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FUJIFILM X-T30 III, la nuova mirrorless compatta
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Old 24-09-2005, 20:21   #301
capitan_crasy
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L'Avatar di capitan_crasy
 
Iscritto dal: Nov 2003
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Originariamente inviato da daemon
l'ho scaricato con trepidazione .. ( da fan di SS quale sono)
e , dopo averlo installato , ci ho giocato per qualche minuto: NOIOSO
non ho altro da aggiungere ... non è SS è na palla di gioco
p.s. musiche terrificanti
alla faccia del fan!!!
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Old 24-09-2005, 20:47   #302
conan_75
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Questo gioco è tipo le superga, o si ama o si odia
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Old 24-09-2005, 20:48   #303
daemon
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Originariamente inviato da capitan_crasy
alla faccia del fan!!!
beh il primo mi è piaciuto un sacco
second encounter pure ....
se questo mi fa cacciare mica è colpa mia

il primo unreal era bello ( per molti stupendo) il secondo na mezza merda ( per quasi tutti) fan o non fan
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<< IL METALLO E' MEGLIO DELLA CARNE >>
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Old 25-09-2005, 02:26   #304
Pan
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Old 25-09-2005, 04:09   #305
Dark Schneider
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Originariamente inviato da MarcoM
Apri la saracinesca all'inizio del gioco e dopo un attimo arrivano i mostroni blu. Comunque nulla di chè. Questo gioco non mi ha preso per nulla. Sarà per il frame rate così variabile e per l'impossibilità, almeno nel demo, di settare i comandi come piace a me, ma non mi pare ci si debba aspettare un capolavoro. Su questo genere preferisco tuttora Painkiller.

Metti in OpenGL. La fluidità è assoluta.
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Ho concluso con:Taxon, IamRoland
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Old 25-09-2005, 09:15   #306
Com4
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Messaggi: 1337
Provata ora.
Io la trovo eccezionale, a parte la musica...
Per il resto è SS, me fa impazzire. Mi rimangio anche i dubbi sulla grafica, che trovo cartonosa e sballosa al punto giusto.
Fluido al max a 1280 su athlon 3000+ 6800gt e 1gb ram.

Acquisto sicuro :sisi:
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Old 25-09-2005, 09:35   #307
Smemo
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Originariamente inviato da mantes
Raga io l'ho appena installato ma ho problemi con l'audio,non mi si sentono i rumori degli spari e dei proiettili
Qualcuno sa come risolvere?
hai una creative vero? disattiva gli "effetti audio" dal pannello "EAX"


p.s. ho trovato i trogloditi amanti del calcio nella serracinesca... a difficoltà massima sopravvivere a loro è impossibile...
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Old 25-09-2005, 11:59   #308
DmXruleZ
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Originariamente inviato da MarcoM
Apri la saracinesca all'inizio del gioco e dopo un attimo arrivano i mostroni blu. Comunque nulla di chè. Questo gioco non mi ha preso per nulla. Sarà per il frame rate così variabile e per l'impossibilità, almeno nel demo, di settare i comandi come piace a me, ma non mi pare ci si debba aspettare un capolavoro. Su questo genere preferisco tuttora Painkiller.
i comandi si settano,devi andare sul tuo profilo,li trovi tutto
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//NZXT Phantom 240/Corsair VX550W/Asus P8P67-LE/Intel i7-2600k/16GB Hyper Fury DDR3/ASUS DUAL GTX1060 6GB OC/SSD Crucial M4 64GB/SSD Samsung 850 EVO 1TB//Trattative positive con : Umberto77, pikerunner, ufo86, andr3a83, memecamy, ercagno, pentafilo, killer manu, gonfaloniere, varom, Kakaroth_79, Salvatore Caligiuri, Kev Jack, PanzoManII, Leo81, relativo, speedxyz, Daniele Orsi, spaun68, Albertino26, zuzudom, Jimmy92, Tecnomania01, manu89ft, Robydriver, WaterSeven, matfla9561, Pedreddu//
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Old 25-09-2005, 19:54   #309
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Originariamente inviato da Xilema
Dipende dai gusti: Painkiller dopo 4 livelli mi aveva già annoiato come una puntata di Forum...
A me gia' dal 1° ( sparare a mostri e raccogliere monetine....mi sembrava supermario & bros in versione dark )
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Old 25-09-2005, 20:33   #310
mantes
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Originariamente inviato da Smemo
hai una creative vero? disattiva gli "effetti audio" dal pannello "EAX"


