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Old 30-04-2014, 23:22   #36041
Ali3n77
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Originariamente inviato da mikael84 Guarda i messaggi
A bene, ma tanto a me sempre 60 serve, certo a breve 1600p ma sempre 60
Cmq ormai e'tutto risolto anche abilitando il GPU transcode con un 2600k mediamente occato a 4,8 vola
In ogni caso esiste sempre il cinebench stress, valori sotto vcore calante dove spari anche 5/5,2 senza problemi senza andare in Bsod
E'difficile che lo riprenda, ormai vado diretto a wolfenstein
Scusa l'ot mickael , volevo chiedereti una cosa..... Facendo un oc medio sul RAM di sistema si han benefici sui giochi o solo sui bench? Sulla cpu qualche cosa si ottiene , ma volevo sapere se occando le memorie si han vantaggi....
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Old 30-04-2014, 23:23   #36042
<Masquerade>
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Originariamente inviato da sickofitall Guarda i messaggi
Quando provavo il ds con pixel totali 2560x1440, avevo le stesse prestazioni del 27 pollici 1440p che avevo, cosa che non succedeva se mettevo tipo 2400x1220



primo test = 2560x1440/2560-1440
secondo test = 2560x1440/2200-1125



considera che una variazione di 2fps di media è normale. vanno uguali
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Old 30-04-2014, 23:25   #36043
sickofitall
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primo test = 2560x1440/2560-1440
secondo test = 2560x1440/2200-1125



considera che una variazione di 2fps di media è normale. vanno uguali
boh, che ti devo dire, evidentemente ricordavo male, capita
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Old 30-04-2014, 23:41   #36044
mikael84
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Originariamente inviato da Ali3n77 Guarda i messaggi
Scusa l'ot mickael , volevo chiedereti una cosa..... Facendo un oc medio sul RAM di sistema si han benefici sui giochi o solo sui bench? Sulla cpu qualche cosa si ottiene , ma volevo sapere se occando le memorie si han vantaggi....
La ram porta miglioramenti in applicazioni che ne fanno un utilizzo intensivo come ad esempio winrar o winzip, per applicazioni di decompressione e compressione.
Il 3dmark 11 e 13 ne fanno un gran utilizzo ma non i giochi il cui collo di bottiglia e'altrove
1ghz equivale ad un NS, una ram ad un ghz(1033-2166) ha una access time di 48/50ns, quindi e'come se il segnale attraversasse 50 stadi di pipeline, piu'si sale di frequenza piu'riesce ad effettuare operazioni per ciclo di clock e piu'vengono scambiati dati con la CPU in minor tempo.
E'tuttavia importante dare al sistema la giusta ram.
Sandy bridge : 1866-2133
Haswell da 2400 in su

Se dobbiamo utilizzare win rar per la decompressione di 50gb
Un 4770k a 4,5ghz con ram ddr 3 a 1600 va a quota 10500kb
Un 4770k a 3,5ghz con delle ddr a 2666 va a quota 11000 pur avendo un ghz in meno.

In game cmq non cambia niente e'giusto per equilibrare il sistema
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Old 30-04-2014, 23:42   #36045
<Masquerade>
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Originariamente inviato da sickofitall Guarda i messaggi
boh, che ti devo dire, evidentemente ricordavo male, capita
fa dei bei risultati uno sli di 780 occate.
quei test son tutti con filtri al minimo perchè con 3840x2160 pixel non serve di certo un msaa4-8x, SGSSAAAAGGGGHYTF4x.
basta un aa di postprocessing

purtroppo c'è gente che fa test senza senso , e ci mette i filtri a palla pure a sta super risoluzione...
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Old 30-04-2014, 23:44   #36046
sickofitall
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fa dei bei risultati uno sli di 780 occate.
quei test son tutti con filtri al minimo perchè con 3840x2160 pixel non serve di certo un msaa4-8x, SGSSAAAAGGGGHYTF4x.
basta un aa di postprocessing

purtroppo c'è gente che fa test senza senso , e ci mette i filtri a palla pure a sta super risoluzione...
dai fra poco ti arriva il 4k e potrai divertirti un pò

tutte quelle righe vuote nella firma parlano chiaro
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Old 30-04-2014, 23:48   #36047
mikael84
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fa dei bei risultati uno sli di 780 occate.
quei test son tutti con filtri al minimo perchè con 3840x2160 pixel non serve di certo un msaa4-8x, SGSSAAAAGGGGHYTF4x.
basta un aa di postprocessing

purtroppo c'è gente che fa test senza senso , e ci mette i filtri a palla pure a sta super risoluzione...
Questo devo ancora capirla sinceramente.
In 1080p testano anche ad High e 2x in media, in 4k spesso si legge MSAA 4x o SSAA 4x in 4k

