando sono uscito dalle fogne, ho guadagnato a nuoto la sponda opposta e temendo di essere inseguito e non sapendo cosa fare sono scappato su per la montagna in mezzo alle piante di mirtilli sferzate dal vento e dalla pioggia, voltandomi indietro per guardare il lago che diventava sempre piu' piccolo. Me lo ricordo ancora adesso, quindi se non altro l'impatto è stato abbastanza grandioso. Se non altro la cosa che mi colpì di piu' fu il fatto di potermi muovere furtivamente in mezzo alle frasche evitando animali e uomini. Su Gothic 3 mi basta fare due metri per venir disintegrato da una marmotta troppo cresciuta. Non parliamo poi di "Two Worlds", anche in quello tutto il mondo ti odia e vuole il tuo sangue. Che noia farsi strada ogni metro a suon di mazzate. Quello si' è noioso.
anacardo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-05-2007, 15:12   #22
Bongio2
Senior Member
 
Iscritto dal: Oct 2003
Messaggi: 574
Ma usare l'XFPS360 x giocare con mouse e tastiera alla Xbox 360 no è.............
Bongio2 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-05-2007, 15:34   #23
kglg
Junior Member
 
Iscritto dal: Dec 2001
Messaggi: 2
Oblivion e' ingiocabile, 0 atmosfera,mondo vuoto, NPC robot ( ciao sono qui e posso fare questo per te ) . Gothic 3 con tutti i suoi difetti ( molto pochi dopo le patch ) gli sta avanti di 10 parsec. Per fortuna c e chi se ne e accorto e ha fatto "Two worlds", che prende a piene mani da Gothic e aggiunge un ottima interfaccia.
Non posso che sperare che G4 diventi il 4 gioco + bello per PC in assoluto dopo G1,2 e 3.
kglg è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-05-2007, 15:53   #24
Kharonte85
Senior Member
 
L'Avatar di Kharonte85
 
Iscritto dal: May 2006
Messaggi: 19401
Quote:
Originariamente inviato da Redazione di Hardware Upgrade Guarda i messaggi
Viene confermato ufficialmente il progetto relativo allo sviluppo di Gothic 4. JoWood ha, stavolta, affidato i lavori a Pluto 13, troncando il proprio rapporto con lo sviluppatore storico della serie Pirahna Bytes. Pare che questa decisione sia dovuta al deludente esito qualitativo di Gothic 3, soprattutto in relazione all'inefficacia del software in termini di prestazioni e di bug.

Pluto 13 è, comunque, da considerarsi come software house parente di Pirahna Bytes, con un consistente numero di programmatori in comune tra i due team di sviluppo. Le due software house sono talmente vicine che si potrebbe pensare ad un semplice cambio di nome.
Della serie: Un nome ce lo siamo bruciati, e allora cambiamolo...

C'è solo un'aggettivo capace di descrivere Gothic 3:
Kharonte85 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-05-2007, 16:26   #25
Freisar
Senior Member
 
L'Avatar di Freisar
 
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 6979
Avete capito che i piranha byte non lo faranno più?

Cioè hanno propio rotto....la colpa pare sia gothic3....
Freisar è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-05-2007, 16:44   #26
ciocia
Senior Member
 
L'Avatar di ciocia
 
Iscritto dal: Sep 1999
Città: Calcara (Bologna) Nascita: 1974
Messaggi: 12805
Che palle.
Che pensino ad inventarsi un rpg nuovo e non a continuare con gothic....
1 e 2 bello, il 3 l'ho abbandonato a meta', penoso in fatto di bug e lentezza! ( con x1900xtx e raptor raid0 ).
Sinceramente, non lo attendo per niente ( e non mi sono neanche informato su come finisse il 3 )
__________________
PC: MB MSI X570S torpedo max, Ryzen5 5600X con Artic Liquid Freezer II 120, Ram crucial ballistix 2x8gb 3600, M2 500gb WD black SN850 gen4 + Sabrent 1TB Rocket gen3, vga gtx970 sperando mi duri ancora a lungo , monitor provvisorio tv samsung 42"
ciocia è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-05-2007, 17:18   #27
Dremora
Junior Member
 
L'Avatar di Dremora
 
Iscritto dal: May 2006
Città: Palermo
Messaggi: 4
A parer mio il vero gothic degno di essere chiamato così è il 1....il 2 mi è piaciuto molto anche ma il terzo è proprio una buffonata...sia sotto il profilo tecnico che anche cm quest....spero che il cambio d software house si faccia sentire in questo quarto capitolo....mah
Dremora è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-05-2007, 17:22   #28
JohnPetrucci
Senior Member
 
