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iPhone 17 Pro: più di uno smartphone. È uno studio di produzione in formato tascabile
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C'è tanta sostanza nel nuovo smartphone della Mela dedicato ai creator digitali. Nuovo telaio in alluminio, sistema di raffreddamento vapor chamber e tre fotocamere da 48 megapixel: non è un semplice smartphone, ma uno studio di produzione digitale on-the-go
Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026
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Panther Lake è il nome in codice della prossima generazione di processori Intel Core Ultra, che vedremo al debutto da inizio 2026 nei notebook e nei sistemi desktop più compatti. Nuovi core, nuove GPU e soprattutto una struttura a tile che vede per la prima volta l'utilizzo della tecnologia produttiva Intel 18A: tanta potenza in più, ma senza perdere in efficienza
Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest
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Old 27-06-2014, 21:29   #3821
Bruce Deluxe
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Altro brano della colonna sonora

https://soundcloud.com/mikolai-stroi...nding-the-fury
Bruce Deluxe è offline  
Old 28-06-2014, 09:54   #3822
Tristan 111
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"E3 demo of The Witcher 3 is back"

Quote:

"The Witcher 3: Wild Hunt was one of the highlights of Microsoft's press conference at E3 and we managed to find a better quality video of the demo than what the one we had put up back then. It's not the best quality ever, it's 720p, but still, it's better than nothing."


- The Witcher 3: Wild Hunt - E3 demo (720p)



Fonte:
http://www.gamersyde.com/news_e3_dem...-15546_en.html

.
Tristan 111 è offline  
Old 28-06-2014, 10:12   #3823
hexaae
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Originariamente inviato da michelgaetano Guarda i messaggi
No, han detto da mesi ormai che i finali veri e propri sono 3, e le varie scelte determinano almeno 36 world states.

Quello di cui parli (fesserie poi corrette) è successo con Inquisition e ne parlammo già nell'altro thread, mentre qui abbiamo i soliti giornalisti da quattro soldi che non seguono i titoli come dovrebbero o semplicemente non san tradurre.
Lo so benissimo e stavo solo scherzando, dato che c'è gente che prende alla lettera e sogna cose impossibili
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Ultima modifica di hexaae : 28-06-2014 alle 10:14.
hexaae è offline  
Old 30-06-2014, 14:03   #3824
capitan_crasy
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La collector di The Witcher 3: Wild Hunt sta andando a ruba in Inghilterra!

Namco Bandai ha avvertito tramite mail che l'edizione collector di The Witcher 3: Wild Hunt è in esaurimento nel mercato inglese.
Il gioco sta vendendo rapidamente tramite i pre order nei vari store online, mentre l'edizione limitata sarebbe, appunto, agli sgoccioli.


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capitan_crasy è offline  
Old 30-06-2014, 14:54   #3825
roccia1234
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Ottima notizia!!
roccia1234 è offline  
Old 02-07-2014, 10:43   #3826
andry18
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avete letto?
http://thewitcher.com/news/view/764
http://www.gamemag.it/news/the-witch...oba_53024.html

http://thewitcher.com/twba
andry18 è offline  
Old 02-07-2014, 11:22   #3827
Trokji
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Interessante!


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Trokji è offline  
Old 02-07-2014, 11:27   #3828
ThePonz
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moba pure qui?
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ThePonz è offline  
Old 02-07-2014, 13:58   #3829
jotaro75
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scusate una domanda che mi è venuta in mente mentre guardavo(sbavavo... ) il preorder di the witcher 3...ho capito che hanno introdotto il prezzo in euro per evitare di caricare l'utente della spesa delle commissioni di conversione euro-dollaro...ma come mai hanno dovuto "alzare" il prezzo per poi darti la differenza?Potevo capire qualche euro in più per compensare le eventuali fluttuazioni ridando magari l'effettiva differenza al momento dell'acquisto, ma non penso che sia questo il caso(anche perchè mi par di capire che hanno definito la cifra precisa che ti viene ridata)

non lo dico in senso negativo/polemico tanto quel credito che mi ridaranno sarebbero cmq soldi che userei per comprare giochi perciò non mi cambia niente, era proprio una pura e semplice curiosità personale

