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#3401 | ||||
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
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Di semplificazioni buone ce ne sono anche, ma quelle che hai appena elencato son proprio le prime da evitare. Ma tanto te l'ho già detto vero che col tempo ti sei imppippato ? Dai retta a me, fatti un po' di sano retrogaming primi anni 90 Quote:
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#3402 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Roma
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Mettetevi l'anima in pace: non uscira' MAI un gioco che abbia scelte profonde sulla trama principale proprio per questo motivo, e TW non fa eccezzione. |
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#3403 | |||||||
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Se per lobotomizzazioni intendi meno rotture di coglioni, ben venga. Quote:
Io comunque intendevo che ogni Origin ha più roba da fare che una singola Stronghold, anche perché è possibile rigiocarla più volte. Quote:
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In Dragon Age hanno eliminato alcune delle vaccate più grosse dei giochi precedenti, come il perdere tempo a spostare oggetti da un inventario all'altro, il ricaricaricare perché ti muore un personaggio in combattimento e non hai abbastanza spazio/forza per trasportare tutti i suoi oggetti fino al tempio vicino, il dormire/ricaricare (finché non si riesce a fare una dormita traqnuilla) per recuperare la salute e non sprecare pozioni... ecc, ecc, eccc Ultima modifica di gaxel : 17-11-2009 alle 15:40. |
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#3404 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Roma
Messaggi: 5416
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Dimenticavo l'unica grande pecca di dao e' l'assenza di multiplayer per ora, cosa che fra l'altro sono sicuro che vedremo in dao 2.
Per quanto riguarda il metro di paragone non centra ambientazione o altro: x e' un rpg? O cmq considerato tale? Se si allora lo si paragona a dao e spesso succhiera' pure The Witcher in primis
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#3405 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Appena hanno eliminato queste cose con NWN e successivi, tutto è migliorato... è diventato più "fluido". |
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#3406 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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Case:Chieftec BA-01B-B-B MB: E-VGA 122-M2-NF59-TR CPU:Athlon64 X2 (Windsor) 6400+ PSU1:Corsair HX 520WPSU2:Thermaltake PurePower Express W0099R VGA: 9800GX2@680/1700/1040 MHz Audio: SB X-fi Gamer HDD 2x320GB RAID-Link alla guida SLI - CPU gaming test |
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#3407 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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#3408 | ||
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Senior Member
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Città: Cremona
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#3409 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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In NWN2 invece si poteva riposare ovunque, non costava nulla, richiedeva solo 5 secondi (mi sembra) in cui i personaggi si accucciavano... non si poteva fare chiaramente in combattimento. Dragon Age ha tolto tutte queste cavolte, implementando un sistema che ricarica salute e vigore/mana durante le fasi di non combattimento (non in pausa e non in dialogo)... ma, rendendo gli scontri comunque più tosti, soprattutto a difficile o incubo (difficile è la difficoltà a cui è stato tarato il gioco), in modo che pozioni, magie e protezioni, servano durante i combattimenti, non "dopo". Certo... alcuni scontri diventano: attacca-curati-attacca-curati-attacca-curati, ma a livello oltre il normale, l'IA usa i talenti, le magie e le abilità che impediscono al giocatore di fossilizzarsi su quella tecnica. Chiaro che comunque, alla fin fine, è una tecnica sempre valida... ma usando solo quella, in 3-4 scontri si finiscono gli impiastri curativi, poi diventa pressoché impossibile superare uno scontro, anche con un healer (che cura parecchio sì, ma consuma mana... e anche in questo caso, se finiscono le pozioni di Lyrium, addio). Insomma... il fatto che salute, mana e vigore si ricarichino in fasi di non combattimento è indispensabile, altrimenti le pozioni e gli impiastri non basterebbero mai dove servono veramente: in combattimento. |
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#3410 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30817
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Certo è che la mancanza di un fattore tempo in DA è un difetto non d apoco per quanto mi riguarda.
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#3411 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Città: vagabondo
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Morti che rinascono, che prendono xp anche se crepati mezz'ora prima, azioni monodirezionali, rigenerazione energia/mana, niente necessità di dormire... Non che sia brutto, ma di certo è semplificato rispetto all'approccio di alcuni rpg da te già citati.
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#3412 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Io lo ricordo solo in Fallout, ed è una delle cose più odiose che ci possano essere in un RPG. Se intendi invece... che non c'è nulla che informa dello scorrere del tempo, che ti frega se avrebbe comunque influenze sul gameplay? |
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#3413 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30817
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E in pausa pranzoa lavoro che fai ? Non dirmi il solitario
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EDIT: per incentivare i lameroni poi c'è anche il sistema di eschalon che più difficoltà aggiuntive attivi (sete, fame, etc. etc.) più bonus all'exp. becchi
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#3414 | |||
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Un Action RPG me lo paraogni con un Action RPG: Tuttti gli altri. Quote:
Era più realistico? Forse... ma nella realtà non esistono nemmeno pozioni che ti ripristinano la salute o basta farsi una dormita di 8 ore per guarire completamente da qualunque ferita. |
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#3415 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30817
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Certo che c'era. Senza metterti con l'acqua alla gola ma c'era.