L'Avatar di JohnPetrucci
 
Iscritto dal: Sep 2002
Città: provincia di Siracusa
Messaggi: 7277
Vogliono migrare su console?
Che facciano pure un'altra magra figura dopo quella fatta con l'uscita del terzo capitolo, a dir poco precario come ottimizzazione.
Almeno questa volta noi pcisti ci risparmiamo lo sbattimento di patch e contropatch che tappano bug e ne lasciano allegramente altri.
__________________
i5 3570K@4700Mhz@Corsair H100i Gigabyte Z77X UD3H Corsair Vengeance 1600Mhz 16Gb HD 7950 Windforce 3@1200/1600Mhz SSD Samsung 840 Pro 128Gb + SSD Verbatim 128Gb + 9,5 Tb storage su h.d. Corsair TX850W Scythe Kaze Q8 CM HAF 922 Benq GW2750HM CM Storm Trigger Logitech MX518 TRATTATIVE SUL MERCATINO
JohnPetrucci è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-05-2007, 18:39   #29
natural
Bannato
 
L'Avatar di natural
 
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Perugia
Messaggi: 1172
Quote:
Originariamente inviato da coschizza Guarda i messaggi
considera che oblivion è nato con in mente la versione console è l'interfaccia di comando e i menu sono stati pensati prima per il pad che per il pc infatti era piu comoda la versione console che quella tastiera, è ho finito entrambe ma è quello che hanno detto anche gli sviluppatori è le principali recensioni.

oblivion non è un FPS alla UT quindi alla fine la comodità di avere i comandi tutti racchiusi in uno spazio piu piccolo è stato piu comodo per come mi piace giocare.
pensa che anche gothic 1 era stato progettato con l'intento di una conversione per console, infatti il sistema di comando era fatto per il gamepad ma poi rimase solo per pc perchè le console di allora non ce la facevano a farlo girare(non bastava la memoria)
natural è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-05-2007, 18:50   #30
Maxt75
Senior Member
 
L'Avatar di Maxt75
 
Iscritto dal: Apr 2007
Città: Cremona
Messaggi: 3186
Resto con la saga di Elder scroll. Non c'è posto per 2 titani. Forse The elder scroll Oblivion e predecessori l'hanno spuntata
Gothic ha perso lo smalto di un tempo.
Maxt75 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-05-2007, 20:01   #31
Freisar
Senior Member
 
L'Avatar di Freisar
 
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 6979
Quote:
Originariamente inviato da JohnPetrucci Guarda i messaggi
Vogliono migrare su console?
Che facciano pure un'altra magra figura dopo quella fatta con l'uscita del terzo capitolo, a dir poco precario come ottimizzazione.
Almeno questa volta noi pcisti ci risparmiamo lo sbattimento di patch e contropatch che tappano bug e ne lasciano allegramente altri.
Si ma non la fanno più i piranha bytes...la colpa è loro...non di jon wood che detiene i diritti...
Freisar è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-05-2007, 20:21   #32
anacardo
Member
 
Iscritto dal: Mar 2004
Città: In un antro buio e freddo
Messaggi: 198
Quote:
Originariamente inviato da kglg Guarda i messaggi
Oblivion e' ingiocabile, 0 atmosfera,mondo vuoto, NPC robot ( ciao sono qui e posso fare questo per te ) . Gothic 3 con tutti i suoi difetti ( molto pochi dopo le patch ) gli sta avanti di 10 parsec. Per fortuna c e chi se ne e accorto e ha fatto "Two worlds", che prende a piene mani da Gothic e aggiunge un ottima interfaccia.
Non posso che sperare che G4 diventi il 4 gioco + bello per PC in assoluto dopo G1,2 e 3.
Non vorrei adesso entrare in un flame Oblivion VS Gothic VS Two worlds, ma definire Oblivion ingiocabile.... beh... Soprattutto se confrontato con Gothic 3. Ribadisco, il prima era semplicemente fenomenale, quasi fosse stato sviluppato da un'altra software house. Il secondo invece era già decisamente più limitato, Il terzo... Onestamente non so proprio come tu faccia a definirlo migliore di Oblivion. Ma lasciamo stare e veniamo all'affermazione che mi ha lasciato di stucco..
Quote:
Originariamente inviato da kglg Guarda i messaggi
Per fortuna c e chi se ne e accorto e ha fatto "Two worlds", che prende a piene mani da Gothic e aggiunge un ottima interfaccia.
Come? cosa? stiamo parlando dello stesso gioco? TW è un plagio, è noioso fino all' inverosimile, è mostruosamente ripetitivo, ed è pieno di bugs. La trama è tremenda, non puoi esplorare un po' senza venire attaccato da tutto ciò che si muove e le quest sono la solita ignobile solfa (ho bisogno di sette cuori d lupo gna gna gna).
Indubbiamente confrontato con TW, allora si che Gothic 3 guadagna sei punti, ma onestamente con Oblivion il confronto non regge. E' un peccato, perchè il primo episodio era un capolavoro. Secondo me però hanno licenziato qualcuno nel mentre. Gothic trasudava cultura, Gothic 3 invece è banale quanto e più di Oblivion, senza averne la grandezza e maturità tecnica.
anacardo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-05-2007, 21:02   #33
natural
Bannato
 
