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#3061 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 2898
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ogni tanto lo chiedo per tenermi informato: a che punto stiamo con le patch? son riusciti a tirar fuori un gioco decente o stiamo ancora in alto marE?
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Impedire alla gente di esprimersi liberamente minacciando "sistematiche querele" dal mio punto di vista è semplicemente una EVIDENTE MANIFESTAZIONE DI PAURA e l'idea che qualcuno abbia paura del fatto che io possa esprimere un idea mi da semplicemente più forza e convinzione nell'esprimerla |
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#3062 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 11111
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#3063 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2011
Città: Messina
Messaggi: 327
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ragazzi ho un problema...ho acquistato una key di simcity...l'ho attivato...ma non riesco a scaricarlo,o meglio mi scarica solamente 268.32 mb invece dei 12gb che mi dice all'inizio...di conseguenza una volta finiti di scaricare questi pochi mb il gioco non parte....c'è qualcuno che ha avuto questo problema?come si risolve?
ho gia disinstallato e reinstallato origin ma niente....
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concluso positivamente con : -tomejerry1974 -------> http://www.hwupgrade.it/forum/showth...2579170&page=2 -fedemini-------------> http://www.hwupgrade.it/forum/showth...9#post43128989 -trudi1990------------> http://www.hwupgrade.it/forum/showth...1#post43790031 |
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#3064 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 11111
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Quote:
Origin ne scarica 236 mb, poi esegui il gioco e spunterà una barra verde "eleborazione di un file di grandi dimensioni" lascialo fare e avrai il gioco funzionante. Se non funziona, cerca nella cartella di simcity, simcityrecovery.exe ed eseguilo.
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#3065 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2011
Città: Messina
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concluso positivamente con : -tomejerry1974 -------> http://www.hwupgrade.it/forum/showth...2579170&page=2 -fedemini-------------> http://www.hwupgrade.it/forum/showth...9#post43128989 -trudi1990------------> http://www.hwupgrade.it/forum/showth...1#post43790031 |
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#3066 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: di là
Messaggi: 4101
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SimCity Is Trying To Ruin Its Mods, Too
http://kotaku.com/simcity-is-ruining...too-1437491634 The good news is that SimCity will soon be allowing user-generated content. The bad news is that EA is looking to place so many restrictions on what you can actually mod that it seems almost pointless.P In reaching out to the game's community with its initial plans, EA has already put its foot down on mods that change the way the game plays. Here are the two key points from its "first draft":P UGC that effects the simulation for multiplay games and features are not allowed. Examples of acceptable UGC include swapping art assets, like buildings and vehicles. So you can...reskin objects. Because of the game's insistence on linking everyone's cities together, you basically can't do anything else. No tweaks to rules, to gameplay, to map sizes, anything.
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. CPU: AMD RYZEN 9950x3D .. MOTHERBOARD: ASUS PROART X670E-CREATOR .. RAM: CORSAIR DOMINATOR TITANIUM RGB 2x32GB DDR5 6000MHz .. GPU: MSI RTX 5090 SUPRIM SOC .. HDD: SAMSUNG MZ-VAP1T0BW 9100 PRO NVMe .. PSU: CORSAIR AX1600i.. MONITOR: LG 40WP95XP-W 39.7” @ 5120*2160 |
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#3067 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 11111
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#3068 |
Junior Member
Iscritto dal: Sep 2013
Messaggi: 8
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secondo me alcuni commenti sono esageratamente apocalittici. capisco che molti di voi hanno avuto la tragica esperienza del day one e dei giorni successivi (io sono utente mac quindi ho avuto il prodotto finito con tutti i miglioramenti del caso...), ma per quanto mi riguarda il gioco è godevolissimo e pieno di spunti. Ok le mappe sono piccole, ma ci si può specializzare creando tante città diverse in un'unica regione. Gli obiettivi da raggiungere non sono così banali e facilmente raggiungibili e il gameplay è potenzialmente infinito se si ha l'aspirazione di creare una città-regione praticamente perfetta.
