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Old 21-10-2013, 15:25   #341
nice_cool
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ps se ritenete di apportare delle correzioni segnalatemelo. Grazie
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Old 21-10-2013, 15:26   #342
kao
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Non so perchè, ho avuto la netta sensazione che nei primi quarti (dove la partita è stata piu equilibrata) la cpu mi sputasse molti tiri perfetti per restare a contatto (molto ma molto di piu rispetto a HOF).

Non so dire esattamente cosa non vada: forse segno troppo facilmente (la cpu non riesce a starmi sufficientemente attaccata nei pick and roll e da sotto, con Aldridge, gli faccio troppo male), forse i rimbalzi in attacco sono eccessivi, forse loro non riescono a trovare soluzioni per sorprendermi sufficientemente in difesa (ho notato una lentezza di esecuzione ed una standardizzazione delle idee)... Non ne ho idea, fatto sta che questo livello per me è troppo ma troppo semplice
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Old 21-10-2013, 15:46   #343
nice_cool
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Non so perchè, ho avuto la netta sensazione che nei primi quarti (dove la partita è stata piu equilibrata) la cpu mi sputasse molti tiri perfetti per restare a contatto (molto ma molto di piu rispetto a HOF).

Non so dire esattamente cosa non vada: forse segno troppo facilmente (la cpu non riesce a starmi sufficientemente attaccata nei pick and roll e da sotto, con Aldridge, gli faccio troppo male), forse i rimbalzi in attacco sono eccessivi, forse loro non riescono a trovare soluzioni per sorprendermi sufficientemente in difesa (ho notato una lentezza di esecuzione ed una standardizzazione delle idee)... Non ne ho idea, fatto sta che questo livello per me è troppo ma troppo semplice
OK.
Kao ti faccio un HOF su misura. (sbaglio o lo stesso problema lo avevi anche l'anno scorso con il 2k13 e le sliders di Albys?)

Mi lasci un po' di tempo? Ne approfitto così testo anche io il livello.

E poi vorrei lavorare ancora su ALL STAR per vedere se questa predisposizione al ladrocinio della cpu è attiva e in che modo.

A me per come gestisce il primo quarto di superstar mi piace assai poco.
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Ultima modifica di nice_cool : 21-10-2013 alle 15:55.
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Old 21-10-2013, 16:11   #344
talladega
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Quindi Nice facendo un po' il punto della situazione ad ora la migliore soluzione sarebbe sliders 1.1 Superstar?

Ultima modifica di talladega : 21-10-2013 alle 16:18.
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Old 21-10-2013, 16:32   #345
nice_cool
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Quindi Nice facendo un po' il punto della situazione ad ora la migliore soluzione sarebbe sliders 1.1 Superstar?
Si, e abbinaci i coach profiles.


Per All Star e HOF poi cercherò una soluzione diversa.
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Old 21-10-2013, 17:21   #346
Gensi2k
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Dopo 3 parttite molto belle ho riscontrato una vittoria facilissima coi Knicks che erano proprio messi male sul parquet...

Quindi ora metto i coach profiles e ti dico!
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Old 21-10-2013, 17:23   #347
Gensi2k
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OK.
Kao ti faccio un HOF su misura. (sbaglio o lo stesso problema lo avevi anche l'anno scorso con il 2k13 e le sliders di Albys?)

Mi lasci un po' di tempo? Ne approfitto così testo anche io il livello.

E poi vorrei lavorare ancora su ALL STAR per vedere se questa predisposizione al ladrocinio della cpu è attiva e in che modo.

A me per come gestisce il primo quarto di superstar mi piace assai poco.

