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Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Abbiamo provato il nuovo Galaxy S25 Edge, uno smartphone unico per il suo spessore di soli 5,8 mm e un peso super piuma. Parliamo di un device che ha pro e contro, ma sicuramente si differenzia dalla massa per la sua portabilità, ma non senza qualche compromesso. Ecco la nostra prova completa.
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Pensato per il professionista sempre in movimento, HP Elitebook Ultra G1i 14 abbina una piattaforma Intel Core Ultra 7 ad una costruzione robusta, riuscendo a mantenere un peso contenuto e una facile trasportabilità. Ottime prestazioni per gli ambiti di produttività personale con un'autonomia lontano dalla presa di corrente che permette di lavorare per tutta la giornata
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Old 14-03-2006, 09:44   #21
Usque
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Messaggi: 422
e ai risvolti militari??
occhio
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Old 14-03-2006, 09:46   #22
aLLaNoN81
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Originariamente inviato da GIVDYX
...strano che non sia di derivazione militare...
Io non escluderei che un apparato di questo tipo sia già in sperimentazione su qualche aereo laboratorio, anzi come cosa è molto probabile. Già mi immagino aerei che virano o lanciano missimili con tempi di reazione nulli
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Old 14-03-2006, 09:49   #23
Vince 15
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Iscritto dal: Apr 2002
Messaggi: 1082
Interessante davvero, ma non è affatto una novità...

Un primo passo verso il futuro...
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Old 14-03-2006, 09:51   #24
k-Christian27
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Iscritto dal: Nov 2004
Messaggi: 193
PRECISAZIONE a tutti quelli che criticano questo apparecchio dal lato videoludico:

Ho visto per la prima volta un apparecchio che funziona ad onde celebrali piu di 12 anni fà (comandavano semplicemente le macchininine tipo polistil).

4 -5 anni fà ho visto un servizio di questa tecnologia evoluta ed è usata principalmente per la riabilitazione, è vero, ma un programma specifico era proprio un video gioco di un'astronave nello spazio che doveva evitare degli asteroidi che gli andavano in contro.
La grafica mi ricordo che mi aveva pure colpito perchè era anche molto discreta, non tipo scrauso).

Mi pare che l'allenamento con questo tipo di giochi faceva utilizzare al cervello determinate onde e quindi lo aiutava a riabilitarsi.

Byexx...


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Old 14-03-2006, 09:59   #25
rekjasdsadsae3kkklnsadds
Registered User
 
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Messaggi: 368
Speriamo che non rimanga solo qualcosa di sperimentale.
Potenzialmente le possibilita` di applicazione sono infinite, se questa apparecchiatura legge gli impulsi del cervello, potremmo in teoria assegnare all'impulso celebrale del movimento di un dito o di un arto o parte di esso un determinato comando.
Parlando di giochi si potrebbe avere un'esperienza molto piu` coinvolgente ed interattiva.

Mi piacerebbe saperne di piu`.
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Old 14-03-2006, 10:05   #26
AndreaG.
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L'Avatar di AndreaG.
 
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Originariamente inviato da sbaffo

matrix sta arrivando hehe

... hai visto il film "il tredicesimo piano"? ehehehehe
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Old 14-03-2006, 10:08   #27
rrolando
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Originariamente inviato da minchiele
L´eventuale utilizzo di questo dispositivo in ambito videoludico non farebbe altro che incrementarne il volume di vendita e di produzione, andando inevitabilmente ad abbassarne i prezzi anche laddove venga usato per scopi piú nobili, come ad esempio periferica per i paralitici.
Quindi evitate di denigrare il campo videoludico, facendolo passare per uno scopo sciocco, inutile ed immaturo.
Concordo pienamente con minchiele (nonostante il nick ). Il mercato dei videogiochi crea la domanda per una tecnologia che sarebbe altrimenti esageratamente costosa per i portatori di handicap. Questo stesso problema già li affligge per le tecnologie speciali che devono utilizzare nella vita di tutti i giorni.

Il mercato videoludico non nasce certo per lo sviluppo della salute umana, ma può indirettamente portare l'apporto tecnologico. Ad esempio nell'applicazione software, molti engine 3D concepiti per videogiochi celebri sono oggi utilizzati in ambiti davvero inaspettati, dall'addestramento della forze dell'ordine ai corsi di guida sicura (sic - poi pensate a Grand Theft Auto e vi verrà da ridere!!!).