Io ieri ho reclamato una città con 30.000 $ e 10.000 sims. In 4 ore sono riuscito (sono modesto giuro...) a farla diventare un polo dell'estrazione, con 70.000 abitanti e 250.000 $ di introiti circa al giorno. é vero che ho esaurito la mappa, ma i milgioramenti da realizzare sono continui e in più' devo realizzare i collegamenti con le città vicine per usufruire dei vantaggi che queste possono determinare. e poi volete mettere che i soldini in più li posso utilizzare per far sviluppare le altre.... ![]() il mio nick su origin è snake82ct... |
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#3069 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 11111
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Quote:
e poi mettono un dlc che riporta il gioco all'epoca di simtower dopo aver chiesto agli utenti 1000+ idee di come migliorare il realismo.... Arriva a 250000 abitanti e vedrai. Io non parlo di dayone ma di oggi. Ed ho pure la devtest edition e so che deriva sta prendendo il gioco.
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>>> Videogames Axios' approved <<< Factorio - Stellaris - Door Kickers 2 - Door Kickers - The Long Dark - Prison Architect - Running with Rifles - Besiege - Infinifactory - Chromebox 3 Ultima modifica di Axios2006 : 02-10-2013 alle 09:22. |
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#3070 |
Junior Member
Iscritto dal: Sep 2013
Messaggi: 8
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ok mi hai azzittito...
ma io voglio solo dire che fermo restando i tanti problemi che affliggono questo gioco, ci sono anche tanti altri aspetti da considerare. Io vengo da simcity 4 ed ammetto che le potenzialità di mappe enormi erano un'altra cosa, ma già solo i milgioramenti di grafica pagano lo scotto di alcune limitazioni di quello attuale. Aspetti quali la gestione dell'acqua e della luce erano a mio parere noiosissimi e comunque sostenere che sia un bug che non permette di giocare il fatto che un pulmino esca alle 13 piuttosto che alle 8 del mattino mi sembra un pò fuori luogo. In quale gioco gli agenti si comportano al 100% come dovrebbero o comunque con la razionalità di un vero essere umano? In simcity 4 le auto scomparivano dall'autostrada mentre erano in coda.... |
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#3071 |
Junior Member
Iscritto dal: Sep 2013
Messaggi: 8
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ps: ho dimenticato qualche virgola nel messaggio precedente..
NESSUNO è perfetto, figuratevi un gioco... ![]() |
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#3072 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Città: Rome
Messaggi: 781
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My config: Intel i7-9700K CPU, 32GB RAM, NVIDIA GeForce FE 3080
My Steam profile: Njk00 Fondatore e amministratore del campionato online di F1 su PC https://f1abruzzoedintorni.files.wordpress.com/ |
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#3073 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 2898
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suppongo quindi anche che mappe più grandi in un futuro dlc siano da scordare visto che non riescono nemmeno a far funzionare quelle piccole.
Peccato, tra questo e Rome total war sono due titoli che avrei preso volentieri ma che grazie a dio ho aspettato, e a questo punto rinunciato, ad acquistare.
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Impedire alla gente di esprimersi liberamente minacciando "sistematiche querele" dal mio punto di vista è semplicemente una EVIDENTE MANIFESTAZIONE DI PAURA e l'idea che qualcuno abbia paura del fatto che io possa esprimere un idea mi da semplicemente più forza e convinzione nell'esprimerla |
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#3074 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 11111
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![]() In simcity 4, le auto erano solo numeri e le animazioni una mera rappresenzazione. In simcity 2013 la Ea ha fatto proclami sul concetto di "agente" a mai finire: "basta con mere simulazioni statistiche, basta con approssimazioni: ogni sim è un agente con la propria ia!" Filmati e filmati di simulazione realistica andati in fumo... Ora se la scuola inizia alle 8 e finisce alle 15 che senso ha che l'agente scuolabus porti i bambini a scuola alle 13? E li riporta a casa alle 19? Che senso ha che la scuola consumi soldi anche di notte se invece il luna park invece è programmato per non farlo? Che ci voleva a inserire la modalità "notte" anche negli altri edifici? Che senso ha che i sim scelgano la clinica più vicina e se piena si limitano a scoppare nel parcheggio anziché andare all'altra? Idem per i detenuti. Mettiamo