p.s. ho trovato i trogloditi amanti del calcio nella serracinesca... a difficoltà massima sopravvivere a loro è impossibile...
Grazie mille,ora va perfettamente
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[Le mie trattative]
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Old 25-09-2005, 21:23   #311
Smemo
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Originariamente inviato da mantes
Grazie mille,ora va perfettamente
difetti congeniti dei driver creative...
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Old 25-09-2005, 22:40   #312
MarcoM
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Originariamente inviato da Dark Schneider
Metti in OpenGL. La fluidità è assoluta.
Purtroppo è già openGL ma scatta ugualmente non appena su schermo arriva qualche nemico.
Francamente non capisco come chi trova noioso Painkiller non trovi noioso anche SS. Non ci sono differenze sostanziali nella meccanica di gioco. Io mi diverto molto con questo titpo di giochi dove non c'è troppo da pensare ed i comandi sono semplici ed essenziali. Aiutano a scaricare lo stress in misura notevole, ma devono essere realizzati come si deve. Painkiller è perfetto nella sua realizzazione. SSII, beh aspettiamo il gioco completo. Il demo non mi convince assolutamente.
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Meglio lasciare qualcosa in più che togliere troppo...
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Old 25-09-2005, 23:08   #313
capitan_crasy
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Originariamente inviato da MarcoM
Purtroppo è già openGL ma scatta ugualmente non appena su schermo arriva qualche nemico.
Francamente non capisco come chi trova noioso Painkiller non trovi noioso anche SS. Non ci sono differenze sostanziali nella meccanica di gioco. Io mi diverto molto con questo titpo di giochi dove non c'è troppo da pensare ed i comandi sono semplici ed essenziali. Aiutano a scaricare lo stress in misura notevole, ma devono essere realizzati come si deve. Painkiller è perfetto nella sua realizzazione. SSII, beh aspettiamo il gioco completo. Il demo non mi convince assolutamente.
il problema di painkiller non è la grafica o la storia, ma il personaggio manca di personalità!
Paragonato con il mitico Sam è una mezza sega senza denti!
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Old 25-09-2005, 23:22   #314
cangia
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provato anche io la demo .. mah ... il senso di distruzione c'e' .. ma non come in Second Encounter, per capirci ... e poi mi pare programmato non al top ( ma forse dipende dal fatto che e' solo una demo ) . non ha tutto sto popò di grafica da muovere.. si,ok effetti e sbrilluccichii vari .. ma sostanza non tantissima... e ogni tanto mi scatticchia .. dettagli tutto su alto/massimo .. boh .. aspettiamo la versione finale
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Old 26-09-2005, 00:30   #315
stefano76
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Io sinceramente sono rimasto sconvolto dalla pesantezza del gioco... Com è possibile che su un Pentium 4 a 3Ghtz, 1 Gb di RAM e Radeon 9800PRO abbia degli scatti paurosi ogni volta che mi giro o mi muovo?? E non ho nemmeno settato tutto su Massimo, ma la maggior parte dei parametri su Ottimale.
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Old 26-09-2005, 00:36   #316
conan_75
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Originariamente inviato da capitan_crasy
il problema di painkiller non è la grafica o la storia, ma il personaggio manca di personalità!
Paragonato con il mitico Sam è una mezza sega senza denti!
Ti rifai troppo ai primi serious sam.
Li aveva originalità, comunque in questo genere di giochi la personalità del personaggio non so quanto possa incidere.
Se non si fosse chiamato SS2 questo gioco sarebbe stato un classico game di serie "B" da 19,90E.
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Old 26-09-2005, 09:26   #317
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Originariamente inviato da stefano76
Io sinceramente sono rimasto sconvolto dalla pesantezza del gioco... Com è possibile che su un Pentium 4 a 3Ghtz, 1 Gb di RAM e Radeon 9800PRO abbia degli scatti paurosi ogni volta che mi giro o mi muovo?? E non ho nemmeno settato tutto su Massimo, ma la maggior parte dei parametri su Ottimale.

Io ho un XP-M + 9800pro e va fluidissimo.
Non settare gli effetti da te, almeno non all'inizio!
Fagli fare l'autodetect e vedi che volera'
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Old 26-09-2005, 10:36   #318
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Avevi ragione!

Però mi chiedo che scheda grafica ci voglia per farlo girare al massimo...Ho provato a mettere tutto al massimo e mi va a 1-2 FPS!!!!!
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Old 26-09-2005, 10:49   #319
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Originariamente inviato da stefano76
Io sinceramente sono rimasto sconvolto dalla pesantezza del gioco... Com è possibile che su un Pentium 4 a 3Ghtz, 1 Gb di RAM e Radeon 9800PRO abbia degli scatti paurosi ogni volta che mi giro o mi muovo?? E non ho nemmeno settato tutto su Massimo, ma la maggior parte dei parametri su Ottimale.
Da quanto ho capito sfrutta OpenGL versante nel quale le ATI sono svantaggiate. Lo scarico stasera e ti faccio sapere come va con la config in signa. Fortuna che ho la 6800 sul mulo con XP 3200@2400MHz. Credo proprio girerà meglio sul mulo.
Bisogna anche dire che è solo una demo e magari la versione finale più patch varie potrebbe migliorare la situazione.

Ultima modifica di bartolino3200 : 26-09-2005 alle 10:53.
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Old 26-09-2005, 11:50   #320
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Veramente il gioco gira in D3D ma e' possibile farlo girare in OGL
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