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Old 21-07-2008, 18:56   #321
EddyFusion
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Sorry... Fate conto che questo post non esiste!!!
__________________
Favorevole al Nucleare!
(FUCK THE GOVERNMENT)..."segnalato"

Ultima modifica di EddyFusion : 21-07-2008 alle 21:19.
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Old 21-07-2008, 19:17   #322
Darkless
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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Beh, Half Life fu il primo gioco Valve e aveva preso il motore di Quake, Deus Ex fu il primo gioco Ion Storm e avevano preso l'Unreal Engine... insomma, è anche il produttore che può dargli qualche soldino, se credono nel progetto.
Quello è stato trovato postumo.
Fai conto che la prima presentazione l'han fatta come progetto indipendente nello scantinato del palazzo dell' e3
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Old 21-07-2008, 20:22   #323
argez
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Imho è un peccato che sia solo singleplayer...avrei giocato volentieri in coop con gli amici tutta l'avventura .
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Old 22-07-2008, 10:13   #324
F5F9
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Originariamente inviato da Vladimiro Bentovich Guarda i messaggi
Bhè the witcher a me come grafica ha impressionato,niente di sconvolgente certo, ma i panorami e gli ambienti li trovavo molto coinvolgenti e ben dettagliati, senza saperlo non avrei mai pensato che fosse lo stesso engine di NWN 1.
straquoto. gli scenari sono (quasi tutti) di ampio respiro, splendidi e iperdettagliati.
se proprio vogliamo criticarlo tecnicamente (dal momento che dal punto di vista del gameplay è quasi impossibile), possiamo riferirci al problemino delle facce ripetute e alle limitate animazioni nei dialoghi (che verranno risolti con l'enhanced).
con quel motore obsoleto (ma a buon prezzo) hanno fatto miracoli.
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Old 22-07-2008, 11:10   #325
Joxer
Senior Member
 
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Sono tre i grandi problemi di The Witcher:

1) Sistema di combattimento insulso
2) Facce tutte uguali (risolto con l'Enanched)
3) Caricamenti infiniti (risolto con la patch 1.2)
__________________
OS:Windows 10 x64 Scheda madre:Asus Strix B250F HD:Samsung SSD 840 EVO 120GB
CPU:Intel Core i5 7600 Scheda Video:NVIDIA GTX1080 Ram:16GB DDR4
Profilo Steam: http://steamcommunity.com/id/Joxer86/
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Old 22-07-2008, 11:27   #326
gaxel
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Originariamente inviato da Joxer Guarda i messaggi
Sono tre i grandi problemi di The Witcher:

1) Sistema di combattimento insulso
2) Facce tutte uguali (risolto con l'Enanched)
3) Caricamenti infiniti (risolto con la patch 1.2)
Sì, il combattimento non mi è piaciuto molto neanche a me...
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Old 22-07-2008, 12:39   #327
Darkless
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Originariamente inviato da Joxer Guarda i messaggi
1) Sistema di combattimento insulso
No, insulso non direi affatto. Migliorabile ma già un buon mix tra stat based e action.
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Old 22-07-2008, 12:41   #328
sommojames
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Sì, il combattimento non mi è piaciuto molto neanche a me...
A me invece è piaciuto.
__________________
Ho venduto a: Qix, dateme_un_nick, cate99, Kelendil, dj_ste, ezekiel22, Nelu
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Old 22-07-2008, 12:45   #329
gaxel
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Originariamente inviato da sommojames Guarda i messaggi
A me invece è piaciuto.
Boh, a me non diceva niente... alla fine si riduce a una serie di click del mouse a tempo. Non è dinamico quanto quello di Mass Effect, a questo punto se me lo facevano gestire tutto a stats era meglio.
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Old 22-07-2008, 14:50   #330
F5F9
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Messaggi: 10576
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Originariamente inviato da sommojames Guarda i messaggi
A me invece è piaciuto.
quoto.
mi aveva deluso solo in un primo momento...
proseguendo l'ho trovato divertente ed estremamente giusto come commistione di tempismo e statistiche (e poi, andando avanti, le animazioni diventano spettacolari)
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Old 22-07-2008, 15:20   #331
Donbabbeo
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A me una delle idee migliori alla base dei combattimenti (visto che il combat in sè era abbastanza complesso) era quello di Die By The Sword .

Staccare le gambe alla gente e vederla strisciare un pò finchè non morivano era troppo esaltante
Peccato che nessuno abbia seguito la scia e migliorato quel sistema, un combattimento del genere con le tecnologie attuali se fosse ben fatto sarebbe fantastico.
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Old 22-07-2008, 17:02   #332
Darkless
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Originariamente inviato da Donbabbeo Guarda i messaggi
A me una delle idee migliori alla base dei combattimenti (visto che il combat in sè era abbastanza complesso) era quello di Die By The Sword .

Staccare le gambe alla gente e vederla strisciare un pò finchè non morivano era troppo esaltante
Peccato che nessuno abbia seguito la scia e migliorato quel sistema, un combattimento del genere con le tecnologie attuali se fosse ben fatto sarebbe fantastico.
Bhè die by the sword come si evince dal titolo era un gioco che su quelle cose basava tutto quanto, per forza ci infilavano certe.
Il combat system di Tw come base va già bene, avessero implementato un sistema a combo personalizzate stile summoner sarebbe stato perfetto.

