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Old 06-02-2013, 10:54   #3301
nice_cool
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Originariamente inviato da albys Guarda i messaggi
Ho rilasciato il Realistic Roster 3, con relativa gameplay.
Un grazie immenso a Mauroth che ha lavorato sulla draft class 2013, molto accurata.
Per il resto, avviso che non mi pare di aver mai dato l'autorizzazione a usare il mio roster per altre release. Soprattutto a chi ama segnalare ai mod.
Grazie Albys, sempre e sempre grato.

Sperando di non scrivere delle stronzate , la curiosità mi spinge a chiederti se per caso ti ricordi quali valori sono stati modificati nelle slider ALL STAR.
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Old 06-02-2013, 11:06   #3302
nice_cool
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Insisto parte 5

Guardate la prima foto (Parker)

http://forums.nba-live.com/viewtopic.php?f=149&t=89490

ma come si fà a giocare con uno scoreboards del genere?? ti occupa 1/4 del monitor -
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Old 06-02-2013, 12:36   #3303
talladega
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Il tedesco su Moddingaway ha rilasciato un nuovo lavoro, qualcuno l'ha provato?
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Old 06-02-2013, 12:43   #3304
mauroth
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Originariamente inviato da lelets Guarda i messaggi
come detto io ho leggermente alzato ancora i valori, robe minime, palliativi, ma meglio di niente.
2 cose: ma sta cosa che i rookie vengono rilasciati a fine anno che rookie riguarda?cioè da che overall in giù? per capirci...
poi, confermo che la class tua,e anche quella corretta da me, nel draft i primi 2 (muhammad e mclemore) vanno appunto alla 45-50, o cmq al secondo giro. poi ho simulato un altra stagione, provando con la draft class di erlixx ( come si chiama, che è quella presa da te come base...) del 2014, e li tutto andato perfetto, nel senso che a vedere i più forti venivano scelti per primi, o cmq di sicuro non finivano decine di posizioni indietro. sarebbe da provare con quella di erlixx 2013, o anche un altra e vedere se il problema è solo per l'anno 2013 e non 14, oppure il problema sta nella draft class, per quanto non capirei proprio da dove arriva il problema.
detto questo vediamo se ce la faccio stasera, altrimenti domani, posto tutto, ho corretto ancora un bel po' di cose, soprattutto nelle tendenze dei giocatori, visto che parecchi giocatori, in alcuni punti, avevano valori totalmente sballati, o probabilmente non erano stati assolutamente toccati.
Mi sono dimenticato di segnalare un'altra cosa importante: se si carica la stessa draft class l'anno seguente, ce la fanno circa 55 giocatori. Questo perchè la cpu, che è stupida, tiene a roster dei cessi da 55-60 di rating... facile quindi che ci sia spazio per tutti. Quindi si, bisogna provare la class 2013 di egodynasty (erlixx???? :P) al primo anno. Che però ha ratings fatti coi piedi e comunque tanta gente sotto il 70.. son convinto che spariscono pure da lì.

Il problema dei rookies rilasciati e cancellati è legato all'OR ma solo in parte. Shabbaz e McLemore mai rilasciati in 20 stagioni, ma già Oladipo e Goodwin che sono sul 71-72 può succedere. Più si scende più è facile. Per quelli sotto al 66 il rischio è al 75% circa. Per l'appunto, quando un rookie finisce nei FA, viene cancellato in modo definitivo. CPU idiota.

Nel frattempo mi son già messo sotto con la 14 e son convinto che, causa valori generali più alti e anno successivo che abbassa i valori, queste rogne verranno limitate se non annullate. Inoltre, avendo qualche futuro all-star, spero di vedere una scelta più logica nelle scelte. Ma per averla completa ci vuole ancora parecchio tempo.

Curiosità, da che base sei partito per il tuo lavoro della draft class? dall'ultima postata ci sono state numerose modifiche, anche nelle tendenze.