Comunque, ben venga questa tecnologia, che posso supporre vada ben oltre all'applicazione "solo" per portatori di handicap e videogiocatori, come molti hanno già suggerito!
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Old 14-03-2006, 10:10   #28
Alucard83
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L'Avatar di Alucard83
 
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 378
Concordo con chi critica pesantemente l'aver defiinito questa periferica, una cosa DA GIOCO.

Dico...avete pensato a chi ha gravi handicap fisici le possibilità che questa tecnologia può offrire loro? ci sono persone che hanno difficoltà muscolari ed ossee che rendono difficoltoso persino il semplice parlare, e quindi preclude loro anche i programmi per il riconoscimento vocale.

Trovo sia l'alba di una nuova era per avvicinare anche i meno fortunati fisicamente (perchè ricordiamoci che essere sani è una fortuna al giorno d'oggi) al mondo informatico, e a metterli in comunicazione con tutti
Alucard83 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-03-2006, 10:12   #29
aLLaNoN81
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L'Avatar di aLLaNoN81
 
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Originariamente inviato da k-Christian27
PRECISAZIONE a tutti quelli che criticano questo apparecchio dal lato videoludico:

Ho visto per la prima volta un apparecchio che funziona ad onde celebrali piu di 12 anni fà (comandavano semplicemente le macchininine tipo polistil).

4 -5 anni fà ho visto un servizio di questa tecnologia evoluta ed è usata principalmente per la riabilitazione, è vero, ma un programma specifico era proprio un video gioco di un'astronave nello spazio che doveva evitare degli asteroidi che gli andavano in contro.
La grafica mi ricordo che mi aveva pure colpito perchè era anche molto discreta, non tipo scrauso).

Mi pare che l'allenamento con questo tipo di giochi faceva utilizzare al cervello determinate onde e quindi lo aiutava a riabilitarsi.

Byexx...
Fanno dimostrazioni con i videogiochi perchè obiettivamente sono quelli che più attirano l'attenzione e quelli che più facilmente possono esser pilotati da apparecchi simili
I videogiochi sicuramente aiuteranno ad abituare il cervello ad utilizzare questa interfaccia ma poi le applicazioni per cui sarà veramente utile saranno ben altre
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Old 14-03-2006, 10:12   #30
aLLaNoN81
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Originariamente inviato da AndreaG.
... hai visto il film "il tredicesimo piano"? ehehehehe
Bello
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Old 14-03-2006, 10:16   #31
aLLaNoN81
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Originariamente inviato da rrolando
Il mercato videoludico non nasce certo per lo sviluppo della salute umana, ma può indirettamente portare l'apporto tecnologico. Ad esempio nell'applicazione software, molti engine 3D concepiti per videogiochi celebri sono oggi utilizzati in ambiti davvero inaspettati, dall'addestramento della forze dell'ordine ai corsi di guida sicura (sic - poi pensate a Grand Theft Auto e vi verrà da ridere!!!).
Vengono utilizzati in questi campi perchè questi motori sono economici, in realtà i simulatori esistono da ben prima che il settore videoludico arrivasse a quello che è ora. Pensa solo ai simulatori di volo militari o civili che usano i piloti per addestrarsi, esistono da quando i videogiochi per pc erano ai loro primi passi
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Old 14-03-2006, 10:37   #32
ReLupo
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Iscritto dal: Sep 2004
Messaggi: 189
Scusate, ma pensate che i portatori di handicap non avrebbero ogni tanto anche voglia di farsi una partita ad un gioco come una "persona normalissima"? Io penso di sì, per esperienza, perché lavorando come volontario ho più volte sentito frasi del tipo "non mi posso nemmeno fare una cazzo di partita a sti giochini di merda" oltre che frasi simili legate ai vari sport ed in primis alla vita quotidiana.
Quando sei impossibilitato a fare le cose più importanti, non poter fare nemmeno quelle superflue ti deprime ancora di più...
Sapevo che questa tecnologia é stata sviluppata principalmente per il comando degli elicotteri da guerra, tipo Tuono Blu per intenderci, e per il controllo remoto dei droni da guerra tipo quelli attualmente utilizzati sul confine tra le due Coree e quelli di prossima introduzione dal governo americano.

