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#361 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Padova
Messaggi: 11396
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Guarda, sicuramente Far Cry è un titolo validissimo, l'ho sempre sostenuto, ma NON puoi venirmi a dire che il suo sistema di ombre è migliore di quello di Doom3 perchè non è oggettivamente vero
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#362 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2001
Città: Roma
Messaggi: 1354
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beh..nello screenshot di far cry anche li le ombre sono sbagliate...
nell'ordine: l'ombra delle colonne con i tavoli a sx(i tavoli sono giusti la colonna inaspettatamente diffonde la luce manco fosse un vetro smerigliato e per di più riesce ad investire anche la colonna parallela) ,il tubone (che deve essere ombreggiato nella parte superiore vista la presenza del controsoffitto e l'angolo della fonte di luce),il controsoffitto (che inaspettatamente lascia in ombra tutta la parte in fondo)...sono tutte ombre completamente errate..come quella del tubo di D3...senza contare che la fonte di luce è prospetticamente puntiforme (molto irreale) e le ombre degli oggetti sono troppo nette. Una lampada cosi allungata non fa queste ombre..al massimo le fa un riflettore potentissimo a decine di metri di distanza. qualche spiegazione deve pur esserci.. |
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#363 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Singularity
Messaggi: 894
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Non vedo perchè le shadow maps devono essere considerate inferiori alle stencil... dopotutto sono usate dalla Pixar per i suoi film, e non mi pare che ci sia da ridire...
E sono usate non a caso... spesso sono più flessibili e adattabili delle stencil. |
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#364 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Padova
Messaggi: 11396
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#365 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Singularity
Messaggi: 894
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Le shadowmpa possono essere calcolate in realtime e con risultati non molto diversi dalle stencil. Guarda qui:
http://www.comp.nus.edu.sg/~tants/tsm.html Inoltre con le shadowmap è più facile ottenere ombre sfumate convincenti (anche se non realistiche) con pochi calcoli. Qui è descritto un modo: http://graphics.csail.mit.edu/~ericc...pers/smoothie/ Chi ha ideato il metodo per primo ha lavorato per un famoso gioco... indovinate quale? C'è un algoritmo per le stencil che fa la stessa cosa: http://www.ce.chalmers.se/old/staff/tomasm/soft/ ma è ancora troppo pesante per i giochi attuali. Ultima modifica di Banus : 24-08-2004 alle 19:55. |
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#366 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Lissone (Brianza rulez!)
Messaggi: 2227
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Kintaro... le ombre possono essere generate da TUTTO, sia in movimento che non. Se passi con la torcia su quei tubi si genereranno altre ombre...
Vai in un punto qualsiasi, da console digita "spawn light" che ti crea una luce e vedrai le ombre apparire in qualsiasi punto. Poi forse non ti rendi conto di com'è la geometria di quella stanza... ma le stencil sono proiezioni geometriche quindi volenti o nolenti non sbagliano. Puoi dire che la fonte di luce è posizionata male (da verificare), ma non che l'ombra è sbagliata Ciau!
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#367 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 1999
Città: Roppongi
Messaggi: 1582
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avresti avuto ragione se la lampada era stata messa proprio sotto in controsoffitto, ma cosi' non e'. Per il pilastro parallelo leggermente ombreggiato dal primo, stasera carico quella porzione di gioco e faccio un screen con quella posizione,secondo me la prospettiva e' giusta, d'altronde calcola perfettamente tutto il resto, perche' dovrebbe cannare con un pilastro ? ciao!
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#368 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Verona
Messaggi: 594
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scusate, ma in Doom3 il motore grafico permette di "modificare" un muro se ci sparo contro? Si rompe, si scolora, si modifica, o resta come prima con qualche puntino nero in più?
vorrei un motore che permette letteralmente di modificare un paesaggio/livello, così come una grande interazione con i vari oggetti... esiste? OT: a me rompe troppo le palle vedere miriadi di edifici ecc quasi tutti con le porte chiuse ermeticamente, o tavoli che non puoi rompere, o come se tutto fosse fatto in acciaio inossidabile... perchè non fanno un mondo esplorabile e modificabile liberamente? Se comprassi una scheda video da 600 euro (quasi quasi) lo pretenderei!
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...che le ali della libertà non perdano mai le piume... e che i proiettili di Master Chief non finiscano MAI! w la birra
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#369 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 1999
Città: Roppongi
Messaggi: 1582
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In quella foto, l'ombra generata da una fonte di luce FISSA e' sbagliata, quindi vengono usate le stencil per la torcia e per le fonti di luce IN MOVIMENTO ! I fatti mi cosano, L'ombra di quei tubi E' SBAGLIATA ! Mi spieghi come puo' l'ombra a sinistra in alto finire ad angolo retto? Con il comando spawn light generi una fonte di luce stencil ,ma in quello screen la fonte di luce non e' stencil ! Spero di essermi spiegato....
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#370 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Padova
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#371 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2001
Città: Roma
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1) la prima colonna diffonde troppo..l'ombra deve essere più netta ed inoltre non può fare un ombra troppo più chiara di quella generata da tavoli e sedie qualche metro più indietro (e si vede). 2) la luce sembra essere un pò più a destra della colonna..non si capisce però perchè la porzione di controsoffitto tra le due colonne che prospetticamente è cmq illuminata da una luce cosi diffusa generi un ombra cosi lunga e continua.. cmq sono dettagli che in un gioco in cui corri e spari non si vedono..era cmq per dire che le imperfezioni sono in entrambi i giochi non solo nel primo.. |
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#372 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Unknown
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L'unico gioco che implementa geomod è RedFaction.
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#373 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Padova
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http://www.tgmonline.it/fragzone/new...20040824164944
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#374 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 17233
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Forse si vedrà qualcosa di nuovo con HL2 dal punto di vista "interazione con il mondo". Speriamo bene perchè Red Faction aveva questo Geomod ma in pratica se provavi a sparacchiare contro i muri non arrivavi da nessuna parte a volte
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#375 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Unknown
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Non so perchè ma da quel sito ho gradito questa news. http://www.tgmonline.it/fragzone/new...20040816213017 Cmq per FarCry vedremo, dubito che modders amatoriali possono spingersi a tanto, ma non si sa mai.
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#376 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Singularity
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#377 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Lissone (Brianza rulez!)
Messaggi: 2227
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Perchè non può finire ad angolo retto??? Se in mezzo alla luce c'è qualche oggetto ecco che l'ombra è modificata! Guarda che le ombre non sono così tanto prevedibili, soprattutto se non hai informazioni precise sulla scena, a volte l'occhio inganna. Ciau!
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#378 |
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Bannato
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In quale mappa di FAR CRY trovo quella sala con i tavoli e le sedie?
GRAZIE |
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#379 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
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#380 | |
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Bannato
Iscritto dal: Sep 2001
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