Se qualcuno fa dei test ci faccia sapere
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Old 06-02-2013, 13:30   #3305
s.tambo
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Ho rilasciato il Realistic Roster 3, con relativa gameplay.
Un grazie immenso a Mauroth che ha lavorato sulla draft class 2013, molto accurata.


Per il resto, avviso che non mi pare di aver mai dato l'autorizzazione a usare il mio roster per altre release. Soprattutto a chi ama segnalare ai mod.
Cambiare qualche valore su una base di lavoro altrui di due mesi non significa potersi appropriare delle infinite innovazioni che ho apportato al file originale.
Diffido quindi dall'usare i miei roster come base per altri lavori da rilasciare pubblicamente.


Grazie Gybbyr per l'ennesimo pack, bravo Leo per gli ultimi lavori (Jae Crowder e Ivan Johnson attendono sempre il tuo fix del colore della pelle del viso, di default sono terribili )
bentornato bro
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My PC: MB: MSI X99S XPOWER AC | CPU: INTEL Core i7 5820k cooled by Corsair Hydro Series H110 | GPU: Gigabyte GV-N980G1 GAMING-4GD | Ram: Corsair Dominator Platinum Series 16GB DDR4 DRAM 2666MHz C15| Monitor: IIYAMA ProLite E2607WS | PSU: Corsair HX1000i | Case: Corsair 780T WHITE | HD: Plextor PX-G256M6E
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Old 06-02-2013, 13:37   #3306
nice_cool
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Il tedesco su Moddingaway ha rilasciato un nuovo lavoro, qualcuno l'ha provato?
Talla, qual è che non lo trovo?


[EDIT: trovato - sotto gameplay ]

Ha corretto ancora l'exe moltiplicando le versioni per la tipologia delle maglie. Nei commenti ha scritto che dovrebbe essere un ottimo lavoratore per 2k.... - come tutti i patchers aggiungo io....

reg skin tone at your request.

faster dunk.

faster timing blocks.

layups.

driving lane moves.

tight jerseys the original.
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Old 06-02-2013, 13:57   #3307
lelets
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Mi sono dimenticato di segnalare un'altra cosa importante: se si carica la stessa draft class l'anno seguente, ce la fanno circa 55 giocatori. Questo perchè la cpu, che è stupida, tiene a roster dei cessi da 55-60 di rating... facile quindi che ci sia spazio per tutti. Quindi si, bisogna provare la class 2013 di egodynasty (erlixx???? :P) al primo anno. Che però ha ratings fatti coi piedi e comunque tanta gente sotto il 70.. son convinto che spariscono pure da lì.

Il problema dei rookies rilasciati e cancellati è legato all'OR ma solo in parte. Shabbaz e McLemore mai rilasciati in 20 stagioni, ma già Oladipo e Goodwin che sono sul 71-72 può succedere. Più si scende più è facile. Per quelli sotto al 66 il rischio è al 75% circa. Per l'appunto, quando un rookie finisce nei FA, viene cancellato in modo definitivo. CPU idiota.

Nel frattempo mi son già messo sotto con la 14 e son convinto che, causa valori generali più alti e anno successivo che abbassa i valori, queste rogne verranno limitate se non annullate. Inoltre, avendo qualche futuro all-star, spero di vedere una scelta più logica nelle scelte. Ma per averla completa ci vuole ancora parecchio tempo.

Curiosità, da che base sei partito per il tuo lavoro della draft class? dall'ultima postata ci sono state numerose modifiche, anche nelle tendenze.

