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Old 23-03-2005, 09:40   #281
Simon82
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Originariamente inviato da jmazzamj
Tetto di 8 Mb?A me sembra di aver capito che il sistema operativo di PSP occupa 8 Mb di memoria (che mi sembra moolto esagerato...) e che il totale è di 32Mb,contro gli 8Mb annunciati in un primo tempo.....

X la CPU e future versioni di PSP,non pendo che Sony butterà fuori una versione di PSP + potente...sarebbe veramente un tradimento x chi l'ha già acquistata.....ed ovv un gioco disegnato x girare con piena potenza di calcolo su una PSP@2/3 non può che scattare....
Spero che la frequenza di clock x gli sfigati che avranno già la PSP (come me) sarà sbloccabile con un aggiornamento sw....anke se nn penso sarà così semplice...
Sugli 8 mega devo aver letto male io allora..

Riguardo la CPU, non saprei che dire.. l'incremento di potenza che si avrebbe sarebbe davvero notevole ma non vedo come sarebbe possibile utilizzare questa opzione "per tutti" e senza strani rigiri. Forse saranno direttamente gli Umd games a sfruttarne le potenzialita? Ricordiamoci pero' il consumo delle batterie che sarebbe veramente enorme.
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26/07/2003
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Old 23-03-2005, 10:33   #282
akira2002
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Ciao ragazzi una cosa la mia psp ha l pulsante tipo grilletto a destra che si incastra!!!! e la freccia a destra del direzionale che fa gnec gnec come mai????
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Old 23-03-2005, 10:34   #283
akira2002
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a altra cosa chi lo vuole metal gear acid per psp a 30€???
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Old 23-03-2005, 10:51   #284
Everyman
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Originariamente inviato da akira2002
Ciao ragazzi una cosa la mia psp ha l pulsante tipo grilletto a destra che si incastra!!!! e la freccia a destra del direzionale che fa gnec gnec come mai????

Dovrebbe essere un "problemino" delle primissime versioni Jappo.

Lo dicevo, io, che era meglio aspettare...di solito le primissime versioni di QUALSIASI console sono quelle che possono causare problemucci qua e la'...niente di grave comunque.

Saluti
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Old 23-03-2005, 11:05   #285
Simon82
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Originariamente inviato da Everyman
Dovrebbe essere un "problemino" delle primissime versioni Jappo.

Lo dicevo, io, che era meglio aspettare...di solito le primissime versioni di QUALSIASI console sono quelle che possono causare problemucci qua e la'...niente di grave comunque.

Saluti
Quoto.. purtroppo e' un problema delle prime Jap e che nelle ultime non dovrebbe presentarsi, tantomeno in quelle americane.
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Simon82 è offline  
Old 23-03-2005, 11:08   #286
Everyman
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Originariamente inviato da Simon82
Quoto.. purtroppo e' un problema delle prime Jap e che nelle ultime non dovrebbe presentarsi, tantomeno in quelle americane.
Simon, vieni ad aiutarmi nel topic FM vs GT4...sto litigando con Crash e con altri utenti a proposito di GT4

Me lo criticano come non mai, il capolavoro Poliphony
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Old 23-03-2005, 11:30   #287
akira2002
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non si possono far critiche finche l'altro gioco
fm non esce!!!!! e poi i gusti son gustiii
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Old 23-03-2005, 12:14   #288
Simon82
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Originariamente inviato da akira2002
non si possono far critiche finche l'altro gioco
fm non esce!!!!! e poi i gusti son gustiii
Raga non andiamo ot.
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Old 23-03-2005, 13:06   #289
akira2002
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E va be uno ci provaaa
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Old 23-03-2005, 14:11   #290
finalX
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L'os del n-gage occupa più di 4 MB di ram, di conseguenza non mi stupisco se quello della psp arriva addirittura a 8 MB... poi la storia della cpu scalabile si sapeva già, ma non credevo proprio che i giochi attuali(soprattutto quelli 2d) usassero una frequenza massima di 222 mhz.
finalX è offline  
Old 23-03-2005, 14:21   #291
Simon82
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Originariamente inviato da finalX
L'os del n-gage occupa più di 4 MB di ram, di conseguenza non mi stupisco se quello della psp arriva addirittura a 8 MB... poi la storia della cpu scalabile si sapeva già, ma non credevo proprio che i giochi attuali(soprattutto quelli 2d) usassero una frequenza massima di 222 mhz.
Non e' tanto un discorso di scalabilita' quando un discorso di "lockaggio".
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Simon82 è offline  
Old 23-03-2005, 15:25   #292
finalX
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Appunto, con i consumi attuali permettere di usare tutti i 333mhz era una follia. Secondo me imporre un limite è attualmente necessario proprio per evitare fenomeni assurdi(vedi giochi che durano un'oretta scarsa), poi sinceramente le capacità attuali sono più che sufficienti per me.