L'Avatar di natural
 
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Perugia
Messaggi: 1172
Quote:
Originariamente inviato da anacardo Guarda i messaggi
Non vorrei adesso entrare in un flame Oblivion VS Gothic VS Two worlds, ma definire Oblivion ingiocabile.... beh... Soprattutto se confrontato con Gothic 3. Ribadisco, il prima era semplicemente fenomenale, quasi fosse stato sviluppato da un'altra software house. Il secondo invece era già decisamente più limitato, Il terzo... Onestamente non so proprio come tu faccia a definirlo migliore di Oblivion. Ma lasciamo stare e veniamo all'affermazione che mi ha lasciato di stucco..

Come? cosa? stiamo parlando dello stesso gioco? TW è un plagio, è noioso fino all' inverosimile, è mostruosamente ripetitivo, ed è pieno di bugs. La trama è tremenda, non puoi esplorare un po' senza venire attaccato da tutto ciò che si muove e le quest sono la solita ignobile solfa (ho bisogno di sette cuori d lupo gna gna gna).
Indubbiamente confrontato con TW, allora si che Gothic 3 guadagna sei punti, ma onestamente con Oblivion il confronto non regge. E' un peccato, perchè il primo episodio era un capolavoro. Secondo me però hanno licenziato qualcuno nel mentre. Gothic trasudava cultura, Gothic 3 invece è banale quanto e più di Oblivion, senza averne la grandezza e maturità tecnica.
semplicemente non gli hanno dato il tempo di completare il gioco li hanno costretti a farlo uscire anche se non era ora solo perchè c'era una data da rispettare

Quote:
Dichiarazione di KaiRo dei Piranha Bytes sul forum di Jowood.de (fonte).
In risposta a diverse critiche, riguardo al modo di comunicare dei Piranha Bytes con i fan ed il pubblico nonché sui ritardi della 5a patch per Gothic 3, avanzate da diversi utenti del forum.

Citazione:Prima di rispondervi in dettaglio, volevo precisare che non abbiamo mai titubato: abbiamo sempre fatto pubblicamente ciò in cui credevamo. Alla Games Convention e nelle interviste abbiamo sempre presentato il Gothic 3 come ce lo aspettavamo. Successivamente non importa a nessuno se le promesse sono state disattese per calcolo o per incompetenza. Io mi prendo le mie responsabilità per ciò che Gothic 3 è diventato e voglio solamente ribadire che non è mai stata nostra intenzione prendervi in giro. Chi ha seguito il nostro rapporto con la community dal giorno in cui il primo Gothic è nato, saprà che solo se voi fan comprate e giocate i nostri giochi con passione e divertimento, anche noi possiamo ritenerci soddisfatti.

Per quanto riguarda la politica d'informazione: la parola politica non è proprio adeguata, si tratta più di una questione morale. Posso dirvi personalmente - altri Piranhas sceglierebbero altre parole, credo - che nell'avervi delusi ci siamo macchiati. Per il hype di Gothic siamo parzialmente colpevoli: durante la fase di pre-alpha anche noi non ci siamo certo risparmiati lodi e promesse in merito al gioco, invece di tenere un profilo più moderato. Dopo l'uscita del gioco una cosa mi è certa: la macchia potrà forse sbiadire solamente se in futuro giocheremo a palla bassa, non cercando di alimentare il hype. Detto placativamente: non mentire -> ci perdonerete e prima o poi reagirete di nuovo con più euforia ai nostri annunci. Mentire -> perdiamo la vostra fiducia e possiamo anche lasciar perdere qualsivoglia annuncio futuro.

