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Old 23-07-2004, 13:38   #301
afterburner
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Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 689
X fek

Programmatore eh! ahi ahi ahi!!!

X johnson
Esempio: non serve un ingegnere meccanico per dire che il motore 5.7 litri della Corvette a distribuzione aste e bilancieri, se era buono 30 anni fa ora e' un motore che alla Chevrolet dovrebbero vergognarsi di produrre ancora.

D3 (la demo) ha una ambientazione scurissima, la gamma dei colori e' strettissima e necessita di hardware da fantascienza: i sorgenti non li ho ovviamente visti ma so come funzionano i team di sviluppo software. Ognuno fa il suo minimo indispensabile possibilmente sfruttando roba gia' pronta e chissenefrega dell'ottimizzazione .. vero fek?

Serious Sam:
AVEVA VERAMENTE UN ENGINE GRAFICO SBALORDITIVO! CI GIOCAVO DA DIO A 1024x768 CON UNA RADEON 7000 .. ogni tanto saltava ma bastava attivare il pre-caching.
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Old 23-07-2004, 13:39   #302
Raven
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L'Avatar di Raven
 
Iscritto dal: Nov 1999
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Quote:
Originariamente inviato da ken Falco
Chi gioca co l' xbox è un cojo!
speriamo invece che non essendo un DmerdaX , non soffra più di tanto co le geffo 4 !
E la v. linux? cmq viva la Figa
...
__________________
Epilogo...
Se non ti rispondo... potresti essere tra quelli che ho messo in ignore list! (al 04/07/2021: 6 utenti)
Thread ufficiale Asus ZenWiFi AX - XT8
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Old 23-07-2004, 13:53   #303
fek
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L'Avatar di fek
 
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
Re: X fek

Quote:
Originariamente inviato da afterburner
D3 (la demo) ha una ambientazione scurissima, la gamma dei colori e' strettissima e necessita di hardware da fantascienza: i sorgenti non li ho ovviamente visti ma so come funzionano i team di sviluppo software. Ognuno fa il suo minimo indispensabile possibilmente sfruttando roba gia' pronta e chissenefrega dell'ottimizzazione .. vero fek?
Falso.

Rispondi alle mie domande. Tu che scelte architetturali avresti fatto per migliorare le prestazioni a parita' di qualita'? Quali aree di Doom3 avrebbero potuto essere ottimizzate meglio secondo te? e con quali interventi? La generazione degli shadow volume, gli shader, i calcoli di visibilita'? Dicci, dove saresti intervenuto tu per rendere Doom3 giocabile su una GF4, ad esempio, a massimi dettagli in 1024x768, visto che affermi che Carmack ha fatto il minimo indispensabile.

Se non motivi quello che dici le tue affermazioni valgono poco, ed occhio a motivare con argomenti molto convincenti perche' in questo campo so qualcosina.
fek è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-07-2004, 13:54   #304
Fiero
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L'Avatar di Fiero
 
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Milano
Messaggi: 534
Quote:
Originariamente inviato da Raven
...
Beh, sull'ultima non ha tutti i torti!

Vista la presenza di competenti del settore mi permetto di riproporre il mio interrogativo.
La configurazione di prova, a mio avviso, è impressionante soprattutto riguardo al quantitativo mostruoso di ram adottata (4Gb). Mi chiedovo se dai dati in possesso fosse in qualche modo possibile pronosticare a grandi linee quali possano essere le limitazioni che un quantitativo (decisamente) più limitato di ram potrebbe comportare.
Insomma chi ha 512 Mb di Ram se lo piglia in saccoccia?
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Old 23-07-2004, 13:54   #305
DioBrando
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Iscritto dal: Jan 2003
Città: Milano - Udine
Messaggi: 9418
Quote:
Originariamente inviato da KVL
300!!! Complimenti!!! ok, la smetto di spammare!