Quello che può dispiacere è il fatto che uscirà un modello "migliore" che magari vanterà la stessa autonomia attuale con la cpu sbloccata però, mentre i vecchi modelli(sbloccati magari via aggiornamento) necessiteranno di batterie più potenti e pesanti per mantenere la vecchia autonomia...

Ultima modifica di finalX : 24-03-2005 alle 08:40.
finalX è offline  
Old 24-03-2005, 07:38   #293
Simon82
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Raga, oggi e' il D Day per l'america e la PSP.. nessuno scrive?
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Simon82 è offline  
Old 24-03-2005, 09:31   #294
GyTe
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Originariamente inviato da Simon82
Raga, oggi e' il D Day per l'america e la PSP.. nessuno scrive?
Che dire... Soffrire in silenzio.....
GyTe è offline  
Old 24-03-2005, 09:34   #295
Simon82
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Originariamente inviato da GyTe
Che dire... Soffrire in silenzio.....
Soffrono di piu' gli americani mi sa... sto' leggendo qua e la vari forum e pare che moltissssssimiiiiii abbiano problemi di dead pixels!!!!!
Ma daiiiiii! E' possibile che Sony voglia farsi odiare cosi' tanto?
__________________
26/07/2003
Simon82 è offline  
Old 24-03-2005, 09:50   #296
Crashman
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Originariamente inviato da Simon82
Soffrono di piu' gli americani mi sa... sto' leggendo qua e la vari forum e pare che moltissssssimiiiiii abbiano problemi di dead pixels!!!!!
Ma daiiiiii! E' possibile che Sony voglia farsi odiare cosi' tanto?
Nooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo!!!!!!!!!!!!!!!!
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Crashman è offline  
Old 24-03-2005, 09:52   #297
beejey
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Sony ha annunciato che all'uscita WipeOut Pure sarà il primo gioco per PSP dove sarà possibile scaricare contenuti.Con il lancio della PSP a poche settimane di distanza, Sony ha offerto solidi dettagli su cosa i fan di Wipeout si possono aspettare di ricevere.

Sony ha in piano di rilasciare approssimativamente due piste, veicoli e canzoni della colonna sonora al mese, per sei mesi. I veicoli e le traccie musicali probabilmente richiederanno solo pochi kilobyte l'uno, considerando che già risiedono nell'UMD di Wipeout Pure, e il download li sblocca solamente. Ogni pista, comunque, pesa circa 4 mb.

Questo significa che in sei mesi di downloads per Wipeout Pure si avrà un totale di 48MB, 12MB più grossi di quanto ci sta nella memory stick inclusa nei PSP Value Packs. Comunque i dati della Memory Stick si possono trasferire su PC, alleviando la necessità per i giocatori di acquistare una nuova memoria a così breve distanza dal lancio.


D Day Psp Usa
beejey è offline  
Old 24-03-2005, 09:55   #298
beejey
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Tra i titoli che sono stati presentati per psp, c'è anche quello di coded arms, uno sparatutto in prima persona.
La casa che lo produce, la Konami, ha rivelato che il gioco verrà distribuito la prossima estate.








beejey è offline  
Old 24-03-2005, 09:58   #299
Simon82
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E' uscito un'aggiornamento del firmware ufficiale credo per le PSP Japponesi che aggiunge anche la lingua italiana!!!
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26/07/2003
Simon82 è offline  
Old 24-03-2005, 10:00   #300
Simon82
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Originariamente inviato da Crashman
Nooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo!!!!!!!!!!!!!!!!
E' veramente uno schifo che su uno schermo con cosi' pochi pixel c'e' gente che se ne ritrova una decina morti o illuminati fissi.
Capisco su un monitor a 1600x1200.. un paio puo' non essere notato.. ma su una console portatile non e' accettabile!
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26/07/2003
Simon82 è offline  
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