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Old 04-10-2012, 13:24   #25561
St1ll_4liv3
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Si sono d'accordo ma allora aggiungimi oggetti nuovi sempre piu potenti nel tempo e fammeli uscire con percentuali umane sti oggetti, qui è da pazzi, è solo un trucco per renderlo più longevo se i drop li portano a 0,0% diventa infinito.... che poi al giorno d'oggi ma chi ci gioca più a un gioco per così tanto tempo come è successo con d2?io allora ero adolescente e ci perdevo giorno e notte e sono andato avanti per anni, oggi gli adolescenti giocano a farmville che ,piccola parentesi, vende le capre a 7€
Ma infatti sono stati introdotti i nuovi leggendari, e ora aumentano ulteriormente la probabilità che vengano droppati.

Ascolta, che Diablo 3 sia uscito male è fuori discussione: al day 1 hanno rilasciato un gioco IMPRESENTABILE. Con la 1.0.4 hanno risolto molti problemi, ma non tutti. Con la 1.0.5, bilanciamento delle classi a parte (che dicono di voler sistemare con la 1.1), il gioco sarà praticamente completo, pvp a parte.
Con la 1.0.5 si potranno farmare tutti gli atti (e non solo il terzo), senza perdere nella qualità dei drop. Questa è una novità non da poco, e spezza tantissimo la monotonia! Poi c'è questa storia della macchina infernale, e i livelli monster power, e anche i drop miglioreranno. Con la 1.0.4 hanno introdotto i paragon...insomma, a conti fatti, a breve, avremo un gioco meno monotono e più divertente.

Resterà da sistemare il bilanciamento delle classi e introdurre il PvP...però insomma, il Diablo 3 di adesso è completamente un altro gioco rispetto al Diablo di qualche mese fa, e ha tutte le carte in tavola per continuare a vendere per anni.

Poi ripeto ancora una volta, che il gioco, il 15 maggio, fosse impresentabile è indubbiamente vero...ma è cambiato praticamente tutto.
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Old 04-10-2012, 13:26   #25562
Sokak
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comunque tanto per dire riguardo ai drop: da quando gioco a d3 (day one) ad oggi ho trovato solo un leggendario prima della 1.4 ed un pezzo di set (che fortunatamente ho venduto bene). ora non ricordo di preciso le ore di gioco, ma presumo di essere attorno alle 180.
magari trovare qualcosina in più non mi dispiacerebbe eh.
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Old 04-10-2012, 13:28   #25563
St1ll_4liv3
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avere tutto subito stanca ma anche che ci sia una differenza mostruosa tra oggetti livello 59 e quelli di livello 63 buoni fa schifo ugualmente.
in diablo 2 c'erano oggetti incredibilmente belli (Homunculus per dirne uno) e oggetti buoni che ti consentivano di giocare decentemente senza farmare come un matto.
in diablo 3 potevi finire il gioco ad inferno come ho fatto io con uno scudo magico con 3 diamanti o un pegno degli antichi il resto dell'equip te lo facevi con calma pian piano.
ora in diablo 3 se non spendi 20kk ad oggetti ti instantkillano o non fai un cavolo di dps.
in ogni caso un gioco in cui tutto il sistema di avanzamento si basa sull'equip alla lunga stanca e premia solo chi ha più disponibilità di tempo/denaro e sfavorisce i più abili.
avrei preferito un sistema misto D&D/diablo 3 in cui il danno e l'efficacia delle abilità aumenta con il livello e l'equip lo migliora in piccole percentuali come più o meno facevano i bonus alle abilità di D2.
se ora io tolgo tutto l'equip e vado in normale farò più o meno la stessa fatica che facevo al livello 10, in diablo2 se con un caster tornavi a normale potevi anche procedere nudo dandoti molto di più la senzazione di crescita del pg.
Scusa eh, ma forse giochiamo a giochi diversi. Io ho ucciso Diablo con un equip il cui valore COMPLESSIVO (per patch!!) era 20m. Ora come ora, il gioco è decisamente facile e alla portata di tutti. Chiunque può finire il gioco ad inferno con un minimo di dedizione.
Tutto il resto è un di più, così come sarà un di più farmare a MP elevati.