Half life Rulez
ma quali complimenti, su 300 msg la metà sn flames o pagliacciate


non si fà in tempo a scrivere un qlc di serio in un thread riguardante schede video e videogiochi che subito si trasforma in una diatriba o ATI/Nvidia o Win/Linux o PC/Consolle e pure uno che in questo campo ci lavora viene fatto passare quasi per un beota...



passa la voglia di leggerli sti thread anche se sarebbero interessanti per chi non è avvezzo alla materia...
DioBrando è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-07-2004, 13:57   #306
Maury
Senior Member
 
L'Avatar di Maury
 
Iscritto dal: Feb 2000
Messaggi: 11140
Re: Re: X fek

Quote:
Originariamente inviato da fek


Se non motivi quello che dici le tue affermazioni valgono poco, ed occhio a motivare con argomenti molto convincenti perche' in questo campo so qualcosina.

Non è che valgono poco, non valgono un ca@@o di niente
__________________
PC 1 : |NZXT 510i|MSI PRO Z690 A|I5 [email protected] Ghz (Pcore) 4.5 Ghz (Ecore)|AIO ENDORFY NAVI F280|32 GB BALLISTIX 3600 cl 14 g1|GIGABYTE 4070 SUPER AERO OC|RM850X|850 EVO 250|860 EVO 1TB|NVMe XPG-1TB||LG OLED C1 - 55 |

PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w|

ARC 770 LE 16 Gb Vs RTX 3070 - CLICCA QUI
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Old 23-07-2004, 14:18   #307
afterburner
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Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 689
X mauri

Programmatore anche tu?! Basta! Non ne posso piu' di programmatori! ma non siete neancora in estinzione? tanto qualunque software tiriate fuori poi ci sara' un povero sysman che deve metterci mano per farlo funzionare e trovare dov'e' la funzione che fa cosa e modificarla .. il tutto cercando di immedesimarsi nel programmatore che ha scritto i sorgenti originali .. e' come immedesimarsi in un puffo.
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Old 23-07-2004, 14:29   #308
fek
Senior Member
 
L'Avatar di fek
 
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
Ho capito tutto, non sai di che cosa stai parlando e sparavi solo a caso
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Old 23-07-2004, 14:34   #309
KVL
Senior Member
 
L'Avatar di KVL
 
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Campagna intorno a FIRENZE. Think Different.
Messaggi: 1864
LOL: un puffo! Ora l discussione si è spostata sulla programmazione: allora vi consiglio http://www.theprodukkt.com/
ma già da esperti programmatori lo conoscerete... :rollereyes:
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Old 23-07-2004, 14:45   #310
matti.happy
Member
 
L'Avatar di matti.happy
 
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 141
modesto parere

scusate ma qualcuno avra provato pure l'alpha no?
be, per quanto mi riguarda l'ho provata co pc in sign e con risoluzione 1024*768 dettagli high e tutti i filtri attivati mi sembra che il gioco giri fluidamente....ogni tanto si inciocca ok, ma teniamo conto che quella è un alpha e come tale è piena di bug ed è praticamente non ottimizzata, o erro?.....tutto imho ovviamente.....
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AthlonXP 3000+@2392(184*13)°°°Asus A7N8X-E Deluxe NForce2-ST-DualDDR SATA°°°Alim Chieftec 420ATX DualFans ActivePFC°°°1024Mb Ram DDR400°°°Maxtor D.Maxplus 80Gb SATA 8Mb Cache°°°Hercules 3DProphet ATI9800pro 128MbDDR@(work in progress)°°°audio in uscita coax digitale°°°Sistema 5.1 Logitech z680 505watt RMS
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Old 23-07-2004, 14:49   #311
matti.happy
Member
 
L'Avatar di matti.happy
 
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 141
ah giusto, guardando sul task manager, come occupazione della memoria ram in corrispondenza di doom3.exe, viene segnalato dai 200 mb ai 400 utilizzati, sempre che possa essere una info utile...
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Old 23-07-2004, 14:59   #312
Athlon 64 3000+
Bannato
 