Non per fare il bastiano contrario, ma se una tecnologia del genere si deve sviluppare, preferisco che lo faccia con i videogiochi che non con le armi da guerra, vi pare?
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Old 14-03-2006, 11:04   #33
Genesio
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L'Avatar di Genesio
 
Iscritto dal: May 2004
Città: Inis Mor
Messaggi: 795
Mi do del pirla da solo, ma onestamente queste cose mi spaventano da morire...
Mi viene da pensare che matrix possa essere realmente una possibilità. Finchè il nostro cervello è solo fonte di output mi sta anche bene, mi terrorizza la possibilità che in futuro ci siano input che bypassino le normali capacità sensoriali (vista, udito etc) per prendere la scorciatoia del cervello.

Invece, più concretamente, credo che una tecnologia del genere possa portare a un forte rischio di epilessia se usata impropriamente, se non altro in un primo periodo in cui il cervello si deve addestrare (periodo in cui, credo, lo sforzo cerebrale sarebbe molto più grande di quello che serve a premere un tasto)
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Old 14-03-2006, 11:13   #34
JOHNNYMETA
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L'Avatar di JOHNNYMETA
 
Iscritto dal: Nov 2003
Città: Metropolis
Messaggi: 879
Finalmente ci si comincia a calare nella matrice con tutto il corpo.
Speriamo che bastino queste connessioni elettromagnetiche indirette non invasive e non serva più avanti per una esperienza più completa e appagante un "tubo" metallico di 15 cm iniettato direttamente in una borchia di una plug nella nuca.
__________________
Case NZXT TEMPEST, Ali LCPOWER 600W, WINDOWS 7 ULTIMATE 64BIT, ASUS P5Q PRO, Q9450@3600, 8GB DDR2, Corsair Reactor 128GB SSD, RAID 2X1000GB Seagate 7200.11, HD5870 1GB, LG W3000 30' 2560X1600
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Old 14-03-2006, 11:17   #35
NAM_Xavier
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Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 87
Scritto da Genesio :

"Invece, più concretamente, credo che una tecnologia del genere possa portare a un forte rischio di epilessia se usata impropriamente"


mi sembra una cosa un bel po' campata in aria...dato che le crisi epilettiche sono dovute alla presenza di un gruppo di neuroni che manifestano un'attività elettrica eccessiva....questo non significa che se ti concetri su qualcosa ti viene una crisi epilettica!! accade se arrivano dall'esterno stimoli particolari....

l'epilessia è ben altra cosa.... questo apparecchio non stimola niente.....è sempre il nostro cervello che emette....e questo apparecchio semplicemente "rileva" ...di certo non stimola una fava....

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Old 14-03-2006, 11:31   #36
eta_beta
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Iscritto dal: Jul 1999
Città: Palermo
Messaggi: 1305
gia visto in un simulatore di volo militare un paio di anni fa
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Old 14-03-2006, 11:36   #37
giovanbattista
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Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 5152
Prima di parlare x niente leggete bene da chi è sviluppata, la sua tecnologia e "presa in prestito" dagli apparati medici che servono appunto x dare un minimo di indipendenza alle persone diversamente abili, che dopo qualcuno ci abbia pensato di fare pure dei comandi x il pc o i videogiochi non ci trovo nulla di male .

Recuperano fondi x sviluppare ancora di + questa tec. che sarà la norma tra 15/20 anni......ma già tra 7/8 usciranno le prime periferiche.
giovanbattista è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-03-2006, 12:00   #38
SpEcI4LK
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Iscritto dal: Nov 2001
Città: Milano
Messaggi: 330
Secondo me se giochi al PC con una periferica del genere, svalvoli dopo 2 minuti -_-"
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Old 14-03-2006, 12:12   #39
aLLaNoN81
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Città: Provincia di Monza e Brianza
Messaggi: 2640
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Originariamente inviato da SpEcI4LK
Secondo me se giochi al PC con una periferica del genere, svalvoli dopo 2 minuti -_-"
Secondo me tu non sai cosa sia un elettroencefalogramma
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Old 14-03-2006, 12:16   #40
lucasantu
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L'Avatar di lucasantu
 
Iscritto dal: Oct 2002
Messaggi: 3098
nn voglio ritrovarmi con un tumore al cervello dopo poche ore di utilizzo :P


.............









Lo voglio ((
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