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#281 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2001
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Riguardo la CPU, non saprei che dire.. l'incremento di potenza che si avrebbe sarebbe davvero notevole ma non vedo come sarebbe possibile utilizzare questa opzione "per tutti" e senza strani rigiri. Forse saranno direttamente gli Umd games a sfruttarne le potenzialita? Ricordiamoci pero' il consumo delle batterie che sarebbe veramente enorme.
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26/07/2003 |
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#282 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Velletri RM
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Ciao ragazzi una cosa la mia psp ha l pulsante tipo grilletto a destra che si incastra!!!! e la freccia a destra del direzionale che fa gnec gnec come mai????
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Intel Core I7 5820K @4,5Ghz, WaterCooling Kit, Asus x99 Sabertooth, GSkill Trident Z 3200Mhz ddr4 4x8gb, Samsung 950 Pro M2 512gb + 2 x 2TB WD Black, Monitor Dell UltraSharp 34 - U3415W, Gigabyte G1 980ti @ 1530Gpu 8100Vram, Sound Blaster Z, Ali Corsair AX760i, Case Thermatake core P5, Keyboard Logitech G19. |
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#283 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Velletri RM
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a altra cosa chi lo vuole metal gear acid per psp a 30€???
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#284 | |
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Bannato
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Dovrebbe essere un "problemino" delle primissime versioni Jappo. Lo dicevo, io, che era meglio aspettare...di solito le primissime versioni di QUALSIASI console sono quelle che possono causare problemucci qua e la'...niente di grave comunque. Saluti |
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#285 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2001
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26/07/2003 |
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#286 | |
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Bannato
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Edimburgo (UK)
Messaggi: 6631
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Me lo criticano come non mai, il capolavoro Poliphony |
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#287 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
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fm non esce!!!!! e poi i gusti son gustiii
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#288 | |
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Senior Member
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26/07/2003 |
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#289 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
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E va be uno ci provaaa
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#290 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2003
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L'os del n-gage occupa più di 4 MB di ram, di conseguenza non mi stupisco se quello della psp arriva addirittura a 8 MB... poi la storia della cpu scalabile si sapeva già, ma non credevo proprio che i giochi attuali(soprattutto quelli 2d) usassero una frequenza massima di 222 mhz.
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#291 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2001
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26/07/2003 |
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#292 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2003
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Appunto, con i consumi attuali permettere di usare tutti i 333mhz era una follia. Secondo me imporre un limite è attualmente necessario proprio per evitare fenomeni assurdi(vedi giochi che durano un'oretta scarsa), poi sinceramente le capacità attuali sono più che sufficienti per me.
Quello che può dispiacere è il fatto che uscirà un modello "migliore" che magari vanterà la stessa autonomia attuale con la cpu sbloccata però, mentre i vecchi modelli(sbloccati magari via aggiornamento) necessiteranno di batterie più potenti e pesanti per mantenere la vecchia autonomia... Ultima modifica di finalX : 24-03-2005 alle 08:40. |
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#293 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2001
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Raga, oggi e' il D Day per l'america e la PSP.. nessuno scrive?
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26/07/2003 |
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#294 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2003
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#295 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2001
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Ma daiiiiii! E' possibile che Sony voglia farsi odiare cosi' tanto?
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26/07/2003 |
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#296 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
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#297 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
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Sony ha annunciato che all'uscita WipeOut Pure sarà il primo gioco per PSP dove sarà possibile scaricare contenuti.Con il lancio della PSP a poche settimane di distanza, Sony ha offerto solidi dettagli su cosa i fan di Wipeout si possono aspettare di ricevere.
Sony ha in piano di rilasciare approssimativamente due piste, veicoli e canzoni della colonna sonora al mese, per sei mesi. I veicoli e le traccie musicali probabilmente richiederanno solo pochi kilobyte l'uno, considerando che già risiedono nell'UMD di Wipeout Pure, e il download li sblocca solamente. Ogni pista, comunque, pesa circa 4 mb. Questo significa che in sei mesi di downloads per Wipeout Pure si avrà un totale di 48MB, 12MB più grossi di quanto ci sta nella memory stick inclusa nei PSP Value Packs. Comunque i dati della Memory Stick si possono trasferire su PC, alleviando la necessità per i giocatori di acquistare una nuova memoria a così breve distanza dal lancio. D Day Psp Usa
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#298 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
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Tra i titoli che sono stati presentati per psp, c'è anche quello di coded arms, uno sparatutto in prima persona.
La casa che lo produce, la Konami, ha rivelato che il gioco verrà distribuito la prossima estate.
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#299 |
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Senior Member
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E' uscito un'aggiornamento del firmware ufficiale credo per le PSP Japponesi che aggiunge anche la lingua italiana!!!
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26/07/2003 |
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#300 | |
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Senior Member
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Capisco su un monitor a 1600x1200.. un paio puo' non essere notato.. ma su una console portatile non e' accettabile!
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26/07/2003 |
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