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Old 07-03-2017, 14:00   #301
Jeegsephirot
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Solo io avverto una mancata consapevolezza e senso di progressione del personaggio? Non mi riferisco semplicemente al discorso dei level up e dell'apprendimento di abilità più o meno utili, ma proprio alla continua sensazione di essere poco efficaci in combattimento indipendentemente dall'equipaggiamento che si sta utilizzando.

Chiariamoci, da una parte questo garantisce una costante sfida in qualsiasi tipo di scontro (tranne per le vedette che servono solo a rompere le palle ), ma dall'altra si perde quella sensazione tipica di molti RPG dove l'avanzamento del gioco ti porta inevitabilmente a essere anche più forte.

La mia Aloy livello 30 al momento fa gli stessi danni con la lancia che faceva a livello 3, per intenderci.
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Old 07-03-2017, 14:27   #302
devil_mcry
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Solo io avverto una mancata consapevolezza e senso di progressione del personaggio? Non mi riferisco semplicemente al discorso dei level up e dell'apprendimento di abilità più o meno utili, ma proprio alla continua sensazione di essere poco efficaci in combattimento indipendentemente dall'equipaggiamento che si sta utilizzando.

Chiariamoci, da una parte questo garantisce una costante sfida in qualsiasi tipo di scontro (tranne per le vedette che servono solo a rompere le palle ), ma dall'altra si perde quella sensazione tipica di molti RPG dove l'avanzamento del gioco ti porta inevitabilmente a essere anche più forte.

La mia Aloy livello 30 al momento fa gli stessi danni con la lancia che faceva a livello 3, per intenderci.
Si confermo, stessa impressione.
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Old 07-03-2017, 15:20   #303
Lanzus
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Solo io avverto una mancata consapevolezza e senso di progressione del personaggio? Non mi riferisco semplicemente al discorso dei level up e dell'apprendimento di abilità più o meno utili, ma proprio alla continua sensazione di essere poco efficaci in combattimento indipendentemente dall'equipaggiamento che si sta utilizzando.

Chiariamoci, da una parte questo garantisce una costante sfida in qualsiasi tipo di scontro (tranne per le vedette che servono solo a rompere le palle ), ma dall'altra si perde quella sensazione tipica di molti RPG dove l'avanzamento del gioco ti porta inevitabilmente a essere anche più forte.

La mia Aloy livello 30 al momento fa gli stessi danni con la lancia che faceva a livello 3, per intenderci.
In realtà fai molti piu danno a livello 30 che a livello 1, piu che altro perché si presuppone che tu abbia armi aggiornate con modifiche rare al danno. Resta però essenziale saper individuare il punto debole del nemico con l'elemento/freccia giusta in base alla situazione. Il tutto rende il combat system più interessante e meno stantio. Vista poi la possibilità di over livellare il proprio personaggio con le side quests ci sarebbe il rischio, con un progressione da gdr tradizionale, di veder trivializzata il resto dell'esperienza di gioco con la sindrome da one-shot-one-kill ...
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Old 07-03-2017, 17:07   #304
Jeegsephirot
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In realtà fai molti piu danno a livello 30 che a livello 1, piu che altro perché si presuppone che tu abbia armi aggiornate con modifiche rare al danno. Resta però essenziale saper individuare il punto debole del nemico con l'elemento/freccia giusta in base alla situazione. Il tutto rende il combat system più interessante e meno stantio. Vista poi la possibilità di over livellare il proprio personaggio con le side quests ci sarebbe il rischio, con un progressione da gdr tradizionale, di veder trivializzata il resto dell'esperienza di gioco con la sindrome da one-shot-one-kill ...
Di modifiche che boostano il danno ne ho poche e si parla di percentuali veramente basse (ne ho giusta una blu da circa 20%), ma io mi riferivo ad altro.
Capisco e approvo totalmente il discorso legato al gameplay per evitare sbilanciamenti eccessivi sopratutto nelle fasi avanzate del gioco quando si è a livelli molto alti.
Quello che dico io però si riferisce alla tipica sensazione di progressione che un RPG (che sia action o meno) dovrebbe regalare al giocatore.
Anche le macchine hanno dei livelli, possibile che uno Secodonte di livello 5 sia forte e resistente quanto quello di livello 20 o 30?
Non so se mi spiego
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Old 07-03-2017, 17:12   #305
Zappz
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Io ho trovato modifiche viola gia' nei primi livelli, basta esplorare bene la mappa...
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Old 07-03-2017, 18:51   #306
-Vale-
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Comunque sta diventando un poco monotono e frustrante