Ancora una volta si confonde il valore dei drop, con la loro capacità di farti finire il gioco Ci sono armi da 950 dps e socket vendute a 50k...io ho ucciso Diablo a inferno con molto, molto meno. Come la mettiamo?
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Old 04-10-2012, 13:29   #25564
St1ll_4liv3
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comunque tanto per dire riguardo ai drop: da quando gioco a d3 (day one) ad oggi ho trovato solo un leggendario prima della 1.4 ed un pezzo di set (che fortunatamente ho venduto bene). ora non ricordo di preciso le ore di gioco, ma presumo di essere attorno alle 180.
magari trovare qualcosina in più non mi dispiacerebbe eh.
Prima della 1.0.4 trovare o meno leggendari era totalmente indifferente, dato che non valevano nulla.

Ad oggi, post patch, credo che tutti abbiano trovato almeno una decina di leggendari, anche chi gioca meno.
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Old 04-10-2012, 13:31   #25565
CAPT.HOOK
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Vediamo se hook abbocca
Invece di scrivere le solite caxxate perche' nn contribuite a dire la vostra opionione su quel che si sta dicendo? Dei miei post commentate solo le banalita' e mai il nocciolo della questione. Sta cosa nn mi piace
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Old 04-10-2012, 13:32   #25566
Sokak
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Prima della 1.0.4 trovare o meno leggendari era totalmente indifferente, dato che non valevano nulla.

Ad oggi, post patch, credo che tutti abbiano trovato almeno una decina di leggendari, anche chi gioca meno.
infatti specificando di averlo trovato prima della 1.4 sottintendevo proprio l'inutilità di quel drop.
io resto ancora a 0 (zero) leggendari e 1 (uno) parte di set. post 1.4

pazienza
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Old 04-10-2012, 13:32   #25567
St1ll_4liv3
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infatti specificando di averlo trovato prima della 1.4 sottintendevo proprio l'inutilità di quel drop.
io resto ancora a 0 (zero) leggendari e 1 (uno) parte di set. post 1.4

pazienza
In quante ore di gioco? Che atto? Che mf?
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Old 04-10-2012, 13:33   #25568
Fastrunner
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grazias per le dritte, anche se sono più confuso di prima c'è chi dice che è meglio il mago, chi lo sciamano...da quello che ho capito con equip uber il mago è fortissimo mentre lo sciamano è meglio sul medio-basso profilo, correggetemi se sbaglio.
ho aperto la pagina sull'analisi del monk, la leggo appena ho tempo. cmq ho tirato su uno sciamano a livello 6 intanto, vediamo se/cosa nerferà la patch del monk e al max tirerò su quello! tanto di soldi ne ho un pò da parte...certo è che dover analizzare i bianchi per terra per far crescere il pg di 4 o 5 punti mi vien male
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Old 04-10-2012, 13:34   #25569
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Ma infatti sono stati introdotti i nuovi leggendari, e ora aumentano ulteriormente la probabilità che vengano droppati.

Ascolta, che Diablo 3 sia uscito male è fuori discussione: al day 1 hanno rilasciato un gioco IMPRESENTABILE. Con la 1.0.4 hanno risolto molti problemi, ma non tutti. Con la 1.0.5, bilanciamento delle classi a parte (che dicono di voler sistemare con la 1.1), il gioco sarà praticamente completo, pvp a parte.
Con la 1.0.5 si potranno farmare tutti gli atti (e non solo il terzo), senza perdere nella qualità dei drop. Questa è una novità non da poco, e spezza tantissimo la monotonia! Poi c'è questa storia della macchina infernale, e i livelli monster power, e anche i drop miglioreranno. Con la 1.0.4 hanno introdotto i paragon...insomma, a conti fatti, a breve, avremo un gioco meno monotono e più divertente.

Resterà da sistemare il bilanciamento delle classi e introdurre il PvP...però insomma, il Diablo 3 di adesso è completamente un altro gioco rispetto al Diablo di qualche mese fa, e ha tutte le carte in tavola per continuare a vendere per anni.

Poi ripeto ancora una volta, che il gioco, il 15 maggio, fosse impresentabile è indubbiamente vero...ma è cambiato praticamente tutto.
Ma guarda speriamo, certo che anche se con quest'ultima hanno aggiunto leggendari e aumentato le percentuali restano comunque troppo basse, cioè uno che gioca umanamente sti oggetti è inutile che li mettano tanto non li dropperà mai, comunque staremo a vedere io per ora non disinstallo eh
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Old 04-10-2012, 13:34   #25570
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Prima della 1.0.4 trovare o meno leggendari era totalmente indifferente, dato che non valevano nulla.

