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OPPO Find X9 Pro: il camera phone con teleobiettivo da 200MP e batteria da 7500 mAh
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OPPO Find X9 Pro punta a diventare uno dei riferimenti assoluti nel segmento dei camera phone di fascia alta. Con un teleobiettivo Hasselblad da 200 MP, una batteria al silicio-carbonio da 7500 mAh e un display da 6,78 pollici con cornici ultra ridotte, il nuovo flagship non teme confronti con la concorrenza, e non solo nel comparto fotografico mobile. La dotazione tecnica include il processore MediaTek Dimensity 9500, certificazione IP69 e un sistema di ricarica rapida a 80W
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Old 11-04-2007, 17:48   #21
Window Vista
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Già sappiamo ad esempio che le due versioni di GTA4 per 360 e PS3 saranno identiche nella grafica e nel gameplay. Almeno così dice Rockstar. E Gta 4 non mi pare il primo giochino arrivato. Inoltre non ricordo se utilizza o meno l'ue 3.0
Motore RAGE per GTAIV(sarebbe quello di Table Tennis)
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Old 11-04-2007, 17:51   #22
bagnino89
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secondo me sarà sempre inutile paragonare i multipiatta.. paragoni sensati sono esclusiva contro esclusiva, del tipo pgr contro gt.. xkè alla fine quelli che sanno sfruttare meglio le console sono sempre i team interni
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Old 11-04-2007, 17:51   #23
sslazio
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beh insomma, io non prenderei un middleware come termine di paragone. prenderei in entrambi i casi un gioco sviluppato con motore proprietario e che sfrutti appieno gli hardware.

A meno che tu non intenda paragonare la flessibilità dei due hardware confrontando come si prestano ad esempio all'Unreal Engine 3.0

Di certo non è un engine pensato per x360, infatti niente anti-aliasing. Su PS3, essendo che l'AA non viene implementato tramite tiling, non so se ne vedrà o meno rispetto le controparti 360.

cmq tutte le console hanno dei limiti...
dico quello perchè EPIC dichiarò all'inizio che PS3 non sarebbe stata in grado di far girare GOW per mancanza di Ram, mentre di recente è stata l'unica che l'ha difesa dicendo che non è difficile da programmare come dicono e nemmeno così male.
Inoltre pare proprio che l'UE3 si presta proprio tantissimo alle caratteristiche del CELL più di qualunque altro motore grafico, quindi se su Ps3 dovesse venire fuori un UT3 inferiore alla controparte 360 che invece si sa non essere proprio il massimo con quel motore grafico vorrebbe dire a conti fatti che l'hw ps3 non è così buono come qualcuno ancora spera.
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Old 11-04-2007, 17:55   #24
bagnino89
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dico quello perchè EPIC dichiarò all'inizio che PS3 non sarebbe stata in grado di far girare GOW per mancanza di Ram, mentre di recente è stata l'unica che l'ha difesa dicendo che non è difficile da programmare come dicono e nemmeno così male.
Inoltre pare proprio che l'UE3 si presta proprio tantissimo alle caratteristiche del CELL più di qualunque altro motore grafico, quindi se su Ps3 dovesse venire fuori un UT3 inferiore alla controparte 360 che invece si sa non essere proprio il massimo con quel motore grafico vorrebbe dire a conti fatti che l'hw ps3 non è così buono come qualcuno ancora spera.
questa sinceramente è una cosa che nn so spiegarmi.. nel senso che la ram condivisa nn va bene?
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Old 11-04-2007, 18:04   #25
DenFox
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questa sinceramente è una cosa che nn so spiegarmi.. nel senso che la ram condivisa nn va bene?
No, perchè non può accedere a più di 256mb.
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CPU AMD Ryzen 3600 COOLED BY Phanteks PH-TC14CS MOBO GIGABYTE B550I AORUS PRO AX RAM G.SKILL Trident Z 2x8GB 3200MHz CAS 14 1.35V VGA ASUS STRIX 2070 OC AUDIO HyperX Cloud Alpha MONITOR MSI OPTIX MAG241C PSU Seasonic Prime Ultra 750 Titanium CASE Cooler Master NR200P SSD Crucial M550 512GB
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Old 11-04-2007, 18:09   #26
bagnino89
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No, perchè non può accedere a più di 256mb.
io sapevo che rsx può accedere anche alla ram di sistema..
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Old 11-04-2007, 18:27   #27
sslazio
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io sapevo che rsx può accedere anche alla ram di sistema..
no, o meglio si può ma si hanno dei colli di bottiglia spaziali che rallenterebbero tutto.
Inoltre è risaputo che causa interfaccia grafica e os di fatto la Ps3 ha circa 407 MB utilizzabili veramente dai programmatori per fare giochi di cui 217 circa per le texture e le restanti solo ed unicamente per dati di gioco e varie.
Xbox 360 ha invece disponibile ai programmatori circa 480 MB, senza considerare che possono utilizzarli a propria discrezione quindi se servono pochi dati di gioco volendo anche per metterci texture ultradefinite.
senza dimenticarci i 10mega interni al chip che male non fanno.
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Old 11-04-2007, 18:31   #28
Everyman
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secondo me sarà sempre inutile paragonare i multipiatta.. paragoni sensati sono esclusiva contro esclusiva, del tipo pgr contro gt.. xkè alla fine quelli che sanno sfruttare meglio le console sono sempre i team interni
D'accordissimo.