Se qualcuno fa dei test ci faccia sapere
volevo dire ovviamente egodinasty cmq non capisco uina cosa. nel 2014 con la class di egodinasty le scelte vengono fatte logicamente, nel 2013 con la tua, che è presa dalla sua base, ma pure con le mie modifiche, i primi 2 vengono scelti al secondo giro. è quindi un problema di draft class o di anno??nel senso che cmq nel 2014 sceglie bene, o cmq che c'è qualche problema nella tua/mia draft class?? qualcuno ha usato la base di egodinasty nel 2013 per vedere se le prime 2 scelte vengono fatte secondo logica o no? certo che non capisco cosa non andrebbe bene nella tua draft class per far tutto sto casino...
assurdo che poi i rooie spariscono, cmq il resto è il solito discorso che bisogna tenere gli overall un pelino alti, altrimenti sono troppo scarsi rispetto ai tanti giocatori già presenti.
sono partito dal tuo link che mi hai mandato via pm qualche giorno fa.

vediamo se stasera riesco a postare il tutto oppure rimando a domani, sto ultimando ancora qualche dettaglio sul roster.
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Old 06-02-2013, 14:52   #3308
argo8830
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Rispondo ad Astro 80 e a Talladega e a tutti gli interessati.
Astro 80 scusa il ritardo.
Come ho spiegato a pagina 162, attualmente gioco così:

exe tedesco ( mvp mode V.2 collision defence reg and tight only)
roster Albys 2.1 con esecuzione schemi di tutte le squadre a 25; (denver houston …… a 30)
Quando inizia la partita metto la cpu in modalità allenatore;
Velocità gioco a 45
Velocità giocatore a 35
Rispetto a prima ho cambiato le slide, uso queste:
https://hotfile.com/dl/192945185/52ef9f1/argo.STG.html

Altra novità, rispetto al 25/01 è aver messo % reale al tiro.

Con tutte queste avvertenze ho iniziato una asso con Houston ed escono delle partite spettacolari.
Statistiche di squadra reali, sia percentuali al tiro che come tiri presi in una partita.

Ho dato un’occhiata all’ultima fatica di Albys e a parte aver visto con piacere che anche lui ha portato la voce esecuzione schemi a 25 e raccomanda di impostare la CPU su modalità allenatore, ho notato che l’abilità giocatore “Sprinter” l’ha lasciata. Occhio perché , come detto in precedenza, nel 4° quarto diventano dei fenomeni (pure troppo).

Ultima modifica di argo8830 : 06-02-2013 alle 15:06.
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Old 06-02-2013, 15:10   #3309
lelets
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Come ho spiegato a pagina 162, attualmente gioco così:

exe tedesco ( mvp mode V.2 collision defence reg and tight only)
roster Albys con esecuzione schemi di tutte le squadre a 25; (denver houston …… a 30)
Quando inizia la partita metto la cpu in modalità allenatore;
Velocità gioco a 45
Velocità giocatore a 35
Rispetto a prima ho cambiato le slide, uso queste:
https://hotfile.com/dl/192945185/52ef9f1/argo.STG.html

Altra novità, rispetto al 25/01 è aver messo % reale al tiro.

Con tutte queste avvertenze ho iniziato una asso con Houston ed escono delle partite spettacolari.
Statistiche di squadra reali, sia percentuali al tiro che come tiri presi in una partita.

Ho dato un’occhiata all’ultima fatica di Albys e a parte aver visto con piacere che anche lui ha portato la voce esecuzione schemi a 25 e raccomanda di impostare la CPU su modalità allenatore, ho notato che l’abilità giocatore “Sprinter” l’ha lasciata. Occhio perché , come detto in precedenza, nel 4° quarto diventano dei fenomeni (pure troppo).
aldilà di roster e slider sto giocando nella tua stessa maniera.
cambiare la cpu e mettere allenatore su SI.
esecuzione schemi 25.
velocità gioco e giocatore più alte.
percentuale reale invece no, cosa che non mi è mai piaciuta.
sprinter eliminata da tempo, come ridotto a pochi casi, come si diceva l'altro giorno, l'abilità ancora difensiva/passatore/generale in campo.
l'unica cosa io sono passato all'exe originale, non a quello del tedesco, ma adesso con gli slider modificati proverò di nuovo il suo.
te che differenze noti con l'exe del tedesco a livello di gameplay rispetto all'originale???
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Old 06-02-2013, 15:13   #3310
talladega
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Old 06-02-2013, 17:36   #3311
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Come ho spiegato a pagina 162, attualmente gioco così:

exe tedesco ( mvp mode V.2 collision defence reg and tight only)
roster Albys 2.1 con esecuzione schemi di tutte le squadre a 25; (denver houston …… a 30)
Quando inizia la partita metto la cpu in modalità allenatore;
Velocità gioco a 45
Velocità giocatore a 35
Rispetto a prima ho cambiato le slide, uso queste:
https://hotfile.com/dl/192945185/52ef9f1/argo.STG.html

Altra novità, rispetto al 25/01 è aver messo % reale al tiro.

