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Old 21-07-2008, 11:45   #301
sommojames
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A questo non ci avevo pensato. Dragon Age avrà una grafica scarsa perchè qualcosa al livello di nwn2 non sarebbe girato su console.
Ma se ho capito bene Origins non esce su console, faranno un altro gioco nello stesso universo, magari con una gameplay che si avvicini di più ai loro gusti.
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Old 21-07-2008, 12:07   #302
jpjcssource
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A questo non ci avevo pensato. Dragon Age avrà una grafica scarsa perchè qualcosa al livello di nwn2 non sarebbe girato su console.
NW2 era pesante solo perchè non era ottimizzato, se in questi anni lo avessero fatto, una console ne potrebbe fare girare anche due contemporaneamente
NW2 non fa assolutamente testo come esempio per fare paragoni visto che la sua pesantezza era totalmente ingiustificata.

Allora ci sono Fable 2 e Mass Effect che si mangiano a colazione NW2, l'unico problema di DA è che deve gestire anche moltissimi personaggi sullo schermo, anche se mi chiedo, non si poteva impostare il gioco in modo che scalasse automaticamente le impostazioni del motore grafico all'inizio delle scene di questo tipo?
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Old 21-07-2008, 13:42   #303
Vladimiro Bentovich
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Altra prova della netta inferiorità grafica rispetto a NWN 2 uscito un anno e mezzo fa:

Già...peccato che come il precedente nonostante le aree di gioco fossero piccole si comportava peggio di oblivion.
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Old 21-07-2008, 14:01   #304
Joxer
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Si ma come qualcuno ha detto sopra era male ottimizzato. Comunque bisogna considerare che è un gioco uscito a fine 2006. Ora non mi possono presentare a cavallo tra 2008 e 2009 un rpg con meccaniche di gioco simili con una grafica palesemente inferiore.
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Old 21-07-2008, 14:10   #305
Vladimiro Bentovich
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Si ma come qualcuno ha detto sopra era male ottimizzato. Comunque bisogna considerare che è un gioco uscito a fine 2006. Ora non mi possono presentare a cavallo tra 2008 e 2009 un rpg con meccaniche di gioco simili con una grafica palesemente inferiore.
Si si,era solo una nota in merito.
Devi considerare che non tutti puntano sull'aspetto grafico,magari puntano sulla leggerezza dell'engine e sull'ottima fattura generale del gioco (?_?)
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Old 21-07-2008, 14:18   #306
Joxer
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Si ma insisto sul fatto che non ti puoi presentare con qualcosa di peggio rispetto ad un prodotto con meccaniche di gioco simili uscito ben 2 anni fa.
Se non ti vuoi concentrare sulla grafica non fai uscire qualcosa di dettagliato come World in Conflict ( per dire un gioco che ha una visuale di gioco simile) però almeno come NWN2 si.
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Old 21-07-2008, 14:22   #307
gaxel
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Si ma insisto sul fatto che non ti puoi presentare con qualcosa di peggio rispetto ad un prodotto con meccaniche di gioco simili uscito ben 2 anni fa.
Se non ti vuoi concentrare sulla grafica non fai uscire qualcosa di dettagliato come World in Conflict ( per dire un gioco che ha una visuale di gioco simile) però almeno come NWN2 si.
Più che la grafica, sarebbe anche ora che in Bioware iniziassero ad usare la fisica...
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Old 21-07-2008, 14:45   #308
Darkless
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Più che la grafica, sarebbe anche ora che in Bioware iniziassero ad usare la fisica...
Tanta manna che se casti ghiaccio sopra a fuoco lo spegni.
Per il resto tocca accontentarsi ancora degli ambienti statici e dei massi che appaiono dal nulla, nonche dei colpi che fna semplicemente calar eil numerino degli hp.
Per vedere le prime dichiarazioni farlocche son bastati 2 minuti di gameplay. Speriamo col resto vada meglio.
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Old 21-07-2008, 14:45   #309
Donbabbeo
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Più che la grafica, sarebbe anche ora che in Bioware iniziassero ad usare la fisica...
Amen, è un pò quello che dicevo io nel papiro l'altro giorno... Il combattimento così com'era dal video era veramente pessimo, animazioni carenti e immobilità dei pg ai colpi.
Se io vengo colpito da quel bestione ESIGO di volare 3 o 4 metri più in là cavoli.

