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#3421 | |
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Senior Member
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Case:Chieftec BA-01B-B-B MB: E-VGA 122-M2-NF59-TR CPU:Athlon64 X2 (Windsor) 6400+ PSU1:Corsair HX 520WPSU2:Thermaltake PurePower Express W0099R VGA: 9800GX2@680/1700/1040 MHz Audio: SB X-fi Gamer HDD 2x320GB RAID-Link alla guida SLI - CPU gaming test |
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#3422 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Città: vagabondo
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Poi saranno state pure "menate" scomode e odiose, ma le soluzioni di dao, anche se comode, sono banali e consolare. Puoi gradirle ma non venir a dire che dao non è semplificato rispetto a rpg più seri
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AMD Ryzen 5600@5600x | Thermalright Frozen Notte | Gigabyte B450 Aorus Pro | Corsair lpx 2x16GB 3600@16-18-18-WIP | 3060Ti OC | Corsair MP600 Pro lpx | Seasonic Focus Gx 750 | LG 27+Benq xl2411z | Razer Viper+Attack shark x3 (+Zowie Fk1+DM1 Pro S etcetc)@Aqua Control 2 | Akko 5075S | Corsair 275R Airflow | Winzozz 10 | Fibra 1Gb |
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#3423 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
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#3424 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9934
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Le imboscate sono state reintrodotte in Mask of the Betrayer, mentre in Storm of Zehir se non erro puoi dormire negli interni solo se hai una pietra di allarme.
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#3425 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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E quindi?
Son videogiochi... e ci sono shoot'em up o picchiaduro di molto superiori, qualitativamente, alla maggiro parte degli RPG usciti negli ultimi anni. Quote:
In BG1 ero capace di dormire 3-4-5 volte di fila, sempre ricaricando, finché non avevo recuperato tutta l'energia... e lo faceva anche solo per non dover magari sprecare una pozione o una magia (già che in D&D c'è anche quella vaccata di doversi imparare gli incantesimi... così, ogni volta se ne usa qualcuno, si tornava a dormire... e via di carica-ricarica). Le "semplificazioni" di Dragon Age, impediscono tutto ciò... alla fine, fanno perdere meno tempo e mantengono alta l'azione di gioco... e l'interesse per lo stesso... ci si può concentrare su altri aspetti del gioco, piuttosto che perdere ore per recuperare salute, magie e compagni caduti (poi qualcuno lo può anche trovare divertente, io non lo trovo divertente... mi piace al massimo la difficoltà in uno scontro, non il dover fare azioni lunghe, tediose e ripetitive). |
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#3426 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Roma
Messaggi: 5416
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Ultima modifica di City Hunter '91 : 17-11-2009 alle 16:29. |
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#3427 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Roma
Messaggi: 5416
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Ma quanto ha venduto dao? nessuno lo sa?
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#3428 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Io so solo che Warden's Keep è stato scaricato, nella prima settimana, più di un milione di volte.
Considerando che è regalato solo con le Digital Deluxe Edition, in quel milione non sono incluse tutte le copie retail, Collector's Edition e digital delivery non deluxe, i cui acquirenti non hanno ancora acquistato Warden's Keep. |
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#3429 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Bologna
Messaggi: 818
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Quote:
In BG poi se non ricordo male i personaggi prima di riposare usavano gli incantesimi di cura rimasti memorizzati, quindi era molto variabile quanto si recuperasse dormendo (oltre al fatot che c'era l'affaticamento e dopo un po' era necessario comunque dormire). Sono tutti aspetti che chi ha giocato il gioco con carta e penna conosce bene, e con cui è abituato a fare i conti e rendono il tutto più difficile. E' innegabile che le semplificazioni di DAO siano un po' per rendere il rulesett più adatto ad un videogame (che ha inevitabilmente l'escamotage dei salvataggi) e un po' specificamente per le console e il gioco più immediato che si aspetta da queste. |
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#3430 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30817
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In un gioco dal ruleset mmorpgaro come DA (con el clasis sbilanciatissime fra l'altro) so già dove si andrebbe a parare. Però il deathmatch per decidere chi si tromba le tipe all'accampamento potrebbe essere divertente
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#3431 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30817
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... il che ti spingeva a non giocare ad minchiam ma a studiarti ed impararti meglio le tattiche di gioco.
E qui apro una parentesi: finchè la difficoltà resterà intesa come mob che hanno più hp e fanno più danni non si va da nessuna parte. Si tende ad aumentare solo la frustrazione e ad affidare al culo nei critici l'esito delle battaglie. La calibrazione ideale non riguarda la difficoltà in sè ma il metodo. Costruire mappe studiate ad hoc e skills e spells particolari anzichè le solite mitragliere per spingere il giocatore a sfruttare i mezzi giusti per trasformare in ampiamente abbordabili scontri all'apparenza impossibili che se fatti ad minchiam restanao insuperabili. E non si parla del semplice tengo dietro il caster e mando avanti il tanker. Da questo punto di vista IWD2 fa ancora scuola. Fine parentesi.