Con tutte queste avvertenze ho iniziato una asso con Houston ed escono delle partite spettacolari.
Statistiche di squadra reali, sia percentuali al tiro che come tiri presi in una partita.

Ho dato un’occhiata all’ultima fatica di Albys e a parte aver visto con piacere che anche lui ha portato la voce esecuzione schemi a 25 e raccomanda di impostare la CPU su modalità allenatore, ho notato che l’abilità giocatore “Sprinter” l’ha lasciata. Occhio perché , come detto in precedenza, nel 4° quarto diventano dei fenomeni (pure troppo).
Mi pare di averla lasciata solo a Kobe. Che ci sta eccome.
Le altre sprinter le ho tolte tutte, se me n'è scappata qualcuna ditemelo.
L'abilità più problematica comunque non era questa ma Acrobat, perchè è stato scoperto che giocatori con questa abilità se facevano l'eurostep da qualsiasi distanza (anche da tre punti) segnavano SEMPRE.
L'ho quindi tolta sostituendola in certi casi con altra abilità, o semplicemente levandola e stop.

L'altro tuo consiglio, quello degli schemi a 25 e allenatore cpu Sì è ottima, anche se francamente non ho notato molte differenze sul contropiede, che sino alla patch rimarrà non perfetto, ogni tanto la cpu ne abusa in frequenza e furbizia anche se la cosa non è più scandalosa e varia da gara a gara. E' invece indubbio il miglioramento della cpu nell'uso degli schemi, più vari, grazie all'attivazione della modalità allenatore.
Non capisco quei cocomeri di 2Ksport che hanno fatto questo enorme passo indietro nella IA... quest'anno la IA è peggiore di quella del 2k12 in tanti aspetti. Ci sono troiate inenarrabili, sia nella partita (gestione cambi e falli) che nell'associazioni (vedi rookie segati dal gioco perchè FA )
Appena uscita la patch ufficiale che sistemerà il contropiede, si dovrà comunque riportare la voce schemi a valori dal 70 all'85, come faccio sempre.
la modalità allenatore cpu funzionerà ancora un pelo meglio.

Non condivido, invece, Argo, la tua scelta di usare % reale nel tiro.
E' vero che usando il Realistic Roster sei praticamente certo di avere stats reali, visto il lavoro accurato nei valori di tiro e nelle tendenze.
Però così l'apporto umano che puoi dare è minimo, nel senso che il destino dei tuoi tiri è di fatto "scritto" a prescindere da come usi il tiro.
Chiaramente sei sempre tu a decidere come e chi tira, e a portarlo nelle condizioni di tirare, e gestire la difesa e gli altri aspetti dell'attacco e tattici.
Quindi non è che l'umano non conta più nulla.
Solo che mi pare importante conservare le nostre abilità o disabilità nella gestione dei jumper e degli altri tiri.
Poi, chiaramente, se ti trovi meglio così prosegui pure.
Il gioco è anche più difficile.
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Old 06-02-2013, 18:28   #3312
LeoVGki
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Ultima versione del Beli, che ormai ha rotto ma è la prima CF che creo quasi totalmente (editate sia texture che modello 3D) quindi ho voluto continuare a modificarla finché non ne fossi stato soddisfatto...