La magia poi a vederla così non ha nulla di raro, sparano magie a mitraglietta e istant cura... Io mi aspettavo robe come magie iperpotenti, ma che richiedono tempi di preparazione lunghi... "Tenete occupati i mostri finche non lancio la palla di fuoco al boss!" o qualcosa del genere...
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Old 21-07-2008, 14:49   #310
sommojames
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Allora ci sono Fable 2 e Mass Effect che si mangiano a colazione NW2, l'unico problema di DA è che deve gestire anche moltissimi personaggi sullo schermo, anche se mi chiedo, non si poteva impostare il gioco in modo che scalasse automaticamente le impostazioni del motore grafico all'inizio delle scene di questo tipo?
Non è detto che non sia stato fatto, purtroppo ti dico che quando c'hai "tanta roba" da gestire sullo schermo il dettaglio grafico diventa irrilevanti, in quanto tutto il carico sta sulla CPU che calcola intelligenza artificiale, animazioni, simulazione ecc... Sperimentato più e più volte con M2 TW.
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Old 21-07-2008, 14:51   #311
Darkless
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La magia poi a vederla così non ha nulla di raro, sparano magie a mitraglietta e istant cura... Io mi aspettavo robe come magie iperpotenti, ma che richiedono tempi di preparazione lunghi... "Tenete occupati i mostri finche non lancio la palla di fuoco al boss!" o qualcosa del genere...
Più che altro dopo la critica allo spellslinger mi aspettavo qlcs di + caratteristico e ragionato invece del solito maghetto che fa, appunto, lo spellslinger.
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Old 21-07-2008, 14:55   #312
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Più che altro dopo la critica allo spellslinger mi aspettavo qlcs di + caratteristico e ragionato invece del solito maghetto che fa, appunto, lo spellslinger.
Anche io mi aspetto qualcosa di innovativo per la magia, già mi intrippava la storia che la magia era rara, ma vedere il solito maghetto che casta palline di fuoco e dardi incantati mi farebbe cascare le palle.
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Old 21-07-2008, 15:18   #313
Donbabbeo
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Dall'uscita del gameplay video le mie aspettative sono state ampiamente ridimensionate...
Probabilmente sarà un gioco gradevole con una bella storia, ma di interessante nelle meccaniche non ci sarà nulla. Peccato, poteva essere un autentico capolavoro.
Resto fiducioso ma ormai ci credo poco.
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Old 21-07-2008, 16:58   #314
Darkless
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Dall'uscita del gameplay video le mie aspettative sono state ampiamente ridimensionate...
Probabilmente sarà un gioco gradevole con una bella storia, ma di interessante nelle meccaniche non ci sarà nulla. Peccato, poteva essere un autentico capolavoro.
Resto fiducioso ma ormai ci credo poco.
L'unica novità (o meglio novità per un gioco bioware) è il sistema di counterspell (se n'è visto un esempio molto basilare, ma temo che non si andrà molto più in là) e di spell combo (e anche qui l'esempio fatto sembra più una macchinazione inutile che non un'effettiva aggiunta al gameplay).
Scemo io ad aspettarmi ambienti demolibili (per lo meno negli scontri coi boss, che son fortemente scriptabili) ed elementi dello scenario che interagiscono con quel che avviene su schermo. Per queste cose mi toccherà prendere un fps
Mi sembra stian facendo lo stesso errore macrscopico che fecero con nwn2: va bene ispirarsi al passato ma se invece si continua solo a copiare il passato e ad imbellire solo le fuffaglie di contorno non si va da nessuna parte. Per forza poi che gli acscion spopolano e gli rpg classici languono.

