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GIGABYTE GAMING A16, Raptor Lake e RTX 5060 Laptop insieme per giocare al giusto prezzo
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Old 03-10-2005, 19:45   #21
Maury
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Originariamente inviato da Xilema
Che console, PC !

beh ma tu hai preso il video della versione 360 sul dev kit provvisorio...
__________________
PC 1 : |NZXT 510i|MSI PRO Z690 A|I5 13600kf@5.7 Ghz (Pcore) 4.5 Ghz (Ecore)|AIO ENDORFY NAVI F280|32 GB BALLISTIX 3600 cl 14 g1|GIGABYTE 4070 SUPER AERO OC|RM850X|850 EVO 250|860 EVO 1TB|NVMe XPG-1TB||LG OLED C1 - 55 |

PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w|

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Old 03-10-2005, 20:12   #22
Xilema
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Originariamente inviato da Maury
beh ma tu hai preso il video della versione 360 sul dev kit provvisorio...

Perchè c' è solo quella.
All' E3 l' hanno visto girare anche su PC.
Lì unica pecca... è la legnosità eccessiva di alcuni movimenti dgli NPG.
__________________
ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit
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Old 03-10-2005, 20:25   #23
Maury
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Originariamente inviato da Xilema
Perchè c' è solo quella.
All' E3 l' hanno visto girare anche su PC.
Lì unica pecca... è la legnosità eccessiva di alcuni movimenti dgli NPG.
Voglio vedere che Pc ci vuole per farlo andare ...
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PC 1 : |NZXT 510i|MSI PRO Z690 A|I5 13600kf@5.7 Ghz (Pcore) 4.5 Ghz (Ecore)|AIO ENDORFY NAVI F280|32 GB BALLISTIX 3600 cl 14 g1|GIGABYTE 4070 SUPER AERO OC|RM850X|850 EVO 250|860 EVO 1TB|NVMe XPG-1TB||LG OLED C1 - 55 |

PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w|

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Old 03-10-2005, 20:26   #24
sbomberino
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ma quella che da fuoco al cane??? lol
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Old 03-10-2005, 20:40   #25
zerothehero
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che carisma le voci...
sembrano anche molto avanti nello sviluppo.. ..la grafica è ottima, di più l'atmosfera..
Le musiche e alcuni effetti però sono riciclati da morrowind..
Cmq imho è da giocare su pc sopratutto per i mod che usciranno..
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Old 03-10-2005, 22:30   #26
Ciaba
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...molto molto bello...sembra abbiano migliorato la vita, staremo a vedere ma si preannuncia un bel titolo...speriamo nn sia solo estetica.
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Old 03-10-2005, 22:46   #27
Bako
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Beh, 20 minuti di video non sono affatto male per giudicare un prodotto di questo "calibro", in effetti. In generale direi che fisica e ambiente sono ai massimi livelli (la fisica soprattutto... pare quasi "reale"). Son orimasto molto perplesso sulle animazioni in generale (npc, mostri... e quel cane che si muove a scatti) e sul modello di combattimento. Non c'è alcun senso della battaglia, non so come dire... un po' finto. Ultima cosa: si parla di lip-sync ma obiettivamente non ne ho visto manco un esempio degno di tale nome .

Speriamo mantenga le promesse, anche se sui nostri PC dubito girerà molto facilmente
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Old 03-10-2005, 22:54   #28
TheRipper
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Originariamente inviato da Bako
Son orimasto molto perplesso sulle animazioni in generale (npc, mostri... e quel cane che si muove a scatti) e sul modello di combattimento. Non c'è alcun senso della battaglia, non so come dire... un po' finto.
Come ho gia' detto nel Thread Ufficiale: "sembra di menare l'aria"

Per quanto riguarda le animazioni...penso che la Bethesda dovrebbe licenziare in tronco i 3d artists che si occupano dell'animazione e coi loro stipendi affittare una bella macchina per il MoCap Sicuramente il risultato sarebbe di un'altro livello.
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Old 03-10-2005, 23:30   #29
project00
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Ma sono l' unico a cui sembra che non giri proprio "fluidamente"?

Percarità è un gran bel vedere ma ( vedi combattimenti) sembra che abbia dei cali di framerate evidenti. Spero che sia il filmato.
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Old 03-10-2005, 23:34   #30
Makaku
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Originariamente inviato da Bako
Beh, 20 minuti di video non sono affatto male per giudicare un prodotto di questo "calibro", in effetti. In generale direi che fisica e ambiente sono ai massimi livelli (la fisica soprattutto... pare quasi "reale"). Son orimasto molto perplesso sulle animazioni in generale (npc, mostri... e quel cane che si muove a scatti) e sul modello di combattimento. Non c'è alcun senso della battaglia, non so come dire... un po' finto. Ultima cosa: si parla di lip-sync ma obiettivamente non ne ho visto manco un esempio degno di tale nome .