DOWNLOAD


Poi:



DOWNLOAD


Poi, mi riquoto sperando in aiuto
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volevo iscrivermi su NLSC ma non ci riesco, mi da come errore "Proxy access not allowed during registration" ogni volta che provo a cliccare per registrarmi. Non uso proxy sul pc, ho già provato sia con diversi broswer che pure con lo smarphone ma ho sempre lo stesso messaggio di errore... nessuno che è iscritto su NLSC saprebbe darmi una mano o dirmi come contattare Andrew l'amministratore? Se sapete mandatemi un PM grasssie
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Configurazione PC: MB MSI MEG X570 Unify - CPU AMD Ryzen 7 3700X - GPU Nvidia GeForce RTX 4080 MSI VENTUS 3X - RAM Crucial Ballistix 3600 MHz DDR4 32 GB (2x16 GB)
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Thread Ufficiali PC videogames aperti: troppi ormai lista completa qui ||| ...un forum sempre più vuoto e pieno di ottimi utenti bannati...
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Old 06-02-2013, 19:43   #3313
Bisy
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L'altro tuo consiglio, quello degli schemi a 25 e allenatore cpu Sì è ottima, anche se francamente non ho notato molte differenze sul contropiede, che sino alla patch rimarrà non perfetto, ogni tanto la cpu ne abusa in frequenza e furbizia anche se la cosa non è più scandalosa e varia da gara a gara. E' invece indubbio il miglioramento della cpu nell'uso degli schemi, più vari, grazie all'attivazione della modalità allenatore.
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Non ci posso credereee ...e' tornato il sommo con il suo totaleeee e mi scappa di ricominciare la assoooooo
Bro albys che ne pensi di quello che ho espresso per quanto riguarda il mettere OFF su morale giocatori in quanto temo possa inficiare il lavoro immane di profili allenatori e schemi creati nel momento in cui le rotazioni vanno a Bottane causa malumori e capricci insensati di tantissimi players ??
Se ho detto delle minkiate insultami anche comodamente e con fantasia...
a proposito io ho preso il tuo roster le tue sliders i tuoi profili allenatore la tua identita' la tua indole PERO' , gli ho cambiato nome e li ho chiamati Bisy Realistic roster ...mica ci saranno problemi ??
Attendo con ansia un tuo rispostone ...come se io ne capissi tanto, dai fammi contento...
__________________
Dove tutto ebbe inizio- Il ritorno ai Knicks
Ogni medaglia ha 2 facce...ogni faccia della medaglia anche...
BISY AND ROLL http://bisybisy.blogspot.it/

Terza Stagione
Play Off - Cavs- Knicks -Game 2

https://www.youtube.com/watch?v=GecFkCke83g
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Old 06-02-2013, 20:21   #3314
SimoMj23
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Mi pare di averla lasciata solo a Kobe. Che ci sta eccome.
Le altre sprinter le ho tolte tutte, se me n'è scappata qualcuna ditemelo.
L'abilità più problematica comunque non era questa ma Acrobat, perchè è stato scoperto che giocatori con questa abilità se facevano l'eurostep da qualsiasi distanza (anche da tre punti) segnavano SEMPRE.
L'ho quindi tolta sostituendola in certi casi con altra abilità, o semplicemente levandola e stop.

L'altro tuo consiglio, quello degli schemi a 25 e allenatore cpu Sì è ottima, anche se francamente non ho notato molte differenze sul contropiede, che sino alla patch rimarrà non perfetto, ogni tanto la cpu ne abusa in frequenza e furbizia anche se la cosa non è più scandalosa e varia da gara a gara. E' invece indubbio il miglioramento della cpu nell'uso degli schemi, più vari, grazie all'attivazione della modalità allenatore.
Non capisco quei cocomeri di 2Ksport che hanno fatto questo enorme passo indietro nella IA... quest'anno la IA è peggiore di quella del 2k12 in tanti aspetti. Ci sono troiate inenarrabili, sia nella partita (gestione cambi e falli) che nell'associazioni (vedi rookie segati dal gioco perchè FA )
Appena uscita la patch ufficiale che sistemerà il contropiede, si dovrà comunque riportare la voce schemi a valori dal 70 all'85, come faccio sempre.
la modalità allenatore cpu funzionerà ancora un pelo meglio.

