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Old 27-10-2009, 10:21   #2581
gaxel
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Originariamente inviato da blade9722 Guarda i messaggi
Con l'editor di Oblivion potevi generare qualsiasi viso. Se poi tu non sei capace di utilizzarlo e' un tuo problema. Quello di Mass Effect e' similare.
Quello di Oblivion è impossibile da usare... portami come prova visi identici a qualche personaggio famoso, come provano a fare in tantissimi appena hanno un editor del genere, e ti credo. Altrimenti mi baso sulla mia esperienza personale e su quello che ho letto... gli editor Bethesda fanno cagare, e lo dimostra anche il fatto che non si vede una faccia decente in nessun gioco Bethesda.

Quello di Mass Effect ha meno opzioni di quello di Dragon Age...


Quote:
Poi, a livello di asset, ho trovato discutibile in Mass Effect il fatto che ci fosse una sola capigliatura che rendesse l'aspetto delle donne attraente, ma questo e' un altro discorso.
Per te... io ho fatto la Shepard più attraente del pianeta con i capelli raccolti. Peccato l'editor di Dragon Age richieda più lavoro per trovare qualcosa di decente e non abbia abbastanza capigliature, occhi e nasi per differenziarlo, ma sta messo comunque meglio di quello di Mass Effect.
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Old 27-10-2009, 10:39   #2582
ulukaii
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Off-topic

Da appassionato cinofilo ammetto che Il cane da Orso della Carelia l'ho sempre visto solo nelle relative enciclopedie, figuriamoci se lo tiravan fuori quelli della bioware! Cmq mi piacerebbe vederne uno "dal vivo"

....

Una delle caratteristiche che più mi entusiasmano dai filmati è che il combattimento mi sembra abbastanza abbastanza lento, con movimenti ed attacchi "pesanti", quasi legnosi il che induce a sperare che il target primario di utenza non sia quello del babydick
1) Incontrato, è un cane molto vispo e attivo, non molto alto 50-60 circa al garrese, però ben piazzato.

2) Spérém, anche se a dir la verità mi è anche piaciuto lo stile adottato in The Witcher, più improntato sull'azione, ma non esasperato...
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Old 27-10-2009, 10:40   #2583
blade9722
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Quello di Oblivion è impossibile da usare... portami come prova visi identici a qualche personaggio famoso, come provano a fare in tantissimi appena hanno un editor del genere, e ti credo. Altrimenti mi baso sulla mia esperienza personale e su quello che ho letto... gli editor Bethesda fanno cagare, e lo dimostra anche il fatto che non si vede una faccia decente in nessun gioco Bethesda.

Quello di Mass Effect ha meno opzioni di quello di Dragon Age...




Per te... io ho fatto la Shepard più attraente del pianeta con i capelli raccolti. Peccato l'editor di Dragon Age richieda più lavoro per trovare qualcosa di decente e non abbia abbastanza capigliature, occhi e nasi per differenziarlo, ma sta messo comunque meglio di quello di Mass Effect.
Ricostruire da zero un viso non e' facile, credi che quando vai in questura per un identikit te la cavi in 10 minuti? Se il gioco lascia ampia liberta' nella customizzazione, devi anche essere disposto a spenderci del tempo, altrimenti, puoi sempre optare un titolo che ti fa scegliere fra visi prefissati. Gli editor dir Mass-Effect, F3, e Oblivion sono del tutto equivalenti, solo che:

- Quelli di Beth permettono di modificare i tratti somatici piu' pesantemente (ai tempi avevo intenzione di sviluppare il mod della razza degli Tsaesci, ed ero riuscito a modificare una testa umanoide fino a farla diventare quella di una vipera)
- In Mass Effect i preset delle donne sono tutti impostati per essere attraenti, quindi e' piu' facile ottenere un viso gnocchereccio partendo da quelli. Prova a partire da un viso brutto, vediamo quanto tempi impieghi a farlo tornare carino.
__________________
Case:Chieftec BA-01B-B-B MB: E-VGA 122-M2-NF59-TR CPU:Athlon64 X2 (Windsor) 6400+ PSU1:Corsair HX 520WPSU2:Thermaltake PurePower Express W0099R VGA: 9800GX2@680/1700/1040 MHz Audio: SB X-fi Gamer HDD 2x320GB RAID-Link alla guida SLI - CPU gaming test
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Old 27-10-2009, 10:48   #2584
gaxel
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Ricostruire da zero un viso non e' facile, credi che quando vai in questura per un identikit te la cavi in 10 minuti? Se il gioco lascia ampia liberta' nella customizzazione, devi anche essere disposto a spenderci del tempo, altrimenti, puoi sempre optare un titolo che ti fa scegliere fra visi prefissati. Gli editor dir Mass-Effect, F3, e Oblivion sono del tutto equivalenti, solo che:

- Quelli di Beth permettono di modificare i tratti somatici piu' pesantemente (ai tempi avevo intenzione di sviluppare il mod della razza degli Tsaesci, ed ero riuscito a modificare una testa umanoide fino a farla diventare quella di una vipera)
- In Mass Effect i preset delle donne sono tutti impostati per essere attraenti, quindi e' piu' facile ottenere un viso gnocchereccio partendo da quelli. Prova a partire da un viso brutto, vediamo quanto tempi impieghi a farlo tornare carino.
I miei tempi non sono 10 minuti... ci metto anche un'ora per fare un viso che mi piaccia in Mass Effect (di più in Dragon Age)... con Oblivion non ci si salta fuori neanche a starci una giornata.