Speriamo mantenga le promesse, anche se sui nostri PC dubito girerà molto facilmente
Bhe cmq c'e' da dire che quel video risale a circa sei mesi fa e girava su devkit nettamente inferiori rispetto alla risorse vere di un xbox360(o di un pc del futuro..)
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Old 04-10-2005, 07:35   #31
Bako
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Originariamente inviato da Makaku
Bhe cmq c'e' da dire che quel video risale a circa sei mesi fa e girava su devkit nettamente inferiori rispetto alla risorse vere di un xbox360(o di un pc del futuro..)
Più che un problema di risorse mi sembra proprio una questione di "qualità" generale delle animazioni e del modello di combattimento... non lo so, se da un lato l'ambientazione è molto suggestiva dall'altra mi sembra quasi che la parte "simulativa" (npc) sia di bassa qualità.

L'ideale sarebbe un RPG con l'intelligenza e la "libertà d'azione" degli NPC come la si ha in Sims2 .
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Old 04-10-2005, 08:15   #32
Quincy_it
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Originariamente inviato da Bako
Più che un problema di risorse mi sembra proprio una questione di "qualità" generale delle animazioni e del modello di combattimento... non lo so, se da un lato l'ambientazione è molto suggestiva dall'altra mi sembra quasi che la parte "simulativa" (npc) sia di bassa qualità.
Stessa mia impressione.
Certo però che le varie ambientazioni viste nel video sono da
__________________
* Vendo Nintendo Switch 1.1 *
Case Sliger SM580 | CPU AMD Ryzen 5900X | Mobo Gigabyte B550I Aorus PRO | VGA Nvidia RTX 4080 Super FE | RAM 32GB G.Skill DDR4 3600MHz CL16 | SDD Sabrent 1TB PCIe 4.0 | PSU Corsair SFX SF750
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Old 04-10-2005, 09:22   #33
sbomberino
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Io penso (spero) che le animazioni delle battaglie migliorino via via che il personaggio acquisisce punti esperienza...
all'inizio è un pò goffo con la spada, al 20 liv. per dire diventa un buono spadaccino ecc..
__________________
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Old 04-10-2005, 09:45   #34
dani&l
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Originariamente inviato da Makaku
Bhe cmq c'e' da dire che quel video risale a circa sei mesi fa e girava su devkit nettamente inferiori rispetto alla risorse vere di un xbox360(o di un pc del futuro..)
http://www.gamesindustry.biz/content...e=dev&aid=3039

un dev kit del 2004 era formato da una dual - cpu G5 e ati 9800 pro.

Certo, la xbox 360 dovrebbe essere più performante, il mio problema rimane il pc invece.... ho forti dubbi che con l'hw di oggi , e del presto domani, si riesca a far girare decentemente quel popò di motore....
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Old 04-10-2005, 14:40   #35
Makaku
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Originariamente inviato da dani&l
http://www.gamesindustry.biz/content...e=dev&aid=3039

un dev kit del 2004 era formato da una dual - cpu G5 e ati 9800 pro.

Certo, la xbox 360 dovrebbe essere più performante, il mio problema rimane il pc invece.... ho forti dubbi che con l'hw di oggi , e del presto domani, si riesca a far girare decentemente quel popò di motore....
Io infatti mi riferivo ad un pc di un futuro molto lontano ....
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Old 04-10-2005, 14:41   #36
Makaku
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Originariamente inviato da Bako
Più che un problema di risorse mi sembra proprio una questione di "qualità" generale delle animazioni e del modello di combattimento... non lo so, se da un lato l'ambientazione è molto suggestiva dall'altra mi sembra quasi che la parte "simulativa" (npc) sia di bassa qualità.

L'ideale sarebbe un RPG con l'intelligenza e la "libertà d'azione" degli NPC come la si ha in Sims2 .
Si, ma infatti dicevo che secondo me dipende dal fatto che risale a 6 mesi fa, che nn sono pochi....poi il fatto che non fosse hw altamente prestante di certo nn li ha aiutati...
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Old 04-10-2005, 16:07   #37
zerothehero
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Originariamente inviato da sbomberino
Io penso (spero) che le animazioni delle battaglie migliorino via via che il personaggio acquisisce punti esperienza...
all'inizio è un pò goffo con la spada, al 20 liv. per dire diventa un buono spadaccino ecc..
IMHO è un problema di team..non hanno dei bravi animatori probabilmente, perchè è stesso problema di morrowind che ha delle animazioni un pò scarsette.
Per rendere più partecipi le battaglie ci vorrebbero delle animazioni simili a quelle di doom3 con i graffi e le striscie di sangue nello schermo.
Cmq a parte questo mi piace tutto di quello che ho visto e sentito..
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Old 04-10-2005, 16:17   #38
eddy83
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Messaggi: 296
Anke secondo me è un problema di team. Peccato xkè il resto mi sembra ottimo. Spero cmq ke rispetto al video di 6 mesi fa le migliorino insieme al sistema di combattimento.
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Old 04-10-2005, 16:34   #39
pistolino
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spero che il sistema grafico sia scalabile e ben ottimizzato altrimenti non potrò giocarci
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Old 04-10-2005, 16:48   #40
narnonet
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Città: 134340 Pluto - [VL]
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Originariamente inviato da pistolino
spero che il sistema grafico sia scalabile e ben ottimizzato altrimenti non potrò giocarci

beh, una 6600gt non che faccia così schifo.... c'è molta ma molta gente che è + dietro di te!!!!

Ciao
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D'OH!
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