poi caso che hai la stazione piccola della polizia, crei quella grande e vuoi chiudera la piccola: i detenuti vengono rilasciati! Invece dovevano mettere un semplice controllo che consentisse al giocatore di dire"non accettare nuovi pazienti o detenuti, curo o faccio scontare la pena ai presenti e gli altri vanno nel nuovo ospedale o stazione di polizia. Se crei invece due centrali acque reflue, se non crei un percorso di uguale distanza, le acque reflue intasano la più vicina lasciando l'altra quasi ininutilizzata. Cioè gli agenti di qualsiasi tipo cercano sempre e solo la destinazione più vicina non considerando alcun altro parametro. Alla faccia della ia. Tanto valeva dire: rimaniamo ai sim simulati. In simcity 4 potevi vedere le rotte che si creavano con i mezzi pubblici, qui invece autobus e tram caricano e scaricano i passeggeri a casaccio. Quindi non sai come potenziare i flussi di traffico. Passeggeri che scendono dal treno, difronte a loro 2 casinò, 3 monumenti e dicono "non c'è nulla da vedere". Hai bisogno di un megawatt solo in più? Devi creare un intero modulo nuovo senza poter scegliere quanta corrente produrre. In simcity 4 potevi regolare l'output. Poi hanno pregato di fornire idee su meccaniche ed altro, sondaggi su feature, tutte "realistiche" ed invece partoriscono la "città del futuro"???? In parole povere hanni disatteso tutte le promesse fatte prima della release e nei mesi successivi. Se avessero detto "è un gioco stile simcity societes, non gestionale nel senso stretto del termine e con un target di casual gamer" andava tutto bene. Ma così no. In un gestionale serio la grafica non è la priorità. Ripeto, se non fossero stati loro a promettere realismo non mi lamenterei. Poi tu dici: "In quale gioco gli agenti si comportano al 100% come dovrebbero?" Prison architect per dirne uno. Se la mensa per i detenuti è alle 13 massimo alle 13 e 10 sono tutti lì. E se ci riesce uno sviluppatore indie non vedo perché la Ea non possa fare altrettanto. Ecco il link di tutte le proposte votate dalla comunità nel mese di giugno: http://forum.ea.com/eaforum/posts/list/9541342.page di città future manco l'ombra, di ciò che vi è scritto invece non hanno realizzato nulla. Allora non dite: "Compilate questo questionario a 200 voci" e poi "Spiacenti ma il motore del gioco non consente di implementare queste logiche di controllo sofisticate"
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>>> Videogames Axios' approved <<< Factorio - Stellaris - Door Kickers 2 - Door Kickers - The Long Dark - Prison Architect - Running with Rifles - Besiege - Infinifactory - Chromebox 3 Ultima modifica di Axios2006 : 02-10-2013 alle 11:28. |
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#3075 |
Junior Member
Iscritto dal: Sep 2013
Messaggi: 8
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questa discussione è potenzialmente infinita....
Non mi fraintendere, io non dico che la grafica è tutto e che della strategia non mi frega nulla; non sarò un fanatico come te, ma ho determinate "fissazioni" che fanno sì che anche io cerchi la perfezione in alcuni aspetti (il miglioramento delle strade per far defluire il traffico ad esempio). Sto solo affermando (e non mi ripeterò più), che la sua componente di divertimento ce l'ha, che al momento non vi è un'alternativa valida (prison architect a ME non piace, ma sono gusti) e che comunque tra il multiplayer e la possibilità di specializzare diverse città in un'unica regione facendole interscambiare tra loro, può essere un'ulteriore fonte di divertimento. Facciamo così, giochiamo in una stessa regione e poi ne riparliamo... ![]() (è una battuta, non voglio sfidare chi fissa gli orari degli scuolabus per un intero pomeriggio... ![]() |
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#3076 |
Junior Member
Iscritto dal: Sep 2013
Messaggi: 8
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e cmq a me mancano un casino le strade a senso unico....
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#3077 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 11111
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Riguardo il fanatismo, non è tale. Se la Ea promette un gioco condeterminate caratteristiche e poi le cambia, uno ci resta male. Teoricamente è "falsa promessa" e/o "informazioni commerciali non veritiere" È come se ti propongono un viaggio a Parigi e poi ti portano a Londra. Pure Londra è bellissima, ma ditelo prima. Per tornare in ambito videoludico, è come Fifa e Football manager: giochi rivolti ad un pubblico diverso tra loro. Il genere dei gestionali impone regole precise, tabelle e statistiche. Simcity 2013 non lo è. E' rivolto ad altro pubblico e ben venga, ma che lo dicessero.