Questa e'distorsione, a 4k e 4x di SSAA chissà a che risoluzione renderizza, per tale gioco uno SLI e'piu'che sufficiente
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Old 30-04-2014, 23:48   #36048
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A livello di frame e'un 4k, la scheda sta renderizzando in 4k.
E'come un 4x di SSAA, la scheda renderizza a 4k poi fa un resize alla risoluzione del monitor in oggetto.
Questi valori con un pannello 4k cambiano radicalmente
non ho capito il post mikael.
pensi che quando mi arriverà il 4K (sto aspettando tutto maggio cmq, perchè c'è il ROG che mi interessa alla pari, per altri motivi)
pensi che un vero 4k sia più peso?
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Old 30-04-2014, 23:52   #36049
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Questo devo ancora capirla sinceramente.
l'ho capita io: sono degli incompetenti
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Old 30-04-2014, 23:52   #36050
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A bene, ma tanto a me sempre 60 serve, certo a breve 1600p ma sempre 60
Eheheh sì pure per me ormai 60fps...e penso che resterano tali per un bel pezzo perchè per i 4K 120/144Hz mi sa che ci vorrà qualche annetto
Più che altro era frustrante per il fatto di non poter sfruttare il binomio Sli+120Hz, per il fatto che essendo in openGL non si possono usare filtri aggiuntivi(tipo lumasharpen per rivitalizzare le textures blurrose).
Spero vivamente che il nuovo Wolfenstein non sia come Rage, in particolare per quest'ultimo aspetto ma soprattutto...che abbia un finale

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quei test son tutti con filtri al minimo perchè con 3840x2160 pixel non serve di certo un msaa4-8x, SGSSAAAAGGGGHYTF4x.
basta un aa di postprocessing
Stica...con la densità di un 4K su un 28-30" sarebbe da pazzi pretendere di più
Io finchè non esce una nuova versione di sweetfx compatibile sto fermo a Windows 8 liscio per poter usare l'smaa, soprattutto con il ds a 1800p.
Certo che se poi uno compra un 55" e si ritrova la stessa densità di un fullHD su 27"....un pò di quadrettoni li vede comunque

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dai fra poco ti arriva il 4k e potrai divertirti un pò
In caso sarà pure interessante vedere un confronto diretto 2160p nativo vs 2160p DS.
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Ultima modifica di TigerTank : 30-04-2014 alle 23:59.
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Old 30-04-2014, 23:55   #36051
mikael84
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non ho capito il post mikael.
pensi che quando mi arriverà il 4K (sto aspettando tutto maggio cmq, perchè c'è il ROG che mi interessa alla pari, per altri motivi)
pensi che un vero 4k sia più peso?
No Masque, la scheda renderizza a 4k ma ovviamente ti viene riscalata al tuo monitor.
Te vedi maggior nitidezza perche'i pixel sono quelli ma la scheda sta elaborando in 4k.
Ovviamente con un 4k nativo non c'e'storia l'immagine e'abissalmente migliore.
Diciamo che a livello visivo e'una cosa a livello di pesantezza e'la stessa cosa.
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Old 30-04-2014, 23:57   #36052
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Originariamente inviato da mikael84 Guarda i messaggi
No Masque, la scheda renderizza a 4k ma ovviamente ti viene riscalata al tuo monitor.
Te vedi maggior nitidezza perche'i pixel sono quelli ma la scheda sta elaborando in 4k.
Ovviamente con un 4k nativo non c'e'storia l'immagine e'abissalmente migliore.
Diciamo che a livello visivo e'una cosa a livello di pesantezza e'la stessa cosa.
OK
non avevo capito bene, mi avevaq consfuso l'ultima parte del tuo post
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Old 01-05-2014, 00:04   #36053
mikael84
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Eheheh sì pure per me ormai 60fps...e penso che resterano tali per un bel pezzo perchè per i 4K 120/144Hz mi sa che ci vorrà qualche annetto
Più che altro era frustrante per il fatto di non poter sfruttare il binomio Sli+120Hz, per il fatto che essendo in openGL non si possono usare filtri aggiuntivi(tipo lumasharpen per rivitalizzare le textures blurrose).
Spero vivamente che il nuovo Wolfenstein non sia come Rage, in particolare per quest'ultimo aspetto ma soprattutto...che abbia un finale