Minsc aveva tot giorni per andare a salvare Dynaher, altrimenti si imminchiava e ti attaccava. Se non risolvevi le miniere di nashkel entro tot giorni xzar e montaron se ne andavano dal party. Alcune quests in BG ti obbligavano a farti trovare in taluni posti alla tal ora. Per non parlare delle stesse mappe che dal giorno alla notte offrivano elementi ben diversi, o i giocatori supercattivi costretti a muoversi di notte, etc. etc. Quote:
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Va da sè che non me ne frega na sega dia vere un orologio nell'angolino o di vedere l'effetto grafico della notte. Ste cose poi devono anche avere la loro funzione nel gameplay.
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#3416 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Varese
Messaggi: 8395
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bg andava oltre c'erano 2 tipi di morte, quella in cui morivi e ti rimaneva il ritrattino e quindi o andavi d'incantesimo (o scroll) o tempio e via di res, oppure in caso di morti violente (critici e non ricordo in che altre situazioni) spariva pure il ritratto e il personaggio in questione era perso definitivamente, ricordo che in una delle ultime fasi del secondo capitolo dovevi scegliere se rinunciare a un tuo compagno o ricevere un altro malus (tipo -2 ad una stat), insomma primizie per non ottenni! \o/
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#3417 | |||
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Infatti finisco solo quelli che reputo davvero capolavori, gli altri li finisco anche in mesi, se non anni... Quote:
Hardcore Mod v2.1 - - [works with saved games from v1.2 and higher] Misc spell cost tweaks Slightly raised attack and defense for all players Hardcore Mod v2.0 - - [works with saved games from v1.2 and higher] Hard* difficulty is now the same as Bioware’s nightmare difficulty (*Playing on hard is recommended) Nightmare difficulty is significantly more difficult Lyrium potions, health poutices, and injury kits are not useable AI improvement: enemies will use powerful abilities more often All enemies have an innate 35% resistance to all spells Requirements for spells have been changed to a level based requirement The mana cost and cooldown of all spells and the mana pool of a mage has been significantly altered Some spells have been removed (they can be skipped while leveling up that tree) Heals are much less effective and have long cooldowns ( biggest change from pre-2.0) Cleansing aura and magic weapons (flame, etc.) can now only be turned on when a mage has >330 mana Players no longer gain small amounts of health, stamina, damage, or defense upon leveling 25 tactic slots per character Rogues gain a skill (not talent) every level, warriors every 2nd level, mages every 3rd level All shapeshifting is done immediately As a note, it is recommended to play with the dagger hot fix until bioware official patches it. You can find that fix here: http://dragonage.gulbsoft.org/lib/ex...ity_fixes3.zip Explanation of changes for v2.0 “Hard difficulty is now the same as Bioware’s nightmare difficulty Nightmare difficulty is significantly more difficult” Why? Bioware’s version had little difference between normal, hard and nightmare. Players who wished to deviate in difficulty from normal had very little success in doing so. This mod makes it so that difference is drastic so players can find and play at the difficulty they choose to do so. Casual in this version is still quite easy and nightmare is now significantly more difficult (passable? I’m not sure). “Lyrium, health poutices, and injury kits are not useable” Why? I have always disliked potions in games. If I went into a battle with 100 potions that healed for 50hp each it is almost the same as going into the battle with 5000 more health. I have fought battles in DA “AI improvement: enemies will use powerful abilities more often” Why? This is an effective way to make the game more challenging and at the same time improve gameplay. Spells often involve strategies to counter or react to their effects. Enemies using spells in more ideal circumstances will make the players feel like they are fighting smarter, and more challenging monsters. “All enemies have an innate 35% resistance to all spells Requirements for spells have been changed to a level based requirement The mana cost and cooldown of all spells and the mana pool of a mage has been significantly altered Some spells have been removed (they can be skipped while leveling up that tree) Heals are much less effective and have long cooldowns ( biggest change from pre-2.0)” Why? Mages are quite powerful. Infact, the most powerful parties in Bioware’s version of DA “Slightly raised attack and defense for all players” Why? This makes warriors and especially rogues more viable helping to further balance the 3 classes. It gives a large benefit to rogues and warriors, and a minimal benefit to mages. “Cleansing aura and magic weapons (flame, etc.) can now only be turned on when a mage has >330 mana” Why? This is so players do not wait until they have blown all their mana before turning these on. The resulting gameplay is one of ‘quickly use my mana so I can turn these on’ due to efficiency. That gameplay is not ideal; so to align enjoyment with efficiency this change was inacted. “Players no longer gain small amounts of health, stamina, damage, or defense upon leveling” Why? In Bioware’s version of the game it goes from hard to easy as you progress through the levels. This is not ideal for those who want a challenge as they often find it off the bat only to be disappointed through the rest of the game. This change is to make the characters stronger off the bat and then gain less as the game goes on. It should make the game maintain a more consistent level of difficulty instead of progressively getting easier. The mana alteration on the mage should have a similar effect. “25 tactic slots per character” Why? This change is to allow players to improve the AI of their allies to help automate a lot of their functionality. This gives players more control and prevents the players from having to micro manage as much if they so wish. For some players this will increase their enjoyment of the game. For others it should have almost no effect. “Rogues gain a skill (not talent) every level, warriors every 2nd level, mages every 3rd level” Why? Simply rogues could use a lot more skills than the other classes and warriors could use more than mages. Mages need almost none. This just distributes those skills a little more appropriately “All shapeshifting is done immediately (instead of requiring a cast time)” Why? Just because shapeshifting sucks so bad this should hopefully make it a little stronger. |
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#3418 | |
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Bannato
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#3419 | |
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Bannato
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#3420 |
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