Per quanto riguarda la patch, forse vi deluderemo di nuovo. Nessuno vuole ingannarvi, ma il problema è: come si riesce a trattare pubblicamente con l'imprevedibilità del nostro lavoro? Abbiamo deciso di non annunciare più niente, che non sia proprio sicuro al 100%. In questo modo ci troviamo su una specie di punto di mezzo tra trasparenza totale e silenzio radio.

Per finire: la patch non è ancora uscita perché stiamo avendo i problemi più disparati. Tra le domande più comprensibili che ci poniamo sono: dopo l'installazione della patch possiamo forzare il riavvio della partita, n mesi dopo l'uscita del gioco? Come facciamo a rendere disponibile una patch di alcuni gigabyte? Verrà presa come una patch "a pagamento" se la inseriamo - tra le altre cose - nel nostro prossimo prodotto? Altri problemi sono più complessi di questi. Visto che la maggior parte di persone sembrano riuscire a giocare senza grossi problemi, cerchiamo di non metterci (di nuovo) troppo sotto pressione e lavoriamo ad una soluzione completa.
Quote:
WoG: Parliamo dei bug e di alcune vostre decisioni discutibili.

KaiRo: La tecnologia su cui si basa Gothic 3 si basa su un pensiero di base semplice, che per� coinvolge tutti gli aspetti del gioco: al giocatore deve essere lasciata la totale libert� e il mondo di gioco deve essere dinamico e reagire alle sue azioni. Nei giochi precedenti avevamo lo stesso obiettivo, ma il procedimento era diverso. La libert� del giocatore � sempre stata "fittizia" e tutte le possibili reazioni del gioco erano state definite in precedenza e poi programmate. Questo � ovviamente un procedimento estremamente costoso in termini di tempo e la conseguenza fu che, in Gothic 1, la libert� del giocatore diminuisse drasticamente dopo il primo capitolo. In Gothic 2 abbiamo investito pi� tempo nella simulazione di libert� del giocatore, ma c'era comunque un limite naturale invalicabile. In Gothic 3 abbiamo provato invece ad integrare la libert� del giocatore direttamente nel motore del gioco, cos� che il mondo possa reagire automaticamente al tutti i possibili comportamenti. Alcune reazioni preprogrammate esistono ancora, ma la maggior parte di esse sono decise automaticamente dal motore grazie a complessi algoritmi invece di essere predefiniti da noi.

Questo concetto comporta alcuni problemi.

Prima di tutto significa che si perde il sapore del "fatto a mano" in alcuni punti. Questo si nota specialmente nella storia. Visto che i personaggi per definizione non possono essere indispensabili e non sono pi� immortali per comodit�, la storia si deve basare su altri "pilastri". Il filo conduttore su cui si basava Gothic 1, dato dal personaggio di Diego, non pu� esistere perch� il giocatore potrebbe accidentalmente uccidere Diego con una spadata a pochi minuti dall'inizio del gioco.
In secondo luogo la tecnologia di Gothic 3 � ancora un po' acerba. Si tratta, potremmo dire, di un progetto pilota per il nostro motore di gioco Genome che permette una grande libert�, ma che ancora ha qualche difficolt� a renderla percebile al giocatore. Se i personaggi sono tutti mortali, nessuno pu� condurre la storia. Come procedere allora? Come si fa a raccontare una storia senza un narratore affidabile? Su questo punto abbiamo fallito: la storia � grandiosa, ma � appena visibile, quasi latente, perch� le manca un tramite per manifestarsi nel gioco. Come tutti i primi progetti ambiziosi, Gothic 3 ha diverse debolezze. Nel prossimo progetto cercheremo di lavorare per attenuare questi problemi, fino all'avere un gioco che dia la completa libert� senza per questo dover rinunciare alla storia.
La maggior parte dei problemi di bilanciamento e di IA si basano in gran parte sul fatto che il cervellone che muove il mondo di Gothic 3 fa delle decisioni che come giocatore non si riescono a comprendere oppure che le decisioni prese non vengono realizzate in maniera soddisfacente. Per esempio, se il gioco decide che un determinato personaggio deve dirigersi in un determinato punto del mondo per far proseguire la storia, l'idea fallisce purtroppo perch� il suddetto personaggi si incastra in un muro di pietra. Questo ha conseguenze catastrofiche, che fanno s� che il cervellone del gioco rimanga in uno stato piuttosto confuso, che poi viene percepito dal giocatore come "comportamento insolito" del gioco. Gothic 3 infatti ha un sostanziale svantaggio nei confronti degli altri Gothic: non pu� mentire. Deve attenersi alle sue stesse regole. In Gothic 1 e 2 si potevano teletrasportare i personaggi direttamente nel luogo in cui dovevano essere per far proseguire la storia, renderli immortali, duplicarli temporaneamente (per farli aspettare in due luoghi contemporaneamente), far loro attraversare muri ed ostacoli o svuotare e riempire le loro tasche a distanza. In Gothic 3 tutto si muove indipendentemente. Di conseguenza il gioco � estremamente sensibile ad eventi che scombussolano la situazione. Anche questo in fondo � parte della "libert� del giocatore".
Noi siamo tutt'ora completamente convinti della nostra decisione e vogliamo proseguire in questa direzione. Non siamo purtroppo riusciti ad unire la nuova libert� totale con la profondit� narrativa dei precedenti episodi di Gothic. � il nostro compito ora � cercare di riunire le due cose o di trovare per lo meno un compromesso migliore.