Adesso aspetto solo che vengano date le specifiche giusto per essere certo che la mia config lo regga decentemente prima dell'acquisto(purtroppo cambi di config anche parziali almeno per un anno non se ne fanno altrimenti mia moglie mi impala )

Altra domanda a chi l'ha già fatto...il credito viene dato subito o viene dato al momento del lancio del gioco?
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jotaro75 è offline  
Old 03-07-2014, 17:52   #3830
andry18
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al via la beta (limitata ad alcuni prescelti per adesso) di gog galaxy e the witcher adventure game
http://www.gog.com/news/closed_beta_...adventure_game
andry18 è offline  
Old 04-07-2014, 10:41   #3831
capitan_crasy
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Konrad Tomaszkiewicz svela nuovi dettagli su The Witcher 3: Wild Hunt!

In un’intervista ai microfoni di AusGamers, Konrad Tomaszkiewicz, game director di The Witcher 3: Wild Hunt, ha svelato diversi dettagli inediti sul gioco de Lo Strigo.
In particolare si è soffermato su alcune informazioni riguardanti le zone di gioco e come queste siano in relazione con i mostri:

“I mostri sono presenti per quel motivo, potrete sempre pensare di sconfiggerli. Probabilmente verso la fine del gioco sarà difficile sconfiggerli.
Ci saranno tanti, tantissimi piccoli incontri nel mondo di gioco, ognuno basato su una piccola storia e ogni storia è davvero interessante”.

Tra le tante informazioni c’è anche una rassicurante precisazione sui combattimenti, caratteristica che è stata oggetto di pesanti modifiche basate sul feedback dei fan della serie.



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capitan_crasy è offline  
Old 04-07-2014, 11:35   #3832
hexaae
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Originariamente inviato da capitan_crasy Guarda i messaggi
potrete sempre pensare di sconfiggerli. Probabilmente verso la fine del gioco sarà difficile sconfiggerli.
Puzza un po' di auto-leveling con capping...
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hexaae è offline  
Old 04-07-2014, 12:04   #3833
Darkless
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Originariamente inviato da hexaae Guarda i messaggi
Puzza un po' di auto-leveling con capping...
Ni, dipende da quanta componente action oriented lasciano nel cs.
Anche in Gothic se eri bravo accoppavi un Troll o una bestia d'ombra a livello 6-7 (e se cannavi un colpo eri oneshottato) mentre se tornavi dopo qualche livello li affrontavi in scioltezza.
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Darkless è offline  
Old 04-07-2014, 12:41   #3834
roccia1234
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I mostri sono presenti per quel motivo, potrete sempre pensare di sconfiggerli. Probabilmente verso la fine del gioco sarà difficile sconfiggerli.
Non so... questa frase mi fa paura.
"Potrete sempre pensare di sconfiggerli" sa molto di autoleveling (spero vivamente di sbagliarmi.

Ma non capisco il "Probabilmente verso la fine del gioco sarà difficile sconfiggerli".
In teoria non dovrebbe essere più facile?
roccia1234 è offline  
Old 04-07-2014, 12:48   #3835
Sealea
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Originariamente inviato da roccia1234 Guarda i messaggi
Non so... questa frase mi fa paura.

"Potrete sempre pensare di sconfiggerli" sa molto di autoleveling (spero vivamente di sbagliarmi.



Ma non capisco il "Probabilmente verso la fine del gioco sarà difficile sconfiggerli".

In teoria non dovrebbe essere più facile?

Probabilmente si rinforzeranno in maniera più consistente rispetto a noi...


