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#2581 | ||
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Quello di Mass Effect ha meno opzioni di quello di Dragon Age... Quote:
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#2582 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26520
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2) Spérém, anche se a dir la verità mi è anche piaciuto lo stile adottato in The Witcher, più improntato sull'azione, ma non esasperato...
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Pentiment | JWE 2 | Oxenfree | Kholat | Horizon Forbidden West | Outcast | Outcast SC | Outcast 2 | TW3 [post] |
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#2583 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9934
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Quote:
- Quelli di Beth permettono di modificare i tratti somatici piu' pesantemente (ai tempi avevo intenzione di sviluppare il mod della razza degli Tsaesci, ed ero riuscito a modificare una testa umanoide fino a farla diventare quella di una vipera) - In Mass Effect i preset delle donne sono tutti impostati per essere attraenti, quindi e' piu' facile ottenere un viso gnocchereccio partendo da quelli. Prova a partire da un viso brutto, vediamo quanto tempi impieghi a farlo tornare carino.
__________________
Case:Chieftec BA-01B-B-B MB: E-VGA 122-M2-NF59-TR CPU:Athlon64 X2 (Windsor) 6400+ PSU1:Corsair HX 520WPSU2:Thermaltake PurePower Express W0099R VGA: 9800GX2@680/1700/1040 MHz Audio: SB X-fi Gamer HDD 2x320GB RAID-Link alla guida SLI - CPU gaming test |
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#2584 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Quote:
Fare una vipera credo sia decisamente meno complesso, che fare un viso attraente. |
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#2585 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 29988
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Bah...io in oblivion perdendoci una decina di minuti sono sempre riuscito a fare dei pg femminili con un viso carino.
Ovviamente se si ha in mente un modello preciso e come detto sopra si vuol riprodurre il viso di un personaggio famoso è impossibile perchè le slide di muovono simultaneamente quando si modificano dei tratti, ma personalmente mi frega zero di portare il viso di un VIP in un gioco, basta che sia normale. |
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#2586 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27743
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L'editor di Oblivion (che è poi quello di Fallout 3 alla fin fine) è veramente una piaga da usare; la prima volta che l'ho usato ci ho perso 1 ora per ottenere un Picasso
Però effettivamente se si è capaci di usarlo è quello che permette la maggior varietà e qualità di risultato in assoluto. Mi ero scaricato anche dei volti già fatti da altri utenti per Oblivion e devo dire che si possono raggiungere risultati spettacolari. L'editor di DA è forse l'editor più complesso mai realizzato per un gioco Bioware, ma lo è sicuramente meno di quello dei titoli Bethesda. Ti permette di ottenere risultati più "soddisfacenti" in minore tempo e con minore difficoltà, ma non vedo come potrà mai raggiungere i picchi di Oblivion et simila. |
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#2587 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 10576
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ha ragione blade. è un problema tuo. di facce decenti, in rete, ne trovi quante vuoi. non ho voglia di fare tante ricerche, ma comincia, se vuoi, a guardare queste: obama http://www.tesnexus.com/downloads/im...1226927272.jpg adriana lima http://www.tesnexus.com/downloads/im...1230988899.jpg hayden panettiere (acconciatura a parte) http://www.tesnexus.com/downloads/im...1201969019.jpg mr bean http://www.tesnexus.com/downloads/im...1195414455.jpg patrick stewart (un po' ingrassato) http://www.tesnexus.com/downloads/im...1195197964.jpg brad pitt http://www.tesnexus.com/downloads/im...1195961187.jpg e così via... |
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#2588 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Questi invece sono fatti con l'editor regolare, carini... ![]() ![]()
Ultima modifica di gaxel : 27-10-2009 alle 11:37. |
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#2589 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9934
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Hai dei dati per sostenere cio', oppure e' una tua supposizione?
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Case:Chieftec BA-01B-B-B MB: E-VGA 122-M2-NF59-TR CPU:Athlon64 X2 (Windsor) 6400+ PSU1:Corsair HX 520WPSU2:Thermaltake PurePower Express W0099R VGA: 9800GX2@680/1700/1040 MHz Audio: SB X-fi Gamer HDD 2x320GB RAID-Link alla guida SLI - CPU gaming test Ultima modifica di blade9722 : 27-10-2009 alle 12:09. |
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#2590 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Quote:
Io invece criticavo l'editor base, che è eccessivamente complesso, e soprattutto non capisco perché muovendo una slide, si debbano muovere anche altre, che magari si era faticato a posizionare in precedenza. |
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#2591 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9934
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Lo usano per generare la texture dalle foto. Ma la forma del cranio la devi impostare manualmente, ne' piu' e ne' meno di come fai con l'editor in game. Non so se poi i valori numerici siano riciclabili direttamente, oppure se Beth abbia customizzato l'engine.
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Case:Chieftec BA-01B-B-B MB: E-VGA 122-M2-NF59-TR CPU:Athlon64 X2 (Windsor) 6400+ PSU1:Corsair HX 520WPSU2:Thermaltake PurePower Express W0099R VGA: 9800GX2@680/1700/1040 MHz Audio: SB X-fi Gamer HDD 2x320GB RAID-Link alla guida SLI - CPU gaming test |
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#2592 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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#2593 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9934
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Ma non e' per avere una textures perfetta, e' per averla che assomigli il piu' possibile ad un personaggio pubblico. E lo puoi fare anche per Mass Effect, il formato .dds e' universale.
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#2594 |
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Senior Member
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#2595 |
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Senior Member
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Città: ravenna
Messaggi: 584
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lingua
c'è qualche possibilità che lo traducano interamente tipo fallout? è un po un pacco leggere i sottotitoli nei dialoghi....
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ps: cerco\compro magic the gathering. soprattutto scatole di comuni-non comuni a prezzo ragionevolmente basso |
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#2596 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9934
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I retexture sono sempre possibili, purche' si possa estrarre e ricomprimere gli archivi.
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#2597 |
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#2598 |
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#2599 |
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#2600 | |
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hai mai visto un carlino ? |
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