Una console si compra per i titoli in esclusiva, mica per i titoli multipiatta.

GT vs PGR mi pare un paragone pertinente, ad esempio.

A suo tempo e debito, un bel confronto tecnico ci sta tutto
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Old 11-04-2007, 19:15   #29
BTinside
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Inoltre pare proprio che l'UE3 si presta proprio tantissimo alle caratteristiche del CELL più di qualunque altro motore grafico
Fonte? Chi ha affermato questo? Più di ogni altro motore grafico? Ne sei così sicuro?
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quindi se su Ps3 dovesse venire fuori un UT3 inferiore alla controparte 360 che invece si sa non essere proprio il massimo con quel motore grafico vorrebbe dire a conti fatti che l'hw ps3 non è così buono come qualcuno ancora spera.
Ah quindi se per motivi "X" che non c'entrano nulla con il Cell il gioco dovesse avere un framerate più basso su ps3 che su 360 già tu tireresti le somme sull'hardware ps3 solo perchè qualcuno (o tu) ha detto che più di ogni altro motore grafico si presta al cell?

Ovviamente anche tu speri che l'hardware sia buono come qualcuno spera, si era capito..
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Ultima modifica di BTinside : 11-04-2007 alle 19:18.
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Old 11-04-2007, 19:25   #30
R@nda
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Preferisco valutare la bontà di un hardware da un gioco nativo.
Poi secondo me la Ps3 non è difficile, è diversa, questo implica che le cose le fai
come vanno fatte o ti attacchi.

Per il resto invece preferisco non addentrarmi, non sono un programmatore.
Meglio parlare di quello che so, quando gioco a Motorstorm so che la PS3 promette molto ma molto bene.
Sono i tempi invece che mi preoccupano....ci vuole troppo tempo per avere giochi con i controcassi.
Questo però vale un pò ovunque ormai, Pc, console...il multicore ha messo in crisi parecchia gente del settore secondo me, troppo lavoro in più da fare, troppe cose da far quadrare in maniera precisa tutte insieme.
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Old 11-04-2007, 19:27   #31
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D'accordissimo.

Una console si compra per i titoli in esclusiva, mica per i titoli multipiatta.

io gioco a nba2k7 e winning eleven..eppure ho venduto xbox

ps3 mi offre tutto e di più

e mi da anche un bel senso di sicurezza e solidità (l'incubo led rossi mi aveva fracassato le pal.e)

cmq...

io credo che ps3 alla fine sarà sfruttata a dovere e si vedranno giochi con i contro fiocchi..texture in più texture in meno
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Old 11-04-2007, 20:48   #32
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no, o meglio si può ma si hanno dei colli di bottiglia spaziali che rallenterebbero tutto.
Inoltre è risaputo che causa interfaccia grafica e os di fatto la Ps3 ha circa 407 MB utilizzabili veramente dai programmatori per fare giochi di cui 217 circa per le texture e le restanti solo ed unicamente per dati di gioco e varie.
Xbox 360 ha invece disponibile ai programmatori circa 480 MB, senza considerare che possono utilizzarli a propria discrezione quindi se servono pochi dati di gioco volendo anche per metterci texture ultradefinite.
senza dimenticarci i 10mega interni al chip che male non fanno.
sì xò è assurdo usare tutta la ram x le texture (fisica, effetti, filtri dove li mettiamo?) e cmq se è vero che la dashboard ps3 richiede 64 mb, è anche vero che quella della 360 occupa buona parte di xenon. Per quanto riguarda la edram, avrà anche una banda passante supersonica ma rimangono pur sempre 10 mega..
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Old 11-04-2007, 20:54   #33
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il 3% del secondo e del terzo processo, più circa 30 mega di ram. e fa anche i download in background :asd

