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GIGABYTE GAMING A16, Raptor Lake e RTX 5060 Laptop insieme per giocare al giusto prezzo
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Old 22-02-2006, 18:47   #21
[?]
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cazzarola... la mia copia e' in processing da play... non vedo l'ora di consumarlo come il 2!

Ciao

P.S. ma qui in Italia e' gia uscito??
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TOCA Race Driver 3
Due for release on 24/02/2006
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Old 22-02-2006, 21:58   #22
HexDEF6
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si lo so (e play me lo ha spedito proprio qualche ora fa)... ma visto che tu e qualcun'altro lo avete gia... mi chiedevo se in Italia non fosse gia uscito...
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Old 22-02-2006, 22:21   #23
[?]
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si lo so (e play me lo ha spedito proprio qualche ora fa)... ma visto che tu e qualcun'altro lo avete gia... mi chiedevo se in Italia non fosse gia uscito...
L'abbiamo io e Yamaz. Lui per lavoro, io per amici ammanicati
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Old 23-02-2006, 10:18   #24
stan
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avete per caso il dfp?
la demo non me lo riconosceva bene, vorrei sapere questa cosa per sapere se prenderlo pc o ps2
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Old 23-02-2006, 10:36   #25
Cali17
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Ma è rimasto il solito arcade o ha anche qualcosa di simulazione?
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Old 23-02-2006, 14:09   #26
pistolino
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e allora cosa aspettate a postare screen a manetta?
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Old 23-02-2006, 14:35   #27
Perfection
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Io ho scaricato la demo posso dire che è divertente,con la tastiera riesci a giocarci egregiamente non riesco con il game pad non lo riconosce,cmq è molto arcade pare di giocare a nfsu .Graficamente è molto bello e il gioco non pesa per nulla ci sto giocando con il muletto
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Old 23-02-2006, 14:57   #28
Pan
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a 1280x1024 la demo multiplayer con qualsiasi cosa a manetta mi sta in media sui 100 - 120 FPS direi che è abbastanza leggero come gioco
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Old 23-02-2006, 19:33   #29
tonaz
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Bhe che dire... l'ho provato ed e' eccezionale. un altro capolavoro firmato Codemasters.

ps: date un occhiata alla mia firma ;-)
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Old 23-02-2006, 19:44   #30
Codename87
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Ma guardando gli screen la grafica mi sembra nettamente uguale al 2 , o sbaglio?

Se così fosse come al solito gli screen pubblicati in precedenza non centravano una bega...
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Old 23-02-2006, 20:29   #31
Anacreon
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Ma con le schede ATI, questo nuovo episodio come si comporta??? Perchè con gli episodi precedenti era un macello
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Old 23-02-2006, 21:34   #32
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Allora gioco è molto meno arcade di NFS, anzi a mio parere non c'entra una sega. Ok non è pura simulazione ma da qua a paragonarlo a un flipper su ruote ce ne vuole.
Tra l'altro la grafica per me non ha niente da invidiare con la differenza che il gioco è leggere e non scatta pure sui pc NASA, basta vedere che col mio pc ci gioco in 1280x1024 tutto al massimo ombre comprese, solo il filtro anisotropico levo (che tra l'altro non ho manco capito cosa serve).
Per il resto... 28 euro s.s. comprese su play.com
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Old 23-02-2006, 21:55   #33
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Originariamente inviato da Anacreon
Ma con le schede ATI, questo nuovo episodio come si comporta??? Perchè con gli episodi precedenti era un macello

al momento ho solo provato le 3 demo che sono circolate il gioco completo direi la settimana prossima appena play.com spedisce..

e nessun problema di alcun tipo, fantastico.. la grafica è in stile al 2 ma con delle migliorie.. (qui almeno abbiamo i filtri oltretutto) cmq è un gioco di macchine micca UT2007
e tutto sommato mi pare valida e molto leggera..

saluti..
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Old 23-02-2006, 21:57   #34
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Io ho giocato una mezz'ora alla demo. Graficamente mi pare simile al 2. Ma il tanto rivoluzionario danneggiamento iper realistico delle auto non l'ho visto. E' così anche nella versione definitiva? In multiplayer è possibile fare delle partite con automobili miste di qualsiasi categoria o come nell'episodio precedente si scende tutti in pista con lo stsso modello od al max 2 differenti?

ciao
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Old 23-02-2006, 22:03   #35
Pan
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si, la grafica è cambiata poco, ma carina direi..
ok non c'è bumpmapping ne hdr full ma alla fin fine per me è accettabile per i 28€ a me interessano i conteuti in + che porta




PS hai ragione pero sul sistema di danni che doveva essere qualcosa di unico.. ma anche io non ci ho visto tutto quel che..

boh vedremo la definitiva..
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Old 23-02-2006, 22:29   #36
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Se poi vai sul sito codemaster trovi davvero gli screen con queste ammaccature veramente realistiche, ma anche la grafica mi sembra diversa da quella che ho visto a video in demo. Che sia una versione x360 (non so se esista o meno)?
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Old 23-02-2006, 22:33   #37
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Originariamente inviato da gigafotonico
Se poi vai sul sito codemaster trovi davvero gli screen con queste ammaccature veramente realistiche, ma anche la grafica mi sembra diversa da quella che ho visto a video in demo. Che sia una versione x360 (non so se esista o meno)?
Non esiste una versione 360.
Cmq ribadisco che a mio parere la cosa piu' importante di un gioco di corse è la fluidita' e il senso della velocita' che ti trasmette il gioco.
Per me questo titolo appaga entrambe le cose, quando ti metti a culo dell'auto davanti o apri 1 millisecondo prima il gas e tenti la scia per superarlo o stai dietro, come nella realta'.
Ovviamente questo non ai primi livelli che son molto semplici.
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Old 23-02-2006, 22:40   #38
Lord_Dark
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ma quella specie di radar al centro del contagiri che roba è?
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Old 23-02-2006, 22:50   #39
gigafotonico
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Il segnalatore di accelerazione laterale e longitudinale, carino ma anche inutile..
Quando lo provi in multi puoi rispondere alla mia domanda del primopost? grazie!
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Old 23-02-2006, 23:38   #40
cCUCAIO
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Qualcuno di voi sa come togliere quelle fastidiosissime penalità quando si esce fuori pista nelle qualifiche?? Mi fa incazzare non poco sta cosa, anche perchè sono applicate male, basta mettere due ruote sull'erba e subito annulla il giro..che palle...
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