WoG: Nonostante la critica generalmente positiva, ci sono stati alcuni commenti negativi anche relativi all'audio del gioco.

KaiRo: Gothic 3 ha alcuni problemi sul lato sonoro che non possono essere risolti con facilit�. L'Ambient-sound bug � stato risolto, ma nel mondo di Gothic mancano comunque alcune "sorgenti sonore" che a causa di modifiche all'ultimo momento non vengono caricate correttamente dal motore. Non � comunque possibile emettere patch per singole parti del mondo, per cui stiamo aspettando di raccogliere abbastanza correzioni per giustificare una patch di diverse centinaia di Megabyte che corregga i diversi problemi del mondo di gioco. Questa mega-download ci permetterebbe di correggere anche alcuni forzieri non riempiti correttamente ed alcuni casi di vegetazione "fluttuante". La musica stessa in alcuni punti ha qualche problema con transizioni poco riuscire, ma sono felice che le mie composizioni siano piaciute! [...]
natural è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-05-2007, 21:03   #34
ghiltanas
Senior Member
 
L'Avatar di ghiltanas
 
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27833
ok mi avete fatto crollare gothic 3 che nn ho ancora provato e probabilmente nn proverò allora; già che siamo in tema fantasy qualcuno mi sa dire com'è nwn2?

(speriamo spettacolare come l'1)
ghiltanas è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-05-2007, 21:17   #35
Tasslehoff
Senior Member
 
L'Avatar di Tasslehoff
 
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Kendermore
Messaggi: 6650
Ragazzi... come al solito qui dentro si tende sempre a ingigantire tutto, da una parte e dall'altra...

Oblivion è stato sicuramente "pompato" dall'hype e dalla capacità commerciale, aspetti su cui Bethesda (insieme a Blizzard...) è maestra...
Ciò non toglie che sia un ottimo crpg, negarlo significa negare l'evidenza, però nemmeno incensarlo come ha fatto la stampa specializzata (foraggiata a suon di contratti per esclusive, interviste etc etc... ) è corretto.

Il titolo Bethesda ha evidenti limiti, in molti casi sembra generato in modo spudoratamente randomizzato, un aspetto sul quale invece Gothic eccelle, TUTTI i Gothic...

Per chi ce l'ha con Gothic 3 vorrei chiedere una cosa, trovatemi una wilderness così ben realizzata, una cura così maniacale nel definire le aree da esplorare.
Imho non c'è gioco che possa vantare un'esplorazione delle zone selvagge così bella, ricca, curata e dettagliata come questa serie (nemmeno Ultima 7) e su questo aspetto Gothic 3 è stato semplicemente fantastico, e questo nonostante l'estensione spaventosa delle aree di gioco...
Negare questo significa negare un dato di fatto oggettivo, punto.

Che poi lo schema di gioco sia ripetitivo, il sistema di combattimento sia peggiore dei precedenti capitoli, i png sono spesso inconsistenti, e la difficoltà è mal calibrata (al solito da metà gioco in poi si vola...), su questi difetti non si discute, anche qui negarli significa avere le fette di salame sugli occhi...
Insomma Gothic 3 non è un brutto crpg, siamo obbiettivi, dimostra chiaramente che è stato il proverbiale passo più lungo della gamba, ma da qui a smontarlo totalmente ce ne passa...