È uno di quei giochi a cui va dedicato tempo per migliorare il personaggio e dopo un po mi va in odio
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Old 07-03-2017, 19:09   #307
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Comunque sta diventando un poco monotono e frustrante

È uno di quei giochi a cui va dedicato tempo per migliorare il personaggio e dopo un po mi va in odio
Concordo, è molto ripetitivo...

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Old 07-03-2017, 19:14   #308
devil_mcry
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Comunque sta diventando un poco monotono e frustrante

È uno di quei giochi a cui va dedicato tempo per migliorare il personaggio e dopo un po mi va in odio
Se ti posso consigliare, abbassa la difficoltà e buttati sulla main.

Io personalmente questa tipologia di titoli la affronto tutta nello stesso modo. Mi lancio sulla main subito poi in base a come evolve il gioco dedico più o meno tempo alle quest secondarie e al girovagare.


Il rischio in titoli come questi è la dispersività. Se uno viene rapito dall'universo di gioco ci si perde anche per 200h ma non sempre è così.

Poi comunque in generale ci sono sempre alti e bassi, per ora a me continua a dare soddisfazioni (ho appena giocato per più di 90minuti senza rendermene conto).
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Old 07-03-2017, 19:15   #309
devil_mcry
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Originariamente inviato da Jeegsephirot Guarda i messaggi
Di modifiche che boostano il danno ne ho poche e si parla di percentuali veramente basse (ne ho giusta una blu da circa 20%), ma io mi riferivo ad altro.
Capisco e approvo totalmente il discorso legato al gameplay per evitare sbilanciamenti eccessivi sopratutto nelle fasi avanzate del gioco quando si è a livelli molto alti.
Quello che dico io però si riferisce alla tipica sensazione di progressione che un RPG (che sia action o meno) dovrebbe regalare al giocatore.
Anche le macchine hanno dei livelli, possibile che uno Secodonte di livello 5 sia forte e resistente quanto quello di livello 20 o 30?
Non so se mi spiego
MMMmm io sono pieno di modifiche viola e blu ma già da poco dopo l'inizio della storia principale. Dipende cosa uccidi.
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Old 07-03-2017, 19:22   #310
corsicali
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Originariamente inviato da Zappz Guarda i messaggi
Io ho trovato modifiche viola gia' nei primi livelli, basta esplorare bene la mappa...
E dove le hai trovate, se posso chiedere?

Io la pima viola sto cercando di portarla a casa finendo il primo calderone, sul quale mi sto scornando parecchio nonostante sia abbastanza alto come livello.
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Old 07-03-2017, 20:03   #311
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E dove le hai trovate, se posso chiedere?

Io la pima viola sto cercando di portarla a casa finendo il primo calderone, sul quale mi sto scornando parecchio nonostante sia abbastanza alto come livello.
Spoiler:
Nella zona in basso a sinistra della mappa iniziale, c'e' una zona di macchine e ci sono dei cumuli con drop viola.
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Old 07-03-2017, 20:16   #312
corsicali
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Spoiler:
Nella zona in basso a sinistra della mappa iniziale, c'e' una zona di macchine e ci sono dei cumuli con drop viola.
Ok, grazie, domani ci faccio un salto
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Old 08-03-2017, 07:44   #313
devil_mcry
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Oggi ho visto il primo glitch di Horizon XD

In pratica 2 colossi mentre cercavano di non farsi uccidere hanno devastato alberi e roccia... alla fine un albero esploso si è compenetrato con il terreno e le foglie si vedevano si e no. Avete visto anche voi cose del genere?

E' comunque una cavolatina da poco a dire il vero, fin'ora è il primo che accade
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Old 08-03-2017, 08:51   #314
slump72
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Oggi ho visto il primo glitch di Horizon XD

In pratica 2 colossi mentre cercavano di non farsi uccidere hanno devastato alberi e roccia... alla fine un albero esploso si è compenetrato con il terreno e le foglie si vedevano si e no. Avete visto anche voi cose del genere?