Ti dirò, la partita che mi è piaciuta di piu' è quella che ho giocato non in asso ma in amichevole giocando il primo quarto ad all star e i restanti 3 a superstar.
Il primo quarto di superstar è irritante perchè i primi tiri, anche se wide open, non entrano mai (anche se dopo 3-4 partite sono riuscito anche a vincerne uno)
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Old 21-10-2013, 17:31   #348
er mazza
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nice cool mi riferivo al fatto dei roster ps3, quando li carichi?
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Old 21-10-2013, 17:56   #349
gybbyr
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Ti dirò, la partita che mi è piaciuta di piu' è quella che ho giocato non in asso ma in amichevole giocando il primo quarto ad all star e i restanti 3 a superstar.
Il primo quarto di superstar è irritante perchè i primi tiri, anche se wide open, non entrano mai (anche se dopo 3-4 partite sono riuscito anche a vincerne uno)
prendi Lebron vedi se i primi tiri non entrano assurdo come lo hanno pompato in sto gioco

Comuqnue dopo un po di partite ho notato che:

- punteggi troppo alti (nell'orine dei 120 punti)
- si segna troppo facilmente in post
- troppi and 1
- troppe triple realizzate sia da user che cpu

slide 1.1 superstar 12 minuti
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Old 21-10-2013, 18:28   #350
kao
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OK.
Kao ti faccio un HOF su misura. (sbaglio o lo stesso problema lo avevi anche l'anno scorso con il 2k13 e le sliders di Albys?)

Mi lasci un po' di tempo? Ne approfitto così testo anche io il livello.

E poi vorrei lavorare ancora su ALL STAR per vedere se questa predisposizione al ladrocinio della cpu è attiva e in che modo.

A me per come gestisce il primo quarto di superstar mi piace assai poco.
Avevo esattamente lo stesso problema gli scorsi anni ed Albys è IMPAZZITO, non voglio che tu faccia la stessa fine

Secondo me il problema sui livelli, quest'anno per lo meno (gli anni scorsi la cpu barava e basta), è semplicemente dato dall'imprevedibilità delle giocate: nel 90% dei casi, fino a livello superstar, la cpu gioca secondo gli schemi... Se blocchi il gioco della PG o trovi la stoppata facile o rubi palla... A HOF, invece, la cpu tende a guardarsi molto piu attorno, trova l'uomo libero, sfrutta i miss-match etc.

Prenditi TUTTO IL TEMPO, che ti occorre, fretta non c'è... E ci mancherebbe mi stai facendo un favore

QUALUNQUE feedback ti occorra sono qui a disposizione.

E si, a superstar la cpu nei primi due quarti, volente o nolente, ti sta a contatto.
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Old 21-10-2013, 18:33   #351
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Ti dirò, la partita che mi è piaciuta di piu' è quella che ho giocato non in asso ma in amichevole giocando il primo quarto ad all star e i restanti 3 a superstar.
Il primo quarto di superstar è irritante perchè i primi tiri, anche se wide open, non entrano mai (anche se dopo 3-4 partite sono riuscito anche a vincerne uno)
e' un problema del livello di difficolta'. Devo studiarlo meglio.
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Old 21-10-2013, 18:45   #352
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Avevo esattamente lo stesso problema gli scorsi anni ed Albys è IMPAZZITO, non voglio che tu faccia la stessa fine

Secondo me il problema sui livelli, quest'anno per lo meno (gli anni scorsi la cpu barava e basta), è semplicemente dato dall'imprevedibilità delle giocate: nel 90% dei casi, fino a livello superstar, la cpu gioca secondo gli schemi... Se blocchi il gioco della PG o trovi la stoppata facile o rubi palla... A HOF, invece, la cpu tende a guardarsi molto piu attorno, trova l'uomo libero, sfrutta i miss-match etc.

Prenditi TUTTO IL TEMPO, che ti occorre, fretta non c'è... E ci mancherebbe mi stai facendo un favore

QUALUNQUE feedback ti occorra sono qui a disposizione.

E si, a superstar la cpu nei primi due quarti, volente o nolente, ti sta a contatto.
nessun problema kao, lo faccio volentieri.