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#3078 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2011
Città: Messina
Messaggi: 327
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![]() lasciando stare i molti bug,dal punto di vista gestionale non c'è nulla da amministrare,solo diciamo qualcosa in superficialità (come ad esempio piazzo una centrale e tutta la zona è apposto,ma la corrente dove passa nell'aria???consumo di piu?ne aggiungo un'altra e sono apposto idem per acqua ecc) da simcity 3000 e 4 hanno fatto passi enormi indietro...è come se avessero tolto 3/4 delle cose da fare e a cui stare attenti.... sulla dimensione delle mappe,è vero che hai un intera regione quindi si possono fare tante città,ma ad ogni città devi ricominciare tutto d'accapo e dopo poco ci si stufa,quando in un'unica città amplieresti di tanto intanto le zone commerciali,abitative ecc e aggiungeresti i vari edifici quando ad esempio completi progetti all'università ecc, ma in ogni caso con un po' di fatica e dando la colpa al gradevole motore grafico ci si passa sopra...ma la parte gestionale per chi viene dai vecchi simcity è fondamentale e sembra quasi un gioco lasciato a metà....le tubature da passare,i cavi ad alta tensione a cui collegare ogni edificio,regolazione del budget separato per ogni servizio pubblico,e chi più ne ha piu ne metta...era tutto più reale.... bho io non sono un programmatore ma mi chiedo : cambiare tutte le texture e intrudurre qualche novità invece di ricominciare da 0, era tanto più difficile?? ![]() ![]() ps alcuni obbiettivi sono difficili sopratutto perchè non c'è lo spazio per mettere alcuni edifici...lo stadio in acqua non me lo fa mettere ![]()
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concluso positivamente con : -tomejerry1974 -------> http://www.hwupgrade.it/forum/showth...2579170&page=2 -fedemini-------------> http://www.hwupgrade.it/forum/showth...9#post43128989 -trudi1990------------> http://www.hwupgrade.it/forum/showth...1#post43790031 Ultima modifica di filippo4825 : 03-10-2013 alle 21:31. |
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#3079 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 11111
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Io sono programmatore c++/java.
Realizzare quello che dici tu era semplice. Il problema è il marketing. Se punti ad un pubblico di nicchia, esigente devi fare un gioco perfetto, bilanciato, curato. La Ea ha puntato invece al casual gamer. Se noti bastano un paio d'ore per tirar su una città. In Simcity 4 per avere soldi seri dovevi aspettare giorni e giorni. Loro fanno il conto che o la gente ha poco tempo o vogliono far si che dopo poco passino ad altro, magari un Sims 4. Ma bastava che lo dicevano chiaramente. Io ed altri presumo, non lo avremmo comprato, i casual gamer erano contenti e punto. Loro invece lo hanno fatto passare per un gestionale vecchia scuola. Vedi battlefield 2 rispetto al 3. Civilization IV ed il V.
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#3080 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2011
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comunque hai ragione in tutto....l'ho trovato veramente troppo semplice e veloce io mi ricordo, non so di preciso se il 4 o il 3000 perchè è tanto che non li tocco, ma il tempo di sistemare tutto passavano mesi per avere una situazione discretamente stabile e una città discreta ma non ti potevi distrarre un attimo...andavo avanti con un quadratino minuscolo rispettoa alla mappa con 4 case,qualche mulino a vento ecc appena ero stabile aggiungevo qualcosa...appena mezza mappa era piena e la situazione stabile era una soddisfazione immensa ![]() ora mi capita che sono in rosso e si sistema da solo bho ![]() ormai pensano tutti al marketing rovinando mezzo mondo....il vero problema è che vendono un botto lo stesso...
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concluso positivamente con : -tomejerry1974 -------> http://www.hwupgrade.it/forum/showth...2579170&page=2 -fedemini-------------> http://www.hwupgrade.it/forum/showth...9#post43128989 -trudi1990------------> http://www.hwupgrade.it/forum/showth...1#post43790031 Ultima modifica di filippo4825 : 03-10-2013 alle 23:23. |
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