e soprattutto non hai idea della funziona dell'eDram

uh, dimenticavo!
l'utilizzo della ram è a discrezione di chi programma, ergo non è detto che usino tutto per textures ultradefinite e niente per il resto
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Old 11-04-2007, 20:56   #34
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sì xò è assurdo usare tutta la ram x le texture (fisica, effetti, filtri dove li mettiamo?) e cmq se è vero che la dashboard ps3 richiede 64 mb, è anche vero che quella della 360 occupa buona parte di xenon. Per quanto riguarda la edram, avrà anche una banda passante supersonica ma rimangono pur sempre 10 mega..
purtroppo ps3 sfrutta il triplo della memoria di x360 per gestire la dash.
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Old 11-04-2007, 21:00   #35
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il 3% del secondo e del terzo processo, più circa 30 mega di ram. e fa anche i download in background :asd

e soprattutto non hai idea della funziona dell'eDram

uh, dimenticavo!
l'utilizzo della ram è a discrezione di chi programma, ergo non è detto che usino tutto per textures ultradefinite e niente per il resto
anche la ps3 se è x questo

l'edram, x quanto ne so io, serve x l'antialising e filtri. Ma x una risoluzione 720p, 10 mega sono pochini, a meno che si usini tecniche particolari come il tiling.
e cmq ripeto che rsx può accedere anche alla ram di sistema..
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Old 11-04-2007, 21:01   #36
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purtroppo ps3 sfrutta il triplo della memoria di x360 per gestire la dash.
a me sembra il doppio
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Old 11-04-2007, 21:04   #37
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anche la ps3 se è x questo

l'edram, x quanto ne so io, serve x l'antialising e filtri. Ma x una risoluzione 720p, 10 mega sono pochini, a meno che si usini tecniche particolari come il tiling.
e cmq ripeto che rsx può accedere anche alla ram di sistema..
esatto, senza tiling i filtri su x360 te li sogni. quindi certe cose devi ottenerle per vie "traverse" su entrambe le console. se l'edram fosse stata molta di più allora si che sarebbe stata miracolosa.
rimane però pur sempre un lieve vantaggio di x360 su ps3.
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Old 11-04-2007, 21:06   #38
bagnino89
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esatto, senza tiling i filtri su x360 te li sogni. quindi certe cose devi ottenerle per vie "traverse" su entrambe le console. se l'edram fosse stata molta di più allora si che sarebbe stata miracolosa.
rimane però pur sempre un lieve vantaggio di x360 su ps3.
certo, sono d'accordo, ma nn è l'acquasanta come molti credono
poi che globalmente xenos sia migliore di rsx sono il primo a dirlo
ma sono anche convinto che entrambe le console abbiano lo stesso potenziale
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Old 11-04-2007, 21:12   #39
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anche la ps3 se è x questo
ah sì? buono!
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l'edram, x quanto ne so io, serve x l'antialising e filtri. Ma x una risoluzione 720p, 10 mega sono pochini, a meno che si usini tecniche particolari come il tiling.
esatto, ergo non è utilizzato se non per applicare i filtri. che ci sia è un vantaggio, non uno svantaggio
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e cmq ripeto che rsx può accedere anche alla ram di sistema..
a 3 o 4 kbit al minuto
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Old 11-04-2007, 21:13   #40
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certo, sono d'accordo, ma nn è l'acquasanta come molti credono
poi che globalmente xenos sia migliore di rsx sono il primo a dirlo
ma sono anche convinto che entrambe le console abbiano lo stesso potenziale
ma và!
ma se fino a ieri ps3 era un mostro spaventoso di putenza???
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