Non condivido, invece, Argo, la tua scelta di usare % reale nel tiro.
E' vero che usando il Realistic Roster sei praticamente certo di avere stats reali, visto il lavoro accurato nei valori di tiro e nelle tendenze.
Però così l'apporto umano che puoi dare è minimo, nel senso che il destino dei tuoi tiri è di fatto "scritto" a prescindere da come usi il tiro.
Chiaramente sei sempre tu a decidere come e chi tira, e a portarlo nelle condizioni di tirare, e gestire la difesa e gli altri aspetti dell'attacco e tattici.
Quindi non è che l'umano non conta più nulla.
Solo che mi pare importante conservare le nostre abilità o disabilità nella gestione dei jumper e degli altri tiri.
Poi, chiaramente, se ti trovi meglio così prosegui pure.
Il gioco è anche più difficile.
Ciao sommo è possibile importare il tuo lavoro sul asso iniziata con il tuo lavoro precedente ?
SimoMj23 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-02-2013, 20:24   #3315
argo8830
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Mi pare di averla lasciata solo a Kobe. Che ci sta eccome.
Le altre sprinter le ho tolte tutte, se me n'è scappata qualcuna ditemelo.
L'abilità più problematica comunque non era questa ma Acrobat, perchè è stato scoperto che giocatori con questa abilità se facevano l'eurostep da qualsiasi distanza (anche da tre punti) segnavano SEMPRE.
L'ho quindi tolta sostituendola in certi casi con altra abilità, o semplicemente levandola e stop.

L'altro tuo consiglio, quello degli schemi a 25 e allenatore cpu Sì è ottima, anche se francamente non ho notato molte differenze sul contropiede, che sino alla patch rimarrà non perfetto, ogni tanto la cpu ne abusa in frequenza e furbizia anche se la cosa non è più scandalosa e varia da gara a gara. E' invece indubbio il miglioramento della cpu nell'uso degli schemi, più vari, grazie all'attivazione della modalità allenatore.
Non capisco quei cocomeri di 2Ksport che hanno fatto questo enorme passo indietro nella IA... quest'anno la IA è peggiore di quella del 2k12 in tanti aspetti. Ci sono troiate inenarrabili, sia nella partita (gestione cambi e falli) che nell'associazioni (vedi rookie segati dal gioco perchè FA )
Appena uscita la patch ufficiale che sistemerà il contropiede, si dovrà comunque riportare la voce schemi a valori dal 70 all'85, come faccio sempre.
la modalità allenatore cpu funzionerà ancora un pelo meglio.