Rage aveva il problema sullo streaming delle megatexture, wolfenstein non penso abbia grossi problemi ma di certo finche'non ci metto mano o qualcuno di voi non mi sbilancio molto
Rage io l'ho apprezzato tantissimo, ok il finale, ok la calibrazione difficoltà, dove a difficile era pressoche'impossibile a normale semplicissimo ma nel complesso l'ho trovato un'ottimo game di quelli che davvero ultimamente ci mancano
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Old 01-05-2014, 00:18   #36054
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Più che altro era frustrante per il fatto di non poter sfruttare il binomio Sli+120Hz, per il fatto che essendo in openGL non si possono usare filtri aggiuntivi(tipo lumasharpen per rivitalizzare le textures blurrose).
ok per il lumasharpen, ma per i filtri tipo AA Rage aveva il 16x che era di una qualità stupefacente.
imho eh!!!
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Old 01-05-2014, 09:46   #36055
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Ragazzi con una GTX 780 a 1280/1700Mhz, come si posiziona rispetto ad una GTX 780Ti a def ed in oc a 1100/1900Mhz??? Grazie mille

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Old 01-05-2014, 10:50   #36056
mikael84
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Ragazzi con una GTX 780 a 1280/1700Mhz, come si posiziona rispetto ad una GTX 780Ti a def ed in oc a 1100/1900Mhz??? Grazie mille

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Il picco teorico di distacco e' 255mhz clock to clock, quindi 1275, solo che a tale frequenza la 780 ha un distacco di 13gpixel.....approssimando
Sono in media 150mhz di differenza che possono aumentare qualcosa o dimunuire qualcosa negli applicativi Vram dipendenti.
La ram hynix delle TI e'piu'veloce ma con delle latenze piu'alte, l'access time e'di 0,42ns contro i 0,28ns delle samsung.

Una 780 a 1300 con ram samsung occate va quanto una TI a 1150 con ram occate
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Old 01-05-2014, 11:06   #36057
mikael84
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Ormai ci siamo, non mi sbagliavo il core nominale e'di 700mhz, quindi 8TF
Il boost e'di 876 e va a finire che ti boosta realmente ad 1ghz, elevando ad 11,3TF
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Old 01-05-2014, 11:17   #36058
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ok per il lumasharpen, ma per i filtri tipo AA Rage aveva il 16x che era di una qualità stupefacente.
imho eh!!!
Anche imho

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No Masque, la scheda renderizza a 4k ma ovviamente ti viene riscalata al tuo monitor.
Te vedi maggior nitidezza perche'i pixel sono quelli ma la scheda sta elaborando in 4k.
Ovviamente con un 4k nativo non c'e'storia l'immagine e'abissalmente migliore.
Diciamo che a livello visivo e'una cosa a livello di pesantezza e'la stessa cosa.
Boh...io sul DS ho ancora qualche dubbio.
Ciò vorrebbe dire che la scheda ha un carico pari a quello della risoluzione maggiorata impostata ma la resa riscalata a video si basa su fotogrammi passati al monitor inferiori come quantitativo di pixels(pixel totali).
Ciò spiegherebbe perchè capita che il ds sia blurrato...perchè evidentemente lo scaling non compensa in nitidezza l'eccessivo blur dei fotogrammi inviati al monitor...cosa dovuta ad un numero troppo basso di pixel totali.
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Ultima modifica di TigerTank : 01-05-2014 alle 11:30.
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Old 01-05-2014, 11:17   #36059
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Il picco teorico di distacco e' 255mhz clock to clock, quindi 1275, solo che a tale frequenza la 780 ha un distacco di 13gpixel.....approssimando
Sono in media 150mhz di differenza che possono aumentare qualcosa o dimunuire qualcosa negli applicativi Vram dipendenti.
La ram hynix delle TI e'piu'veloce ma con delle latenze piu'alte, l'access time e'di 0,42ns contro i 0,28ns delle samsung.

Una 780 a 1300 con ram samsung occate va quanto una TI a 1150 con ram occate
Grazie caro , diciamo che devo scegliere tra due GTX 780, una sale a 1200Mhz ma ha delle vram Samsung che si spingono a +500Mhz, mentre l'altra arriva a 1280Mhz ma ha delle Elpida che si fermano a +200Mhz. Credo che sia meglio la seconda, tu che ne dici???

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Old 01-05-2014, 11:21   #36060
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