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OPPO Find X9 Pro: il camera phone con teleobiettivo da 200MP e batteria da 7500 mAh
OPPO Find X9 Pro: il camera phone con teleobiettivo da 200MP e batteria da 7500 mAh
OPPO Find X9 Pro punta a diventare uno dei riferimenti assoluti nel segmento dei camera phone di fascia alta. Con un teleobiettivo Hasselblad da 200 MP, una batteria al silicio-carbonio da 7500 mAh e un display da 6,78 pollici con cornici ultra ridotte, il nuovo flagship non teme confronti con la concorrenza, e non solo nel comparto fotografico mobile. La dotazione tecnica include il processore MediaTek Dimensity 9500, certificazione IP69 e un sistema di ricarica rapida a 80W
DJI Romo, il robot aspirapolvere tutto trasparente
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Anche DJI entra nel panorama delle aziende che propongono una soluzione per la pulizia di casa, facendo leva sulla propria esperienza legata alla mappatura degli ambienti e all'evitamento di ostacoli maturata nel mondo dei droni. Romo è un robot preciso ed efficace, dal design decisamente originale e unico ma che richiede per questo un costo d'acquisto molto elevato
DJI Osmo Nano: la piccola fotocamera alla prova sul campo
DJI Osmo Nano: la piccola fotocamera alla prova sul campo
La nuova fotocamera compatta DJI spicca per l'abbinamento ideale tra le dimensioni ridotte e la qualità d'immagine. Può essere installata in punti di ripresa difficilmente utilizzabili con le tipiche action camera, grazie ad una struttura modulare con modulo ripresa e base con schermo che possono essere scollegati tra di loro. Un prodotto ideale per chi fa riprese sportive, da avere sempre tra le mani
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Old 24-01-2007, 20:57   #21
jpjcssource
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Originariamente inviato da Max_R
Sottolineo che è il medesimo... Comunque prima non sono riuscito ad esprimermi come avrei voluto: i personaggi di Torment sono ognuno un universo a se stante... Ognuno da scoprire fino a fondo... E' questo a dare profondità al gioco... E' molto difficile se non impossibile realizzare un titolo vasto come Daggerfall, Morrowind, Oblivion e lo stesso Fallout curando così manicalmente i personaggi... Questi ultimi possono invece contare appunto sulla vastità dell'ambiente circostante... Sono due cose completamente diverse insomma...
No, Oblivion usa il Gamebryo Engine

Il motore grafico di Gothic 3 è stato realizzato internamente da Piranha Bytes. Questa tecnologia, definita Genome Engine, si basa su una personalizzazione del diffuso Gamebryo Engine, presente in tantissimi titoli come Civilization IV, Freedom Force, Dark Age of Camelot, oltre che nello stesso Oblivion. Il motore grafico è costruito intorno alle API DirectX 9.0 con pieno supporto allo shader model 3.0.


http://www.hwupgrade.it/articoli/vid...othic-3_8.html

Molto probabilmente continueranno ad usare il motore di oblivion, non vedo perchè bethesda debba spendere altri soldi per comprare l'Unreal Engine 3.0
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Old 24-01-2007, 21:20   #22
Max_R
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Hai ragione, eppure avevo letto così, ora vado in cerca
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io - com'è questa Geforce 256?
amico - potentissima ma rimpiango i drivers 3Dfx!
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Old 24-01-2007, 21:53   #23
jpjcssource
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Originariamente inviato da Max_R
Hai ragione, eppure avevo letto così, ora vado in cerca
A me sembra più che altro di aver sentito che fallout 3 dovevano farlo invece con UE 3, ma mi sa un rumor campato in aria perchè sarebbe economicamente poco vantaggioso per bethesda.

Non ricordo però dove avevo letto questo rumor.
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Old 24-01-2007, 21:59   #24
Max_R
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Comunque sia il motore grafico è decisamente ottimo e (sarò ripetitivo) sono molto curioso di poter vedere le wasteland attraverso di esso... La vedo dura l'implementare un motore di gioco a turni ma si può sorvolare anche su questo dopotutto i tempi cambiano... Non accetterei altrettanto tranquillamente un eccessiva semplificazione dell'esperienza di gioco...
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Old 25-01-2007, 11:15   #25
Pitagora
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Ma che vi hanno fatto i giochi a turni? Da bambini invece di mettervi dietro la lavagna vi costringevano a 2 ore di tactical su Xcom: Terror from the deep?

Io adoro i turn based, ne ho ancora una fame atavica... Ogni 2 anni mi reinstallo ufo, xcom e jagged alliance2 e mi ri risparo daccapo (benedetti i ragazzi che ne hanno fatto versioni windows compatibili).

I più moderni di questa famiglia sono quelli con il motore di silent sentinel, come meccaniche di gioco non sono malaccio ma come profondità di gameplay e vastità complessiva hanno ancora da imparare dagli antenati su dos.

Ci sarebbe anche la serie UFO moderna (aftermath, aftershock e l'imminente Afterlight) ma anche in questo caso c'è ancora un abisso da colmare... Alcune idee "graziose" rovinate da programmazione semi-scandalosa ed interfacce ultra contorte (quelle che chiamo "user enemy" ).

Tornando a Fallout, non mi aspetto una profondità di gioco come quella del secondo episodio (ahimè ) ma se solo implementassero il sistema di skills & feats come su Fallout Tactics mi riterrei un uomo felice...

Ma come dice Guzzanti quando imita Funari: "Seconno me gnaafamo"

Ultima modifica di Pitagora : 25-01-2007 alle 11:17.
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