Ma secondo te, il livello superstar rimane sempre meglio dell'all star?
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Old 21-10-2013, 18:53   #353
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Non sono kao ma mi sembra che quest'anno, a differenza degli anni scorsi, all star abbia un "bonus giocatore" piuttosto che un "non c'è né vantaggio dell'user né vantaggio del CPU"
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Old 21-10-2013, 19:50   #354
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prendi Lebron vedi se i primi tiri non entrano assurdo come lo hanno pompato in sto gioco

Comuqnue dopo un po di partite ho notato che:

- punteggi troppo alti (nell'orine dei 120 punti)
- si segna troppo facilmente in post
- troppi and 1
- troppe triple realizzate sia da user che cpu

slide 1.1 superstar 12 minuti
-Sì, anche secondo me ci sono punteggi troppo altri (per questo gioco 10 minuti, ma anche Albys, nelle suoi lavori diceva di giocare 10 e simulare 12)
-Sul post non sono molto bravo, quindi per me è difficile, ma solo perché sono abbastanza scarso, magari tra un mese se ne riparla
-Gli and1 sono un pochino troppo, ma non troppissimi IMHO
-le triple sono troppe, ma secondo me, perché giochi 12 minuti, se ne metti 10 e le confronti con i valori medi che ho postato qualche pagina fa, vedi che sono in linea
-Aggiungo STOPPATE CPU, troppo troppo poche, finisco le partite con 2 stoppate contro ed io che ne faccio almeno 5... ho provato mettere Bloking per la cpu a 60 e già la situazione è iniziata a migliorare. Vedo che questo problema è comune un po' a tutti gli utenti... solo uno ha detto di aver subito 5 stoppate... miracolo
-Rimbalzi offensivi CPU ed USR sono troppo pochi, secondo me bisogna abbassare i difensivi, che sono troppi, vedo stats dove supera i 40, quando la media è 30 se non erro.

Ho fatto anche io una partita a superstar da 10 minuti... solo che mi sono dimenticato di salvare le stats. In fin dei conti, tra superstar ed all-star, mi ricordavo più differenza... per certi versi gioco meglio a superstar


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Non sono kao ma mi sembra che quest'anno, a differenza degli anni scorsi, all star abbia un "bonus giocatore" piuttosto che un "non c'è né vantaggio dell'user né vantaggio del CPU"
veramente, mi sono imbattuto in discussione su Operations Sports, dove dicono precisamente questo sul 2K13, cioè che il livello ha dei bonus, ma non esiste un livello zero bonus e zero malus; se passi a Superstar, iniziano subito i malus
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Old 21-10-2013, 19:55   #355
gybbyr
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-Sì, anche secondo me ci sono punteggi troppo altri (per questo gioco 10 minuti, ma anche Albys, nelle suoi lavori diceva di giocare 10 e simulare 12)
-Sul post non sono molto bravo, quindi per me è difficile, ma solo perché sono abbastanza scarso, magari tra un mese se ne riparla
-Gli and1 sono un pochino troppo, ma non troppissimi IMHO
-le triple sono troppe, ma secondo me, perché giochi 12 minuti, se ne metti 10 e le confronti con i valori medi che ho postato qualche pagina fa, vedi che sono in linea
-Aggiungo STOPPATE CPU, troppo troppo poche, finisco le partite con 2 stoppate contro ed io che ne faccio almeno 5... ho provato mettere Bloking per la cpu a 60 e già la situazione è iniziata a migliorare. Vedo che questo problema è comune un po' a tutti gli utenti... solo uno ha detto di aver subito 5 stoppate... miracolo
-Rimbalzi offensivi CPU ed USR sono troppo pochi, secondo me bisogna abbassare i difensivi, che sono troppi, vedo stats dove supera i 40, quando la media è 30 se non erro.