Fare una vipera credo sia decisamente meno complesso, che fare un viso attraente.
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Old 27-10-2009, 11:03   #2585
29Leonardo
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L'Avatar di 29Leonardo
 
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Bah...io in oblivion perdendoci una decina di minuti sono sempre riuscito a fare dei pg femminili con un viso carino.

Ovviamente se si ha in mente un modello preciso e come detto sopra si vuol riprodurre il viso di un personaggio famoso è impossibile perchè le slide di muovono simultaneamente quando si modificano dei tratti, ma personalmente mi frega zero di portare il viso di un VIP in un gioco, basta che sia normale.
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Old 27-10-2009, 11:05   #2586
cronos1990
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L'Avatar di cronos1990
 
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L'editor di Oblivion (che è poi quello di Fallout 3 alla fin fine) è veramente una piaga da usare; la prima volta che l'ho usato ci ho perso 1 ora per ottenere un Picasso

Però effettivamente se si è capaci di usarlo è quello che permette la maggior varietà e qualità di risultato in assoluto. Mi ero scaricato anche dei volti già fatti da altri utenti per Oblivion e devo dire che si possono raggiungere risultati spettacolari.

L'editor di DA è forse l'editor più complesso mai realizzato per un gioco Bioware, ma lo è sicuramente meno di quello dei titoli Bethesda. Ti permette di ottenere risultati più "soddisfacenti" in minore tempo e con minore difficoltà, ma non vedo come potrà mai raggiungere i picchi di Oblivion et simila.
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Old 27-10-2009, 11:25   #2587
F5F9
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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Quello di Oblivion è impossibile da usare... portami come prova visi identici a qualche personaggio famoso, come provano a fare in tantissimi appena hanno un editor del genere, e ti credo. Altrimenti mi baso sulla mia esperienza personale e su quello che ho letto... gli editor Bethesda fanno cagare, e lo dimostra anche il fatto che non si vede una faccia decente in nessun gioco Bethesda....
no.
ha ragione blade.
è un problema tuo.
di facce decenti, in rete, ne trovi quante vuoi. non ho voglia di fare tante ricerche, ma comincia, se vuoi, a guardare queste:
obama
http://www.tesnexus.com/downloads/im...1226927272.jpg
adriana lima
http://www.tesnexus.com/downloads/im...1230988899.jpg
hayden panettiere (acconciatura a parte)
http://www.tesnexus.com/downloads/im...1201969019.jpg
mr bean
http://www.tesnexus.com/downloads/im...1195414455.jpg
patrick stewart (un po' ingrassato)
http://www.tesnexus.com/downloads/im...1195197964.jpg
brad pitt
http://www.tesnexus.com/downloads/im...1195961187.jpg
e così via...
F5F9 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-10-2009, 11:32   #2588
gaxel
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Originariamente inviato da F5F9 Guarda i messaggi
no.
ha ragione blade.
è un problema tuo.
di facce decenti, in rete, ne trovi quante vuoi. non ho voglia di fare tante ricerche, ma comincia, se vuoi, a guardare queste:
obama
http://www.tesnexus.com/downloads/im...1226927272.jpg
adriana lima
http://www.tesnexus.com/downloads/im...1230988899.jpg
hayden panettiere (acconciatura a parte)
http://www.tesnexus.com/downloads/im...1201969019.jpg
mr bean
http://www.tesnexus.com/downloads/im...1195414455.jpg
patrick stewart (un po' ingrassato)
http://www.tesnexus.com/downloads/im...1195197964.jpg
brad pitt
http://www.tesnexus.com/downloads/im...1195961187.jpg
e così via...
Non sono fatti con l'editor vanilla... ma con il SI Facegen (Singular Inversion), che mi sembra ricostruisca un viso partendo da un'immagine... poi ci vuolo poco ad aggiustarlo.

Questi invece sono fatti con l'editor regolare, carini...





Ultima modifica di gaxel : 27-10-2009 alle 11:37.
gaxel è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-10-2009, 12:06   #2589
blade9722
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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Non sono fatti con l'editor vanilla... ma con il SI Facegen (Singular Inversion), che mi sembra ricostruisca un viso partendo da un'immagine... poi ci vuolo poco ad aggiustarlo.
Bethesda ha utilizzato l'SDK di questo tool per sviluppare l'editor, ma non mi risulta che l'output del modeller free sia importabile in Oblivion. Inoltre, non mi risulta nemmeno che sia possibile ricavare i dati in 3D di un viso da un'immagine in 2D. Da quanto ne sapevo io, i modder usavano tale tool solo per generare le textures del viso.