E' comunque una cavolatina da poco a dire il vero, fin'ora è il primo che accade
Ieri sera, dopo 10h di gioco circa, nella zona delle rovine dove si incontra il primo "collo lungo", mentre facevo un agguato a dei cervaviti, ho trovato i resti di una sentinella che veleggiavano a un metro da terra.
Poi non ricordo quale personaggio ho incontrato che mi ha detto "seguimi" e ad un certo punto ha smesso di indicarmi la via ed ha preso a passeggiare indifferente.
Ho dovuto ricaricare l'ultimo check point per vedere dove voleva portarmi.
Comunque sono veramente delle stupidaggini considerata la complessità e vastità della mappa e degli ambienti.
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Old 08-03-2017, 08:58   #315
devil_mcry
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Ieri sera, dopo 10h di gioco circa, nella zona delle rovine dove si incontra il primo "collo lungo", mentre facevo un agguato a dei cervaviti, ho trovato i resti di una sentinella che veleggiavano a un metro da terra.
Poi non ricordo quale personaggio ho incontrato che mi ha detto "seguimi" e ad un certo punto ha smesso di indicarmi la via ed ha preso a passeggiare indifferente.
Ho dovuto ricaricare l'ultimo check point per vedere dove voleva portarmi.
Comunque sono veramente delle stupidaggini considerata la complessità e vastità della mappa e degli ambienti.
Ah si vero XD sempre nella stessa zona l'altra sera dopo un combattimento ho visto anche io una di quelle piante mediche a 2 metri da terra

Comunque effettivamente sono cavolatine, tecnicamente il gioco è davvero consistente
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Old 08-03-2017, 09:16   #316
LurenZ87
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Ieri dopo il primo calderone (tanto ho capito che sono quello che ci ha giocato meno ) che mi ha fatto sudare non poco alla fine, ho incontrato per caso un "divoratuono" (sono al livello 15)...

Non gli ho fatto nemmeno il solletico



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Old 08-03-2017, 09:22   #317
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Leggo che parecchi si lamentano della difficoltà del gioco. Io che in genere son una mezza pippa a che difficoltà mi consigliate di iniziare?
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Old 08-03-2017, 09:26   #318
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Ieri dopo il primo calderone (tanto ho capito che sono quello che ci ha giocato meno ) che mi ha fatto sudare non poco alla fine, ho incontrato per caso un "divoratuono" (sono al livello 15)...

Non gli ho fatto nemmeno il solletico



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Si non sono diciamo prede facili ma conta tantissimo anche l'arma con cui lo attacchi.

Per farti l'esempio, se usi l'arco che si prende all'inizio, con dei potenziamenti verdi, è praticamente impossibile abbattere dei colossi livello 25 (al livello 15)

Preso un arco viola, potenziato, con un po' di tattica ne abbatti 2 nello stesso match. Le armi contano tantissimo e contano i colpi critici. Secondo me l'arco di base, con il senno di poi, è da cambiare subito
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Old 08-03-2017, 09:35   #319
Bazzu
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La mia Aloy livello 30 al momento fa gli stessi danni con la lancia che faceva a livello 3, per intenderci.
secondo la mia opinione...megli così..è giusto avere sempre quel senso di sfida e l'essere costretti a usare sempre i punti deboli dei nemici..sennò si fa la fine di the witcher 3 che (giocato a normale) a livello alto nella maggior parte dei casi potevi sbattartene delle debolezze dei vari nemici ..
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Old 08-03-2017, 09:40   #320
Jeegsephirot
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secondo la mia opinione...megli così..è giusto avere sempre quel senso di sfida e l'essere costretti a usare sempre i punti deboli dei nemici..sennò si fa la fine di the witcher 3 che (giocato a normale) a livello alto nella maggior parte dei casi potevi sbattartene delle debolezze dei vari nemici ..
E sono più che d'accordo, lo ribadisco. Sono assolutamente a favore di un equilibrio di gioco che garantisca sempre un livello di sfida, ma secondo me si poteva comunque lavorare meglio sulla progressione delle caratteristiche del personaggio, visto che comunque stiamo parlando di un action rpg (come lo ha definito la stessa Guerrilla).
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