Ad oggi, post patch, credo che tutti abbiano trovato almeno una decina di leggendari, anche chi gioca meno.
io ho trovato un tasker e teo e basta... gli altri leggendari che ho o li ho presi sulla ah a poco (poiché li ho presi con caratteristiche scarse ma migliori dei rari) o mi sono stati regalati
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Old 04-10-2012, 13:38   #25571
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grazias per le dritte, anche se sono più confuso di prima c'è chi dice che è meglio il mago, chi lo sciamano...da quello che ho capito con equip uber il mago è fortissimo mentre lo sciamano è meglio sul medio-basso profilo, correggetemi se sbaglio.
ho aperto la pagina sull'analisi del monk, la leggo appena ho tempo. cmq ho tirato su uno sciamano a livello 6 intanto, vediamo se/cosa nerferà la patch del monk e al max tirerò su quello! tanto di soldi ne ho un pò da parte...certo è che dover analizzare i bianchi per terra per far crescere il pg di 4 o 5 punti mi vien male
Non c'è meglio o peggio ora. Prima della 1.0.4, sicuramente lo sciamano era troppo scarso. Ora, con le build giuste, è competitivo. Le build "giuste" però sono poche, troppo poche. Il mago ha molta più varietà!
Poi, tendenzialmente lo sciamano fa più danni (ripeto, con le build giuste), ma il mago regge e si difende meglio.

Ovviamente con equip high end tutto aumenterà di conseguenza.
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Old 04-10-2012, 13:38   #25572
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io ho trovato un tasker e teo e basta... gli altri leggendari che ho o li ho presi sulla ah a poco (poiché li ho presi con caratteristiche scarse ma migliori dei rari) o mi sono stati regalati
Io leggo che sei Paragon lvl 2

Non giocare e droppare sono due cose incompatibili

Anzi, hai droppato un leggendario facendo i primi due paragon lvl..è tanto eh!
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Old 04-10-2012, 13:39   #25573
Dark Queen
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ridicolo come difficoltà, non mi morivano neanche i cani per dirne una

assolutamente inefficiente per il farming e noioso per tutto il resto

in pratica data la quantità mostruosa di HP si sta botte di 5-6 minuti a spammare la primaria sui pack
si si
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Old 04-10-2012, 13:39   #25574
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io ho trovato un tasker e teo e basta... gli altri leggendari che ho o li ho presi sulla ah a poco (poiché li ho presi con caratteristiche scarse ma migliori dei rari) o mi sono stati regalati
E' tutto rapportabile alle ore di gioco e alla velocita' del farming.

Sara' stato detto 100 volte ma lo ripeto. Se un utente ha solo mezzora-1h al giorno di tempo libero per giocare a D3 e in quel lasso di tempo nn riesce a completare nemmeno un Run ad atto 2, e' INUTILE che se la prenda col gioco in questione se il drop sara' pessimo.

Non parlavo di te nello specifico sia ben chiaro ma di questi discorsi ne sono stati fatti a centinaia e in tanti ancora nn riescono a capirli.
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Old 04-10-2012, 13:41   #25575
Turin
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Si sono d'accordo ma allora aggiungimi oggetti nuovi sempre piu potenti nel tempo
L'unico risultato di una roba del genere è che tornerebbero gli zombie a dire "ahhhh la Blizzard! la RMAH! la fine del mondooooooooo"
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Old 04-10-2012, 13:41   #25576
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un momento

io ho detto che MP1 (l'atto è ininfluente tanto tutti i mob vengono portati a livello 63) è piu facile di atto 3 attuale

ovviamente MP0 atto 3 sara piu facile o al limite uguale a MP1 (atto qualsiasi)
Ok ma il resto del discorso rimane, in pubblica solo atto3.
Vediamo se si ricredono
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Old 04-10-2012, 13:44   #25577
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In quante ore di gioco? Che atto? Che mf?
come scritto prima mi sembra sulle 180 ore. sempre atto 3, che ormai mi esce dagli occhi (il set l'ho trovato in una delle poche run ad atto 4). mf boh, a spanne mi sembra di essere intorno al 20% (poco lo so).
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Old 04-10-2012, 13:45   #25578
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..e intanto droppo il secondo "the tormentor" in 2 giorni. :| Non ho parole. :|
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Old 04-10-2012, 13:46   #25579
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..e intanto droppo il secondo "the tormentor" in 2 giorni. :| Non ho parole. :|
Se ne droppi un altro mi superi
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Se ne droppi un altro mi superi
mi sa che neanche lo identifico, per protesta
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