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#21 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jun 2006
Città: (o(ori(o rulezzzzzzzzzz....
Messaggi: 3555
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#22 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 14061
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secondo me sarà sempre inutile paragonare i multipiatta.. paragoni sensati sono esclusiva contro esclusiva, del tipo pgr contro gt.. xkè alla fine quelli che sanno sfruttare meglio le console sono sempre i team interni
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#23 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Messaggi: 8482
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Quote:
Inoltre pare proprio che l'UE3 si presta proprio tantissimo alle caratteristiche del CELL più di qualunque altro motore grafico, quindi se su Ps3 dovesse venire fuori un UT3 inferiore alla controparte 360 che invece si sa non essere proprio il massimo con quel motore grafico vorrebbe dire a conti fatti che l'hw ps3 non è così buono come qualcuno ancora spera. |
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#24 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 14061
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#25 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Givoletto
Messaggi: 6125
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No, perchè non può accedere a più di 256mb.
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CPU AMD Ryzen 3600 COOLED BY Phanteks PH-TC14CS MOBO GIGABYTE B550I AORUS PRO AX RAM G.SKILL Trident Z 2x8GB 3200MHz CAS 14 1.35V VGA ASUS STRIX 2070 OC AUDIO HyperX Cloud Alpha MONITOR MSI OPTIX MAG241C PSU Seasonic Prime Ultra 750 Titanium CASE Cooler Master NR200P SSD Crucial M550 512GB |
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#26 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 14061
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#27 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Messaggi: 8482
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Inoltre è risaputo che causa interfaccia grafica e os di fatto la Ps3 ha circa 407 MB utilizzabili veramente dai programmatori per fare giochi di cui 217 circa per le texture e le restanti solo ed unicamente per dati di gioco e varie. Xbox 360 ha invece disponibile ai programmatori circa 480 MB, senza considerare che possono utilizzarli a propria discrezione quindi se servono pochi dati di gioco volendo anche per metterci texture ultradefinite. senza dimenticarci i 10mega interni al chip che male non fanno. |
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#28 | |
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Bannato
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Edimburgo (UK)
Messaggi: 6631
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Una console si compra per i titoli in esclusiva, mica per i titoli multipiatta. GT vs PGR mi pare un paragone pertinente, ad esempio. A suo tempo e debito, un bel confronto tecnico ci sta tutto |
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#29 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 16598
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Ovviamente anche tu speri che l'hardware sia buono come qualcuno spera, si era capito..
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I5 4690 - H97m - CM Elite 120 - R9 290 - 16GB DDR3 1600 - SSD Crucial mx100 - Eizo Foris FG2421 SPVA Ultima modifica di BTinside : 11-04-2007 alle 19:18. |
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#30 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15260
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Preferisco valutare la bontà di un hardware da un gioco nativo.
Poi secondo me la Ps3 non è difficile, è diversa, questo implica che le cose le fai come vanno fatte o ti attacchi. Per il resto invece preferisco non addentrarmi, non sono un programmatore. Meglio parlare di quello che so, quando gioco a Motorstorm so che la PS3 promette molto ma molto bene. Sono i tempi invece che mi preoccupano....ci vuole troppo tempo per avere giochi con i controcassi. Questo però vale un pò ovunque ormai, Pc, console...il multicore ha messo in crisi parecchia gente del settore secondo me, troppo lavoro in più da fare, troppe cose da far quadrare in maniera precisa tutte insieme.
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Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada
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#31 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 437
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io gioco a nba2k7 e winning eleven..eppure ho venduto xbox ps3 mi offre tutto e di più e mi da anche un bel senso di sicurezza e solidità (l'incubo led rossi mi aveva fracassato le pal.e) cmq... io credo che ps3 alla fine sarà sfruttata a dovere e si vedranno giochi con i contro fiocchi..texture in più texture in meno |
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#32 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 14061
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#33 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2000
Città: Trieste Gamertag:robertoTS BattleNet:Pek#2624
Messaggi: 10768
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il 3% del secondo e del terzo processo, più circa 30 mega di ram. e fa anche i download in background :asd
e soprattutto non hai idea della funziona dell'eDram ![]() uh, dimenticavo! l'utilizzo della ram è a discrezione di chi programma, ergo non è detto che usino tutto per textures ultradefinite e niente per il resto
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Millennium hand and shrimp, bugrit! Ultima modifica di PeK : 11-04-2007 alle 20:56. |
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#34 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 16598
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I5 4690 - H97m - CM Elite 120 - R9 290 - 16GB DDR3 1600 - SSD Crucial mx100 - Eizo Foris FG2421 SPVA |
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#35 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 14061
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l'edram, x quanto ne so io, serve x l'antialising e filtri. Ma x una risoluzione 720p, 10 mega sono pochini, a meno che si usini tecniche particolari come il tiling. e cmq ripeto che rsx può accedere anche alla ram di sistema.. |
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#36 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 14061
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#37 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
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rimane però pur sempre un lieve vantaggio di x360 su ps3.
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#38 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 14061
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poi che globalmente xenos sia migliore di rsx sono il primo a dirlo ma sono anche convinto che entrambe le console abbiano lo stesso potenziale |
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#39 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: May 2000
Città: Trieste Gamertag:robertoTS BattleNet:Pek#2624
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ah sì? buono!
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#40 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2000
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ma se fino a ieri ps3 era un mostro spaventoso di putenza???
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