Iscritto dal: Dec 2003
Città: Monteveglio(Bo)
Messaggi: 10006
in questa discussione se ne sono dette ti tutti i colori.
Potrete darmi torto ma far passare un 9800pro per un cesso di scheda per via di doom3 mi fa imbestialire.
Primo non sono uno che pretende di giocare a 1600x1200x32 con AA e AF a palla e neanche che appena esce un gioco che sfrutta la scheda se gira male mi lamento(Far Cry lo ho provato e riprovato e lui è programmato veramente male).
Su HArdCop ci sono dei benchmark di Doom 3 con la 9800XT e 5950 ultra che per me sono poco chiari e poi ho anche provato la alpha di doom3 a 1024x768x32 con AF 8x quality e il gioco mi girava con un fps massimo di 63 e mediamente stavo sui 40-45 fps, le punte minime erano 30 fps, ma nonstante i 30 fps il gioco continuava a girare bene,ho avuto anche 4 mostri contemporanemente ma non ho avuto cali fi fps drastici anche quando sparavo.Ogni tanto il gioco swappa anche con 1 GB di ram.
Questo a me fa ben sperare.
Io spero che a 1024x768 con dettagli su high e filtri disattivati il gioco mi giri bene.
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Old 23-07-2004, 15:06   #313
Slamtilt
Senior Member
 
Iscritto dal: Sep 2002
Città: PD
Messaggi: 610
Sapete per caso di bench in cui viene segnalata la RAM realmente in uso dal gioco? Sennò ci fanno prendere paura per niente usando 2 o 4 GB alla volta.
Slamtilt è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-07-2004, 15:08   #314
Athlon 64 3000+
Bannato
 
Iscritto dal: Dec 2003
Città: Monteveglio(Bo)
Messaggi: 10006
aspetto altri benchmark perchè hanno usato sistemi al top e perchè ci sono troppe stranezze.
Spero che usino anche delle configurazione un po' più umane.
E con questo post fanno 1000

Ultima modifica di Athlon 64 3000+ : 23-07-2004 alle 17:03.
Athlon 64 3000+ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-07-2004, 15:21   #315
Maury
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L'Avatar di Maury
 
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Re: X mauri

Quote:
Originariamente inviato da afterburner
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Guarda non so programmare manco il frullatore, ma se tu dici certe cose con una certezza quasi biblica (sminuendo poi niente meno che John Carmack) devi anche motivare, io perdo tempo a leggere i post e di tempo non ne ho a iosa ... chiaro il concetto ?
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Old 23-07-2004, 15:22   #316
Slamtilt
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Iscritto dal: Sep 2002
Città: PD
Messaggi: 610
Ammetto che mi sembra un pò pesante come gioco, anche in confronto a giochi recenti fatti sempre in open gl come Call of Duty, che sulla mia Geffo 4200@300/600 gira fluidissimo a 1024x768x32 con i filtri a manetta.
Slamtilt è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-07-2004, 15:37   #317
ken Falco
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Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 270
Perbacco, se scatta a porco sul mio p4 3000 non me ne frega niente, a me interessa solo sapere se uno di quei mostrimucca è in grado di scorreggiare ... allora i 50 euri li avrò spesi bene! ciao
X Carmank: se fai un gioco cacca come pianto_lontano ti ficco un razzo in culo!
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Old 23-07-2004, 15:47   #318
johnson
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L'Avatar di johnson
 
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 1581
Beh, call of duty è stato programmato su un motore grafico (rivisitato ok) di circa 5 anni fa...

per afterbuner: secondo me se fai un bel mod per doom3 che raddoppi le prestazioni e gli fps, te lo pubblicano pure
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Twitter: @gion1974
Facebook: Matteo Thomann
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Old 23-07-2004, 16:05   #319
piottanacifra
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Commento # 86 di : piottanacifra pubblicato il 23 Jul 2004, 16:02
http://doom3.ru/benchmark.php
Se vi interessa qui ci sono tute le configurazioni possibili ed esistenti sul pianeta(x-86).
Se non ci fossi io ,ve possino.
Salutt & Bazz
piottanacifra è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-07-2004, 16:12   #320
piottanacifra
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Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 411
Approposito Carmack cia la sorella bona?


Salutt & Bazz
piottanacifra è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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