Idem per Oblivion imho, ha alcuni aspetti bellissimi e altri decisamente banali o davvero scadenti...

[SPAM]
Visto che siamo in tema vi rifilo un po' di spam
http://tasslehoff.burrfoot.it/?p=67
[/SPAM]
__________________
https://tasslehoff.burrfoot.it | Cloud? Enough is enough! | SPID… grazie ma no grazie
"Arguing that you don't care about the right to privacy because you have nothing to hide is no different than saying you don't care about free speech because you have nothing to say."

Ultima modifica di Tasslehoff : 23-05-2007 alle 21:19.
Tasslehoff è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-05-2007, 21:30   #36
anacardo
Member
 
Iscritto dal: Mar 2004
Città: In un antro buio e freddo
Messaggi: 198
Quote:
Originariamente inviato da natural Guarda i messaggi
semplicemente non gli hanno dato il tempo di completare il gioco li hanno costretti a farlo uscire anche se non era ora solo perchè c'era una data da rispettare
Anzitutto ti ringrazio per le citazioni, sono state una lettura decisamente interessante.
Allo stesso tempo però ho la sensazione che la motivazione del tempo non sia in realtà plausibile. Mi spiego meglio con un paio di esempi.

Rimasi sconcertato dal primo Gothic, perchè mi trovai di fronte al primo gioco in cui l'orizzonte non era fissato ad una ventina di metri dal personaggio, ma ponendo al massimo il limite si poteva vedere il sentiero piegare in più curve prima di salire lungo un crinale incredibilmente ricco di rocce, e guglie appuntite. Sembra una fesseria, soprattutto oggi, ma riflettendoci bene non è affatto così: il primo gothic impiegava infatti una serie di trucchi molto ingeniosi per poter ridurre enormemente i poligoni in lontananza, senza però sacrificare il dettaglio delle zone limitrofe. Oggi è un concetto che viene dato per scontato, ma allora non lo era affatto, ed era stato impiegato proprio per poter soddisfare una linea guida, ovvero l'immersione del giocatore in un mondo facilmente visibile e ricco di atmosfera (anzichè in una sfera di nebbia). Un mondo in cui si potesse guardare una torre in lontananza e dire: "voglio andare là".
Ebbene, in GOthic 2... PUFF! sparito. Niente più trucchi, depth of field molto più vicino. Problema di tempi? oppure piuttosto una scelta diversa? Idem per Gothic 3. Alla terza iterazione del gioco che ha aperto gli occhi a tanti gicatori rpg (nel vero senso della parola) mi sarei aspettato di poter scalare le montagne e vedere le valli a perdita d'occhio perdersi nella nebbia. E invece no. Gli ambienti sono bellissimi, ma sono stati pensati con un approccio diverso, sono chiusi in sè stessi come conchiglie, quasi dei labirinti (a parte il deserto). Per questo mi viene da dire che qualcosa è cambiato.
anacardo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-05-2007, 21:46   #37
anacardo
Member
 
Iscritto dal: Mar 2004
Città: In un antro buio e freddo
Messaggi: 198
Quote:
Originariamente inviato da Tasslehoff Guarda i messaggi
Ragazzi... come al solito qui dentro si tende sempre a ingigantire tutto, da una parte e dall'altra...
ah ah qui ci si infiamma spesso per niente lol
Quote:
Originariamente inviato da Tasslehoff Guarda i messaggi
Per chi ce l'ha con Gothic 3 vorrei chiedere una cosa, trovatemi una wilderness così ben realizzata, una cura così maniacale nel definire le aree da esplorare.
Imho non c'è gioco che possa vantare un'esplorazione delle zone selvagge così bella, ricca, curata e dettagliata come questa serie (nemmeno Ultima 7) e su questo aspetto Gothic 3 è stato semplicemente fantastico, e questo nonostante l'estensione spaventosa delle aree di gioco...
Negare questo significa negare un dato di fatto oggettivo, punto.
Non sono d'accordo. Se è vero che il wilderness di Gothic 3 è tutto fatto a mano, è anche vero che in alcuni punti è decisamente tirato via. In particolare mi riferisco ad alcune zone nelle quali le montagne hanno polgoni in bella mostra, mentre spesso i crinali non seguono alcun criterio di tipo geologico o erosivo. Le montagne a panettone urlano "finzione" ai quattro venti, e purtroppo G3 non ne è esente. Anzi, se proprio devo dirla tutta, credo che gli environments di Oblivion siano semplicemente spettacolari, e non credo affatto che siano randomizzati. Probabilmente sono generati da lgoritmi, ma dal momento che in fondo anche il mondo reale segue degli algoritmi, non vedo il problema. L'importante è che gli algoritmi siano ben fatti.