Non condivido, invece, Argo, la tua scelta di usare % reale nel tiro.
E' vero che usando il Realistic Roster sei praticamente certo di avere stats reali, visto il lavoro accurato nei valori di tiro e nelle tendenze.
Però così l'apporto umano che puoi dare è minimo, nel senso che il destino dei tuoi tiri è di fatto "scritto" a prescindere da come usi il tiro.
Chiaramente sei sempre tu a decidere come e chi tira, e a portarlo nelle condizioni di tirare, e gestire la difesa e gli altri aspetti dell'attacco e tattici.
Quindi non è che l'umano non conta più nulla.
Solo che mi pare importante conservare le nostre abilità o disabilità nella gestione dei jumper e degli altri tiri.
Poi, chiaramente, se ti trovi meglio così prosegui pure.
Il gioco è anche più difficile.
Ciao Albys.
Per le abilità sprinter oggi ho dato un’occhiata veloce giusto a Kobe e non ce la, e invece ce l’hanno sia Terry ,Pierce, J. Crawford e Billups.
Sia chiaro che era giusto metterle a quei giocatori ma in game falsavano il tutto.
Grazie per la dritta sull’abilità Acrobat che ignoravo.
Per le differenze sul contropiede prova con l’exe del tedesco, io finisco le partite con anche 6-8 contropiedi subiti e cmq mai più di 20.
Per la questione % reale al tiro non l’ho mai condivisa neanch’io e quindi prima di poche settimane fa non l’avevo mai usata.
Io credo che funzioni così:
A parità di condizioni:
% reale al tiro, devi cmq rilasciare nel modo giusto perché rischi di fare 0/11 ma non puoi chiudere la partita con 11/11 come invece puoi fare con il rilascio giocatore.
Soprattutto quando vai avanti con l’asso e conosci sempre meglio il rilascio dei giocatori, secondo me, il rischio di diventare infallibile c’è.
Ormai vorrei finire l’asso in corso perché mi sta prendendo parecchio, anche se l’abilità acrobat, la nuova class draft e il tuo nuovo roster mi stanno tirando per la manica ad incominciare una nuova asso.
Quando incomincerò la nuova asso proverò anche i tuoi nuovi slider e, se ti va, ti dico le mie impressioni
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Old 06-02-2013, 20:28   #3316
argo8830
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Benritrovato Argo
Grazie
benritrovato anche a te.
prego
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Old 06-02-2013, 20:37   #3317
argo8830
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Originariamente inviato da lelets Guarda i messaggi
te che differenze noti con l'exe del tedesco a livello di gameplay rispetto all'originale???
dopo la disamina di Albys credo che la differenza tra exe del tedesco e exe normale sia.......il contropiede.
Tieni conto che, data l'esperienza dell'anno scorso dove tutti abbiamo usato l'exe del tedesco, io l' ho messo ad ottobre e non l'ho più tolto.
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Old 06-02-2013, 21:16   #3318
albys
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Originariamente inviato da Bisy Guarda i messaggi
Non ci posso credereee ...e' tornato il sommo con il suo totaleeee e mi scappa di ricominciare la assoooooo
Bro albys che ne pensi di quello che ho espresso per quanto riguarda il mettere OFF su morale giocatori in quanto temo possa inficiare il lavoro immane di profili allenatori e schemi creati nel momento in cui le rotazioni vanno a Bottane causa malumori e capricci insensati di tantissimi players ??
Se ho detto delle minkiate insultami anche comodamente e con fantasia...
a proposito io ho preso il tuo roster le tue sliders i tuoi profili allenatore la tua identita' la tua indole PERO' , gli ho cambiato nome e li ho chiamati Bisy Realistic roster ...mica ci saranno problemi ??
Attendo con ansia un tuo rispostone ...come se io ne capissi tanto, dai fammi contento...
Simpaticone, ciao!

Sulla questione "morale" (intesa quella del gioco , perché la morale di qualche soggetto qua dentro, anzi, di UN solo soggetto, è materia da psicologo o sociologo) ti dirò che è purtroppo un aspetto importante ma gestito male dalla cpu.
E quando le cose sono gestite male, è meglio disattivarle, è il male minore.
Unica alternativa è provare a vedere cosa succede con i giocatori con carattere mite.... per esempio, controlla se nella tua asso i giocatori scontenti sono anche quelli con carattere tranquillo, o solo quelli con carattere normale, espressivo o imprevedibile (sto andando a memoria, non ho aperto il gioco ma tanto hai capito)
Perchè se sono ansiosi e incazzati anche i giocatori "passivi", quelli che in realtà dovrebbero farsi andare bene tutto allora non c'è un cazzo da fare. Perchè ci sono anche delle sottovoci nascoste nel roster che sono ancora attributi caratteriali (voglia di vincere, di avere uno stipendio migliore o uno sicuro) , ma se tocchi quelli (a parte che è un lavoro lentissimo) allora fai prima a levare l'opzione e buonanotte.

Per il resto, col RR3 c'è stata una valanga di aggiornamenti: tutti i sigshots sono stati completati con i suggerimenti disponibili online (altri 2-3 li ho ritoccati personalmente).
Overall e tendenze sono senza dubbio i più accurati mai fatti... Credo che i giocatori ora abbiano i pregi e i difetti che hanno realmente, anche considerando le cose che il gioco tende a proporre rispetto alla realtà.
Io non seguo pedissequamente formule matematiche che tendono a uniformare i giocatori o a basrasi solo sulla stagione in corso, ma uso parametri ED esperienza con i giochi 2K.