By 5s
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Sealea è offline  
Old 04-07-2014, 14:07   #3836
michelgaetano
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Giusto un appunto sull'intervista, l'inglese di Tomaszkiewicz è quel che è e talvolta non riesce ad esprimersi al massimo proprio, son diverse ormai le interviste video che ho guardato e c'è spesso proprio questo problema per chi poi deve trasporre in articoli.

Qui si aggiunge poi la traduzione nostrana dell'articolo ad essere anche peggio:

Quote:
Q:...and like you said you’ve got the different zones, so I wanted to know once you go through a zone and kind of conquer it, does it have playability afterward? Are you going to come back to many zones?

A: The monsters are there for that purpose, that you can always barter and try to defeat them.

Because probably, toward the end of the game it will be hard to defeat them
Una traduzione più esatta sarebbe:

Quote:
Q: ... e come hai avuto modo di dire ci saranno diverse zone, quindi volevo sapere, una volta che hai attraversato una zona e l'hai "conquistata", cosa rimane in termini di gameplay? Ci sarà da ritornare in diverse zone?

A: "I mostri sono lì proprio per quello, puoi rischiare e provare a sconfiggerli. (nota: si sta parlando appunto delle zone divise per livello, dove ci saranno mostri troppo forti per l'early game).

Questo perché probabilmente sarà difficile poi sconfiggerli verso la fine del gioco"
La seconda parte può essere interpretata (dall'inglese) tanto nel modo già visto (ma non si è mai parlato di autoleveling e ogni volta precisano non c'è) tanto nel senso che magari non si tornerà necessariamente in certe aree e non si incontrerà nuovamente quel mostro. Per il contesto del discorso (e l'inglese del tizio) facilmente è la seconda.
michelgaetano è offline  
Old 04-07-2014, 14:15   #3837
appleroof
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le vga che ho avuto
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Old 04-07-2014, 15:17   #3838
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cmq ragazzi no capping. vi ricordate i gameplay alla palude che hanno mostrato all'e3? è stato detto più e più volte che "vabbè, li stiamo ammazzando in 2 colpi perché siamo di livello molto alto al momento. ad inizio gioco il combattimento sarebbe stato molto più complicato"

poi hanno anche precisato che avevano anche abbassato la difficoltà per fare presto xD
andry18 è offline  
Old 04-07-2014, 15:27   #3839
michelgaetano
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Quote:
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So che sono pedante, ma volevo precisare perchè appunto tra Konrad ad essere a tratti atroce e le traduzioni spesso ad essere un po' campate in aria, si rischia spesso di capire fischi per fiaschi

Quote:
Originariamente inviato da andry18 Guarda i messaggi
cmq ragazzi no capping. vi ricordate i gameplay alla palude che hanno mostrato all'e3? è stato detto più e più volte che "vabbè, li stiamo ammazzando in 2 colpi perché siamo di livello molto alto al momento. ad inizio gioco il combattimento sarebbe stato molto più complicato"

poi hanno anche precisato che avevano anche abbassato la difficoltà per fare presto xD
Capping intendi il livello? Poco dopo la reveal (parliamo di un anno e mezzo fa) si parlava di lv. max 60, ma nelle ultime interviste non lo hanno confermato.

Io non ricordo interviste all'E3 dove han detto del livello alto a dire il vero (in riferimento alla facilità), finite le presentazioni hanno però sempre detto che appunto era settato su Easy
michelgaetano è offline  
Old 04-07-2014, 15:47   #3840
andry18
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non ricordo su quale video, in più di uno avevano detto che nella zona della palude (quella col mostriciattolo muto xD) il combattimento era sciallo perché il pg aveva già 50 ore circa di gameplay ed i drowner spaccano i culi solo se sei di lv basso

autocap? volevo scrivere autoleveling, sorry xD

PS: il fatto che avevano settato la difficoltà bimbo per fare tutto agilmente l'hanno detto solo qualche giorno dopo mi pare, la questione delle 50 ore e dei drowner ormai scarsi lo dicevano nei vari commenti "in live"

Ultima modifica di andry18 : 04-07-2014 alle 15:49.
andry18 è offline  
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