Cmq altra preview:

http://kotaku.com/5025662/dragon-age...-of-no-dragons
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Old 22-07-2008, 17:05   #333
Ashgan83
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Sono tre i grandi problemi di The Witcher:

1) Sistema di combattimento insulso
2) Facce tutte uguali (risolto con l'Enanched)
3) Caricamenti infiniti (risolto con la patch 1.2)

Il sistema di combattimento, se all'apparenza e ad un primo impatto può sembrare "insulso", col passare del tempo ci si accorge che è di una profondità notevole. E per sistema di combattimento non intendo il limitarsi a cliccare col giusto tempo sull'avversario, ma anche tutto ciò che è di contorno, cioé le pozioni, l'archivio dei mostri - archivio che descrive i punti deboli e di forza di ogni mostro e che viene creato mano a mano che il personaggio legge libri e si informa -, le pozioni, gli inguenti. Si innesca perciò un meccanismo che induce il giocatore a informarsi su ogni mostro per affrontarlo nel migliore dei modi, preparando pozioni e inguenti adatti in ogni situazione in cui si presume ci si possa trovare. La creazione stessa delle pozioni è qualcosa di estremamente appagante e divertente, i cdp hanno trovato un sistema non troppo complesso ma neanche troppo semplice, che non è una mera opzione messa lì tanto per far numero nell'elenco delle feature (l'introduzione della tossicità e degli elementi secondari - albedo, rubedo e nigredo - aggiunge un ulteriore elemento di valutazione nel preparare le pozioni). Tutto questo fa parte del sistema di combattimento, non solo il semplice click sul nemico, e lo trovo di una profondità difficilmente riscontrabile in altri titoli ben più blasonati.
__________________
Esistono 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono
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Old 22-07-2008, 20:59   #334
Donbabbeo
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Originariamente inviato da Darkless Guarda i messaggi
Bhè die by the sword come si evince dal titolo era un gioco che su quelle cose basava tutto quanto, per forza ci infilavano certe.
Il combat system di Tw come base va già bene, avessero implementato un sistema a combo personalizzate stile summoner sarebbe stato perfetto.

Cmq altra preview:

http://kotaku.com/5025662/dragon-age...-of-no-dragons
Purtroppo non posso dire che il combat system alla The Witcher mi va bene visto che non ci ho giocato... (Il mio pc è un athlon 1600, il gioco più recente che ho giocato è Doom 3 )
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Old 22-07-2008, 21:17   #335
Darkless
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Purtroppo non posso dire che il combat system alla The Witcher mi va bene visto che non ci ho giocato... (Il mio pc è un athlon 1600, il gioco più recente che ho giocato è Doom 3 )
Sei sempre in tempo a provare summoner se non l'hai fatto. Il combat system di abse è identico, ma quello di summoner è più bello.
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Old 20-08-2008, 14:39   #336
Donbabbeo
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Uscito nuovo video gameplay

Pessima impressione...

Tecnicamente è gradevole (sembrava scattoso ma potrebbe essere il video), ma per il resto pessimo combat (l'unica cosa che si vede) persistono con i combattimenti "finti": si danno 2 o 3 spadate in aria senza colpire nulla o ricevere reazioni e il mob è a terra... Triste...

Per le skill si vede usare solo Bash e volendo se ne può leggere la descrizione.
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Old 21-08-2008, 11:51   #337
Darkless
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Sotto quel punto di vista già mi aveva deluso moltissimo il primo trailer, dopo le sparate delel interviste ci si ritrova a distanza di 10 anni con un semplice BG (molto) leggermente ritoccato nelle meccaniche e con la grafica 3D.
Va bene essere il "seguito spirituale" ma copiare paro paro le cose se inventarsi nulla di nuovo...
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Old 21-08-2008, 12:00   #338
gaxel
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Sotto quel punto di vista già mi aveva deluso moltissimo il primo trailer, dopo le sparate delel interviste ci si ritrova a distanza di 10 anni con un semplice BG (molto) leggermente ritoccato nelle meccaniche e con la grafica 3D.
Va bene essere il "seguito spirituale" ma copiare paro paro le cose se inventarsi nulla di nuovo...
C'è da dire che l'ultima vera novità l'ho vista in HL2... e in qualche gioco Live Arcade.

Tutti i grandi "capolavori" usciti negli ultimi anni, da Mass Effect, a Call of Duty 4, da The Witcher a Stalker passando per Bioshock e Crysis, non è che abbiano tutta 'sta innovazione.

Mentre quest'anno mi sembra escano 3-4 giochi che portano una ventata d'aria fresca al loro genere, da EndWar a Far Cry 2 fino a Mirror's Edge.

Comunque Dragon Age è un gioco Bioware e ci se lo poteva aspettare. Purtroppo preferisco la fantascienza al fantasy e quindi non è in cima alla mia lista delle preferenze... se per Mass Effect il background, la storia e l'universo hanno annullato la giocabilità ferma a kotor, per Dragon Age mi sa che non sarà così.... piuttosto mi rigioco Baldur's Gate.
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Old 21-08-2008, 12:26   #339
Xilema
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Guardando il filmato mi è parso di vedere NWN2.
Ma la grafica non è il vero punto di discussione, ed un filmato pifferoso dice ben poco: è indispensabile approfondire gli aspetti ruolistici del gioco per poter esprimere un giudizio.
__________________
ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit
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Old 21-08-2008, 14:02   #340
Donbabbeo
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Guardando il filmato mi è parso di vedere NWN2.
Ma la grafica non è il vero punto di discussione, ed un filmato pifferoso dice ben poco: è indispensabile approfondire gli aspetti ruolistici del gioco per poter esprimere un giudizio.
Certo, pienamente d'accordo... Finora però nei filmati è stata posta enfasi SOLO nei combattimenti, quindi solo di questo si può discutere e sinceramente sono alquanto deludenti.

Per quel che mi riguarda siamo nella stessa situazione di Diablo: il team storico che ha creato il predecessore (Bill Roper e soci per Diablo, Black Isle Studio per Baldur's Gate) non è quello che sta sviluppando il seguito ed alla fine secondo me il prodotto non sarà affatto all'altezza del suo nome.
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