Ho cercato di settare il tutto per avere il miglior compromesso possibile fra difficoltà delle gare giocate e realismo delle gare simulate, con i limiti che questo cazzo di 2k13 ha nella IA originale, che ribadisco è un passo indietro rispetto al 2k12.

Fammi e fatemi sapere per il discorso del morale/carattere.
__________________
CASE: ATX Winblu Expert Z790 PRO - ALI: 1000 W ATX 3.0 PCIs 5.0 - M/B: Asus Z790 LGA1700 - CPU: Intel i7 13700 dissi HeatPipe - RAM: 32 GB DDR5 5600 Fury - GPU: nVidia RTX 4070 12GB (drivers 537.78) - SSD: M.2 4TB - MONITOR: Samsung Odyssey G3 24" 1080p 165/144 HZ - MOUSE/TASTIERA: VGuard & WisFox a cavo e illuminati - S.O. Windows 11 Pro
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Old 06-02-2013, 21:28   #3319
SimoMj23
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Ho importato tutto tramite il roster editor di leftos c'è il modo di cambiare anche i giocatori? tipo Gay ovviamente è ancora a Toronto.....
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Old 06-02-2013, 21:28   #3320
Bisy
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Simpaticone, ciao!

Sulla questione "morale" (intesa quella del gioco , perché la morale di qualche soggetto qua dentro, anzi, di UN solo soggetto, è materia da psicologo o sociologo) ti dirò che è purtroppo un aspetto importante ma gestito male dalla cpu.
E quando le cose sono gestite male, è meglio disattivarle, è il male minore.
Unica alternativa è provare a vedere cosa succede con i giocatori con carattere mite.... per esempio, controlla se nella tua asso i giocatori scontenti sono anche quelli con carattere tranquillo, o solo quelli con carattere normale, espressivo o imprevedibile (sto andando a memoria, non ho aperto il gioco ma tanto hai capito)
Perchè se sono ansiosi e incazzati anche i giocatori "passivi", quelli che in realtà dovrebbero farsi andare bene tutto allora non c'è un cazzo da fare. Perchè ci sono anche delle sottovoci nascoste nel roster che sono ancora attributi caratteriali (voglia di vincere, di avere uno stipendio migliore o uno sicuro) , ma se tocchi quelli (a parte che è un lavoro lentissimo) allora fai prima a levare l'opzione e buonanotte.

Per il resto, col RR3 c'è stata una valanga di aggiornamenti: tutti i sigshots sono stati completati con i suggerimenti disponibili online (altri 2-3 li ho ritoccati personalmente).
Overall e tendenze sono senza dubbio i più accurati mai fatti... Credo che i giocatori ora abbiano i pregi e i difetti che hanno realmente, anche considerando le cose che il gioco tende a proporre rispetto alla realtà.
Io non seguo pedissequamente formule matematiche che tendono a uniformare i giocatori o a basrasi solo sulla stagione in corso, ma uso parametri ED esperienza con i giochi 2K.

Ho cercato di settare il tutto per avere il miglior compromesso possibile fra difficoltà delle gare giocate e realismo delle gare simulate, con i limiti che questo cazzo di 2k13 ha nella IA originale, che ribadisco è un passo indietro rispetto al 2k12.

Fammi e fatemi sapere per il discorso del morale/carattere.
Grazie Bro tutto chiaro , anche io avevo fatto questo ragionamento sul "carattere" e le varie voci sulla lealta' etc etc....ci aggiorniamo ..
__________________
Dove tutto ebbe inizio- Il ritorno ai Knicks
Ogni medaglia ha 2 facce...ogni faccia della medaglia anche...
BISY AND ROLL http://bisybisy.blogspot.it/

Terza Stagione
Play Off - Cavs- Knicks -Game 2

https://www.youtube.com/watch?v=GecFkCke83g
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