Quote:
Originariamente inviato da Tasslehoff Guarda i messaggi
Idem per Oblivion imho, ha alcuni aspetti bellissimi e altri decisamente banali o davvero scadenti...
Su questo sono assolutamente d'accordo. La grande pecca di Oblivion risiede nel fatto che chi lo ha fatto ha una scarsissima ccultura in fatto di storia, in particolare di storia dell'architettura. Il gioco è pieno di banalità e di errori clamorosi (ad esempio le mura delle città con i contrafforti.. all'esterno!!!! ma si può? butti giù il contrafforte e viene giù il muro! le mura dei castelli sono sempre state lisce all'esterno, per non fornire nessun appiglio o punto debole in vista... bah) ma d'altro canto è facile capire il perchè: nel dvd della special edition si vede chiaramente come gli sviluppatori abbiano fatto incetta di materiale dal vivo per textures e concepts... peccato che in america la maggior parte degli edifici abbia meno di 200 anni di storia... Gli unici castelli medievali che ci sono, sono ovviamente delle copie del secolo scorso...

P.S. una cosa fenomenale però di Gothic 3(a parte le potenzialità del motore grafico) è sicuramente la musica. Ma quanto è bella?

Ultima modifica di anacardo : 23-05-2007 alle 21:52.
anacardo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-05-2007, 22:09   #38
Tasslehoff
Senior Member
 
L'Avatar di Tasslehoff
 
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Kendermore
Messaggi: 6650
Quote:
Originariamente inviato da anacardo Guarda i messaggi
Non sono d'accordo. Se è vero che il wilderness di Gothic 3 è tutto fatto a mano, è anche vero che in alcuni punti è decisamente tirato via. In particolare mi riferisco ad alcune zone nelle quali le montagne hanno polgoni in bella mostra, mentre spesso i crinali non seguono alcun criterio di tipo geologico o erosivo. Le montagne a panettone urlano "finzione" ai quattro venti, e purtroppo G3 non ne è esente. Anzi, se proprio devo dirla tutta, credo che gli environments di Oblivion siano semplicemente spettacolari, e non credo affatto che siano randomizzati. Probabilmente sono generati da lgoritmi, ma dal momento che in fondo anche il mondo reale segue degli algoritmi, non vedo il problema. L'importante è che gli algoritmi siano ben fatti.
Per le montagne può essere, francamente non ci ho fatto molto caso, rispetto però al resto dei dettagli della wilderness di G3 anche questo difettuccio di design più che altro estetico svanisce.
Quello a cui mi riferisco è altro, il posizionamento dei mostri nel territorio mai casuale, i punti di interesse come carovane assaltate con i relativi mostri e oggetti trasportati, rovine varie, abitazioni isolate distrutte oppure le baite dei cacciatori, prendi anche solo l'interazione tra gli animali, i lupi o gli snappers che cacciano gli scavengers contribuiscono i maniera fantastica a generare quel clima di realismo che rende "vera" la wilderness del gioco.
Oppure prendi i dungeon, in Oblivion mancano solo le insegne al neon per indicare gli ingressi, assurdo e ridicolo (sebbene decisamente migliore di Morrowind dove sembravano tutte miniere o chioschi delle piadine... ), in Gothic 3 le grotte (sia che si tratti di semplici grotte o di ingressi ai dungeon) sono "vere", nascoste dalla vegetazione, in diversi casi quasi impenetrabili, insomma un altro pianeta sotto questo aspetto...

