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#321 |
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Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: napoli
Messaggi: 142
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Sorry... Fate conto che questo post non esiste!!!
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Favorevole al Nucleare! (FUCK THE GOVERNMENT)..."segnalato" Ultima modifica di EddyFusion : 21-07-2008 alle 21:19. |
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#322 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30817
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Fai conto che la prima presentazione l'han fatta come progetto indipendente nello scantinato del palazzo dell' e3 |
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#323 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Città: In quel di Pistoia
Messaggi: 3891
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Imho è un peccato che sia solo singleplayer...avrei giocato volentieri in coop con gli amici tutta l'avventura
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#324 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 10576
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se proprio vogliamo criticarlo tecnicamente (dal momento che dal punto di vista del gameplay è quasi impossibile), possiamo riferirci al problemino delle facce ripetute e alle limitate animazioni nei dialoghi (che verranno risolti con l'enhanced). con quel motore obsoleto (ma a buon prezzo) hanno fatto miracoli. |
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#325 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 4556
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Sono tre i grandi problemi di The Witcher:
1) Sistema di combattimento insulso 2) Facce tutte uguali (risolto con l'Enanched) 3) Caricamenti infiniti (risolto con la patch 1.2)
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OS:Windows 10 x64 Scheda madre:Asus Strix B250F HD:Samsung SSD 840 EVO 120GB CPU:Intel Core i5 7600 Scheda Video:NVIDIA GTX1080 Ram:16GB DDR4 Profilo Steam: http://steamcommunity.com/id/Joxer86/ |
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#326 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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#327 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30817
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#328 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Torino
Messaggi: 6329
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A me invece è piaciuto.
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Ho venduto a: Qix, dateme_un_nick, cate99, Kelendil, dj_ste, ezekiel22, Nelu |
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#329 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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#330 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 10576
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#331 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 8152
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A me una delle idee migliori alla base dei combattimenti (visto che il combat in sè era abbastanza complesso) era quello di Die By The Sword
.Staccare le gambe alla gente e vederla strisciare un pò finchè non morivano era troppo esaltante Peccato che nessuno abbia seguito la scia e migliorato quel sistema, un combattimento del genere con le tecnologie attuali se fosse ben fatto sarebbe fantastico. |
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#332 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30817
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Il combat system di Tw come base va già bene, avessero implementato un sistema a combo personalizzate stile summoner sarebbe stato perfetto. Cmq altra preview: http://kotaku.com/5025662/dragon-age...-of-no-dragons |
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#333 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Messaggi: 1747
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Quote:
Il sistema di combattimento, se all'apparenza e ad un primo impatto può sembrare "insulso", col passare del tempo ci si accorge che è di una profondità notevole. E per sistema di combattimento non intendo il limitarsi a cliccare col giusto tempo sull'avversario, ma anche tutto ciò che è di contorno, cioé le pozioni, l'archivio dei mostri - archivio che descrive i punti deboli e di forza di ogni mostro e che viene creato mano a mano che il personaggio legge libri e si informa -, le pozioni, gli inguenti. Si innesca perciò un meccanismo che induce il giocatore a informarsi su ogni mostro per affrontarlo nel migliore dei modi, preparando pozioni e inguenti adatti in ogni situazione in cui si presume ci si possa trovare. La creazione stessa delle pozioni è qualcosa di estremamente appagante e divertente, i cdp hanno trovato un sistema non troppo complesso ma neanche troppo semplice, che non è una mera opzione messa lì tanto per far numero nell'elenco delle feature (l'introduzione della tossicità e degli elementi secondari - albedo, rubedo e nigredo - aggiunge un ulteriore elemento di valutazione nel preparare le pozioni). Tutto questo fa parte del sistema di combattimento, non solo il semplice click sul nemico, e lo trovo di una profondità difficilmente riscontrabile in altri titoli ben più blasonati.
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Esistono 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono |
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#334 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 8152
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#335 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30817
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Sei sempre in tempo a provare summoner se non l'hai fatto. Il combat system di abse è identico, ma quello di summoner è più bello.
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#336 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 8152
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Uscito nuovo video gameplay
Pessima impressione... Tecnicamente è gradevole (sembrava scattoso ma potrebbe essere il video), ma per il resto pessimo combat (l'unica cosa che si vede) persistono con i combattimenti "finti": si danno 2 o 3 spadate in aria senza colpire nulla o ricevere reazioni e il mob è a terra... Triste... Per le skill si vede usare solo Bash e volendo se ne può leggere la descrizione. |
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#337 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30817
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Sotto quel punto di vista già mi aveva deluso moltissimo il primo trailer, dopo le sparate delel interviste ci si ritrova a distanza di 10 anni con un semplice BG (molto) leggermente ritoccato nelle meccaniche e con la grafica 3D.
Va bene essere il "seguito spirituale" ma copiare paro paro le cose se inventarsi nulla di nuovo... |
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#338 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Tutti i grandi "capolavori" usciti negli ultimi anni, da Mass Effect, a Call of Duty 4, da The Witcher a Stalker passando per Bioshock e Crysis, non è che abbiano tutta 'sta innovazione. Mentre quest'anno mi sembra escano 3-4 giochi che portano una ventata d'aria fresca al loro genere, da EndWar a Far Cry 2 fino a Mirror's Edge. Comunque Dragon Age è un gioco Bioware e ci se lo poteva aspettare. Purtroppo preferisco la fantascienza al fantasy e quindi non è in cima alla mia lista delle preferenze... se per Mass Effect il background, la storia e l'universo hanno annullato la giocabilità ferma a kotor, per Dragon Age mi sa che non sarà così.... piuttosto mi rigioco Baldur's Gate. |
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#339 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 23985
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Guardando il filmato mi è parso di vedere NWN2.
Ma la grafica non è il vero punto di discussione, ed un filmato pifferoso dice ben poco: è indispensabile approfondire gli aspetti ruolistici del gioco per poter esprimere un giudizio.
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit |
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#340 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 8152
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Quote:
Per quel che mi riguarda siamo nella stessa situazione di Diablo: il team storico che ha creato il predecessore (Bill Roper e soci per Diablo, Black Isle Studio per Baldur's Gate) non è quello che sta sviluppando il seguito ed alla fine secondo me il prodotto non sarà affatto all'altezza del suo nome. |
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Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 21:24.












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