Ultima modifica di Darkless : 21-07-2008 alle 17:53.
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Old 21-07-2008, 17:21   #315
gaxel
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L'unica novità (o meglio novità per un gioco bioware) è il sistema di counterspell (se n'è visto un esempio molto basilare, ma temo che non si andrà molto più in là) e di spell combo (e anche qui l'esempio fatto sembra più una macchinazione inutile che non un'effettiva aggiunta al gameplay).
Scemo io ad aspettarmi ambienti demolibili (per lo meno neglis contri coi boss, che son fortemente scriptabili) ed elementi dello scenario che interagiscono con quel che avviene su schermo. Per queste cose mi toccherà prendere un fps
Mi sembra stian facendo los tesos errore macrscopico che fecero con nwn2: va bene ispirarsi al passato ma s einvece si continua solo a copiare il passato e adimbellire solo le fuffalie di contorno non si vada nessuna parte. Per forza poi che gli acscion spopolano e gli rpg classici languono.
Sono d'accordo. Il problema è che non solo Bioware rimane fossilizzata al passato, ma lo fanno un po' tutti... per quanto riguarda gli rpg. Se andiamo a vedere i migliori degli ultimi anni, da Arcanum a The Witcher, passando per Bloodlines, uno tecnicamente è inferiore pure a Fallout, Bloodlines, pur utilizzando il Source, la fisica non sa cosa sia e The Witcher è anche peggio. Va bene investire risorse nell'ambinetazione, atmosferan dialoghi, trama, meccaniche gdr, ecc... però, almeno quando usi un motore di terze parti ben fatto sfruttalo... e invece no, Bloodlines non lo sfrutta e, ad esempio, neppure Mass Effect che ha le stesse identiche meccaniche di Kotor, nonostante abbia 5 anni in più e utilizzi un motore decisamente avanzato.
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Old 21-07-2008, 17:57   #316
Darkless
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The Witcher lo tirerei fuori dal gruppo in quanto:

1- Han preso un motore oscenamente obsoleto (e pure brutto ed oscenamente pesante già all'epoca) e l'hanno spremuto all'estremo, più di così non potevan davvero fare. Gli avessero dato l'uneal engine 3 o il crytec capirei, ma con l'aurora si fa quel che si puo'.

2- Han deciso di dargli un'impronta ben determinata e si son concentrati su quella. Elementi in più avrebbero solo fatto da contorno/fuffa e non se ne sente poi la mancanza. Se invece di un action-rpg marcatamente narrativoe caratterizzato avessero fatto un gdr canonico allora si che i difetti sarebbero stati marcati.
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Old 21-07-2008, 18:08   #317
gaxel
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The Witcher lo tirerei fuori dal gruppo in quanto:

1- Han preso un motore oscenamente obsoleto (e pure brutto ed oscenamente pesante già all'epoca) e l'hanno spremuto all'estremo, più di così non potevan davvero fare. Gli avessero dato l'uneal engine 3 o il crytec capirei, ma con l'aurora si fa quel che si puo'.

2- Han deciso di dargli un'impronta ben determinata e si son concentrati su quella. Elementi in più avrebbero solo fatto da contorno/fuffa e non se ne sente poi la mancanza. Se invece di un action-rpg marcatamente narrativoe caratterizzato avessero fatto un gdr canonico allora si che i difetti sarebbero stati marcati.
Mah, per me The Wicther, ma l'ho visto solo fino al capitolo 3, tecnicamente è proprio scarsino... non che sia fondamentale, in fondo il bello (per quello che ho visto) erano le conseguenze delle scelte. Però resta il fatto che per fare un rpg (anche action) nel 2007 hanno preso in licenza un motore del 2002. Come dire "dobbiamo fare un gdr, capirai se prendiamo il CryEngine"...
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Old 21-07-2008, 18:29   #318
Darkless
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Mah, per me The Wicther, ma l'ho visto solo fino al capitolo 3, tecnicamente è proprio scarsino... non che sia fondamentale, in fondo il bello (per quello che ho visto) erano le conseguenze delle scelte. Però resta il fatto che per fare un rpg (anche action) nel 2007 hanno preso in licenza un motore del 2002. Come dire "dobbiamo fare un gdr, capirai se prendiamo il CryEngine"...
Come dire, è il nostro primo gioco, non è che abbiamo ste gran soldi per acquistare chissà che motore, accontentatevi di quel che passa in convento.
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Old 21-07-2008, 18:34   #319
gaxel
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Come dire, è il nostro primo gioco, non è che abbiamo ste gran soldi per acquistare chissà che motore, accontentatevi di quel che passa in convento.
Beh, Half Life fu il primo gioco Valve e aveva preso il motore di Quake, Deus Ex fu il primo gioco Ion Storm e avevano preso l'Unreal Engine... insomma, è anche il produttore che può dargli qualche soldino, se credono nel progetto.
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Old 21-07-2008, 18:53   #320
Vladimiro Bentovich
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Bhè the witcher a me come grafica ha impressionato,niente di sconvolgente certo, ma i panorami e gli ambienti li trovavo molto coinvolgenti e ben dettagliati, senza saperlo non avrei mai pensato che fosse lo stesso engine di NWN 1.
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