Personalmente ho sempre ritenuto l'esplorazione uno degli aspetti cardine del genere crpg, sotto questo aspetto Oblivion è scandalosamente noioso e ripetitivo, per molti versi randomizzato in modo più sottile rispetto alla spudoratezza di Morrowind (anche lui scansalosamente pompato dalla stampa... ) ma pur sempre randomizzato...
In Oblivion si esplora giusto la prima volta attraversando i boschi per arrivare ad una destinazione precisa, una volta raggiunta il 99% dei giocatori usa la mappa e si "teletrasporta" (altro aspetto bruttissimo imho, molto meglio dare una giustificazione seppur fragile come le pietre di teletrasporto di Gothic 3, piuttosto che presentare spudoratamente la mappa con le città su cui cliccare...), e questo perchè da una parte l'autolevel uccide il gioco e dall'altro una wilderness così fragile e povera di contenuti non invoglia a esplorare...
In Gothic 3 l'esplorazione è forse l'aspetto più bello del gioco, è appagante, è meticolosa, e ammettiamolo, anche bella da godere graficamente
__________________
https://tasslehoff.burrfoot.it | Cloud? Enough is enough! | SPID… grazie ma no grazie
"Arguing that you don't care about the right to privacy because you have nothing to hide is no different than saying you don't care about free speech because you have nothing to say."

Ultima modifica di Tasslehoff : 23-05-2007 alle 22:15.
Tasslehoff è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-05-2007, 22:22   #39
akfhalfhadsòkadjasdasd
 
Messaggi: n/a
spero bene per Gothic 4. Sono uno dei sostenitori dei action-rpg alla gothic, il terzo episodio non l'ho ancora preso ma leggo che le ultimo patch hanno aggiustato e messo qualche pezza per farlo funzionare meglio. Tanto mi basta, ormai nel mondo PC ci si possono solo aspettare patch per la maggior parte dei giochi appena usciti. Sono poche le software house i cui produttori lasciano lavorare in pace il proprio team di sviluppo, oltretutto produrre un gioco oggi costa davvero molto. Per il resto temo siamo alla alla frutta ormai vedo almeno 2-3 anni di calo di produzioni (oltre che di qualità e varietà) di giochi per PC.
Ora il target dei produttori sono le console... da un anno perlomeno.

In merito al paragone con oblivion lassamu stare . Oblivion ha un grande impatto grafico iniziale ma nessuno mi può venire a lamentarsi che in gothic se ti vede un animale ti attacca quando in Obly in ogni dungeon messo a casaccio non fanno altro che attaccarti uomini, bestie e fantasmi .

La cosa della libertà integrata nel motore mi giunge nuova, non lo sapevo, e già per questa volontà di innovazione preferirei Gothic 3 ad oblivion... direi quasi a prescindere.
  Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-05-2007, 00:32   #40
indio68
Bannato
 
L'Avatar di indio68
 
Iscritto dal: Feb 2003
Città: Albisola - Savona
Messaggi: 3126
ma non sò se avete capito che il producer Joowood (famoso per giochi ultrabuggatissimi...tagliano i tempi agli sviluppatori e non è la prima v0olta)vuole tenersi i diritti della saga ed ha licenziato i Piranha Bites , che sono quelli che lo hannoc reato (parlo del primo e dels econdo ...il terzo era inferiore e nn di poco e aveva , su alcune macchine , molti problemi....ma la colpa, principale è di questi signori joowood, che ora lo vogliono troncare definitivamente pensando pure alle consolle...Che m.erde.
Ma possibile che i colossi lo emttano sempre in quel posto agli sviluppatori , nonchè CREATORI della saga???
indio68 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande sal...
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo ...
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD...
Acer TravelMate P4 14: tanta sostanza per l'utente aziendale Acer TravelMate P4 14: tanta sostanza per l'uten...
Hisense M2 Pro: dove lo metti, sta. Mini proiettore laser 4K per il cinema ovunque Hisense M2 Pro: dove lo metti, sta. Mini proiett...
SUV, 100% elettrico e costa meno di un b...
Hai mai caricato un referto su ChatGPT? ...
Apple vuole un nuovo campus nella Silico...
DJI Osmo 360, la nuova action cam a 360&...
Lo strumento anti-requisiti per Windows ...
Utenti di Claude in rivolta: 'I bei vecc...
Rocket Lab Mars Telecommunications Orbit...
NVIDIA GeForce RTX: supporto driver su W...
iliad ha iniziato a vendere smartphone d...
La cinese SatNet ha lanciato un nuovo gr...
Cloud sovrano europeo: a che punto siamo...
The Medium arriverà al cinema gra...
Addio alle faccende domestiche? Il robot...
Fallito il primo lancio del razzo spazia...
Addio Bitcoin: in Algeria anche il solo ...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 17:44.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v
1