Hai dei dati per sostenere cio', oppure e' una tua supposizione?
__________________
Case:Chieftec BA-01B-B-B MB: E-VGA 122-M2-NF59-TR CPU:Athlon64 X2 (Windsor) 6400+ PSU1:Corsair HX 520WPSU2:Thermaltake PurePower Express W0099R VGA: 9800GX2@680/1700/1040 MHz Audio: SB X-fi Gamer HDD 2x320GB RAID-Link alla guida SLI - CPU gaming test

Ultima modifica di blade9722 : 27-10-2009 alle 12:09.
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Old 27-10-2009, 12:16   #2590
gaxel
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Originariamente inviato da blade9722 Guarda i messaggi
Bethesda ha utilizzato l'SDK di questo tool per sviluppare l'editor, ma non mi risulta che l'output del modeller free sia importabile in Oblivion. Inoltre, non mi risulta nemmeno che sia possibile ricavare i dati in 3D di un viso da un'immagine in 2D. Da quanto ne sapevo io, i modder usavano tale tool solo per generare le textures del viso.

Hai dei dati per sostenere cio', oppure e' una tua supposizione?
Ho una serie di immagini/video ingame di personaggi che la gente sostiene di aver creato usando il SI come base di partenza.

Io invece criticavo l'editor base, che è eccessivamente complesso, e soprattutto non capisco perché muovendo una slide, si debbano muovere anche altre, che magari si era faticato a posizionare in precedenza.
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Old 27-10-2009, 12:20   #2591
blade9722
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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Ho una serie di immagini/video ingame di personaggi che la gente sostiene di aver creato usando il SI come base di partenza.
Lo usano per generare la texture dalle foto. Ma la forma del cranio la devi impostare manualmente, ne' piu' e ne' meno di come fai con l'editor in game. Non so se poi i valori numerici siano riciclabili direttamente, oppure se Beth abbia customizzato l'engine.
__________________
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blade9722 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-10-2009, 12:22   #2592
gaxel
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Originariamente inviato da blade9722 Guarda i messaggi
Lo usano per generare la texture dalle foto. Ma la forma del cranio la devi impostare manualmente, ne piu' e ne meno di come fai con l'editor in game. Non so se poi i valori numerici siano riciclabili direttamente, oppure se Beth abbia customizzato l'engine.
va bè... ma già avere una texture pressoché perfetta, è un bel vantaggio.
gaxel è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-10-2009, 12:29   #2593
blade9722
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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
va bè... ma già avere una texture pressoché perfetta, è un bel vantaggio.
Ma non e' per avere una textures perfetta, e' per averla che assomigli il piu' possibile ad un personaggio pubblico. E lo puoi fare anche per Mass Effect, il formato .dds e' universale.
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Old 27-10-2009, 12:53   #2594
City Hunter '91
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Originariamente inviato da blade9722 Guarda i messaggi
Ma non e' per avere una textures perfetta, e' per averla che assomigli il piu' possibile ad un personaggio pubblico. E lo puoi fare anche per Mass Effect, il formato .dds e' universale.
Si potra' fare anche con dao?
City Hunter '91 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-10-2009, 13:57   #2595
TRIPLO_STRATO
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lingua

c'è qualche possibilità che lo traducano interamente tipo fallout? è un po un pacco leggere i sottotitoli nei dialoghi....
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ps: cerco\compro magic the gathering. soprattutto scatole di comuni-non comuni a prezzo ragionevolmente basso
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Old 27-10-2009, 14:11   #2596
blade9722
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Originariamente inviato da City Hunter '91 Guarda i messaggi
Si potra' fare anche con dao?
I retexture sono sempre possibili, purche' si possa estrarre e ricomprimere gli archivi.
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Old 27-10-2009, 14:29   #2597
F5F9
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Originariamente inviato da TRIPLO_STRATO Guarda i messaggi
c'è qualche possibilità che lo traducano interamente tipo fallout? è un po un pacco leggere i sottotitoli nei dialoghi....
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Old 27-10-2009, 14:35   #2598
x.vegeth.x
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Originariamente inviato da TRIPLO_STRATO Guarda i messaggi
c'è qualche possibilità che lo traducano interamente tipo fallout? è un po un pacco leggere i sottotitoli nei dialoghi....
se anche venisse doppiato ci giocherei sicuramente in inglese
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Old 27-10-2009, 14:55   #2599
Darkless
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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Questi invece sono fatti con l'editor regolare, carini...
sembran 3 microcefale con lo sguardo da ebete.
Essendo donne però la cosa ha una logica.
Darkless è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-10-2009, 14:58   #2600
Darkless
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Originariamente inviato da T-Duke76 Guarda i messaggi
Una delle caratteristiche che più mi entusiasmano dai filmati è che il combattimento mi sembra abbastanza abbastanza lento, con movimenti ed attacchi "pesanti", quasi legnosi il che induce a sperare che il target primario di utenza non sia quello del babydick
Veramente è l'esatto opposto. Giocan tutti a spararsi le pose con le spadine dei lego.

Quote:
Originariamente inviato da F5F9 Guarda i messaggi
non esistono cani brutti.
hai mai visto un carlino ?
Darkless è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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