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#3432 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
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#3433 | |||
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Oltre a questo, ci sono i Revenant ad esempio, che sono veramente duri da buttare giù... e più che altro eprché effettivamente fanno male e hanno un mucchio di HP, ma succedeva anche con i vari Lich in Baldur's Gate. Il combattimento in Dragon Age è parecchio tattico... per sopravvivere si deve pianificare ogni mossa e cercare di colpire prima i nemici più potenti e dopo occuparsi degli altri... idem fanno i nemici, alla seconda magia lanciata su qualccuno, questo va ad attaccare immediatamente il mago... mentre gli arcieri solitamente attaccano i personaggi che hai occupato in corpo a corpo, in modo da indebolirli. Poi dipende sempre dal livello di difficoltà con cui si gioca. |
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#3434 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 23985
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Con questo gioco Bioware ha finalmente capito che certe meccaniche valide per i giochi da tavolo non vanno bene per i videogiochi.
Pur avnedo amtao i vari Baldur's, Torment e compagnia cantante, trovo illuminata la scelta di eliminare il riposo e l'immediata ricarica di vitalità, mana e stamina dopo un combattimeno, come trovo ottima l'eliminazione degli incantesimi da dover ricaricare al riposo e robe simili. DAO è un gioco in cui un qualsiasi combattimento può trasformarsi in un incubo, di conseguenza si devono usare le giuste tattiche, mandare i giusti compagni ad attaccare chi di dovere, utilizzare le skill migliori e se serve... fare anche retromarci e sfruttare l'ambiente a proprio vantaggio. In questo modo è uscito un gioco diviso perfettamente a metà fra dialoghi (di altissimo spessore, sicuramente fra i migliori di sempre) e l'azione. I dialoghi possono far cambiare drasticamente le vicende, mentre l'azione va studiata attentamente, pena una morte rapida. Inutile sobbarcare il giocatore di rogne supernerd che mal si adattano al divertimento e l'immediatezza videoludica. Questo non significa consolosità, perchè si può dire tutto di DA ma non che sia un gioco consoloso. Giocato ai giusti livelli è una sfida tattica e ruolistica imho superiore a tutto quello che è uscito fino ad oggi con gameplay in ral time + pausa tattica.
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit |
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#3435 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Città: vagabondo
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Sull'energia/mana neanche il peggior h&s ha il recupero nel giro di 10 secondi di tutto, revive compreso. Che poi sia più veloce e ti tolga il pensiero del dover rifare uno scontro perchè hai perso troppa energia/son morti i compagni è innegabile, ma la difficoltà è anche questa
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#3436 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
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#3437 | ||||||||
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Senior Member
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Siccome (fortunatamente ) m'è capitato sottomano anche dell'altro posso in tutta tranquillità farti notare che hai scritto una grandissima panzana. Ne riparliamo fra qualche mese quando l'entusiamo sarà passato va. d'altraparte leggevo cose simili anche su nwn2 ai tempi
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#3438 | |
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Senior Member
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#3439 | |
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Bannato
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L'IA non è male, ma la devo provare a incubo... certo è che a normale è (quasi) una passeggiata di salute, perché basta che non ti azzoppino il mago e la sfida risulta decisamente semplice. A difficile è già un altro paio di maniche... I maghi sono effettivamente troppo forti, ma questo vale anche per i nemici... in certi scontri, se non ti occupi il prima possibile dei maghi avversari (anche se è solo uno), rischi davvero di capottare anche a normale. |
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#3440 | |||||
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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In uno scontro mi sono trovato davanti un gruppo di nemici, e su due zone rialzate 5 arcieri... bè, ho mandato quelli da corpo a corpo contro i nemici, in modo da tenerli lontani da Leiliana e Winne, poi ho impostato la barda perché attaccase gli arcieri sulla destra, usando anche diversi talenti, ma visto che non potevo occuparmi anche di quelli alla sinistra, con Wynne ho evocato terremoto, che li ha tenuti occupati un pochino, il tempo di abbattere gli arcieri a destra e poi spostare Leiliana e Wynne, sempre con magie da distanza, con quelli a sinistra. Altre volte mi è capitato di riuscire ad attirare i nemici corpo a corpo lontano, in modo da non essere sotto il fuoco degli arcieri nemici. E così via... Quote:
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Cosa poi che succede anche con The Witcher, che a facile è una cavolata a difficile diventa indispensabile usare l'alchimia. Ma ha troppi difetti strutturali per essere veramente un gran RPG... e per difetti strutturali intendo tecnici, di ruleset (se fa cagare lo sviluppo del personaggio di Dragon Age, non ho idea di come definire quello di The Witcher). |
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