Ho fatto anche io una partita a superstar da 10 minuti... solo che mi sono dimenticato di salvare le stats. In fin dei conti, tra superstar ed all-star, mi ricordavo più differenza... per certi versi gioco meglio a superstar




veramente, mi sono imbattuto in discussione su Operations Sports, dove dicono precisamente questo sul 2K13, cioè che il livello ha dei bonus, ma non esiste un livello zero bonus e zero malus; se passi a Superstar, iniziano subito i malus
Solo una cosa l'anno scorso con albys si giocava 12 minuti
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Old 21-10-2013, 21:44   #356
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Superstar 10 minuti a tempo (io sono i Lakers)



Ci sono cose mooooolto strane.
-Non ho usato i tuoi coach profile, ma stranamente la cpu non ha attaccato il canestro... se vedi i PIP sono pochissimi, quasi un terzo dei punti.
- Il fattore primo tempo non esiste, purtroppo non ho potuto fare lo screen, ma i parziali sono questi: Lakers/Thunder 1T: 25/26; 2T 25/24; 3T 26/22; 4T 27/24.
-Tiri liberi assurdi... la CPU ha tirato con il 100%, anche se penso che nella realtà non sia mai accaduto o almeno si contano sulla punte delle dite... ma sopratutto ha tirato 20 tiri, mica 5!
-Confermo le stoppate CPU non esistono, invece io sembra The Birdman
-I rimbalzi mi sono sembrati più equi, anche se i mie offensivi sono sempre scarsi.
-La bassa percentuale al tiro della CPU è stato un mio merito, ho giocato benissimo in difesa, quindi hanno dovuto forzare un sacco di volte, arrivando almeno anche 4 o 5 volte al fallo per infrazione di tempo.

Nel complesso, queste slide sono buone, sicuramente le migliori che hai fatto ... le critiche è solo per affinare quelle piccolezze, ma la cosa belle è che davvero non ho avuto 1000000 penetrazioni che è la cosa che da più fastidio nel gioco. OTTIMO!!!
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Old 21-10-2013, 22:03   #357
gybbyr
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Tutto giusto ciò che dici ma partiamo da un presupposto sbagliato secondo me: se simulazione deve essere allora che lo sia davvero e giocare una partita da 40 minuti invece di 48 minuti non ha senso
Le slide vanno tarate su minutaggio reale; diminuire i minuti non deve e non può essere una pezza per raggiungere stats realistiche.
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Old 21-10-2013, 22:15   #358
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Tutto giusto ciò che dici ma partiamo da un presupposto sbagliato secondo me: se simulazione deve essere allora che lo sia davvero e giocare una partita da 40 minuti invece di 48 minuti non ha senso
Le slide vanno tarate su minutaggio reale; diminuire i minuti non deve e non può essere una pezza per raggiungere stats realistiche.
Allora dovremmo partire da zero.... perché se metto 12 minuti si trovano solo le statistiche in %, con 10 minuti in più supero abbondantemente i 100, arrivo anche a 120, ci sono più falli, aumentano i rimbalzi, ci sono più stoppate mie. Naturalmente, questo non accade solo a me, ma vedendo le statistiche degli altri che ci giocano a 12 minuti .

Secondo me c'è un problema di taratura del tempo, cioè il tempo che un giocatore percorre per fare il campo da canestro a canestro, non coincide con la realtà... forse è ancora troppo veloce
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Old 21-10-2013, 22:18   #359
talladega
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io proverei "Game speed" a 45,
io poi gioco a 11 minuti perchè a 12 anche con l'RR di Albys si raggiungono punteggi un pò alti, per me 11 minuti vanno benissimo, poi dipende anche dal modo di giocare infatti ho visto anche slide precedenti di statistiche con punteggi abbastanza bassi.
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Old 21-10-2013, 22:25   #360
Gensi2k
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Messaggi: 2774
consideriamo che nella nba reale spesso il play arriva piano piano dall'altra parte, chiama manualmente lo schema, "dirige i giocatori" e a volte chi riceve la palla arriva anche a tenerla ferma qualche secondo in piu' rispetto a noi (o almeno a me)...

Io con 12 minuti faccio tutti punteggi sui 120 e in Nba questa cosa , almeno nell'ultima stagione, non si è vista. Preferisco giocare 10 minuti e fare punteggi sui 100.
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